【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】at GAMEDEV【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト439:名前は開発中のものです。 11/03/28 20:47:01.58 r61+kbpP >>429 このタイプの弱点は画面を増やすたびにswitch部分も書き換える必要がある事 そのかわり状態遷移まわりのコーディングに柔軟性がでる コードも素直で追いやすい 関数ポインタや多態を使うと書き換える必要がなくなるけど コードが追いにくくなるのが弱点 コールバックかStateパターンかは、この部分だけを見て結論がでるものではないと思う 440: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 11/03/28 20:53:14.13 NvkcFq5b 手間をかけて分かりやすいプログラムを書くほうがいいだろう 441:名前は開発中のものです。 11/03/28 21:04:39.98 L1tTyy3B そりゃそーだ。 だが、 汚いが動かして面白いコード >>> 美しいが動かない・つまらない がアマチュアゲーム製作の現実であって、まず動かせないことには話にすらならない。 コーディングの腕を磨くのは、動くものを一通り作れてから。 442:名前は開発中のものです。 11/03/28 21:10:31.84 1yEpgjXy 博士課程出たオッサンが、リファクタリングと称してコードを自分のいう理想の書き方に書き換え その結果取り除きにくいバグを幾つも仕込んだ件を思い出した まだ許していない エンバグを避けるため、問題なく動いてる部分を許諾なく書き換えるなと最初に言ってあったんだが 「それはヘボプログラマーに向けての話。私には適用する必要がない」と考えてたのだろうなw 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch