11/01/07 12:02:50 6xQNz6g0
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして~とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな
やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?
>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw