【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト499:名前は開発中のものです。 11/01/01 05:02:49 yUzi3uhA 裏で擬似マップを展開させて、その上での挙動をドット単位に縮小して表に出力するとか マップ広いとPC死ぬけど 500:名前は開発中のものです。 11/01/01 16:37:27 gFOzTcGO スクロールとピクチャ使って主人公だけフリーで動かして 処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら スクロール処理書くだけで楽と違う? イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ 501:名前は開発中のものです。 11/01/01 16:50:41 fKjQlh8G >>498 遅くなったけど、それでいいと思うよ ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず 1:主人公の移動 ↓ 2:障害物判定→(false)1へ戻る ↓(true) 3:接触方向の判定 ↓ 4:接触方向によって移動値を制限 ↓ 1へ戻る 当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ 簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う 状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch