【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト497:名前は開発中のものです。 11/01/01 03:37:14 fKjQlh8G 俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな 分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも 俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし 498:名前は開発中のものです。 11/01/01 04:22:23 7dtX3iTv >ドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば プログラミングに関してはズブの素人で 自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、 基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に 操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して 結果を出力するって認識で間違ってない? ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch