【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
10/11/03 23:37:23 YkB4eNlJ
レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな

201:名前は開発中のものです。
10/11/04 06:30:37 rbtMfvEN
レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー

202:名前は開発中のものです。
10/11/04 10:35:06 vDDvWdUV
それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点

203:名前は開発中のものです。
10/11/04 18:53:17 qGmg0KuR
>>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。

204:名前は開発中のものです。
10/11/04 23:05:58 Kpl2T14G
>>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる

背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(~5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと

205:名前は開発中のものです。
10/11/05 01:57:16 auD85sH4
ウディタ新聞
URLリンク(www4.atword.jp)

更新来てるぞ。

206:名前は開発中のものです。
10/11/05 20:24:41 iu7sgRdL
労いの言葉を贈ろう

 宣 伝 乙 !

207:名前は開発中のものです。
10/11/06 11:46:03 nD87tRsO
350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた

素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
スレリンク(gameama板:254-265番)


VIPでも発狂

作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
スレリンク(news4vip板:610-617番)


208:名前は開発中のものです。
10/11/06 12:02:59 bz7riPMl
ヲチ板でやってもらえますか

209:名前は開発中のものです。
10/11/06 23:57:04 Wx8KbQnw
アラストール×レイジングハート

210:名前は開発中のものです。
10/11/08 13:30:11 MUIB0O1Y
>>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。

211:名前は開発中のものです。
10/11/08 14:09:12 yVZlFhHW
>>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠

212:名前は開発中のものです。
10/11/10 00:17:44 cl8J621M
ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?

213:名前は開発中のものです。
10/11/10 00:21:04 yIjY3tQD
知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?

214:名前は開発中のものです。
10/11/10 02:26:13 pW93AiC0
エロならあるなw

215:名前は開発中のものです。
10/11/10 06:48:38 VjZQTEnK
ウディタじゃねえだろ

216:名前は開発中のものです。
10/11/10 13:51:52 eyiql0pP
思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?

217:名前は開発中のものです。
10/11/10 18:52:37 8AQEHy73
カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな

218:名前は開発中のものです。
10/11/10 23:35:00 tXXBIwNN
新しいウディタ新聞
URLリンク(woditor.oidn.info)

219:名前は開発中のものです。
10/11/11 10:17:30 pzRCaZDf
巡り廻るの人気はすごいな

220:名前は開発中のものです。
10/11/11 12:17:05 JVRqNqsM
なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる

221:名前は開発中のものです。
10/11/11 14:53:28 Vdkisqz+
>>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww

222:名前は開発中のものです。
10/11/13 09:16:52 Fgb5cJbR
ウディターユーザー減りすぎ

223:名前は開発中のものです。
10/11/13 12:14:59 rsdC2WmH
減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。

他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。

224:名前は開発中のものです。
10/11/13 17:02:28 czqG8DTt
コンテスト来年予定だしな

225:名前は開発中のものです。
10/11/14 03:51:54 ia9oPCem
EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う

226:名前は開発中のものです。
10/11/14 06:27:02 o0Inwe1S
ドラゴンモンスターを忘れるな

227:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:28:19 gq3OGVYQ
>>225
よし、まかせた

228:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:59:04 zrermFss
ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。

229:名前は開発中のものです。
10/11/15 12:19:30 KSGGgqAx
便所飯なう

230:名前は開発中のものです。
10/11/15 17:10:08 acJCkNUX
ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?

231:名前は開発中のものです。
10/11/15 17:39:21 mlwy5wvk
みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ

232:名前は開発中のものです。
10/11/15 17:47:01 4B3Gvxpx
ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。

233:名前は開発中のものです。
10/11/15 18:36:50 CbCLRJa3
>>230
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ

234:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:15:55 fsRhn7dM
ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。

同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹~等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?

235:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:17:58 IY5gpj11
それのどこがウディタの規約に関係するの

知ってて訊くけど、馬鹿なの?

236:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:26:27 mlwy5wvk
まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹~等)の権利者に聞けばいいだろ
なんで②チャンネルで質問してんだよ

237:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:16:10 Ks+moJ9Q
なんか。作る気力が続かない。

238:名前は開発中のものです。
10/11/16 03:29:13 XT0M4IGV
>>235-236
馬鹿なのはおまえらだろ…

239:名前は開発中のものです。
10/11/16 07:32:38 2neCfJ8S
いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry

モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。

240:名前は開発中のものです。
10/11/16 08:06:27 BtcK54o9
包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ

241:名前は開発中のものです。
10/11/16 08:08:37 NGObEMMT
俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん

242:名前は開発中のものです。
10/11/16 08:13:22 NGObEMMT
ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作

243:名前は開発中のものです。
10/11/16 09:54:31 kX05GpnU
同人はダメと言われてる作品でもやってる人はやってるし
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ
つまりオリジナル最強

あと質問スレも使ってやろうぜ
スレリンク(gamedev板)


244:名前は開発中のものです。
10/11/17 16:39:50 bRUo10Mo
今後はUnity製のウディタ開発やらないかな

ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。

245:名前は開発中のものです。
10/11/17 19:52:48 iXHHpjNb
flash

246:名前は開発中のものです。
10/11/18 10:43:20 phL5+82i
煙狼氏のついったより

【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。

 あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か 

wktkが止まらん!早く実装してくれー!!

247:名前は開発中のものです。
10/11/19 00:23:59 A+fOtgMO
というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。

248:名前は開発中のものです。
10/11/19 07:31:56 Y10Sapqh
ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。

249:190
10/11/19 10:39:34 4B+cNOZD
いっそ互換性が無ければ作り直し一択なんだが・・・

250:名前は開発中のものです。
10/11/19 13:53:51 lptLtI9S
ウディターってwditorじゃなくてwoditerだったんだな

251:名前は開発中のものです。
10/11/19 14:48:34 bMNeOaKH
ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし



252:名前は開発中のものです。
10/11/19 23:21:45 AAzK17cs
ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ

253:名前は開発中のものです。
10/11/20 00:08:42 9/6bHteN
ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ

基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか

また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う

254:名前は開発中のものです。
10/11/20 01:15:54 4vW78m3o
>>248,249
コンバータは出るかもしれん。

255:名前は開発中のものです。
10/11/20 03:23:22 rD2ctPso
2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。

256:名前は開発中のものです。
10/11/20 04:34:07 g9W6EITh
取りあえずフルスクリーン機能実装してください

257:名前は開発中のものです。
10/11/20 04:50:55 Fu+I4AVX
>>255
巡り廻る。で十分だろ。
現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ?
これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。

258:名前は開発中のものです。
10/11/20 04:56:18 g9W6EITh
大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない

259:名前は開発中のものです。
10/11/20 05:08:28 beQe2Kzo
ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか

260:名前は開発中のものです。
10/11/20 05:23:30 eKDuNLJj
リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから
ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう

261:名前は開発中のものです。
10/11/20 05:31:56 Fu+I4AVX
>>258
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。
ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。

>>260
何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。

262:名前は開発中のものです。
10/11/20 05:45:54 g9W6EITh
×ウディタユーザー
○俺

自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ

263:名前は開発中のものです。
10/11/20 10:24:46 bHkktoWF
そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる
主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな

ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい
けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に
利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに
暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな

264:名前は開発中のものです。
10/11/20 11:18:49 M2dujl9Y
雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う

265:名前は開発中のものです。
10/11/20 14:18:47 uqqawit4
ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない

266:名前は開発中のものです。
10/11/20 14:54:49 Fu+I4AVX
>>263
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。
俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
まぁ要するに嫉妬ってやつだな。
それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。
ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。
それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。

267:名前は開発中のものです。
10/11/20 15:38:52 uRpieSDh
>>266
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか
わりとどうでもいいから、だまってください。

268:名前は開発中のものです。
10/11/20 16:08:30 zg+4vCi5
>>257
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。

>>266
>俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。

プレイしたこともないものを絶賛かよ

269:名前は開発中のものです。
10/11/20 16:34:31 YITtq6tu
旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw

270:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:47:19 NYzbxNB1
馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。

271:名前は開発中のものです。
10/11/20 22:45:11 oINIBTwY
バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。

何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。
作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。

272:名前は開発中のものです。
10/11/21 02:02:22 vV0f2D5P
ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ

273:名前は開発中のものです。
10/11/21 09:14:16 YxL/E7Yu
その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。

274:名前は開発中のものです。
10/11/21 09:56:27 /u6hoAxo
利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから
無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ

275:名前は開発中のものです。
10/11/21 10:55:58 iuaY4WR9
利便性だけ追求するならツクールでいいしなぁ・・・

276:名前は開発中のものです。
10/11/21 11:04:17 JI4TGpJG
ウディ2なんだけど800*600サイズが追加される

277:名前は開発中のものです。
10/11/21 11:42:33 YxL/E7Yu
機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。

278:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:02:50 WrREMJi1
利便性も無く、たいした機能も付かず、そのくせバージョンアップのたびに嫌がらせの如く仕様を変更し、
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。

279:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:44:16 iuaY4WR9
>>278
文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、
部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。

280:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:46:50 Eibn1Xx+
あれ?なんか誰かの繊細な心を傷つけちゃったみたい?

281:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:55:03 KWSqPl8K
金払ってるならともかくウディタの作者を叩くのはちょっとな…
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし

282:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:57:55 pDx3FQRa
利便性でツクールの方が・・・と言ってる奴が荒らしに構ってもな
マッチポンプしてるようにしか見えん

283:名前は開発中のものです。
10/11/21 21:03:18 9hhj3nl4
>>278
そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら
書き込むなよ。
ただの荒らしと思われても、文句は言えない。



284:名前は開発中のものです。
10/11/21 21:09:25 ZG81PLk9
メ欄が空の奴の9割以上はただの荒らしだから
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ

285:名前は開発中のものです。
10/11/21 21:56:03 eqASbVc+
>>281
本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ
そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ

286:名前は開発中のものです。
10/11/21 23:28:21 KWSqPl8K
やろうとしても叩いてるじゃんw

287:名前は開発中のものです。
10/11/22 00:08:13 z9AHZ4vF
>>285
フリーで提供してる理由に関しては置いといて
どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの?
その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが

288:名前は開発中のものです。
10/11/22 00:27:55 jLrjENVU
ただ言いたかっただけだろ

289:名前は開発中のものです。
10/11/22 01:07:30 z9AHZ4vF
285の言い分は
>>287
作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。
そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。

つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから
すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ

290:名前は開発中のものです。
10/11/22 01:11:57 z9AHZ4vF
自己レスになっててわろた
287=288な

291:名前は開発中のものです。
10/11/22 01:18:11 07H3h4t7
プログラマとしてはフリーで公開するのは使ってくれる人がいないと面白くないからだなあ

292:名前は開発中のものです。
10/11/22 06:56:52 lYIV3E4q
中身をおろそかにして継続して使ってもらえないのでは意味が無いだろうに

293:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:41:34 c8DQbyMV
ウディタの更新やらフィードバックの反映を見てれば
>中身をおろそかにして
るとは言えないはずなんだけどな

気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん
大体ちゃんと反応してくれるし

294:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:55:39 cqcjkoYs
スレ加速の理由がウディタ2の話題じゃなくて荒らしとのケンカレスが多すぎるせいって進歩なさすぎだろ
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え
意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい

295:名前は開発中のものです。
10/11/22 14:54:14 8IUwa7JG
保守

296:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:07:51 WqNHmMjV
>>225

PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな

297:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:40:44 6E4QSoU6
>>296
見たけど、見栄えしないクソゲーだから
動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、
前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う

プレイ不可能バージョン2種類を~その0~で公開するのもありかも

298:名前は開発中のものです。
10/11/23 05:01:03 7vo+bIJs
>>294
いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの?
あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが

299:名前は開発中のものです。
10/11/23 12:47:18 +3GDGaie
ユーザー減りすぎ

300:名前は開発中のものです。
10/11/23 15:57:30 wWytp0DX
作ってるけどここで話すことがない

301:名前は開発中のものです。
10/11/23 17:09:06 rnDcIGKe
ついった見たらよく分からん話してるけど、要するに一部のアホみたいに古い
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?

302:名前は開発中のものです。
10/11/23 17:28:43 NWg9NOJW
まぁ新しいPCでつくっても糞重いものしか作れない人には関係ないっすよねww

303:名前は開発中のものです。
10/11/23 17:52:27 UdcJkzWW
しかし世の中に逆行して未だにCPUクロックが2GHzにも満たないようなPC相手にしてもなぁ
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから

304:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:10:10 WarwL2YP
P4世代までの2Gって今で言うと500Mぐらいの価値しかないもんな
もちろんシングルタスクの話で

305:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:11:28 hTufoBWr
何にでも噛み付くんだなw

306:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:38:26 FlsVuoKx
軽いなら軽いにこしたこたぁない情弱も貧乏人も含めてプレイヤーだし

307:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:51:45 rnDcIGKe
>>302-303が何を言ってるのか分からんのだが。透過の描画がどうとか
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。
ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、
ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。
誰と戦ってるんです?

308:名前は開発中のものです。
10/11/23 21:04:49 UdcJkzWW
>>306
底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう
ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは
趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に
野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう
商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ

309:名前は開発中のものです。
10/11/23 22:31:46 7eS7qSiE
野心的って言葉に吹いた

310:名前は開発中のものです。
10/11/23 22:53:40 UdcJkzWW
アマチュア製作が野心的に新しい物を試みないで
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが

311:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:28:01 7eS7qSiE
いや、そうじゃなくて。話の流れの読めない奴が勘違いして粋がってるから面白かっただけです

312:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:31:55 s5s81N6w
野心的なんて言葉を使うこと自体が面白いんだよな
それが勘違いヤローなら尚更
相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが

313:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:34:32 pFRt+UsS
とりあいずキャラ移動とかカーソル移動に慣性つけたがるのやめてくれよ。
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。
スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?


314:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:56:54 3KWBiW6t
結局は作者の力量が全てなんだよ
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足
操作性が悪いのも作者の力量不足
あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足
要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている

315:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:00:17 /3Z9omjp
そんな野心的で大丈夫か?

316:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:24:39 ifYpflhZ
戦争はじまった

317:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:46:16 2w5K/+85
>>314
言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね

318:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:49:38 Iz9q4e4h
>>317
言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン

319:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:52:59 hX18WVVb
それは規格外

320:名前は開発中のものです。
10/11/24 01:12:38 b7OHoq08
ウディフェスでも覗いて次の話題探そうかと思ったが
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw
家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。

321:名前は開発中のものです。
10/11/24 02:08:37 JH5QlaIN
しっかりプロット作ってプログラムやアルゴリズム勉強しろってことだろ

322:名前は開発中のものです。
10/11/24 02:50:39 jN0KPV/j
プログラム勉強するくらいならウディタやツクールなんていらない

323:名前は開発中のものです。
10/11/24 04:28:32 U7pBfKnn
真面目に要望をいうと基本システムも改造しやすくして欲しい
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…

324:名前は開発中のものです。
10/11/24 11:14:49 hbrbhr1R
ちょっとしたものを作るのにも0からつくりはじめないといけない仕様だからな。

325:名前は開発中のものです。
10/11/24 11:38:03 ohVwNYRF
計算式がからむやつがしんどいと思う。
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……

326:名前は開発中のものです。
10/11/24 22:57:16 sSENF3p2
まぁ計算結果なんてただの飾りだしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。

327:名前は開発中のものです。
10/11/24 23:18:56 KpgW8HJk
ちょっとなにいってるかわからない

328:名前は開発中のものです。
10/11/24 23:48:06 sSENF3p2
多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。

329:名前は開発中のものです。
10/11/25 00:17:43 pKbOMK5x
>>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・

330:名前は開発中のものです。
10/11/25 16:32:16 ZijgIdNH
ウディタ2でまともな解像度のギャルゲが作れるぜ

331:名前は開発中のものです。
10/11/25 19:26:12 KDE6wYcf
保守

332:名前は開発中のものです。
10/11/26 15:20:28 yDhwOuXI
ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…

333:名前は開発中のものです。
10/11/26 16:04:25 LL5asA0U
>>332
来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ

テスト版が12中旬~1月くらいに公開されて
正式版はその2~3週間後ってとこだろう

334:名前は開発中のものです。
10/11/26 17:33:55 yDhwOuXI
>>333
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな

335:名前は開発中のものです。
10/11/26 17:34:48 nDpoREY8
解像度が高いとドッターは死ぬ

336:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:39:10 v+Lb3Qsu
ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強

337:名前は開発中のものです。
10/11/26 22:14:44 +6XQPWU1
>>336
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ

338:名前は開発中のものです。
10/11/27 01:03:11 YcW+iA1M
いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。

339:名前は開発中のものです。
10/11/27 01:30:13 tKGvrd4e
色々あってもいいと思うがドット否定するのは違うだろw

340:名前は開発中のものです。
10/11/27 08:52:18 ZFfh/jch
こうしてADVだけになった

341:名前は開発中のものです。
10/11/27 10:35:19 GBz9FeVF
やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw

342:名前は開発中のものです。
10/11/27 11:42:30 cEyO/gTu
イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う

343:名前は開発中のものです。
10/11/27 11:47:46 ynM1J7cU
生きる2か

344:名前は開発中のものです。
10/11/27 19:30:11 VSXdR0P2
みんな色々やってんだな

345:名前は開発中のものです。
10/11/30 16:20:00 BGnXrc9k
今年はウディコンないのかw

346:名前は開発中のものです。
10/11/30 16:20:43 Nkv0NLcZ
今年はもうあったじゃない

347:名前は開発中のものです。
10/11/30 16:23:44 /Dx10e1p
非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな

348:名前は開発中のものです。
10/11/30 17:10:17 FOnIbEix
以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど

349:名前は開発中のものです。
10/11/30 17:24:46 Jn9Dzj+z
まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな

350:名前は開発中のものです。
10/12/02 22:35:17 o95oqaAS
ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。

351:名前は開発中のものです。
10/12/02 22:59:31 Buwd7n7b
まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか

352:名前は開発中のものです。
10/12/02 23:34:53 +jZv70jT
ネットで適当な妄想SS探して来い

353:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:30:40 9cZLfdYR
処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな

354:名前は開発中のものです。
10/12/03 23:33:09 p72WyiV/
まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。

355:名前は開発中のものです。
10/12/04 00:00:59 rba09zbl
>>350
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw

356:名前は開発中のものです。
10/12/04 21:00:37 L5Pa8KAA
>>354
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ

357:名前は開発中のものです。
10/12/05 10:00:25 X8Jj2E3P
>>356
個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし

痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw

358:名前は開発中のものです。
10/12/05 10:34:07 WSRg8sSY
>>357
>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな

そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな~と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした

359:358
10/12/06 04:20:16 oeKDUooQ
いまさらだけど自分は>>350の人とは違います
紛らわしいタイミングに現れてすんません>>357

360:名前は開発中のものです。
10/12/09 13:22:35 aYMNXI12


361:名前は開発中のものです。
10/12/12 00:01:57 YPHEFlv/


362:名前は開発中のものです。
10/12/12 00:10:39 DM3udDmi


363:名前は開発中のものです。
10/12/12 01:20:29 Xv2aV64y


364:名前は開発中のものです。
10/12/12 13:01:04 VW4I+K0Q


365:名前は開発中のものです。
10/12/12 20:43:20 ROGs75Ka
流れぶった切り

サルディタ閉鎖してた
お世話様でした。

366:名前は開発中のものです。
10/12/12 22:37:40 ROGs75Ka
その他の話題スレ見てなかった
なんか痛い奴だな俺

367:名前は開発中のものです。
10/12/12 22:58:25 AKpLcnTd
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    ドンマイ!
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

368:名前は開発中のものです。
10/12/13 11:54:14 lYjT+zxJ
第三回ウディコンではRPG部門とそれ以外分けて欲しい。
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている


369:名前は開発中のものです。
10/12/13 12:03:50 XHEWR2LL
純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい

370:名前は開発中のものです。
10/12/13 12:12:03 bwt1UgN3
「ツクールみたいなゲーム」はみんな飽きてるので。

371:名前は開発中のものです。
10/12/14 10:06:26 E+I4ZXJ4
予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。

372:名前は開発中のものです。
10/12/14 13:04:43 77wBUWBc
傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!

373:名前は開発中のものです。
10/12/14 13:05:07 5ziPDhJj
王道中の王道RPGがやってみたい

374:名前は開発中のものです。
10/12/14 13:18:04 uinuwqSE
そもそも出品作にRPGがそんなに多くないw

375:名前は開発中のものです。
10/12/14 17:18:58 kqFIa2ix
>>373
もっと具体的に箇条書きで頼む

376:名前は開発中のものです。
10/12/14 18:35:17 gB1iD3ob
そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。

377:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:26:17 +YNW9oMP
俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな

まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね

378:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:30:46 kcfo4O0E
巡り巡るが出てたらどのくらい行けたかな?

379:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:35:38 KbD0scvF
コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ

380:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:38:34 kcfo4O0E
そんな問題ある順位だった?
妥当なとこだと思うけど

381:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:45:52 z7Oee5v7
なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴

382:名前は開発中のものです。
10/12/14 22:05:15 rU5D6coe
公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?

383:名前は開発中のものです。
10/12/14 22:24:52 z7Oee5v7
>>382
これのことだろうが当時から作った奴がやる気ねえぞ
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

384:名前は開発中のものです。
10/12/14 22:37:35 rU5D6coe
>>383
いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった

385:名前は開発中のものです。
10/12/18 06:58:44 Ed3i7Q0n
窓の杜でウルディタゲーが紹介されてるな

URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

386:名前は開発中のものです。
10/12/18 07:30:08 r4Xjpv8t
おおー魔界王伝かこれ面白かったもんなー

387:名前は開発中のものです。
10/12/18 08:22:41 aRj39LPc
>>385-386
自演乙w

388:名前は開発中のものです。
10/12/18 08:25:43 FA0VZSte
すっげー今更だな

389:名前は開発中のものです。
10/12/18 18:30:59 ncOCOF5e
当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?

390:名前は開発中のものです。
10/12/18 19:04:01 qv1O665m
そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている

391:名前は開発中のものです。
10/12/18 19:35:52 IALygrmH
自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理

じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね

392:名前は開発中のものです。
10/12/18 20:02:11 ncOCOF5e
なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど

コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう

気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ

構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!

393:名前は開発中のものです。
10/12/18 20:22:53 z8B4SR0D
>>392
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!

にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ

394:名前は開発中のものです。
10/12/18 20:56:31 qVzPhPXK
>>392
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw

395:名前は開発中のものです。
10/12/18 22:18:51 IrqrdPTv
>>392
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく

396:名前は開発中のものです。
10/12/18 22:37:58 Nz6LIrTc
俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた

397:名前は開発中のものです。
10/12/19 02:42:43 WVI2rVOi
ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか

ストーリーのネタしかない

398:名前は開発中のものです。
10/12/19 02:47:04 HxfnzT2Y
何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい~や」って感じになっちゃうかもね

399:名前は開発中のものです。
10/12/19 03:26:42 Jt2YS4TD
ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど

400:名前は開発中のものです。
10/12/19 11:24:36 +ABtX0jN
>>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。

401:名前は開発中のものです。
10/12/19 11:29:57 73gn1w4u
もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ

402:名前は開発中のものです。
10/12/19 16:04:22 r4cRVEu2
基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても

でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw

403:名前は開発中のものです。
10/12/19 16:36:49 LszPLzuW
独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw

404:名前は開発中のものです。
10/12/19 20:31:13 gklIRlA8
時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。

405:名前は開発中のものです。
10/12/19 20:33:59 Kq523FQ2
寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる

406:名前は開発中のものです。
10/12/19 22:19:35 gklIRlA8
まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。

もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。

>>401
せめて人形劇にしようぜ

407:名前は開発中のものです。
10/12/20 14:28:51 lA8j+VjA
ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど

408:名前は開発中のものです。
10/12/20 14:30:51 2gYvKdON
寧ろ素材の方が
自作しないと

409:名前は開発中のものです。
10/12/20 14:39:51 czZepkU0
素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw

410:名前は開発中のものです。
10/12/20 21:15:21 vdrm4v8x
ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな

411:名前は開発中のものです。
10/12/20 21:23:52 WJU7psrW
削除するってことじゃね・・・

412:名前は開発中のものです。
10/12/20 21:36:24 AlUd8mqn
むー

ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな

がんばります

413:名前は開発中のものです。
10/12/22 16:45:35 sLmy/UAi
フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。

414:名前は開発中のものです。
10/12/22 18:00:40 Yh3MqKz0
見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる



415:名前は開発中のものです。
10/12/22 18:54:02 HIxhytJU
ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ

416:名前は開発中のものです。
10/12/22 19:19:47 OkhbxQOu
そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな

417:名前は開発中のものです。
10/12/22 20:17:59 As2t01RR
毎度素材素材言ってんのは同一人物だろ

418:名前は開発中のものです。
10/12/22 20:22:45 wjhkPAN3
まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね

419:名前は開発中のものです。
10/12/22 20:22:53 Htd/xTWm
>>413
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。

420:名前は開発中のものです。
10/12/22 21:01:14 EvLdC8VC
ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね

421:名前は開発中のものです。
10/12/22 22:07:42 a/rzg/Ro
評価とか気にしたら負けだよw

422:名前は開発中のものです。
10/12/23 08:59:39 KnYEsv6W
ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?

423:名前は開発中のものです。
10/12/23 09:02:35 ByRJ/MJ1
>>420
お前の「個性」の概念おかしくないか?

424:名前は開発中のものです。
10/12/23 09:53:50 F5EbStAV
>>422
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。

次からは質問スレで。

425:名前は開発中のものです。
10/12/23 10:05:02 1s8NlDcy
>>422
どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2~3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。

426:名前は開発中のものです。
10/12/23 10:07:58 KnYEsv6W
>>425
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ

427:名前は開発中のものです。
10/12/23 10:19:08 zl4mi/Nf
>>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる

428:名前は開発中のものです。
10/12/23 10:54:54 KnYEsv6W
サンプルを弄って敵の防御9999にしてキャラのクリティカル率100にしてみたら
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ

429:名前は開発中のものです。
10/12/23 11:35:20 Zx9LCJzq
コモン68(技能処理計算)の72行目
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1~2]) = 2

攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる

>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる

430:名前は開発中のものです。
10/12/23 11:45:02 zl4mi/Nf
>>428
試したけど0になるぞ

ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの

431:名前は開発中のものです。
10/12/23 11:50:12 zB7X+/ii
>>426
正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)

432:名前は開発中のものです。
10/12/23 12:30:36 KnYEsv6W
ツクールの会心はただの2倍ダメージだぞ

433:名前は開発中のものです。
10/12/23 12:54:52 MFB9oQij
話が
噛みあって
ない


434:名前は開発中のものです。
10/12/23 13:13:37 i18XcpU1
ウディタでの攻撃計算式なんて人それぞれ好きなように書き換えられるんだから
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ

435:名前は開発中のものです。
10/12/23 14:15:09 ACxgh6Qc
>>424の時点で質問は完結してるしなw

俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ

436:名前は開発中のものです。
10/12/23 15:58:42 2XpLhhEy
(攻撃力/2)-(防御力/4)か。
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?

437:名前は開発中のものです。
10/12/23 16:39:32 Q9dpq4f9
ツクールは攻撃-(防御/2)じゃね?

438:名前は開発中のものです。
10/12/23 18:10:14 2XpLhhEy
多分そこから更に全体を2で割ってる。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。

439:名前は開発中のものです。
10/12/23 18:35:00 sTOFc318
もう面倒だから攻撃力を直接ダメージにしてHPで耐えようぜ

440:名前は開発中のものです。
10/12/23 18:54:16 UClAXueQ
[資料]⇒[戦闘計算式]

・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。

●通常攻撃のダメージ

ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) -(Bの防御力÷4)

・実際のダメージは上記の値の80~120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。

●通常攻撃の命中率

命中率(%)=100-(100-Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性-1)÷2}

・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。

●逃走成功率

逃走成功率(%)={1.5-(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100

(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。

441:名前は開発中のものです。
10/12/23 18:55:37 UClAXueQ
ミスった
↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある

442:名前は開発中のものです。
10/12/23 19:07:41 3b7eRvLF
>>425
顔真っ赤w

443:425
10/12/24 01:24:23 ZnzLw9L4
あー悪い、守備力も無視してたっけそーいや。

言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。

なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。

444:名前は開発中のものです。
10/12/24 01:42:30 HF3RKAEY
>>443
お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?

445:名前は開発中のものです。
10/12/24 06:02:33 5nk0pfBm
PT人数3人以下にしててPTが一丸とならないと機能しないようなゲームは
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが


446:名前は開発中のものです。
10/12/24 08:01:15 Oe92+xCI
>>445
心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ


ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練

447:名前は開発中のものです。
10/12/24 09:02:46 XLHzYQZs
親近的なネタならむしろ大歓迎だろ
逆じゃない限り

448:名前は開発中のものです。
10/12/24 20:32:30 iXHBqrPb
ラブホなう

449:名前は開発中のものです。
10/12/24 23:53:58 AzaPo97V
今日は一日、フィールドマップ自動生成について考えていたら終わってしもうた

子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり~


450:名前は開発中のものです。
10/12/26 08:52:27 cVks8xYY
Fateやだんきちみたいなサンプルでもあれば制作意欲けっこう沸くんだけどな
ウルファールのあれはちょっとなあ

451:名前は開発中のものです。
10/12/26 09:56:23 cVks8xYY
何とか言えよ!

452:名前は開発中のものです。
10/12/26 10:04:06 t4uAosRn
痛い子

453:名前は開発中のものです。
10/12/26 10:44:30 JlOqd9w+
ウルファールのエロイラスト描いたことあるけど、
ハブられるからうpしない

454:名前は開発中のものです。
10/12/26 16:14:15 cVks8xYY
ライネスの

455:名前は開発中のものです。
10/12/26 16:36:19 mdaALV5n
>>453
時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ

456:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:29:07 rBFcnIn9
いや今一番HOTなジャンルじゃね

457:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:46:12 C7e7Z4Oh
なんかHSPはエロでメジャー化を目指してるみたいだし、こっちも負けられないだろ
URLリンク(hsp.tv)

458:名前は開発中のものです。
10/12/27 01:06:36 W59Ekkcn
馬鹿じゃねーの

459:名前は開発中のものです。
10/12/27 07:26:20 d9Ic62Ke
アクションゲーム作ってるんだけど、操作を簡易化(ワンボタン等)してプレーヤーへの負担を減らそうとすると
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど

460:名前は開発中のものです。
10/12/27 08:34:42 sQ1yUYhS
ウディタはアクエディじゃねえ

461:名前は開発中のものです。
10/12/27 09:34:57 E1CPOXc6
>>459
出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ

462:名前は開発中のものです。
10/12/27 09:47:45 sQ1yUYhS
カテツクは長くて弄りやすいサンプルゲーがあって
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない

463:名前は開発中のものです。
10/12/27 12:21:24 9DkDcNqn
じゃあおまえさんが作ってみてはいかがかな

464:名前は開発中のものです。
10/12/27 14:22:52 XtbLqO/F
test

465:名前は開発中のものです。
10/12/27 20:23:18 VZK+etIg
なんでウディタのイベントエディタって左クリック禁止なんだろう

466:名前は開発中のものです。
10/12/28 01:29:21 +pe9OFBk
右だった……

467:名前は開発中のものです。
10/12/28 03:06:51 cWiAUxCa
左クリック禁止ってなんもできねーじゃんw

468:名前は開発中のものです。
10/12/28 06:24:10 Q3fQNCrB
2.00で右クリでひと通りコピーとかの操作出来るようになってるよ

469:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:29:16 UJUvu82t
年末暇なんですが、何十何百時間もプレーできる大作でお勧めありませんか?
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません

470:名前は開発中のものです。
10/12/28 13:41:27 /FArcscg
ここで聞くなよ低脳

471:名前は開発中のものです。
10/12/28 17:36:48 eeKvf53S
>>469
Earth Saver か
PeaceMemorys

マジオススメ

472:名前は開発中のものです。
10/12/28 22:13:55 BGNm6yG0
RPG制作シミュレーションゲーム
\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載

473:名前は開発中のものです。
10/12/29 01:26:45 vBRIbJ23
ウディフェスって作品の基準とかないのかな
公式の作品登録ページとどう違うのか微妙

例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?

474:名前は開発中のものです。
10/12/29 01:58:57 0Q4ZuDzl
>>473
無問題

475:名前は開発中のものです。
10/12/29 02:01:42 l084gLE/
いいも悪いも悪いも普通に上位に食い込んでるのもあるよ
かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの

476:名前は開発中のものです。
10/12/29 02:26:45 dY1DP6dm
>>470
お前って可哀想だな

477:名前は開発中のものです。
10/12/29 02:36:18 l084gLE/
ウディコンと間違えたw

478:名前は開発中のものです。
10/12/29 07:07:03 Y/V/g1zs
イージーモード(基本システム)が許されるのは小学生までだよね~

479:名前は開発中のものです。
10/12/29 07:50:51 2ouaUO0p
基本システムはらんぱみたいに縛りでツクってる

なんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う

480:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:35:13 SA3aEaKL
自分が楽するだけのことを縛りとは呼ばない

ニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い

481:名前は開発中のものです。
10/12/29 13:38:07 phNvv9mN
ウディタ使ってツクらなきゃいけない時点で十分縛りになってると思うw

482:名前は開発中のものです。
10/12/29 17:44:41 2ouaUO0p
>>480
自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが

483:名前は開発中のものです。
10/12/30 21:24:37 nYuDMxQs
久しぶりに来た副島信者だが、足の引っ張り合いや悲観論をやめてちゃんと
教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。

484:名前は開発中のものです。
10/12/31 00:33:21 BrKKQxs3
公式に書く奴が減った
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ

485:名前は開発中のものです。
10/12/31 01:49:53 OJTDrQox
けっこう前に書こうとしたけどなんか規制されてた
twitterの影響は大だろうね

486:名前は開発中のものです。
10/12/31 10:24:20 tTRRiwa1
作品登録は結構賑わってる


487:名前は開発中のものです。
10/12/31 18:02:33 O++bI6CA
基礎処理だけはやってくれるがゲームシステムは白紙、
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う

・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ

488:名前は開発中のものです。
10/12/31 18:40:56 dnBBsDSt
基礎処理って行っても
アイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ

489:名前は開発中のものです。
10/12/31 22:27:56 LscBtj5O
>>487
基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?

490:名前は開発中のものです。
11/01/01 00:20:29 Qn1/sGFB


491:名前は開発中のものです。
11/01/01 00:20:59 Onhr6qzQ
おめでとう

492:名前は開発中のものです。
11/01/01 00:25:12 qomvJHMb
ありがとう

493:名前は開発中のものです。
11/01/01 00:32:08 cFP4vF9q
どういたしまして

494:名前は開発中のものです。
11/01/01 03:15:42 7dtX3iTv
くにおくんみたいにマス目じゃなくてドット単位で移動するゲーム作ってるんだが
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ

495:名前は開発中のものです。
11/01/01 03:17:03 fKjQlh8G
俺はトップビューのドット移動なら作ったわ
斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど

496:名前は開発中のものです。
11/01/01 03:30:05 7dtX3iTv
>>495
もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?

497:名前は開発中のものです。
11/01/01 03:37:14 fKjQlh8G
俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし

498:名前は開発中のものです。
11/01/01 04:22:23 7dtX3iTv
>ドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば

プログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな

499:名前は開発中のものです。
11/01/01 05:02:49 yUzi3uhA
裏で擬似マップを展開させて、その上での挙動をドット単位に縮小して表に出力するとか
マップ広いとPC死ぬけど

500:名前は開発中のものです。
11/01/01 16:37:27 gFOzTcGO
スクロールとピクチャ使って主人公だけフリーで動かして
処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら

スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ

501:名前は開発中のものです。
11/01/01 16:50:41 fKjQlh8G
>>498
遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず

1:主人公の移動

2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定

4:接触方向によって移動値を制限

1へ戻る

当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね

502:名前は開発中のものです。
11/01/01 21:19:33 7dtX3iTv
皆レスサンクス

>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw

503:487
11/01/02 01:24:24 9KDcVw0L
>>488,489
たしかにゲームによるね

俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」

で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw

504:名前は開発中のものです。
11/01/02 01:29:14 yQ2f6pq6
テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか

505:名前は開発中のものです。
11/01/02 13:24:18 61cz1lnX
せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?

506:名前は開発中のものです。
11/01/02 15:30:20 iEdho9dg
そういう事があるからテストプレイはマメに小刻みに行う。

507:名前は開発中のものです。
11/01/02 18:11:48 xlypqwz8
>>504
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな

        ご愁傷様です


508:名前は開発中のものです。
11/01/02 20:26:22 AeXWrsB7
たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある

509:名前は開発中のものです。
11/01/03 15:03:33 Ovsz2cEd
ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな

510:名前は開発中のものです。
11/01/03 17:20:32 TsySuoP0
プリズミカで正月終わった

511:名前は開発中のものです。
11/01/03 20:54:08 cMEvVEem
>>510
何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。

512:名前は開発中のものです。
11/01/03 21:00:39 cMEvVEem
よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。

513:510
11/01/03 23:12:47 OnJ3eKn0
>>511
5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな


514:510
11/01/04 00:57:57 Tuj0HsL4
↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。

515:名前は開発中のものです。
11/01/04 01:08:51 3k5bHePg
なにこの自演

516:名前は開発中のものです。
11/01/04 01:34:05 QRd+PF/b
こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ

517:名前は開発中のものです。
11/01/04 01:35:28 r8LuILdR
むしろ恒例すぎて言われないほうが怖いだろ。察しろ。

518:名前は開発中のものです。
11/01/04 01:57:14 J/fMAQkW
期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる

519:名前は開発中のものです。
11/01/04 02:12:27 QAoApTOT
510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。

正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。

520:名前は開発中のものです。
11/01/04 04:03:19 8ArdGxfF
>>519
作者涙拭けよ

521:名前は開発中のものです。
11/01/04 05:09:36 5Dz1wh/y
書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か

522:名前は開発中のものです。
11/01/04 05:54:59 oF1FpMH/
Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?

523:名前は開発中のものです。
11/01/04 06:00:47 jTq0XVOz
あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ

524:511 512
11/01/04 14:25:21 CLe+0oDG
なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう

個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん

こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる

525:名前は開発中のものです。
11/01/04 15:46:34 J/oITyPB
>>524
どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな

526:名前は開発中のものです。
11/01/04 17:35:26 SbpSY/Sg
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ

527:名前は開発中のものです。
11/01/04 17:35:27 CLe+0oDG
>>525
まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい

飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)

クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々

付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。

528:名前は開発中のものです。
11/01/04 18:28:35 V5qBX9QC
わりとどうでもいい

529:510
11/01/04 18:35:06 b6xTSxhW
>>518
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス

530:名前は開発中のものです。
11/01/04 18:55:51 FkxJS8/J
このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ

531:名前は開発中のものです。
11/01/04 19:44:54 f0ane5nY
>>527
Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな

532:518
11/01/04 22:31:54 yOWt9fUV
>>529-530
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ?
大したエスパー能力ですねw

533:名前は開発中のものです。
11/01/04 22:44:26 oxs7HV9X
>>532
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。

534:518
11/01/04 22:45:11 yOWt9fUV
お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙

535:名前は開発中のものです。
11/01/04 22:57:14 yOWt9fUV
まとめ

>>510が突拍子もない話題で作品宣伝

>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)

>>510が少し落とした後大絶賛

>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww

お前ら分かりやすすぎワロタww

536:名前は開発中のものです。
11/01/04 23:53:10 FkxJS8/J
>>533
氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん

537:名前は開発中のものです。
11/01/05 00:06:49 skc6tkR/
ココのクズどもに>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?

538:名前は開発中のものです。
11/01/05 00:08:18 DsUc4S8N
ヲチでやってくれんかね

539:名前は開発中のものです。
11/01/05 00:39:01 DRQ0Nnu/
>自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

えっ


540:名前は開発中のものです。
11/01/05 00:39:17 9GUPTunY
そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。

541:名前は開発中のものです。
11/01/05 00:49:49 FFg33CsJ
ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な

542:ID:CLe+0oDG
11/01/05 13:40:55 cC5Bz6BX
反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた

543:名前は開発中のものです。
11/01/05 19:30:58 Ej21GmNr
自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

544:名前は開発中のものです。
11/01/05 19:37:21 lB+vijzb
安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ

545:名前は開発中のものです。
11/01/05 21:18:06 kcnNPvOi
嫉妬に狂った>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ

546:名前は開発中のものです。
11/01/05 21:29:32 SB5vOh/Z
>>531
らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか

547:名前は開発中のものです。
11/01/05 21:53:22 4h1HWa3t
Fluerはカーソル移動が異常に重くてダメだった。

548:名前は開発中のものです。
11/01/05 23:03:08 Ej21GmNr
とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。

めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。


549:名前は開発中のものです。
11/01/05 23:44:55 EWmYHveA
>>543
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか

550:名前は開発中のものです。
11/01/05 23:59:55 9GUPTunY
>>549
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。

551:名前は開発中のものです。
11/01/06 00:30:38 WhJkpS44
Fluerも同人ゲーム板で自演してただろ

552:名前は開発中のものです。
11/01/06 00:45:07 uogS+RX/
擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ

553:名前は開発中のものです。
11/01/06 00:56:53 fnPsfSc0
ゲ製板なら自演してもいいのかよ

554:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:02:46 jz6wbRG5
俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。

555:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:15:36 uogS+RX/
予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから

556:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:18:47 uogS+RX/
少し訂正

~、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)

脊髄反射でスマン

557:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:41:54 a7gQuyrj
推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない

558:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:43:49 uogS+RX/
今度は予想通りのレスをどうも

559:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:49:02 IjfWZs4h
ヲチスレ池

560:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:50:47 rmN4aXiD
>>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。

561:名前は開発中のものです。
11/01/06 01:52:21 bnBV4aJT
>>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?

562:名前は開発中のものです。
11/01/06 13:55:32 jz6wbRG5
>>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。

563:名前は開発中のものです。
11/01/06 14:12:28 hIqVYer6
>>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか

564:526
11/01/06 15:40:05 qy9aKzkX
>>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら~って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz

565:名前は開発中のものです。
11/01/06 17:21:57 vxdQjtlW
>>562
逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw

566:名前は開発中のものです。
11/01/06 18:19:02 w+oClp+c
>>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。

567:名前は開発中のものです。
11/01/06 18:36:07 gNsIHR8x
>>566
お前このへんのゲームも好きそうだな

トレジャーハンター
シケモクファンタジー
ドラゴンモンスターⅠ 呪われた白金
タキモトクエスト エロは地球を救う?
The world of magic
UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ
PeaceMemorys
三国志 曹操伝

568:名前は開発中のものです。
11/01/06 19:07:12 w+oClp+c
>>566
俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ

569:名前は開発中のものです。
11/01/06 19:18:19 w+oClp+c
>>568
マジで?
俺もやってみよう

570:名前は開発中のものです。
11/01/06 20:20:34 A5eAsv9B
ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ

571:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:12:01 w+oClp+c
『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?

572:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:53:12 w+oClp+c
>>566
『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな~まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど

俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな~マジすげえ



573:名前は開発中のものです。
11/01/06 21:59:20 EqGndjMg
なにこれひどい

574:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:33:16 9iFMYgH4
俺には見えない

575:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:52:43 w+oClp+c
>>572
やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・

576:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:56:08 FIV/E0G/
548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。

ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

577:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:13:17 w+oClp+c
>>575
それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?

ちなみに私は『や み』のほうが好きですね

578:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:17:55 w+oClp+c
ウロっちサイコー!

579:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:27:51 w+oClp+c
>>578
だな

580:名前は開発中のものです。
11/01/06 23:40:21 eDITD59/
全米が泣きそうな酷さ

581:名前は開発中のものです。
11/01/07 12:02:50 6xQNz6g0
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして~とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな

やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?

>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw

582:名前は開発中のものです。
11/01/07 14:55:59 aNOfqf53
>>581
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした

583:名前は開発中のものです。
11/01/08 00:41:29 N0VR92FR
>>582
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃

↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ

攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す

584:名前は開発中のものです。
11/01/08 16:51:24 aRqk6IS8
>>583
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね

585:名前は開発中のものです。
11/01/09 10:01:13 CXoOrMMC
>>575
雰囲気いいね、あれ。

話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。


586:名前は開発中のものです。
11/01/09 14:08:52 OoBDqCom
いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい

587:名前は開発中のものです。
11/01/09 21:28:14 B2OL0Iwt
自演失敗したからって開き直るなよw

588:名前は開発中のものです。
11/01/10 10:41:06 gCJsOmYt
>>586
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。


画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。

589:名前は開発中のものです。
11/01/10 12:47:43 mom7sXh1
それでまともに動くか試してみろよ

590:名前は開発中のものです。
11/01/10 13:49:29 0rj46CpG
>絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが

591:名前は開発中のものです。
11/01/10 14:41:36 yqu+FNj5
立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな

592:名前は開発中のものです。
11/01/10 20:11:52 jKIebFV9
昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる

593:588
11/01/10 20:24:41 gCJsOmYt
最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw


素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。

だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。



594:名前は開発中のものです。
11/01/10 21:03:40 txCiJYJn
1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠

DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった

595:名前は開発中のものです。
11/01/10 21:11:30 tztDgFDj
そして一枚絵ゲーのために他のジャンルが絶滅する展開に

596:名前は開発中のものです。
11/01/11 10:04:03 lgvkMe62
デバック文になう付けたらすげー楽しいw
俺だけか?

597:名前は開発中のものです。
11/01/11 23:54:04 fsL9WA6B
>>594
OpenGLって隠し芸の対義語?

598:名前は開発中のものです。
11/01/12 15:27:50 LQLOXJFN
誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ

大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな

1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな

599:名前は開発中のものです。
11/01/13 15:59:00 5Lyif6dP
> 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。

ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。

むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。

600:名前は開発中のものです。
11/01/13 17:25:05 vtd/vZdt
>>588
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?


800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん


キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが

601:名前は開発中のものです。
11/01/13 22:03:29 VC9V/8Lq
半歩ずつ歩ける&1/4単位で歩行設定可能なんだから
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ

602:名前は開発中のものです。
11/01/13 22:46:04 WoKFTm96
今のままじゃ引っかかりが気になってしゃーないもんな<半歩

603:名前は開発中のものです。
11/01/14 01:09:43 xvMboBqX
ウディタのマップ機能がどういう風になってんのかしらんけど、それ重くなんねーの?

604:名前は開発中のものです。
11/01/14 14:40:09 XQM+6x8R
製作のペースがあがらなくなってくる時期ってどうしてる?
モチベに波があって困る。

605:名前は開発中のものです。
11/01/14 14:56:36 B6Bs5zdH
ただひたすらに別の作業をやる

606:名前は開発中のものです。
11/01/14 15:54:01 BWDxJ1du
他の人の製作状況を眺める
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる

607:名前は開発中のものです。
11/01/14 18:27:38 sUyMis5q
そういう時に他人のゲームやればいいんだろうけど、
そっちのやる気も無かったりするから困る。

気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。

608:名前は開発中のものです。
11/01/14 18:31:34 bU7QaG6m
データ打ち込みとか頭使わなくていい作業があるならそれをやる
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する

だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ

609:名前は開発中のものです。
11/01/14 18:35:11 7rimoTUN
素材創るのに夢中になってプログラムが進まない

610:名前は開発中のものです。
11/01/14 19:28:19 OPXzQHlQ
素材は素材で公開できるからまだいい方。

611:名前は開発中のものです。
11/01/15 02:45:07 sL3cl2mK
モチベ落ちたら部屋の掃除
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復

612:名前は開発中のものです。
11/01/15 14:24:34 qiePYcn5
週1くらいの頻度で絶対やらない日を作る

613:名前は開発中のものです。
11/01/16 06:23:56 ugDUXTFD
ウディタver2ってShift+方向キーで下入りっぱなしになるバグついに修正されたんだな。
あれは最凶だった

614:名前は開発中のものです。
11/01/17 16:04:06 kNLm9gZm
ウディタ難しいからローブジュネレータに移った

615:名前は開発中のものです。
11/01/17 18:35:44 2Pu+cRG5
このソフトは、.movファイルの演奏は使用可能でしたっけ?

616:名前は開発中のものです。
11/01/22 05:14:20 VRHpv1NF
日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。

617:名前は開発中のものです
11/01/22 21:19:02 qPXzWbwY
シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが

図↓

発射の弾がこの棒とする→|

主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから

主人公→|
  発射
      ↑
      弾

右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!

ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です



618:名前は開発中のものです。
11/01/22 21:32:36 mJzIBO9k
>>616
外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ

619:名前は開発中のものです。
11/01/23 00:07:39 eWCk+vE4
>>617
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ

620:名前は開発中のものです。
11/01/24 12:49:37 5791P3JT
>>618
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う

621:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:00:14 bgGNGB3k
熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない

因みに>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら

622:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:57:39 lvzNN8sC
JRPGはやらないって意味じゃないの?

623:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:16:12 fw97Re9J
そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。

624:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:18:11 97+cQ1w3
TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww

625:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:19:22 /mLweCkZ
マジックミッソー

626:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:38:42 O30r5tZj
マップセット
URLリンク(piposozai.wiki.fc2.com)

収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル


627:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:36:23 flTOMFBR
>>621
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。

>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?

628:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:39:52 vxP55MN0
> 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。

安いからだろ、アホか

629:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:48:06 3lPARmZK
>>627
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^

頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ

630:名前は開発中のものです。
11/01/25 20:16:45 +f893KZ2
TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。



631:名前は開発中のものです。
11/01/25 20:26:35 bXuDZ2ig
>>630
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな

632:名前は開発中のものです。
11/01/25 21:32:44 RkUoTvF1
TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな

LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・

633:名前は開発中のものです。
11/01/25 22:27:42 qAJcoHqE
都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか

634:名前は開発中のものです。
11/01/25 22:44:12 rQM2sQuL
>>628
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな

635:名前は開発中のものです。
11/01/26 07:12:41 a4Vx3bmN
TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw

でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ

636:名前は開発中のものです。
11/01/26 08:00:18 gQQapT31
× 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想

637:名前は開発中のものです。
11/01/26 08:05:30 dSKLTDxT
何か変なのが涌いてるなw

638:名前は開発中のものです。
11/01/26 10:11:21 Mr/3k4F0
ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。

639:名前は開発中のものです。
11/01/26 13:49:58 gQQapT31
スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!

640:名前は開発中のものです。
11/01/26 14:13:03 8cRrBYkh
えっそこ君の台詞じゃないよね

641:名前は開発中のものです。
11/01/26 16:57:19 SjZvl5m4
ウディタ2が本格的にネット対応するらしいぞ

642:名前は開発中のものです。
11/01/26 17:02:08 eLKAqmtS
p2p接続か。
対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。

643:名前は開発中のものです。
11/01/26 17:03:16 F6200p9d
えっ

644:名前は開発中のものです。
11/01/26 17:15:33 eLKAqmtS
以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか

645:名前は開発中のものです。
11/01/26 18:17:40 GQG5maR7
ウディタの商用利用は可能ですか?

646:名前は開発中のものです。
11/01/26 18:35:58 RRW2Nspe
可能です

647:名前は開発中のものです。
11/01/26 18:42:31 GQG5maR7
ありがとうございます

648:名前は開発中のものです。
11/01/26 21:59:40 DFgctF+q
>>638
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない

PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw

649:名前は開発中のものです。
11/01/26 22:21:37 8cRrBYkh
なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ

650:名前は開発中のものです。
11/01/26 22:41:46 VtQ6Azjm
カードゲー・ボードゲーを電源ゲー化するのと似てるかもね

651:名前は開発中のものです。
11/01/28 10:00:02 AyJHPskn
お休み取ったから倒れるまで作り続けるぜ今日はァ

652:名前は開発中のものです。
11/01/28 16:29:57 ayE6tEIW
がんばれよ

653:名前は開発中のものです。
11/01/28 17:19:13 AyJHPskn
7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい

654:名前は開発中のものです。
11/01/28 17:21:35 AXUpeqKw
すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ

655:名前は開発中のものです。
11/01/28 18:56:34 pXExuGkm
作る気があるだけ凄いぞ

656:名前は開発中のものです。
11/01/28 21:37:09 /E33AARY
俺なんか一つの仕様実装するのに1日とかザラだぜ

657:名前は開発中のものです。
11/01/29 14:10:46 jQpx0C28
RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)

658:名前は開発中のものです。
11/01/29 17:16:51 /lzzZWaA
むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!

659:名前は開発中のものです。
11/01/29 17:20:15 rcSSpKAW
それはそれでまた判定が増えて複雑になるだけだろw

660:名前は開発中のものです。
11/01/29 21:24:18 2HJmWDQ7
ver2.00は色々楽しみな機能が追加されるみたいだ

タノシミダナー マダカナー
+   +
  ∧_∧  +
  (0゜・∀・) 
  (0゜∪ ∪ +
  と__)__)   +

661:名前は開発中のものです。
11/01/29 23:09:44 fCDtIrOU
ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。

可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。


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