10/10/27 21:42:48 FVSrEbdR
これは実際の破壊はイベントループの最後に行われるということが関係してるんでしょうか
201:名前は開発中のものです。
10/10/27 22:10:02 tbn/zRrr
表示領域のサイズと、現在のフレームの動作領域サイズを調べるにはどうしたらいいんでしょうか
202:名前は開発中のものです。
10/10/28 00:01:06 pywuI9Wr
>>201
ウインドウコントロールで取得できる
203:名前は開発中のものです。
10/10/28 01:00:20 Xm3Ty5PT
>>202
そういうことか、ありがとうございます~
204:名前は開発中のものです。
10/10/28 01:48:23 tKoTK3lo
俺、体験版が終了する前にローグっぽいもの作るんだ・・・
205:名前は開発中のものです。
10/10/28 02:19:08 N74iw8x9
ローグなら別にMMF2じゃなくてもいいような気がするんだが。。。
206:名前は開発中のものです。
10/10/28 15:33:51 4zUWbr9q
ちなみにみんなは今は何のジャンルのゲーム作ってる?
自分はマリオ系横スクロールアクション
リフトに乗るのや敵を踏むアクションだけでもまだまだ大変だけど・・・
207:名前は開発中のものです。
10/10/28 15:45:44 1JldSziT
「っぽいもの」だからシレンとかみたいなグラフィカルで簡略化したタイプじゃないの?
まさかガチのローグライク作るわけじゃ…
208:名前は開発中のものです。
10/10/28 15:48:50 gE02Qi+X
ローグっぽいゲームって言えばディアボロの冒険って何で作ったんだろう
ああいう面白いゲームをMMF2で作ってみたい
209:名前は開発中のものです。
10/10/28 16:02:50 2XrNoJbd
たしかHSPじゃなかったっけ?
210:名前は開発中のものです。
10/10/28 16:06:03 gE02Qi+X
ありがとう
やっぱりHSPなんだ
HSPは昔に挫折したからMMFで頑張ってみます
211:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:02:39 IHo8BzUY
文字列オブジェクトってアクティブオブジェクトより手前に重ねて表示できないんでしょうか?
上のレイヤーに重ねても、最前面に順序変更しても、常にアクティブオブジェクトの背面に隠れてしまう…
お陰で半透明なメッセージウィンドウに文章表示が出来ません
メッセージウィンドウを背景オブジェクトとして配置すると静的な見た目は整うんですが
今度は表示・非表示切り替えや移動などが出来ず困ってしまいます
何か解決方法は無いでしょうか
212:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:04:35 pywuI9Wr
>>206
URLリンク(wikiwiki.jp)
動く床ならwikiに解説があるよ。
踏みつけは自キャラの足元に判定を付けて、ジャンプ中(落下中)に判定と敵が衝突したら踏んだ事にするのはどうだろう。
自分はSTG作ってます。
STGを作りたくて買ったから本格的にゲームとして作ってるのはそればっかりだわ。
213:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:22:13 QpVBqGtS
>>211
俺のMMFだとアクティブより前にできてるけどな
静的テキストオブジェクトも使ってみたらどうだろう
214:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:24:24 gbVL/9W1
>>211
文字列オブジェクトの
表示オプションで背景として表示のチェックをはずすではだめなん?
215:名前は開発中のものです。
10/10/28 18:31:23 IHo8BzUY
>>213
>>214
お、お騒がせしました……背景として表示のチェックを見落としてました!
実現出来ないハズがない、と思って別のエクステンションばかり探しておりました
216:名前は開発中のものです。
10/10/28 21:44:55 tKoTK3lo
エクステすげえ・・・
頭ひねって考えてた処理が一発や・・・
217:名前は開発中のものです。
10/10/28 22:29:48 pywuI9Wr
>>216
参考までに何ですか?
218:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:25:45 vKcgagU7
Java書き出せるなら
アンドロイドアプリ作れるようにならんかなぁ
219:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:31:39 pywuI9Wr
>>218
URLリンク(www.clickteam.com)
作れるようになるらしい。
220:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:38:08 tKoTK3lo
>>217
照明系エクステ
この仕様でどーすんだこれと思って頭ひねってそれっぽいもの作ったらそのものずばりなものがあったという
221:名前は開発中のものです。
10/10/29 03:40:04 stfCr9Iq
>>220
具体名を出してくれると助かるんですが…
照明のことなら以前Surface objectだったかで光源を作るサンプルがうpされてたね
222:名前は開発中のものです。
10/10/29 09:36:58 E7pUHk6n
動作でのパス移動で、パス作成の際、基本速度が50に設定されてしまっているのですが、
これを変更する方法はないのでしょうか?
パスを多く作ってしまったあと、いちいち数値を変更していくと、膨大な手間になってしまうのですが・・
223:名前は開発中のものです。
10/10/29 09:57:27 HPdnVHCc
パス全体をドラッグ選択(点滅)してからの数値変更とかじゃだめなん?
複数パスを一括変更ってこと?
224:名前は開発中のものです。
10/10/29 10:52:17 E7pUHk6n
>>223
できました!ありがとうございます
ところで、たまにマウスクリックで、ぽんぽんぽん……とパス線を引けるようになるときがあるのですが、
どうやればあのモードに切り替えれられるのでしょう?
いまは、毎回パスを引くごとに、右クリックでメニューを出して・・とやっています
ちなみに、いまその方法探っていたら、なぜかMMF2が落ちました・・
225:名前は開発中のものです。
10/10/29 11:55:35 qZ/Bgv3o
うーんとたしかマウスの右ででぽんぽんぽんと引けたと思うけど?
落ちるって?
226:名前は開発中のものです。
10/10/29 12:01:48 qZ/Bgv3o
なんか日本語変だな・・
左クリックで確定→単発
右クリックで確定→連続
みたいな感じです
227:名前は開発中のものです。
10/10/29 12:31:04 E7pUHk6n
>>226
ありがとうございます、ようやく使い方がわかりました
マウスを記録のときは、左クリックのドラッグで線を引く
新しい線のときは、右クリックで線を引いていく・・というわけでしたか
一時停止もドラッグ選択でまとめて設定できるんですね・・たったこれだけのことなのに、結構悩んでしまいました
パス設定中にMMF2が落ちたのは1回きりでした。理由は不明です・・
228:名前は開発中のものです。
10/10/29 12:33:52 stfCr9Iq
>>224
パス動作のウインドウにマウスを記録のボタンがあるけど?
229:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:05:06 pUzHG4jB
くにおくんタイプ作ってる人いないの?
作ろうとしてるんだけど案外難しくないかこのタイプ?
230:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:18:28 stfCr9Iq
URLリンク(www.youtube.com)
MMF2でくにおくん(ファイナルファイト系)ならこれでしょう。
確かに普通の平面アクションの作り方が通用しないからちょっと難しいかも。
ガーヒーならそれぞれのラインごとは普通のアクションの作り方で行けると思うからまだ易しいと思う(奥行版ソンソンと呼んでいる)
231:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:42:23 Yk8kgM15
FF系の移動とジャンプだけなら過去にサンプルがあがってたような。。。
232:名前は開発中のものです。
10/10/29 13:59:36 MeVo/EyK
やっべーMMF2解ると面白い!!!ピタゴラスイッチみたいな感じだな
233:名前は開発中のものです。
10/10/29 14:09:51 Yk8kgM15
関係ないけど、ピタゴラスイッチ好きならPhunとかあうかもね。。。
URLリンク(www.phunland.com)
234:名前は開発中のものです。
10/10/29 14:17:54 +FZ32Cu7
>>229
実際のくにおくんがどういう処理で動いてるか考えるんだ
縦にズレると攻撃が当たらない、じゃなくて
どういう条件が揃ったら攻撃が当たるか、だ
235:名前は開発中のものです。
10/10/29 15:09:17 DiZO556M
照明系エクステだと開発で止まったままのものとして
URLリンク(www.clickteam.com)
これもあるね。この仕組みはSurfaceでも作れるんだけどこれは初心者向きか。
236:名前は開発中のものです。
10/10/29 15:15:45 ei8foVSs
>85 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 12:55:43 ID:ePxdJu69
>URLリンク(www1.axfc.net)
>ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
>例によってソースは汚いけど許して
そういえばドット絵で判定の概念図描いてくれた人もいたね
237:名前は開発中のものです。
10/10/29 17:04:14 vL0ydMzv
照明系エクステってどれのこと?
238:名前は開発中のものです。
10/10/29 18:04:45 stfCr9Iq
>>235
なるほど、こんなのもあったのね。
でも開発中止?されたエクステンションは更新される可能性が低いから使わない方がいいかもなぁ。
特にグラフィカル系のエクステンションはHWAではエクステンションもHWAに最適化されないと効果を発揮しないようなので
対応してもらえないかもしれない。
239:名前は開発中のものです。
10/10/29 18:20:35 nnnC/61A
Surfaceは一部のアクション使うと強制終了になるバグあるのがなあ
240:名前は開発中のものです。
10/10/29 21:57:38 Ek/7494N
>>234
当たり判定を足元に置くって言われてるけど
それだとジャンプ攻撃とかおかしくなるしな
だから俺はキャラグラに被せた判定への衝突+Y軸でやってみてる
誰にも言うなよ
それよりふっとんだアクションから地面への衝突の判定を影のグラフィックで読ませてるんだけど
複数の雑魚キャラがいる場合のそれぞれのキャラと影の親子の設定がよくわかりません…
あと攻撃が当たった時のリアクションをコピーで増殖させた複数の敵を個別に反応させる仕組みとか
できてるけど理解ができないという…
雛形みたいの教えて欲しい;;
241:名前は開発中のものです。
10/10/29 22:17:46 E7pUHk6n
>>230
このゲームのタイトルはなんていうんでしょう?
ぜひ作者さんのHPなど見てみたいので・・
242:名前は開発中のものです。
10/10/29 22:46:03 stfCr9Iq
>>241
URLリンク(erotan.gozaru.jp)
作者さんのHPです。
243:名前は開発中のものです。
10/10/29 23:09:36 E7pUHk6n
>>242
ありがとうございます
MMF2界では有名な方なのでしょうか
まだこのゲームはダウンロードできないようですが、ブログがためになります
244:名前は開発中のものです。
10/10/30 10:36:08 mUCGWdlf
FF系アクションのテンプレートがあればいいのに!!あればいいのにい!!
245:名前は開発中のものです。
10/10/30 10:38:33 zjoN6WYD
>>244
FF系アクションってどんなだ?
ファンファーレに合わせてポーズ決める映像しか脳裏にわかねえ
246:名前は開発中のものです。
10/10/30 11:08:20 mUCGWdlf
そうそう、ててててーれーてってれ~~♪って、ちゃうわ。
ファイナルファイトでんがな。
247:名前は開発中のものです。
10/10/30 14:45:49 ZjwPMFWs
>>240
通し番号&高速ループ使えばいいとおもいます
248:名前は開発中のものです。
10/10/30 23:06:57 U0F1TRqv
解像度に変更にチェックを入れて、フルスクリーンで表示すると、変なノイズが出る~
これはなんなんでしょう
249:名前は開発中のものです。
10/10/30 23:08:27 ZCOCbP8S
トランプゲームでも作ろうかと思ったのですが
配列をシャッフルする方法ってなにか楽なものってありますか?
250:名前は開発中のものです。
10/10/31 00:26:13 37CBer79
>>249
Random Poolなら被らない乱数が出せるから
それで1~53の数値を53回生成して配列に入れるというのはどうでしょう
251:名前は開発中のものです。
10/10/31 00:59:34 yw+6zTYh
>>250
ありがとう、それで早速やってみます
252:名前は開発中のものです。
10/10/31 01:06:40 37CBer79
>>248
どういうノイズかよく分からないけど
URLリンク(forum.gamespara.com)
これのこと?
253:名前は開発中のものです。
10/10/31 01:18:13 31fwSaRn
>>252
どうやら「ウィンドウサイズを全体に表示」と「解像度に変更」の両方にチェックを入れるとなるようです
ウィンドウサイズを可変すれば、好きなようにサイズを変更できるわけですから、
いちいちフルスクリーンにする必要ないので、いっそフルスクリーンのことは諦めたほうがよいのでしょうか
でも、フルスクリーンだと動作が速くなるとか聞いた記憶が・・
254:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:05:10 37CBer79
>>253
解像度と引き伸ばされたゲーム画面が合っていないとかではなくて?
キャラが動いたり背景がスクロールしたりするときの波はフルスクリーン関係なく出ると思いますが。
255:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:20:03 31fwSaRn
>>254
スクロールとか関係なしに、画像を表示すると、その画像にヘンな黒いノイズ線がはいるのですが・・
新規でアプリケーションを作って、上記の2カ所にチェック入れて、何か画像を表示させるだけでなります
256:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:37:44 37CBer79
>>255
ああ、わかった。
メニューバー表示してたらそうなるんだ。
でもウインドウモードだと最大化して引き伸ばされたところにメニューバーが表示されてても大丈夫。
なんでしょうね。
257:名前は開発中のものです。
10/10/31 03:00:37 31fwSaRn
>>256
なるほど、メニューを消すことによって解決しました!
ありがとうございます~
258:名前は開発中のものです。
10/10/31 03:14:01 37CBer79
>>257
ウインドウモードでも、ウインドウサイズ縮小すると同じようにノイズが出ました。
これはメニューバー非表示でも縮小具合によっては出るようです。
259:名前は開発中のものです。
10/10/31 03:14:27 1nWrJBOj
>>247
通し番号はやってみた
よく聞く高速ループは意味がよく分からず&標準装備(仕様)ってどっかで見たんで使ってません
それでも今んとこは動いてはくれてるから結局高速ループとは??な状態でして…
てか雑魚キャラを複製すると体力の値とかも共有になっちゃうのかな
なんて言えばいいのか、雑魚1とか雑魚2みたいにプロパティも別個に持たせなきゃならないのか
ほんとFF系のサンプルが欲しい;;
260:名前は開発中のものです。
10/10/31 04:38:12 37CBer79
>>259
要するにイベントの条件で、「複数ある同じオブジェクトの中のどれがアクションを起こすのか」
ということを指定できていればいいってことなんですけどね。
高速ループを使えば、通常のイベントループより速い間隔でチェックするから、その特定がし易いってことなんじゃないかと。
261:名前は開発中のものです。
10/10/31 05:57:12 LqrRXsSP
通し番号&高速ループはここが参考になるかも?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
サンプルはCnCのファイルだけどMMF2で開けるはずです
262:名前は開発中のものです。
10/10/31 07:14:53 lg2iNkre
>>259
敵を複製して出す場合、通し番号と高速ループは必須になると思います。
実際は、最初に通し番号をふって、あとは条件文を出すたびに高速ループもいっしょにすればいいだけのことなので、すごく簡単です。
>>96の下にあるサンプルを見れば、使い方はすぐにわかると思います。
というか、そこで教えてもらって覚えました!
263:名前は開発中のものです。
10/10/31 12:17:01 xqN3bh9a
>>230
レベル高けぇ!自分のと比べると悲しくなるが、多分英語版からMMF2やってる人だと思う。
日本語版からやってる俺にはまだここまでは無理
264:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:22:05 1YBPruLw
レベル高い人って大抵Click&Create時代からじゃね?
265:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:32:56 9y5oWKsc
>>264
KnPを忘れてくれるな
266:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:44:34 1YBPruLw
あれってほら、まだネットも普及しきって無くてあんまり作品も発表されなかったじゃない。
割とすぐにCnC出たし。
という俺はKnPからやってるくせに一つも作品完成させたことがない低レベルな人。
267:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:52:31 uoi7wEC5
KnPの時はゲームコレクションがあったじゃないか
今もベーマガ存在してたらなあ・・
268:名前は開発中のものです。
10/10/31 15:53:01 0avzRSL9
そういえば今日は>>179の翻訳が完成する日だったな
269:名前は開発中のものです。
10/10/31 16:08:01 9y5oWKsc
>>266
ゲームコレクションがあった分、
CnCよりも量は少なくても質の高いゲームで遊べた(&サンプルが見れた)から、
その頃からどっぷりのめり込んでた人は結構ノウハウ持ってるかと
逆に古い手法に縛られてる人間もいるけど 俺みたいに
270:179
10/10/31 16:14:49 UjQoQtW8
>>268
もうちょっとだーっ!
期待しないで待っててくれ
最後項目多すぎるw
まさかここまでとはw
かなり急いでるつもりだけどもうちょっとかかりそう。
本当にもうちょっと。待っててほしい。頼みます。
271:名前は開発中のものです。
10/10/31 16:34:19 9y5oWKsc
>>270
1年以上待っている人間が、今更1週間1日じゃさわがんよ
翻訳してくれるなら素直に喜ぶだけで、感謝はせど怒りはしない
272:名前は開発中のものです。
10/10/31 16:36:06 tLdsCJ1K
>>270
本当乙。
無理しない程度にがんばって!
273:名前は開発中のものです。
10/10/31 18:51:08 QxTwpbxf
>>230の人ってMMF2日本語版からじゃなかったっけ?
アクツクがダメだったんでMMF2に変えたとか、ブログで読んだ気がする。
曖昧記憶なんで間違ってたらゴメン。
274:名前は開発中のものです。
10/10/31 19:42:58 suRcgjA/
クリック&プレイの時はまだ高校生だったよ
科学同好会ってのやってたので学校にPCで皆でゲーム作ってたなぁ
それをいじってベーマガで募集してたコンテストに応募したら見事入選したよ
クリック&クリエイトのときもコンテストに応募したけど
そっちは駄目だったので一緒に作った奴のアイデアが優れてたってことだったのか
275:名前は開発中のものです。
10/10/31 23:15:40 1YBPruLw
>>274
俺なんて当時小学生だったよ…
学校にあるPCなんてDOSからWinにようやく移行って状態
リアルでPCの話なんてできたのは大学入ってからだったな
隠れオタク仲間見つけて一緒に製作なんて出来たら楽しかったろうな…
部活でゲーム作りとか見る度ほんとに浦山
276:名前は開発中のものです。
10/11/02 08:35:20 V/1zArIg
規制?
277:名前は開発中のものです。
10/11/02 11:20:19 Llq7zZq3
いや
278:名前は開発中のものです。
10/11/02 18:22:05 OhlThV5B
話題が無いだけ
279:名前は開発中のものです。
10/11/02 18:32:19 CX+UFYVZ
つい先日イベントエディタでも、CTRL+HomeやCTRL+Endが使えるとわかって驚愕しました
280:名前は開発中のものです。
10/11/02 18:41:07 hiAye+5d
PageUpやPageDownでガーッとスクロールさせるとフリーズすることがあるから注意
281:名前は開発中のものです。
10/11/03 00:47:48 mX/52Jwv
>>280
なにそれこわい
282:名前は開発中のものです。
10/11/03 01:27:39 tb+ntJCm
ポーズメニュー機能の上手い実装ってないですかね
wikiのサブアプリケーション使う方法だと、「右クリックでポーズメニュー閉じてゲームへ復帰」って機能が
上手く出来なかった(メニュー領域外での右クリックを拾えない…当たり前ですな)んで自作メニュールーチンを組んだんだけど…
ポーズ状態をフラグで管理して、ポーズ掛けたらゲーム画面側のオブジェクトがそれぞれ全部止まるようにするという力技
もっとスマートな実装法があるんだろうと思いながらも辿り着けない
283:名前は開発中のものです。
10/11/03 01:40:09 mX/52Jwv
>>282
たとえば
イベントで「A」キーを押したときに、「ストーリーボードコントロールのアプリケーションを一時停止」を実行
とかじゃダメですか?
284:名前は開発中のものです。
10/11/03 11:21:28 1bfO+AQ6
・・・・・。
285:名前は開発中のものです。
10/11/03 13:02:43 tb+ntJCm
>>283
レスありがとうございます
そのコマンド使うと、フレーム内でメニュー構成してる場合はメニューも動作しなくなってしまうし、
サブアプリでメニュー組んでる場合には相互制御が出来なくなっちゃうっぽいんですよね(他フレームからの再開コマンドを受け付けて貰えない)
あとサブアプリ利用時の右クリック復帰に関しても解決出来ないです
キーボードやパッドと違って、マウスはクリックした瞬間にアクティブなフレームが切り替わるから厄介ですね…
286:名前は開発中のものです。
10/11/03 15:30:35 b2ifKAb7
>>285
領域内でならクリックできるから、そうするように作るしかないのでは。
別フレームから解除命令送るには、そのフレームではグローバル変数を変更して、
そのグローバル変数を受けてサプアプリの置いてるフレームで解除を行えばいいかと思います。
287:名前は開発中のものです。
10/11/03 19:08:06 gSBAn0zB
windows7とかだとハイスコアデータってどこに保存されるんだろう?
ネカフェのマシンがたまたま7だったから自分のゲームを入れて試したけど
iniファイルをみつけられなかった。
スコアは残っていたからどっかにはあるんだろうけど…
288:名前は開発中のものです。
10/11/03 19:13:29 gSBAn0zB
ーと思ったらwikiにあったスマン。
ってか駄目元で適当にテスト書き込みしたら数ヶ月振りに規制が解けていて歓喜
289:名前は開発中のものです。
10/11/03 19:14:27 b2ifKAb7
>>287
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Clickteam
じゃなかったかな
UACが有効の場合は同じかわからないけど
290:名前は開発中のものです。
10/11/03 19:15:40 gSBAn0zB
>>289
嗚呼、ワザワザ回答有難うございます。スミマセンホント。
291:名前は開発中のものです。
10/11/03 22:41:34 uzGWEUnL
>>282
サブアプリケーションを二つ使うとうまくいくと思いますよー
1つのフレーム内に
①ゲームのメイン画面サブアプリ
②メニュー画面用アプリ
を置いて、メニュー用は普段非表示にしておき
メニューを読み込んだときに①を停止させ②を表示。
また、画面外の右クリックは 右が押されている間中+ループ時1回実行 だと
うまくいったようなきがします。
292:名前は開発中のものです。
10/11/04 01:24:46 o8Wbvp09
>>291
ありがとうございます、停止・右クリ解除共に上手くいきました!
しかし右クリックの件、何故これで上手く動いているのかが分からなくてちょっと怖いですね
判定のタイミングどうなってるんだろう……
293:名前は開発中のものです。
10/11/05 19:22:08 0V9xLoM1
音楽ファイルを再生する際に数式を使用した場合、
ビルドしてexeファイル作るときにそのファイルを含めることってできますか?
やっぱりデータエレメンツに表示されないファイルは含めるのは無理でしょうか
294:名前は開発中のものです。
10/11/05 20:10:56 xyhhJkMx
>>293
数式を使用せずに指定すれば自動的に含まれると思いますが。
バイナリファイルに追加するという方法もありますが、
再生する際には一時的に抽出してそのファイルを参照することになります。
295:名前は開発中のものです。
10/11/05 20:24:58 0V9xLoM1
>>294
"効果音01.wav""効果音02.wav"・・というようにある効果音を、変数で数式によって読み込めば、
イベントがひとつだけで済むと思ったのですが、他にいい方法はあるのでしょうか
サウンドにインデックスがつけられて、数値だけで呼び出せる方法とかあればいいのですが・・
でも、バイナリファイルに追加すればexeに含まれて、
実行時にそのファイルを作成して、参照するということになるわけですか
こちらも試してみます。ありがとうございました
296:名前は開発中のものです。
10/11/05 20:39:39 xyhhJkMx
>>295
余談ですが、チャンネル指定の効果音再生では同じチャンネルの音は同時には1つしか再生できません。
297:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:06:00 uNjiu0Ip
マリオワールドでヨッシーに乗る前→乗った後みたいにBGMを変化させるのって
あらかじめ二曲鳴らしておいて片方をボリューム0にして
それを状況に応じて切り替えるのが現実的だろうか
298:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:17:49 QeeqrhL9
「サウンドを再生」で一度でもファイルを入れると、どんどんリストが増えていきますが、
これってあとあと削除したり名前変更したりすることは出来ないんでしょうか?
うっかりわかりにくいファイル名でいろいろ入れてたら、ごちゃごちゃして大変なことになってきました
299:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:19:48 xqmSRHus
>>298
そうですね。
乗ったときに再生を開始する方法だとラグが発生してスムーズではないと思います。
300:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:23:53 wwTZDAHG
翻訳する言ってた人はどこに行ったの
301:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:27:28 xqmSRHus
ごめん>>299のレスは>>297へのものです。
>>298
サウンドを削除するには、イベントで設定されているその音を再生するアクションを全部消すしかありません。
名前の変更という機能は無いけど、データエレメンツの入れ替えを使って同じ音でファイル名を変更したものに変えれば似たような事が可能かと。
302:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:53:24 xqmSRHus
>>298
再生アクションだけじゃなくて、その音に関係している条件・その他のアクションも消さないとだめでした
303:名前は開発中のものです。
10/11/06 15:53:29 QeeqrhL9
>>301
イベントを消しても、一度登録されたサウンドは残ってしまっているようですが・・
データエレメンツのサウンドの項目を見ても、削除というのはありませんし・・
いまアプリケーションを新規で作って試してみたのですが、やはり残ったままになってしまいます
何か削除する方法があるのでしょうか?
304:名前は開発中のものです。
10/11/06 16:53:40 xqmSRHus
>>303
イベントを消した後、保存して一旦閉じて開き直すと消えます。
305:179
10/11/06 21:48:01 Bv8tpfRD
>>300
もうすぐ完成なんだけど、オブジェクトページのインベントリ項目が
もうそれはそれは多すぎてね…完成に近いけど遠いんだ…
長引かせちゃってすいません。
明日か明後日には今回こそ確実にアップできますが
誤解釈とかかなりあると思うんでその辺の指摘ホントよろしくお願い致します。
306:名前は開発中のものです。
10/11/07 00:54:38 Cuw1A6JB
>>305
六割で投げてくれれば、みんなで勝手に直したりできるので、
てけとーでいいっすよ。それでも神だから
307:名前は開発中のものです。
10/11/07 06:51:21 sJqjjjjG
>>304
そういうことでしたか
ありがとうございます
>>305
途中で力尽きても、そこまでのぶんをうpしてもらえれば充分助かります
無理をしない程度に頑張ってください
308:名前は開発中のものです。
10/11/07 11:02:04 LuJxfyy4
MMF2を起動すると
Cannot create file in tenporay Windows directory.
という表示が出て終了してしまうのですが・・・
何が原因で突然使えなくなったのでしょう・・
309:名前は開発中のものです。
10/11/07 12:35:04 IRGsjgRP
規約違反ですね
310:名前は開発中のものです。
10/11/07 13:38:43 63N/zcO4
>>308
WindowsのTempフォルダに指定されているドライブの容量が少ないんじゃないですか
URLリンク(speedup-xp.com)
311:名前は開発中のものです。
10/11/07 13:58:49 LuJxfyy4
>>310
直った!直ったよぉおお!
うれしいよぉ
リンク先見てTempフォルダの設定直したら直ったよー
ダメ元で書いてみたのですが本当に感謝です!
312:名前は開発中のものです。
10/11/07 21:27:40 tPKb0Vuy
シューティング製作で質問なんですが、
キーを押して弾を発射する場合、
そのままだと押した瞬間に出るので
連打するとものすごい玉が出てしまって
これを連打していても0.2秒間隔とかで
発射される感じにしたいんですけど
どんなふうに組めばいいのでしょうか?
313:名前は開発中のものです。
10/11/07 23:21:15 63N/zcO4
>>312
URLリンク(ux.getuploader.com)
こんな感じでしょうか?
314:名前は開発中のものです。
10/11/08 01:11:17 x+AFskCC
URLリンク(www.clickteam.com)
R250 BETAが来てた。日本語版にもせめて年内にアップデート欲しい。。。
英語版は着実に進展が分かるからいいなぁ。。
315:名前は開発中のものです。
10/11/08 03:16:05 pptfTUEk
よく解らんけど具体的にどんな違いが?
316:名前は開発中のものです。
10/11/08 03:48:24 /jCjgeXx
基本的にはバグフィックス。あとちょこっと機能追加とか。
今になってまた新しい動作が追加されるとはなぁ。
オブジェクトが自動で加速・減速しながらフレームイン・フレームアウトするっていう動作。
イベントで速度変更させて加速・減速させたのが要らないってくらいでそれほど目新しいものではないかな。
317:名前は開発中のものです。
10/11/08 19:53:49 7MaMUQtl
windowsXPsp3でdeveloperのデモ版を使っているのですが、
ウィンドウサイズを1024x768にしたのに実行すると640x480になってしまいます。
実行時に1024x768で起動させるにはどこを設定すればいいのでしょうか。
318:名前は開発中のものです。
10/11/08 20:12:38 PC6+8mMA
>>317
ウィンドウサイズは、ワークスペースツールバーのアプリケーションを選択して、
そこのプロパティのウィンドウを選ぶと「サイズ」っていうのがあるから、これを変更すればおk
319:名前は開発中のものです。
10/11/08 20:15:02 /jCjgeXx
>>317
もしかして「フレームサイズ(動作領域)」と「ウインドウサイズ(表示領域)」を間違えていませんか?
ウインドウサイズはアプリケーションプロパティで設定します。
320:179
10/11/08 20:17:40 Yf4mHNcR
いつまでもファイルを出さないとダスダス詐欺みたいに思われそうなので
未完成ですが、ヘルプファイル翻訳版を公開します。
URLリンク(ux.getuploader.com)
インベントリ部分や細かい所が出来ていませんが、今後必ず完成させます。
ヘルプ内部の訳者情報に連絡先など書いてありますので修正点などの指摘よろしくお願いします。
そして企画に協力していただければ幸いです。
それでは~。指摘・感想お待ちしております。
これで少しでもMMF2界に貢献できたらいいなぁ…
321:名前は開発中のものです。
10/11/08 20:21:31 7MaMUQtl
>>318-319
ご指摘通り勘違いしておりました。
おかげさまで解決することができました。
どうもありがとうございます。
322:名前は開発中のものです。
10/11/08 20:31:58 /jCjgeXx
>>320
超乙!!
まだ流し読みした程度だけど、かなり良い感じに訳せていると思います!
インベントリも出来ている分だけでも載せてくれるといいと思うんだけど、どうですかね。
とりあえず2つ、共通のプロパティ>ランタイムオプションの
「Create before Frame fade-in transition.」は「フレームのフェードインの前に作成」です。
あと、同じ場所の「Create at start(開始時に作成)」の訳が抜けています。
この項目はバグかなんかで日本語版の体験版には存在しないので注意してください。
323:名前は開発中のものです。
10/11/08 20:45:39 PC6+8mMA
>>320
ありがとう、すばらしい!
いまちょっと時間ないんで、あとでじっくり見せてもらうけど、MMF2史に残る偉業だ!
これを広めれば挫折した人も帰ってくるんじゃ・・
ゲーム天国続編も期待してるよ~!
324:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:05:36 twWLVcVR
>>320
乙
↑これは乱数調整のきついバウンスボールの軌跡なんだから勘違いしないでよね!
インベントリをWikiで支援していい?
325:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:18:55 QlED9eKD
>>320
あとでゆっくり見させてもらうよ
乙!
326:名前は開発中のものです。
10/11/08 22:09:15 nGqDbIl0
>>320
中身まだ見てないけど、本当にGJ!!
327:名前は開発中のものです。
10/11/08 23:32:19 fg8xCMqy
>>320
神乙。
328:名前は開発中のものです。
10/11/09 01:40:28 QmJd2z7f
>>320
乙です
たぶんで悪いけど・・
・和名→作成オプション
・属性をハイライト→変更可能なプロパティを太字表示
・行終端記号を表示→フォーマットテキストオブジェクトを使用時文字列の終端に#を表示(文字化?)
・選択されたオブジェクトのインデックスを表示→フレームエディタ上で選択枠左上にインデックス表示
・1つのフォルダのみ開く→タブ表示を使用してないときに同時にプロパティフォルダを開かないようにする
・作成した項目を表示→イベントエディタでオブジェクト作成で作った(る)ものをフレームエディタ上に表示します
ショートカット時に警告メッセージは
たぶんそのまま警告がでるんじゃないかな?確認してないからよくわかんない
あと詳しい人よろしく
329:名前は開発中のものです。
10/11/09 02:34:10 eoNBebla
>>320
日本語訳乙です。訳者情報を見させてもらいましたが
URLリンク(www.clickteam.com)
本家の掲示板に載ってる通り
URLリンク(www.clickteam.com)
で対応してもらうしかないと思われます。
過去ログにも中古版買ったという人が同じ症状で同じメッセージを受けています。
MMF2の英語版は知らないんだけど、日本語版は3回までインストール可能で
それ以降はやはり販社で対応という形らしいです。
URLリンク(www.clickteam.jp)
330:名前は開発中のものです。
10/11/09 02:59:05 y1E8tYFa
>>328
>>322が正しいです
・和名→フレームのフェードインの前に作成
331:名前は開発中のものです。
10/11/09 04:03:56 Xnfn5WJV
PosControlって日本語版だと動かない?
332:名前は開発中のものです。
10/11/09 15:51:58 ak5bYZcV
RPG作ろうとしたらデータ管理って何使うのがスタンダードなんでしょうか?
ini++でごりごり設定していくんでしょうか?
>>320
おおありがとうございます!
あとでじっくり読ませていただきます!
333:名前は開発中のものです。
10/11/09 17:23:14 16qxAcii
>>332
どんなRPGかにもよるけれども、
データ管理が煩雑になりすぎるからMMF単体だとややこしいかもしれない
手間を厭わないならLuaを使って構造的に管理してもいいし、
手間をかけたくないのならRPGツクールという選択肢もある
RPGというだけじゃなんとも言い難いな
334:名前は開発中のものです。
10/11/09 17:45:30 wLkyZPTN
>>332
ここの過去スレにあった配列エディタ使ってデータ管理してるよ
あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、
やり方がよくわからない・・
>>333
luaは本買ってきて勉強中であります
335:名前は開発中のものです。
10/11/09 18:01:27 16qxAcii
>>334
その本が『Programming in Lua』(URLリンク(www.amazon.co.jp))なら、
文法とかを一通り解説し終わった後のリファレンスの前に、効率的なデータ保存の仕方が解説されてるはず
中身丸見えなのは適当に暗号化でも噛ませば問題ないと思うよ
336:名前は開発中のものです。
10/11/09 18:05:37 wLkyZPTN
>>335
それ立ち読みしてたら分厚くて入り込みにくかったので、「入門luaプログラミング」って本買って、
読み物感覚でちょくちょく読んでる感じ
本格的に使い始めたら、それも買う予定~
337:名前は開発中のものです。
10/11/09 18:55:21 16qxAcii
>>336
多分選択肢としては正解
分厚い方はある程度プログラミングができることを想定して書いてあるから、入門~の方が丁度いいなら多分難しすぎる内容
実際にはコルーチンの使い方とか分からなくても、MMFで使う限りでは何の問題もないけどね
338:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:00:36 ak5bYZcV
>>333
レスありがとうございます。
なるほどLua使えるとなにかと都合よさそうですね。
ツクールも検討したんですが、自由度が高そうなところと
他のジャンルも作れるようになりたいのでMMFでチャレンジしてます。
>>334
見つけました。これだと便利ですね!ありがとうございます。
このツール見るとデータグリッドオブジェクトというのがそもそもあるんですね。
これをそのまま使ってもいいかも。
>あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、
追加はわからないけどコピペなら複数行も普通にできましたよ。
339:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:45:53 wLkyZPTN
>>337
とりあえずいまのところは、条件文の入れ子と、配列データの扱いと、テキストファイルの読み込みができれば充分なので、
それが出来るように頑張ってみる!
>>338
うおおお!知らなかった!ありがと!
いままでちまちまコピペしていたのはいったい・・orz
ひょっとして、追加もなんらかの方法で簡単に出来るのかな
340:名前は開発中のものです。
10/11/09 20:50:29 Nte3iIhy
>>313
お~、これです!ありがとうございます!
変数やフラグをあまり理解してないんで
勉強させていただきます!
341:名前は開発中のものです。
10/11/10 03:05:55 A5aBsIA0
神がいるときいて
342:名前は開発中のものです。
10/11/10 03:15:26 zjmGXZjO
ヘルプの指摘や追加はwikiやスレでバラバラにやられても拾い難いだろうから
どこかで一元的にやれれば良いんでしょうけど。
343:名前は開発中のものです。
10/11/10 18:18:30 J3RU5WeG
このソフト初心者には敷居が高すぎる
簡単に作れると謳ってるせいで余計酷く感じる
アクションとシューティングに限定してたらまだ許せたかもしれない
それ以外は別のソフトかプログラムを使った方が良い
344:名前は開発中のものです。
10/11/10 18:28:49 LzH2YACT
>>343
煽りとかじゃなくて、普通に参考までに聞きたいんだけど、
343が初心者向けだと思うゲーム製作ソフトって何?
345:名前は開発中のものです。
10/11/10 18:42:19 hkt5vBRq
>>343
とりあえずRPG作りたいってことなら、RPGツクールかウディタの方がいいかも
でも、戦闘を作り込みたいとか、ACTRPGなら、MMF2の方が万能だと思うよ
ウディタもいろいろ出来るけど、基本システム以外をいじろうとすると、MMF2より複雑になるしね
敷居が高いっていうのは、ツールの操作が独特だからだと思う
1ヶ月も使ってみると、さくさくゲームを作るにはすごく便利なツールだとわかるんじゃないかと~
ただ、解説書や初心者~中級者用のHPがないのはキツイね
RPGツクールやウディタはその辺が豊富だし
346:名前は開発中のものです。
10/11/10 19:49:47 8fstdMzH
すいません。いくつか質問させてください。
・変数を使って外部ファイルを読み込みたいのですが、どのようにすれば良いのかヒントを頂きたいです。
例えば変数が2だったとき、画像、picture0002.jpg、音声、sound0002.wavを読み込みたいと考えています。
・起動時に日付を取得してそれを条件にイベントを分岐させたいです。
どのように取得すれば良いのでしょうか。
・キーボードの左右でオブジェクトのフォーカスを順送りしたいのですが、どうすればいいのやらさっぱりわかりません。
ボタンが複数あって、右で次のボタン、左で一つ前のボタンに移っていくような感じです。
質問ばかりですいません。
おわかりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
347:名前は開発中のものです。
10/11/10 20:22:22 hkt5vBRq
>>346
ファイルを読み込むときに「数式」を使って、
ファイル名を"picture000"+str$(変数)+".jpg"とかすればいいんじゃないかと・・
日付はよく知らない・・
例としては、ボタンをいくつか配置して、カーソルの役目のオブジェクトをまた別個に用意する。
カーソルの変数Aを最初に0にしておいて、右が押されたら変数Aを1増加、左なら1減少させる
で、「常に実行」で、カーソルのX座標を「左端のボタンのX座標+変数A*ボタンの間隔」としておけば、
左右を押すごとに、カーソルが移動することになる
ボタンを押されたら、変数Aの値によって分岐させればおk
348:名前は開発中のものです。
10/11/10 20:24:41 nwTLGWRn
>>346
>・変数を使って外部ファイルを~
Right$(FloatToString$(変数/10000.0, 1, 4), Len(FloatToString$(変数/10000.0, 1, 4))-2)
って式で変数が 2 のとき "0002" を返すはず。
Right$(文字列,数値)は文字列の右側から数値個の文字列を取り出す関数。
FloatToString$(浮動小数値,桁数,少数以下の桁数)は浮動小数値を文字列に変換する関数。(真ん中の引数の桁数はよくわかんない)
変数/10000.0で変数を浮動小数にする。2 なら 0.0002 になる。
Len(文字列)は文字列の長さを返す関数
つまり、変数を浮動小数の文字列にして頭の 0. を取り去っちゃえって式。
>・起動時に日付を取得して~
日付&時間オブジェクトを使ってください。
>・キーボードの左右でオブジェクトのフォーカスを順送りしたい~
どういう状況かがわかり辛いけど、通し番号使うといいんじゃないかな。
ログ探せばサンプルあったっけ?
349:名前は開発中のものです。
10/11/10 22:27:13 4n9oh4NY
初心者向けっても
ベーシックくらいは経験してないと
ロジックの組み立て方とかちとわからんでしょ
350:名前は開発中のものです。
10/11/10 22:42:13 l94r99yf
>>349
当時小学生の自分がKnPで、試行錯誤しながらも自力で自動作成型3Dダンジョンまでは作れたぞ
機能が複雑になってるから一概には言えないけど、ロジックなんて自力で考え出すこともできるし、
今は検索エンジンだってだいぶ便利になったから調べるのも容易になってる
どんなに易しくしてもできない人はいるんだから、そこにケチつけても詮無いだろ
351:名前は開発中のものです。
10/11/10 22:43:56 axNOSyHR
使い回し兼勉強用のプリセットが多数あればいいのかな
352:名前は開発中のものです。
10/11/10 23:00:53 tdjqX6Gq
使いまわしの部分はいらないと思う
操作と「組み立て方」を理解するための勉強用ファイルとかなら需要あると思うよ
353:名前は開発中のものです。
10/11/10 23:44:18 hkt5vBRq
>>352
でもウディタも、基本システムっていう使い回し可能な汎用システムが加えられてから
爆発的に広まったそうだから、そういうのがあってもいいし、個人的にも参考にするので見てみたい!
354:名前は開発中のものです。
10/11/11 00:02:56 RDV79A4w
チュートリアルがブロック崩しだけってのが敷居高い原因のひとつじゃないかなぁ
本気で作りたいと思う人はそんなもん気にしないし、ググるなりしてこのスレ見つけるなり解説してるサイト探して
自分でなんとかするけど、ちょっと気になったって人だと試用版落としてブロック崩しだけしか解説されてないのは厳しいと思う
355:名前は開発中のものです。
10/11/11 00:05:06 Znzq31eV
RPGツクールが簡単と言われるけど
あれだって最初は理解するのが大変だったよな
町から外に出る事すら困難だった時期が誰にもあったはずだ
だが色々なサンプルに触れたからどう作ればいいかを把握できた訳で
結局どんなツールでも導入は大事だ
356:名前は開発中のものです。
10/11/11 00:05:10 B2nTLSRh
海外じゃ色々と解説本が出ているみたいだから
代理店かどこかの出版社が翻訳して出してくれないかなぁ
357:名前は開発中のものです。
10/11/11 01:10:53 Znzq31eV
ヘルプさえ実装できない代理店にそれは…
と言うかここの住民はいいけど公式で実装されない限り普通の購入者はヘルプ無しのままだな
358:名前は開発中のものです。
10/11/11 03:20:45 wG7qVOJ3
なんかこの所「誰かに教えてもらうまで自分からは頑張らない子」増えすぎだろ…
まぁ売りたかったらその辺りの層にこそ合わせてリリースしてやるべきなんだろうけど
ちょっと心配
359:名前は開発中のものです。
10/11/11 03:41:48 3jAx3BWa
気のせいだよ
話題がないからループしてるだけ
360:名前は開発中のものです。
10/11/11 04:32:57 /PciCXxl
せっかく新規で入ってきてる子増えてるのに初心者排斥するような事言ってどうするんだ
自称上級者以外お断りのスレにしたいのか?
361:名前は開発中のものです。
10/11/11 12:35:29 5mz+ZC1N
>>358
ぶっちゃけ、頑張る子は無駄に高い金払ってまでMMF2を選ばないと思う
362:名前は開発中のものです。
10/11/11 13:22:13 Q3hfLqO2
ああなんだいつもの荒らしか
363:名前は開発中のものです。
10/11/11 14:24:46 dI6Jvo+N
ゲームつくったこともなければ
プログラミングもやったことないけど
無駄に高い金払って頑張ってますよ
364:名前は開発中のものです。
10/11/11 14:42:34 v1PI6d8v
ああなんだいつもの代理店か
365:名前は開発中のものです。
10/11/11 14:58:27 mPSUBD0z
ヘルプを見ていて突如気がついたのですが、スコアやライフ等は、
一段上のレイヤーを作って、そこにすべて入れておけばよかったんですね…。
レイヤーは多重スクロール用のものとばかり思いこんでいて、
いままでずっと、順序を最前面にというイベントで一番上にしていました
ピクチャオブジェクトのような順序をイベントで変更できないものも、レイヤーを使っていれば、
すべて解決だったわけで……目から鱗が落ちています
なんにせよ、その他いろいろな操作法等、ヘルプの和訳のおかげで効率が飛躍的にアップしそうです。
ありがとうございました。
366:名前は開発中のものです。
10/11/11 15:50:38 fLhr9jtr
ユーザーマニュアルすら目を通さない奴とか多そうだな
367:名前は開発中のものです。
10/11/11 16:18:13 Lmwvsr76
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < MMF2解説書ま~だ~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
368:名前は開発中のものです。
10/11/11 17:31:09 dRpk2NuB
☆ チン マチクタビレタ~
マチクタビレタ~
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < クロスアップグレードま~だ~?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
369:名前は開発中のものです。
10/11/11 19:47:55 WRF7Wh/z
そういや日本盤出てそろそろ二年になるのかな
370:346
10/11/11 23:39:18 k+gZ6b+I
>>347-348
数式、例まで挙げていただいて、ありがとうございます。
すいません、日付&時間オブジェクト、見落としてました…
フォーカス送りはボタンでなんとかなりそうです。
また何かありましたらよろしくお願い致します。
371:名前は開発中のものです。
10/11/12 01:47:16 hP2fmF/s
>>369
去年の12月に発売されたから、まだ1年経ってないよ。
英語版はもう4年近く経ってるけど。
372:名前は開発中のものです。
10/11/12 03:44:05 PGZz0iPQ
そういや俺が円高に乗じて英語版を買ってからそろそろ二年になるのかな
373:名前は開発中のものです。
10/11/12 11:51:48 TB+2zDEI
発売一周年を迎える1ヵ月後にはみんな幸せになってるはずさ・・・
374:名前は開発中のものです。
10/11/12 21:08:43 Ls1GfYh2
普及しないのは
ツクール系と違って超有名作品少ないのが原因か(ゆめにっきだとかシルフェイドとか
アンブレード戦記とかもっとしられていい
375:名前は開発中のものです。
10/11/12 21:15:55 Rp8tWQbx
でもまだ1年も経ってないんだから仕方ないと思う・・
376:名前は開発中のものです。
10/11/12 21:53:58 yKNwyG7B
Dev阪使ってすでに販売してるような同人サークルは居るんじゃないかな?
うちはまだ成果物が出来てないけど・・・
377:名前は開発中のものです。
10/11/12 21:54:17 IoJipnyN
MMF2作ってことが書かれていない作品も多いからなあ
378:名前は開発中のものです。
10/11/12 23:36:04 ivbrO+sV
>>377
現実見ようぜ
379:名前は開発中のものです。
10/11/13 00:50:16 VKLke3FV
グロ殿の動画やPEPOSOFT様の基本詰め合わせサンプルのおかげで
毎日楽しくゼルダ系のゲームを作っているのですが、
次のマップを作成する時の手順についてどなたかよろしければアドバイスを頂けませんでしょうか?
① 基本システムは最初のうちに固められるだけガッチリ固め
思い浮かんだ内容は今のうちに全部作っておく
(マップを沢山作った後に変更があると大変 ?)
② 基本システムにオブジェクトイベントは多用しないでフレームイベントの内になるべく収める
(参照する変数名がA~Zになって何の変数か分からなくなるため)
③ 基本システムが出来上がったフレームをクローンで複製
④ マップを作成
(ctrl+マウスドラッグで背景オブジェクトを配置)
⑤ [指定のフレームに移動]等でプレイヤのフレーム間移動を作成
(移動時に移動先に合わせてプレイヤのXY座標と向きを変更)
でやってみようと思っております。
やりたいことが大概できるのでガンガン作ってしまうと後で大変な目にあいそうで
すみませんが①~⑤についてよろしければアドバイスの程お願い致します。
380:名前は開発中のものです。
10/11/13 02:04:43 1YcWfH/A
>>379
2と3で行くとすると、同じ内容でも別個のイベントが各フレームに存在することになりますよね。
1で懸念されているように、後で変更するとなると大変な手間になってしまいます。
個人的には変数がどうとかいうデメリットはあるにしても、グローバル化できるところはグローバル化した方が良いような気がします。
1で書かれているように後から変更する余地が無いくらいガチガチに組んでしまえば別かもしれませんが…。
例えば、武器の威力を調整したいと思っただけでも、グローバルで無かったら面倒くさいと思います。
381:名前は開発中のものです。
10/11/13 02:57:23 VKLke3FV
>>380
379です。アドバイスありがとうございます。
なるほど、やっぱり聞いてみてよかったです。
プレイヤ歩行・停止・攻撃やら敵のノックバック処理やら色々とフレームイベントの中にある状態なので
それらを個々のオブジェクトの中に入れ、更にグローバルオブジェクトのチェックを入れることで
どのフレームにも一括変更がかけられるように準備してみます。
変数名については各オブジェクトの変数A~Zの名前をノートに書き写しておいたほうが後の作業が楽になりそうですね。
382:名前は開発中のものです。
10/11/13 08:09:09 WocjopZ+
iniオブジェクトってもしかして浮動小数点使えない?
383:名前は開発中のものです。
10/11/13 13:15:25 1YcWfH/A
>>382
ini++1.5なら使えたような
384:名前は開発中のものです。
10/11/13 15:03:03 bAk5jt+7
>>377
わりと本格気合い入れてMMF2やってる人って、デベロッパ版使ってる人多いんだよね
そのためのデベロッパ版でもあることは解るけど、
MMF2の普及の為にあえて表示とかしてくれないかなあ…
無理だろうけど
385:名前は開発中のものです。
10/11/13 15:40:23 woiOf0Jm
>>384
というか、HPあたりに「MMF2を使って制作しました!」って書かないと広まってくれない気が
readmeファイルに書いてあっても、誰も見ないからね~
386:名前は開発中のものです。
10/11/13 15:42:15 WocjopZ+
>>383
㌧
アクセス時に毎回0.0001掛けて解決しちまったい
387:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:22:31 egSGWzE+
デ版=有料配布時にロゴ表示義務が無い=同人用途って事だし
その場合当然中身見せる訳なんて無く
そうなるとツール明記してもあんまり意味無いんだよね…
ツクールや他ツールの普及は他人の作品除いて参考に出来たからだし
名前表記した程度で興味持つ人間ならもうMMF2最初から知ってるだろうし
388:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:31:10 SdtxOpw4
オープンソースなMMF2のゲームが増えて欲しい。
一体どうやってまとめあげてるのか参考にしたい。
389:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:47:11 m4RDiqKz
プレイする側にとっちゃ何で作られたかなんてどうでもいいだろ
390:名前は開発中のものです。
10/11/13 18:51:33 czqG8DTt
>>389
ここはゲ製だからなw
391:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:31:41 SjqzUm9j
ニコ動で結構流行ったマゾゲー"I wanna be the guy"とかも確かMMF2製だよね
392:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:33:45 reXS7eT9
ニコ動w
393:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:45:21 RkxIiTm8
オリジナルを作りたいとかそういうのどうでもいいんなら東方とかボカロとかの
二次創作ゲーでも作れば知名度向上に繋がるんじゃないかねえ
394:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:47:22 gWJ/jRll
>>377
呼ばれた気がした。
もう何本も同人で出しているけど表示していない。
ロゴ消す為だけにdevにした。
395:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:50:32 woiOf0Jm
ちょっと質問なんだけど・・
F7で、フレームを実行すると、「別のフレームへ」っていうイベントのところで、普通なら終了するじゃない?
これが、ときたま終了せずにそこで止まったままになっちゃうフレームが出来ちゃうときがある
F8でアプリケーションを実行したときは、普通にちゃんと別のフレームに移動するからいいんだけど、
この現象って他にも経験した人っていない?
というのも、F8でプレイしてるときは問題なかったんだけど、ビルドしてexeファイルを実行してみたら、
なぜか音楽がならないアプリケーションが出来上がっちゃって、原因を追及していたら、
その上に書いたおかしなフレームを削除した場合にのみ、そういうことが起きるってことが判明したんだ
つまり、何か不具合があってこういうフレームが出来ちゃってるっわけで・・理由がわかる人っているかな
396:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:56:12 1YcWfH/A
>>395
URLリンク(forum.gamespara.com)
これと似たような現象っぽいけど?
397:名前は開発中のものです。
10/11/14 00:16:03 8Oi63xi9
>>396
いや、移動は問題なくするんだ
そうじゃなくて、F7でそのフレームだけ実行した場合に、終了するべきところでなぜか止まるっていう現象で
こちらは数式も何も使ってないし・・
とりあえず「指定のフレームへ移動」じゃなくて、「次のフレームへ移動」を使えば問題ないので、それで対処してるんだけど、
あんまりよく起きる現象じゃないのかな
フレームをしょっちゅうクローンしてると、そういうことがときたま起きるので、結構起きる現象かと思ったんだけど、
俺が何かどこかおかしな作り方しちゃってるんだろうか・・
398:名前は開発中のものです。
10/11/14 01:31:31 kbDp5Xwa
>>397
たとえば
・クローン乱射してるせいでフレーム番号指定がいつのまにかズレてた
1 2 3 4
A B C D
と並んでるフレームのBとCの間にEってフレーム挿入すると
1 2 3 4 5
A B E C D
って感じでフレーム番号が改めて割り振られ直すから、
既成の指定フレーム番号へ飛ばすコマンドが全部ズレるため指定しなおさないといけない
ぶっちゃけ俺自身、シンプルな解決法知りたいですコレ
フレーム指定も変数で管理しないと駄目かなぁ
あとは
・サブアプリの中で別フレームに飛ばしてるだけなので親アプリが終了してくれない
とか?
サブアプリケーションオブジェクトが破壊されただけで親アプリや他のサブアプリは残りっぱなしで
アプリ全体は終了しないってパターン
何かの役に立つかもと思い当たったの書いたけど、なんだか両方とも違う気がするね
399:名前は開発中のものです。
10/11/14 11:42:54 A4tNvkR9
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
URLリンク(sekisekki.net)
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(URLリンク(hsp.tv))製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
400:名前は開発中のものです。
10/11/14 17:43:30 KpQelFZc
>>358
みんなが君みたいに暇を持て余してて他にやることのない人種じゃないんだしさw
401:名前は開発中のものです。
10/11/14 17:44:39 0nk0+ilS
それネタですか?
402:名前は開発中のものです。
10/11/14 18:08:07 C8koQ9h8
忙しいのに趣味でゲーム製作をしようとしている人は、まあ頑張ってくれとしか言いようがないなw
403:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:46:00 8APx96q/
ありがとう。頑張るよ。
趣味としては長く楽しめるし、金のかからない趣味だと思う。
404:名前は開発中のものです。
10/11/14 21:14:32 8Oi63xi9
>>398
ありがとう
いちおうどういう現象なのか、うpしておいたよ
本当にイベントひとつだけ残してもこの現象なので、まったく原因が謎状態なんだ・・
URLリンク(ux.getuploader.com)
405:名前は開発中のものです。
10/11/14 23:24:03 28UCBcBm
>>404
フレームを計算で求める場合は問題なく終了するような気がしますね。
MFArepositoryとMultimedia Fusion2アップローダの両方から
ファイル落として試してみましたが、Expression Editorから
直接「2」と指定すれば普通の動作をしました。
ということはフレームナンバーを取得してそれに1を足せば良いので
frame+1
これでも正常に動作しました。
406:名前は開発中のものです。
10/11/14 23:57:30 uHvdLJ+B
>>405
一応、MFArepositoryに上げたのは>>404とは別人です。
本家に報告するために上げました。
407:名前は開発中のものです。
10/11/14 23:58:05 8Oi63xi9
>>405
フレーム番号を数式で指定すると、あとあとフレームを追加して番号がずれるとやっかいなので、
あんまり使いたくないんだよね~
でもこの現象の回避にはいまのところそれしかないっぽいね
408:名前は開発中のものです。
10/11/15 00:28:49 KGBjSlqZ
>>406
了解しました。いつもありがとうございます
>>407
明らかにバグっぽいので数式で指定する方が信頼性高いですね。
例えばアクティブオブジェクトなどのFixed IDみたいに、各フレームが
他と重複しない固有値をもっていて、それが参照できてしかも
固有値からフレームの指定ができるのならいいんだろうけど
そういう機能は無さそうだし、現状の仕様だとソフトの設計段階で
フレームの数があらかじめどの程度になるのかカウントして
事に望んだ方が良さそうです、このバグは参考になりました。
ありがとう。
409:名前は開発中のものです。
10/11/15 10:30:27 YT5j2xjp
インベーダーみたいな一画面のシューティングを
試しに作っては見たけど、スクロールシューティングは
どうやって作るんだろう
自機の移動範囲を画面内に決めて広いマップを
徐々に移動させていき、マップ内に敵配置、
自機との距離を条件に動き出す条件付ければ
やれそうな気がするけど
誰かシューティング作ってる人がいたら
大まかに土台がどんな感じか教えてほしいです
↑が合っていればやれそうな気がする
細かいところでまた死ぬ気がするけど
410:名前は開発中のものです。
10/11/15 12:32:52 2wJAAET5
自分の場合は早回し方式だったこともあって
画面上の敵が全滅したら次の敵オブジェクト達を
画面外に配置したジェネレーターから新規で作っていたよ。
411:名前は開発中のものです。
10/11/15 12:46:53 XUcaytsw
>>409
早回しって背景が高速で移動しているようにループする奴?
スピード感が出るからやってみたかったけど、
そう言う方法でできるんだ。
色々聞けるのはありたいです。
412:名前は開発中のものです。
10/11/15 13:13:59 7C/n54/k
>>411
いや、>>411が言ってるのはビデオの早送りみたいなことですよね。
早回しというのは、敵を早く全滅させればその分早く次の敵が現れるという方式のこと。
早回しじゃない方式は、全滅させてもスクロールや時間が一定まで進まないと次の敵が現れない。
・・・ということですよね?
413:名前は開発中のものです。
10/11/15 13:14:47 2wJAAET5
確かにザナックなんかも早回し方式とランク調整を同時採用しつつ高速スクロールしてるけど
早回し方式ってのは、主に短時間でのスコアアタックで使われる方式で
画面内の敵を倒したら(もしくは敵が画面外に出て行ったら)次の敵が出現してくるタイプのSTGね。
別に高速スクロール自体はしてもしなくてもいいよ。
具体的にはスターフォースをはじめ、ハドソンのキャラバン系STGやナグザットのサマーカーニバル系STG
ゲーム天国や弾銃フィーバロンのタイムアタックモードなど。
「中ボスを早く倒したらその分ザコ敵が多目に出現」といった部分的使い方なら
ケイブのプロギアの嵐3面とか東方妖々夢4面とかでもやってる。
ちなみに早回しでなく、必ず一定時間で現れるオブジェ(地上物とかボスとか)は
内部カウンタが一定に達したら画面外のジェネレーターから出現させるってな感じでやってた。
414:名前は開発中のものです。
10/11/15 13:36:31 7R1KM1rO
タイマー系だとタイミングずれる事が多いから使えないんだよね
カウンタ使うと言うとはよく聞くけど具体的にみんなどうやってるのだろう
415:名前は開発中のものです。
10/11/15 13:49:44 0553MOgL
>>409
SHTは背景のスクロールに合わせて敵が出てくるデザエモンタイプ(シルバーガンでもいいけど)と、
時間の経過とともに敵が出てくるタイプと、
画面内の敵がいなくなったら次の敵が出てくる「早回し」タイプといろいろあって、
たぶんMMF2ならどの手法も問題なく作れると思うよ
とりあえず自分で組みやすいタイプから挑戦していくのがいいんじゃないかと~
416:sage
10/11/15 14:32:42 vT1EqTKg
>>412
そう、早送りのような速度で背景が動く事と思ってた。
個人的に作りたいものとしては一定時間orスクロールまで次の敵が出ないタイプです。
>>413
全ての敵を倒すor画面外行きで次の敵が出るというのは中ボスで条件入れようかと
考えてた。
そういえば東方も中ボスで使ってたね。紅魔郷の5面がそんな感じだったと思う。
>>415
まずは早回しじゃないタイプ(マップに設置)のシューティングを作ってみようと
思います。
次に早回し(特にタイマー)に手をつけていこうかと・・・
初心者ですが色々いじくって覚えてみます。
417:名前は開発中のものです。
10/11/15 17:32:11 qdugzKd3
>>414
タイマーベース動作を無効化した上で
フレーム数をカウントして使えばズレっこないよ
タイマーベース有効にしてるとガンガンズレる
実際にどうなるか比較するためにサンプル組んでみて、あまりの挙動差に笑った
418:名前は開発中のものです。
10/11/15 19:52:36 0553MOgL
バグ発見
オブジェクトの動作を8方向移動にして、常に実行で、「動作を選択」
すると、左と上の移動速度に大して、右と下は移動速度が半減してしまう
419:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:14:35 qdugzKd3
>>418
加速減速の値を最大(つまり慣性無し)にすると症状ほぼ出ず。
50に設定すると右や下にはウンともスンとも動かない。
おそらくデフォルト動作「8方向」の仕様として、動作を切り替えたその瞬間のフレームでは
プラス側(右と下)とマイナス側(左と上)への加速の仕方に差があるんでしょう
ワンテンポ遅れて加速してるというか、プラス側は1px控えめに加速してるというか……
普段は「イベント連続時に一回のみ実行」とか条件制限するし、問題はなかなか表面化しなかったんだろうけど面白い情報だね
420:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:41:01 0553MOgL
>>419
うん、たまたまイベントをミスって、常に実行になってたんだ
最初何が起こったのかとあたふたしたよ・・
421:179
10/11/15 23:40:55 iyZNIRxR
こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。
この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。
全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。
よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので
再配布も止めてもらいたいです。
なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。
422:名前は開発中のものです。
10/11/15 23:58:20 7C/n54/k
>>421
おお、それはすごい。というか代理店ェ……。
ということは、他のユーザーからの訳出しや指摘は要らないということですか?
公式になるということで、ますます内容の正確性は重要になると思いますが……。
423:名前は開発中のものです。
10/11/15 23:58:58 eputqwvf
乙です
・・ということはいままで代理店は翻訳作業を完全に放棄してたって事なのかな。。
424:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:06:00 l/fFusta
え じゃあ日本語ヘルプが欲しかったら日本語版買わないといけないのか
サポート良くないみたいだし英語版で行きたかったんだけど仕方ないか…
425:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:09:08 gW+Of5zf
>>424
ヘルプ単体で見れる形態で公開されるのかどうか。
インストーラーで本体チェックされてたら無理でしょうね。
426:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:23:25 iTue1/Bh
>>421
乙でした
ってか、代理店おつすぎるwwwwwwwwww
427:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:46:47 eybg0hbm
代理店ひどすぎるだろw
428:名前は開発中のものです。
10/11/16 00:52:53 UfPWdoqH
・代理店の脳内予定
掲示板で協力し合って作り上げられたヘルプファイルが公式に採用される
→代理店GJ!と称えられる→美談として語り継がれる
・現実
1年近く放ったらかし→渋々ユーザーが翻訳する→手柄横取り→代理店ェ…
429:名前は開発中のものです。
10/11/16 01:16:53 B1Nob1yz
>>424
英語版買えるなら英語版のほうがいいよ
430:名前は開発中のものです。
10/11/16 01:17:18 VqgPsed9
これはひどい
431:名前は開発中のものです。
10/11/16 05:13:04 OL3eQfJN
かくしてMMF2制神ゲーが大量生産されるのであった
432:名前は開発中のものです。
10/11/16 05:30:45 5sFWbDKK
とりあえず代理店が無能なのは理解した
433:179
10/11/16 05:42:13 BRYIU/Hs
>>422
はい、その点は重々理解しております。
一通り完成次第、公開して皆さんに見てもらって
問題点を指摘してもらおうと考えています。
>>423
代理店が翻訳丸投げっていうのは間違った認識のようです。
実際、私のを全部丸ごと使う訳じゃないみたいですし、
メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。
なのでヘルプの実装完了はそう遠くないと思います。
>>424
自分も英語版ユーザーなので同意見ですw
代理店にどうにかしてもらえないか聞いてみます!
434:名前は開発中のものです。
10/11/16 06:12:20 TOZ2/9KN
まぁヘルプ問題はもう忘れよう
その代わり他の作業何とかしようよ代理店
特に準備中のサイトとかさ…
435:名前は開発中のものです。
10/11/16 09:20:34 qIfv0GaF
代理店の他力本願体質はβの時から変わらないよ
テスターにエクステ翻訳とかさせてたし
436:名前は開発中のものです。
10/11/16 09:21:54 qIfv0GaF
エクステじゃねーやオブジェクト丸ごとだった
437:名前は開発中のものです。
10/11/16 10:42:40 3GY8PRAS
代理店には今更ヘルプの翻訳するより
エクステンションの日本語化を順次頑張ってほしいな
翻訳自体は自分でやっちゃってるけど、日本語で表示してくれてた方が
イベントリスト眺めてて眠くならないし
まぁそんな勝手は通らんかw
438:名前は開発中のものです。
10/11/16 10:54:03 iTue1/Bh
>>437
有志の手でつくられた改造パッチを、代理店が正式採用します^^
439:名前は開発中のものです。
10/11/16 12:18:28 7tKisV04
>メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。
1年もかかってメインヘルプに着手してない時点でどう考えてもおかしい
ここの製品ってどれもこんな感じなのかね
440:名前は開発中のものです。
10/11/16 14:24:25 ov/X0/Ky
ふざけんな代理店wwwwwwwww
後出しじゃんけんで実はある程度できてますとか
一年間途中経過いっさい出さずにそんなもの信じるかバカ
441:名前は開発中のものです。
10/11/16 15:22:36 fb1RthSy
代理店「今出ました!」
442:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:16:16 POZtE6Yo
なんか予想通りの展開でワロタ
んまあ、コレで公式にヘルプが実装されるわけだから良いっちゃ良いんだけど
当然>>179氏に報酬出るんだよな?
443:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:22:38 iTue1/Bh
>>442
謝礼として、3000円のクオカードを送付しましたので、ご査収下さい^^
444:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:27:34 73YIm85I
さすがに何十万かは出るだろ。
445:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:46:45 HCKmb1Gf
179の作業速度>>>>>>>>>>>>>>代理店の作業速度って酷いなw
実際は放置しててユーザーの誰かがやるまで待ってたとしか
446:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:50:03 LdnxsdoI
代理店って副業としてやってるんじゃないの?
447:名前は開発中のものです。
10/11/16 16:54:27 tZf4kpc4
意味がわかんないけど、
副業なら未完成の商品を売って1年も放置していいということですか?
448:名前は開発中のものです。
10/11/16 17:01:04 iTue1/Bh
>>447
実は社内の翻訳チームでの作業がもう一歩で完成というところでしたが、
有志の方のサポートの出来が素晴らしかったのでそちらを採用させていただきました。
私どもは、この素晴らしいソフトウェアを、国内にお届けし、
ファンの皆様とともに大きなムーブメントを起こしたいと思っています。
今度とも、MMF2のサポートをよろしくお願い致します。
449:名前は開発中のものです。
10/11/16 17:23:59 tZf4kpc4
>株式会社コジェンメディア(CoGen Media )。
>何とここ吉祥寺にあるベンチャー企業である。設立は2年前の2005年夏。
>ちょうど今、改築工事中の焼鳥屋・いせや本店ビルのすぐ隣というべきビルにある。
>社長はカナダで生まれ育ったジャック・レオンチェン氏。母言語は中国語であるが、英語はもちろんのこと、日本語がほぼ完璧に近い。
>もちろん、日本語を学ぼうとする本人の努力もあろうが、クウォーターの日本人であるからだとのことで、発音面でほんの少しネイティブ
>日本人とは違うと思われる面があるが、意思疎通面では何の問題もない。顔立ち、話し方、表情、話の内容などから見ても一発で十分
>に信用できる優れた人物だとわかる。
翻訳チームってもしや社長本人というオチでは・・・
450:名前は開発中のものです。
10/11/16 17:26:36 l/fFusta
URLリンク(next.rikunabi.com)
株式会社コージェンメディア(CoGen Media Co., Ltd.)
従業員数 : 17名(海外拠点含む)
この人数じゃ元の担当者が辞めて補充できなかったとかのトラブルじゃないか?
451:名前は開発中のものです。
10/11/16 17:42:18 nuoVBkr6
普通に対応がおかしいから人数の問題じゃない。
まともな会社じゃないと断言していいwww
452:名前は開発中のものです。
10/11/16 17:59:28 EuYVDb+c
叩くのはいいけど、叩きすぎて続編出してもらえなかったってのだけは勘弁な……
まあでも叩かれても仕方ないんだが
453:名前は開発中のものです。
10/11/16 18:20:43 wSWmqYoJ
とりあえずヘルプの問題は片付いたようなので、
次はクロスアップグレードとエクステ翻訳をですね…
英語全く読めないことはないけど日本語訳があったほうが良いに決まってる
代理店ホント頼むよ
454:名前は開発中のものです。
10/11/16 18:26:01 73YIm85I
>>450
翻訳なんぞ内製する必要はないだろ。外注すればいい。
放置してたってことは、これまで費用を計上すらしていないってことだ。
「製品ヘルプファイルを現在準備中です。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」
サポートページに書かれているこの文章が真っ赤な嘘だったのが不愉快で仕方が無い。
ユーザーを舐めすぎだろ。
>>452
つ 本家
455:名前は開発中のものです。
10/11/16 18:33:50 3GY8PRAS
続編て3.0か?
ぶっちゃけ現時点で2.xxのアップデートに一切対応してくれてないの見る限り、既に絶望的に思えてならないわ
つーかPatchMakerだのInstallCreatorだの、あの辺いい加減なんとかしてくれ
wdiffあるからイラネって感じかも知れんが「今冬提供予定」のまま二度目の冬迎えてるんですけど!
個人的にはもう英語でもそこまで困らん程度には慣れたから、もし3リリース来たら素直に輸入代行で英語版買っちゃいそうだ…w
456:名前は開発中のものです。
10/11/16 18:41:58 l/fFusta
俺も英語ドキュメントだと1/10もスピード出ないんで訳は欲しいわあ
でもまあ利益が予定より出てないんだと思うよ
今海外取引マジ難易度高いし…
今までの体たらくから見てもあんま期待しないほうがいいと思うわ
457:名前は開発中のものです。
10/11/16 19:34:08 +TitZvZf
>>456
それに尽きるね
お金にならないから、放置してるんだと思う
もっと体力のある代理店なら良かったんだけど・・まあでも、そんなこと言ってても仕方ないから、
いまは日本語版が出たことを感謝するとしよう
458:名前は開発中のものです。
10/11/16 19:56:56 /x2gdPIL
>>455
ん?そのwdiffってのを使うとMMFでもパッチ作れるんです?
459:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:23:38 nuoVBkr6
ここまで素敵な仕事ぶり見せてもらったらMMF3は迷わず本家で買うよ
他の商品でもコージェン取り扱いなら普通に避けるわ。負の実績が高すぎるんだよ
E風呂もひどいものだったがコージェンも同じかそれ以下だよ
私家版の翻訳マニュアル横取りするとかArtrage2でもそんなことしなかったわw
460:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:46:45 iTue1/Bh
まあそこまでDISる程のことでもないだろ。
儲かってて怠慢なら腹もたつが、
コージェン普通に儲かってないっぽいしw
461:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:54:00 +TitZvZf
MMF2は知名度ないからね~
いまだにアクツクとか入ってく人みると、やっぱ知名度はツクールなんだなと思うよ
462:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:56:18 l/fFusta
さすがに業界の癌細胞イーフロと同じするのはやめれ
あれは他とレベルが違う
463:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:15:41 vjs1xB6a
>>460
平日なのに何やってんの
464:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:29:10 nuoVBkr6
そうだなぁ、冷静になるとe風呂はもっとえげつないんだよな
でも情報が無かったのでMMF2買う前にコージェンには期待してたんだけどな
やっぱだめでしたってだけで、今後は面倒くさがらずに常に本家で買うわ。。
465:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:29:16 m1v7jF8S
つっこむならIDにも触れてやったら
466:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:48:44 +TitZvZf
文句言ってても何も改善しない
いまはヘルプ日本語版が完成することを喜ぼう
あとは地道にゲーム作って、MMF2が広まることに貢献していくしかない
芽を絶やしてはいけない
467:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:53:39 CIKw0NCz
企業が丸一年掛けて完成しないものが個人の手であっさり完成間近まで漕ぎ付けれる
なんて事はありえないので口だけで放置してたのは確定だろうな
>>452
MMF3は最初から日本語対応にするんじゃなかったっけ?
468:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:01:34 ExrjGiH6
意味不明なSP版とか出してる暇と金があるのに翻訳は放置状態だったからな
同情の余地なんぞまったくない
469:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:31:38 nuoVBkr6
MMF3は日本語対応というかユニコード対応が前提らしいね
一番良いのは言語パッチ当てられるように最初から作ってくれれば
それこそユーザー有志でメニュー等の日本語化もできる。
ユーザーが言語パッチ作ったら本家に報告すれば認めてくれるだろうし
今回のMMF2の日本語訳のヘルプファイルについても代理店じゃなくて
本家のYvesとかに言えばすくなくとも転載禁止とは言わないと思うんだけどな
代理店がヘルプファイルすぐ作るって言ったのは約一年前。
素人が二週間以内である程度のものを出せると実証した上で
金取るプロはあと何週間でなにが出せるんでしょうね
470:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:38:04 +TitZvZf
>>467
>>469
おお、それは朗報! 日本語表示できないものは使い物にならないので・・
言語パッチも考えてほしいわ~
471:名前は開発中のものです。
10/11/17 21:04:01 Ic73BND/
ヘルプ翻訳の公式採用ってどっちから申し出たの?
代理店側からだったら何か切ないな、てかビックリするわ
472:179
10/11/17 21:18:15 IHoWbrzc
>>471
それはもちろん私からですよw
ここで入手できた人は良いけど~って書き込みを見たら
確かにここを知らないユーザーさんも居る訳で、
そういう人達の手にも渡るようにするにはどうしたらいいかってなると
公式から配布してもらうのが一番なんでこちらから使ってもらえないか、とお願いしました。
473:名前は開発中のものです。
10/11/17 21:23:00 f4bxL+25
荒れるからヘルプの話題はそろそろやめませんか?
474:名前は開発中のものです。
10/11/17 21:38:17 Ic73BND/
>>472
あー良かった、安心しましたw
それよりほんと乙でした、感謝します
475:名前は開発中のものです。
10/11/17 22:58:10 kbmqJkzf
473の意見に同意だけど、472のおかで救われた感もあるw
476:名前は開発中のものです。
10/11/17 23:09:54 obbEgTcp
で、いつアップされるんだ?乗り遅れたのでほすい
477:名前は開発中のものです。
10/11/18 03:15:28 4basME1i
なんかよくわかんないけど貼っておく
>forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。
>しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
>どうすればよいのか?
>これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性
>があるということであり、接続すべきではありません。
478:名前は開発中のものです。
10/11/18 03:38:00 Zq9QNMBC
大方、証明書の期限切れとかじゃないかね。
479:名前は開発中のものです。
10/11/18 04:14:50 maww9Xs0
なにそれこわい
今行ってみたけど、ちゃんとアクセスできたよ
480:名前は開発中のものです。
10/11/19 02:57:55 zWtRB9AR
これはなんだろ?
URLリンク(www.newgrounds.com)
481:名前は開発中のものです。
10/11/19 23:02:40 t/OpVMlb
>>480
URLリンク(www.clickteam.com)
The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、
Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、
clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど
お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。
あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど
URLリンク(www.clickteam.com)
Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に=
特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。
尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。
482:名前は開発中のものです。
10/11/19 23:10:45 F/CBLtfh
>>481
今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ
483:名前は開発中のものです。
10/11/20 20:20:51 ODJhz79/
mmf2っぽいね
Construct
URLリンク(www.scirra.com)
484:名前は開発中のものです。
10/11/20 20:29:03 dJf5RNjS
SS見るとほんとそっくりだな
んでレイヤー式になってんのか
ちょっと触ってみようかな
485:名前は開発中のものです。
10/11/20 20:56:30 ODJhz79/
少し弄ってみたけど
なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。
URLリンク(www.youtube.com)
これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね
486:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:17:32 cxj6ON8P
後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。
アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。
インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。
>>485
本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。
MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。
URLリンク(www.youtube.com)
487:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:21:19 R4gWZ5Bt
なにこれしかも無料じゃないか
凄いな
488:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:45:12 vnOK/6+n
Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを
こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。
489:名前は開発中のものです。
10/11/20 21:54:38 K9YuhN/J
The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)
490:名前は開発中のものです。
10/11/20 22:24:08 kW2dzYfi
>>489
2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ
URLリンク(www.geocities.jp)
491:名前は開発中のものです。
10/11/20 22:24:49 K9YuhN/J
>>490
おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)
492:名前は開発中のものです。
10/11/20 23:09:54 AA+1Ns7s
自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな
協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい
493:名前は開発中のものです。
10/11/21 01:37:53 bzz4uk2x
>>485
どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw
と言うか向こうは銃好きだなやっぱ
日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも
494:名前は開発中のものです。
10/11/21 01:59:29 rrpoSnDg
Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。
PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど
テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。
しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。
標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで
MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが
ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。
しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。
495:名前は開発中のものです。
10/11/21 02:47:01 /wJvVBMl
レポ乙
496:名前は開発中のものです。
10/11/21 02:54:01 RLB6iLOB
MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ
こりゃいいわ
497:名前は開発中のものです。
10/11/21 13:51:47 UKFd84cx
「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの
フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。
速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。
どなたかご教授お願いします。
498:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:18:54 JxgOjyJN
JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?
499:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:41:55 ciUXNdHj
代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな
500:名前は開発中のものです。
10/11/22 12:02:24 6X5YaVVe
>>499
煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw
それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ
501:名前は開発中のものです。
10/11/22 12:08:25 wj2KmvhZ
ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは
502:名前は開発中のものです。
10/11/22 12:19:14 6X5YaVVe
>501
そだね
荒れるといかんし撤回しとくよ
503:名前は開発中のものです。
10/11/22 12:52:21 UWSlEl5S
きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/
verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか
あと 11 日
504:名前は開発中のものです。
10/11/22 13:05:55 XkPZPKBC
>>498
同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから
規格が違うので動かないと思う。
505:名前は開発中のものです。
10/11/22 18:00:15 zcL/ho1+
>>500
>それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ
同感。
その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。
エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。
Clickteamの頑張りに期待!
506:名前は開発中のものです。
10/11/22 19:45:34 vfRTTsh4
>>505
俺はClickteamにそこまで思い入れはないな
無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい
507:名前は開発中のものです。
10/11/22 19:55:21 TKFAyYj9
orの使い方なんですけど
変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合
計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません
書き方が間違えているのでしょうか?
508:名前は開発中のものです。
10/11/22 19:56:51 xWSRVJH3
使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、
俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う
フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・
509:名前は開発中のものです。
10/11/22 20:08:21 XkPZPKBC
>>507
それなら単純に、
・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2
でいいと思うんだけど?
URLリンク(wikiwiki.jp)
計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。
510:名前は開発中のものです。
10/11/22 20:31:15 9nB8jLe2
よーわからんけど
条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる
0or0=0
0or1=1
1or0=1
1or1=1
511:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:24:56 TKFAyYj9
>>509 >>510
ありがとうございます、根本的に勘違いしてました
ビット演算してました失礼(ノω`)
キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが
自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました
or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど
素直に
・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2
で行くことにします、ありがとうございました。
512:名前は開発中のものです。
10/11/23 02:16:47 XsyIEYD9
>>506
あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で
クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある
刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね
513:名前は開発中のものです。
10/11/23 12:22:04 BFoRmqVD
プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね
グローバルイベントじゃ使い物にならん
514:名前は開発中のものです。
10/11/23 13:28:55 yGJq4frZ
そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど
コンストラクトってその辺はどうなんだろう
515:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:37:41 CBKNK3vG
グローバルイベントというか
他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね
一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?
516:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:40:11 CBKNK3vG
あーつまり>>513みたいな事が可能って事で(たぶん)
517:名前は開発中のものです。
10/11/23 18:58:23 SgzujfnO
MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ
個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど
518:名前は開発中のものです。
10/11/25 13:09:33 Uxgu9EGu
卒業制作FLASHで作るのめんどいからMMF2でつくるお
519:名前は開発中のものです。
10/11/25 16:55:49 elgQiXNH
>>518
そういう使い方だと、MMF2神だよね
FLASHは使いにくすぎる。
520:名前は開発中のものです。
10/11/25 23:09:30 COS5B4xf
そうかなぁ?
パッケージまでする手間考えたらこっちのほうがいいかと思うけど
ゲーム作る作業自体はActionScriptのほうが直感的で楽だと思うぞー
521:名前は開発中のものです。
10/11/25 23:13:19 7MMM7Qi/
MMF2で作って卒業後につながるならなんでもよくね
なんの学科かしらんが
522:名前は開発中のものです。
10/11/25 23:32:59 1nLdTQ0x
ポテンシャルは別として、目的がある作業の場合はその時点で手が慣れているツールが一番だからな
関係ないけど仕事でindesignを覚えてから、資料作りでパブリッシャーとかイラレ使わなくなってしまった
523:名前は開発中のものです。
10/11/26 00:08:39 VKFLak7k
本当に何の関係もないな
524:名前は開発中のものです。
10/11/26 16:01:11 r5UpmmcA
細かい不具合というか
仕様かもしれないけど
ドラッグアンドドロップオブジェクトは一番上のレイヤーじゃないと機能しない事が判明
なんで動かないんだろーと小一時間悩んじまった
525:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:01:33 pI08cbR/
>>524
それって動作のことよね?
英語版の最新バージョンでは動くから、日本語版も更新されたら直ると思う
526:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:15:26 r5UpmmcA
そう、動作の事
紛らわしい言い方してすまん
しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・
527:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:52:43 pI08cbR/
>>526
本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。
その後は代理店次第だけど。
528:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:58:44 EatVn7SE
今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います
529:名前は開発中のものです。
10/11/26 21:08:42 1byjcpjs
代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!
530:名前は開発中のものです。
10/11/27 13:15:01 gDEwcuX0
一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/
531:名前は開発中のものです。
10/11/27 15:18:19 BBb/fIDx
日本の代理店にしちゃよくやった方だよ
国内販売してくれただけで十分
だからもう何もしないでくれ…
532:名前は開発中のものです。
10/11/27 15:23:10 pReZefg8
同意だけど三行目は要らないよ…
533:名前は開発中のものです。
10/11/27 16:09:37 X5bZ+BuO
本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない…
不完全な物を売りつけたのと同義だぞ
534:名前は開発中のものです。
10/11/27 16:15:27 Z1QGYNWH
国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど
発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない
一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある
535:名前は開発中のものです。
10/11/27 16:51:53 GSB3znvN
ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると
X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます
これって何ででしょうか
URLリンク(ux.getuploader.com)
536:名前は開発中のものです。
10/11/27 17:09:53 KEjclPZC
>>535
たぶんだけど
フレームの横幅を2000にしてください
それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです
537:名前は開発中のものです。
10/11/27 17:20:56 GSB3znvN
>>536
ありがとうございます
538:名前は開発中のものです。
10/11/28 08:42:13 5uKXxRGI
>>534
そりゃそうなんだけどさ…
日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか
アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか
そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…
539:名前は開発中のものです。
10/11/28 10:43:48 oebu0hhw
ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・
540:名前は開発中のものです。
10/11/28 10:58:30 Zmhfyj/J
そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか
541:名前は開発中のものです。
10/11/28 11:00:39 3CoYftMv
いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?
542:名前は開発中のものです。
10/11/28 11:07:51 CWm86pCv
そんな何一つ具体性の無い事言われましても
543:名前は開発中のものです。
10/11/28 12:01:30 35dRkBF4
全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど
「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない?
誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・
544:名前は開発中のものです。
10/11/28 13:01:40 XwqFGhrq
>>543
解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw
何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、
プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?
545:名前は開発中のものです。
10/11/28 22:20:58 hhJrApW9
やったー!
セーブファイルが作れたー!
546:名前は開発中のものです。
10/11/29 08:32:27 ur7Mp9KY
その前に中身作れよw
547:名前は開発中のものです。
10/11/29 11:02:58 VzYpQ1A6
セーブファイルを作るゲームです
548:名前は開発中のものです。
10/11/29 14:00:37 eFly9aDK
出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも
549:名前は開発中のものです。
10/11/29 17:03:00 B8Fbejf5
>>547
おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ
乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは
やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して
クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ
550:名前は開発中のものです。
10/12/02 12:14:38 3n7DFQu5
明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/
551:名前は開発中のものです。
10/12/02 20:13:16 S0A2GlQS
>>550
一年も経つのに
振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…
552:名前は開発中のものです。
10/12/02 21:31:09 AoRjQmhC
公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年…
ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ
それでも勉強になったが
553:名前は開発中のものです。
10/12/02 21:33:30 8lkbw2hN
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
554:名前は開発中のものです。
10/12/03 15:04:59 G52I+IlO
1周年オメ