DXライブラリ 総合スレッド その7at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その7 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト800:名前は開発中のものです。 11/02/19 07:24:18 wF23eZ21 ミスのない、凝ったことをやってない、そういうレベルのソースに出会えるといいね。 801:名前は開発中のものです。 11/02/19 10:26:58 HniCnkbn ゲームのソースって人それぞれオリジナリティに溢れてて読みづらいんだよね 純粋にC++の勉強としては、ゲーム以外のプログラムとかゲームエンジンのソースとか読んだ方がいい気がする 802:名前は開発中のものです。 11/02/19 11:12:29 q8myv8eW >>763 リメイク版ドラクエ4で「めいれいさせろ」が追加された頃から察してくれ… 803:名前は開発中のものです。 11/02/19 13:02:18 /MJ/MkF7 >>798 じゃあ、お前が答えてやれよ 804:名前は開発中のものです。 11/02/21 15:53:01.31 H/f3jJzW 縦横座標から濃度と色を計算して1点ずつ描画モードを切り替えて点を打つっていう処理をやったら 案の定遅くなったんだけどやっぱ無謀だったんですか? 関数呼び出すだけで時間かかるから1点1点描いてくのはダメなのかな? 1ドットにつき数回三角関数や逆三角関数を使ったのもあるかもしれないけど ドット打つところを2*2の四角形に変えたら少しはマシになったのでやっぱ描画関数の呼び出し回数の問題っぽい。 何が言いたいかと言うと、 char gamen[???][???][4]; //縦×横×三色と濃度 みたいな配列みたいなのを用意してこれを渡せば一括で描画してくれるなんて関数があればいいなぁってね。 画像のデータ構造の中身なんてわかんないけど似たような事やってるんじゃないのかな? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch