タスクシステムat GAMEDEVタスクシステム - 暇つぶし2ch57:名前は開発中のものです。 11/03/02 11:06:20.50 VVBDgu3Wタスクシステムは 抽象的には 発生する大量のオブジェクトを 動的に一元管理・実行できるってのがすべてだと思うんだけど 逆にこれ以外の方法で大量のオブジェクトを扱える設計は 何が考えられますか? コード中のあちらこちらでメモリ領域確保してたら わけわからなくなりませんか 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch