タスクシステムat GAMEDEV
タスクシステム - 暇つぶし2ch57:名前は開発中のものです。
11/03/02 11:06:20.50 VVBDgu3W
タスクシステムは
抽象的には
発生する大量のオブジェクトを
動的に一元管理・実行できるってのがすべてだと思うんだけど

逆にこれ以外の方法で大量のオブジェクトを扱える設計は
何が考えられますか?
コード中のあちらこちらでメモリ領域確保してたら
わけわからなくなりませんか



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