タスクシステムat GAMEDEV
タスクシステム - 暇つぶし2ch106:名前は開発中のものです。
11/09/07 00:27:04.18 2Lv+in6p
複数処理を型に跨って順不同に呼ぶことだって出来るぜ?

foreach( 敵リスト ) { 前処理( 敵 ); }
foreach( 弾リスト ) { 前処理( 弾 ); }

foreach( 敵リスト ) { 敵->AI(); }
foreach( 弾リスト ) { update( 弾 ); }

foreach( 敵リスト ) { 後処理( 敵 ); }

タスクシステムだと言語本来が持つ制御構造を殺しちゃってるから、
こう言うことが難しい。


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