タスクシステムat GAMEDEV
タスクシステム - 暇つぶし2ch105:名前は開発中のものです。
11/09/07 00:20:37.44 2Lv+in6p
list<弾*>弾リスト; list<エフェクト*>エフェクトリスト; list<敵*>敵リスト、list<ボス*>ボスリスト;

foreach( 弾リスト ) { update( 弾 ); }
foreach( エフェクトリスト ) { update( エフェクト ); }
foreach( 敵リスト ) { 敵->AI(); }
foreach( ボスリスト ) { ボス->シーケンス(); }

な?簡単だろ?
型情報も殺さないし、引数も自由だ。


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