【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4at GAMEDEV【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 - 暇つぶし2ch16:名前は開発中のものです。 10/09/23 18:47:30 KkOS4/SK>>13 調べた。 irr::SIrrlichtCreationParameters::HighPrecisionFPU に true を設定して rr::createDeviceEx を呼べばいい。 そうすればD3DCREATE_FPU_PRESERVEを使ってくれる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch