【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4at GAMEDEV【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 - 暇つぶし2ch15:名前は開発中のものです。 10/09/23 18:35:03 KkOS4/SK>>13 普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。 これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、 irrlichtで出来るかはよく知らない。 URLリンク(msdn.microsoft.com) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch