【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4at GAMEDEV
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 - 暇つぶし2ch15:名前は開発中のものです。
10/09/23 18:35:03 KkOS4/SK
>>13
普通にDirect3Dデバイスを作ると、高速化のために内部で浮動小数点演算の精度が落とされる。

これを防ぐにはデバイス作成時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを指定すればいいんだけど、
irrlichtで出来るかはよく知らない。
URLリンク(msdn.microsoft.com)


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