Android向けゲーム開発スレat GAMEDEV
Android向けゲーム開発スレ - 暇つぶし2ch327:名前は開発中のものです。
11/04/05 21:45:10.44 WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328:名前は開発中のものです。
11/04/06 00:27:45.98 1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:19:49.07 jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:24:03.10 jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331:名前は開発中のものです。
11/04/06 09:46:52.42 CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332:名前は開発中のものです。
11/04/06 18:29:00.34 yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms~17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw


333:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:09:23.22 wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334:名前は開発中のものです。
11/04/07 00:57:45.51 Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:26:16.94 0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:28:45.83 0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。

337:名前は開発中のものです。
11/04/07 09:44:11.53 gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338:名前は開発中のものです。
11/04/07 13:46:33.10 DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?

339:名前は開発中のものです。
11/04/07 15:57:17.26 /XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340:名前は開発中のものです。
11/04/07 22:54:45.72 uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341:名前は開発中のものです。
11/04/09 01:44:53.37 OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342:名前は開発中のものです。
11/04/09 22:15:29.99 aYRuSSaZ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
だれか買った人いる?

343:名前は開発中のものです。
11/04/09 23:19:55.64 VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
URLリンク(www.pankaku.co.jp)
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344:名前は開発中のものです。
11/04/10 02:54:26.57 w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?

345:名前は開発中のものです。
11/04/10 11:17:51.65 QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346:名前は開発中のものです。
11/04/10 15:05:33.22 w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ

347:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:45:09.37 OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山

348:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:51:51.80 Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:54:34.53 Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:57:27.58 9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:07:12.25 4ib9pn6r
ソース出せ

352:名前は開発中のものです。
11/04/13 09:28:22.95 lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・

353:349
11/04/15 15:52:07.93 qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354:名前は開発中のものです。
11/04/16 23:48:36.27 aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:22:03.94 Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:42:57.15 elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ

357:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:30:39.04 Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:33:39.57 Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:46:23.95 yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:59:52.25 LotVu3O7
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361:名前は開発中のものです。
11/04/18 12:55:55.07 +kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362:名前は開発中のものです。
11/04/18 13:56:37.60 lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい

363: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/04/18 16:00:25.06 Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364:名前は開発中のものです。
11/04/21 00:53:35.91 iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365:名前は開発中のものです。
11/04/21 03:18:17.58 wNZHV74A
Android以外

366:278
11/04/21 17:32:18.09 CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
URLリンク(or2.mobi)

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)


367:278
11/04/21 17:33:26.20 CH5oZa7K
URLおかしかった。こっち
URLリンク(or2.mobi)


368:名前は開発中のものです。
11/04/21 18:28:09.28 2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな

369:名前は開発中のものです。
11/04/21 19:33:38.40 wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370:名前は開発中のものです。
11/04/22 00:57:52.77 ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371:名前は開発中のものです。
11/04/22 03:00:02.25 JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
URLリンク(unity3d.com)
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372:名前は開発中のものです。
11/04/22 22:41:04.13 69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要

373:名前は開発中のものです。
11/04/23 00:39:07.43 k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374:名前は開発中のものです。
11/04/25 14:19:27.28 zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375:名前は開発中のものです。
11/04/26 11:05:57.81 DN1Ap1QY
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376:名前は開発中のものです。
11/04/26 13:45:00.70 T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない

377:名前は開発中のものです。
11/04/26 18:59:26.41 6edDZ9om
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(~アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378:名前は開発中のものです。
11/04/26 20:48:26.47 DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379:名前は開発中のものです。
11/04/28 01:06:32.63 V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380:名前は開発中のものです。
11/04/28 16:31:12.70 bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381:名前は開発中のものです。
11/04/28 18:22:28.30 5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382:名前は開発中のものです。
11/04/28 22:21:52.66 3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。

383:名前は開発中のものです。
11/04/28 23:11:50.64 NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384:374
11/04/29 02:26:30.19 vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385:名前は開発中のものです。
11/04/29 16:11:06.16 f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:22:41.08 wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・

387:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:32:54.40 f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:50:52.27 wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389:名前は開発中のものです。
11/05/03 23:24:59.49 U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
URLリンク(www.youtube.com)

390:名前は開発中のものです。
11/05/04 05:27:47.78 cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391:名前は開発中のものです。
11/05/04 17:20:59.53 AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:06:17.37 9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか

393:名前は開発中のものです。
11/05/04 21:20:56.87 AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394:名前は開発中のものです。
11/05/05 13:29:22.07 /8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?

395:名前は開発中のものです。
11/05/06 10:57:56.83 B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?

396:394
11/05/06 12:06:21.26 BE31zWBs
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス

397:名前は開発中のものです。
11/05/08 03:47:47.25 umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?

398:名前は開発中のものです。
11/05/08 16:51:57.67 3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす

399:名前は開発中のものです。
11/05/09 02:37:56.35 qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
URLリンク(help.adobe.com)

400:名前は開発中のものです。
11/05/09 16:25:47.48 k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw

401:名前は開発中のものです。
11/05/09 23:21:52.38 Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・

402:名前は開発中のものです。
11/05/11 13:20:14.38 HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。

403:名前は開発中のものです。
11/05/15 13:55:16.83 nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな

404:名前は開発中のものです。
11/05/15 15:08:04.14 a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い

405:名前は開発中のものです。
11/05/15 16:45:04.07 2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。


406:名前は開発中のものです。
11/05/15 17:19:03.52 w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う

407:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:24:31.37 6aM7yHD0
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?


408:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:37:58.51 2WTFzHng
はぁ?

409:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:03:57.38 gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:14:02.71 a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに

411:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:17:57.28 ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:52:22.14 CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:53:13.67 gxqBZ97J
>>410
あ~ 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:18:19.40 ukgYJ97h
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:20:18.88 ukgYJ97h
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:24:39.74 Bi0MdWK8
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。

417:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:14:44.15 gxqBZ97J
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。


418:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:26:38.35 3iRvOH9E
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419:名前は開発中のものです。
11/05/16 09:18:06.83 vgdL9aSq
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね

420:名前は開発中のものです。
11/05/16 12:57:42.26 9zxcCBAl
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?

421:名前は開発中のものです。
11/05/16 23:45:49.87 pKTOpGwV
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。

422:名前は開発中のものです。
11/05/17 01:12:50.75 SCB1Bfqo
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか

423:名前は開発中のものです。
11/05/17 02:50:00.40 +N0YTPpE
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。

424:名前は開発中のものです。
11/05/17 02:53:07.36 ATj1xUKy
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん

425:名前は開発中のものです。
11/05/17 07:22:34.31 9UN0Ozeo
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも

426:名前は開発中のものです。
11/05/17 11:24:55.47 BECUrC/e
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1~4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす

427:278
11/05/18 11:05:10.11 GlHr0gvy
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
URLリンク(code.google.com) --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
URLリンク(code.google.com) --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...





428:名前は開発中のものです。
11/05/18 15:30:04.82 LdDKGaLr
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ

429:名前は開発中のものです。
11/05/18 20:33:10.98 viqBQUIN
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい

430:429
11/05/18 21:04:44.30 viqBQUIN
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか

431:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:11:00.17 Ws2DOYFH
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。


432:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:20:01.40 ZVtjbRao
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。

433:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:44:17.51 MZO4hGpo
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。

434:429
11/05/19 00:34:25.03 POra/Jj5
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。

435:名前は開発中のものです。
11/05/19 00:40:40.36 gEdld23Z
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?

436:429
11/05/19 01:09:18.95 POra/Jj5
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。

437:名前は開発中のものです。
11/05/19 16:03:34.05 nkgGiD4N
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった

438:名前は開発中のものです。
11/05/19 17:18:03.10 UqAVEXKq
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439:名前は開発中のものです。
11/05/19 19:35:03.12 NY9fZfvc
>>438
両方だお(´・ω・`)

440:名前は開発中のものです。
11/05/20 02:41:12.04 mz/b+RqA
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100~200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441:名前は開発中のものです。
11/05/20 03:18:59.49 G8fztdHw
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442:名前は開発中のものです。
11/05/20 03:28:05.29 H/TmQPla
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443:名前は開発中のものです。
11/05/20 06:34:07.72 8DSvDMr5
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444:名前は開発中のものです。
11/05/20 09:11:40.36 RqDXiso6
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445:名前は開発中のものです。
11/05/20 09:16:46.83 ZWS4gWiN
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし

446:名前は開発中のものです。
11/05/20 11:25:20.04 RgSjLyCa
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw

447:名前は開発中のものです。
11/05/20 12:23:34.13 NPOF1hFy
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?

448:名前は開発中のものです。
11/05/20 15:29:56.56 Dm8Qvz2l
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449:名前は開発中のものです。
11/05/20 23:46:20.85 bntvyq41
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450:名前は開発中のものです。
11/05/21 00:42:21.46 JKMDAPzt
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる~いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451:名前は開発中のものです。
11/05/21 00:58:30.33 jqF0mr3o
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452:名前は開発中のものです。
11/05/21 01:02:54.23 VCWbRqEh
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453:名前は開発中のものです。
11/05/21 01:27:45.26 ip8OnUhG
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454:名前は開発中のものです。
11/05/21 02:08:21.96 coiOuhw+
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:39:59.98 0d0rn/1A
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが

456:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:45:44.19 EMtEt0JV
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・


457:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:52:53.08 RyWjgVNR
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ


458:名前は開発中のものです。
11/05/21 08:01:44.92 hL1ruOWj
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459:名前は開発中のものです。
11/05/21 08:51:34.14 VqKItCqZ
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460:名前は開発中のものです。
11/05/21 10:02:29.29 clJYvWI0
HSPが対応するらしいよ。

461:名前は開発中のものです。
11/05/21 10:13:56.73 ip8OnUhG
>>455
それjavaじゃね?

462:名前は開発中のものです。
11/05/21 12:06:01.12 isySiwiz
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463:名前は開発中のものです。
11/05/21 13:28:23.85 tOyuZi8H
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464:278
11/05/21 15:25:35.39 hL1ruOWj
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465:名前は開発中のものです。
11/05/21 18:48:23.22 DUyz96q/
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ

466:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:12:50.95 tOyuZi8H
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい

467:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:17:38.57 isySiwiz
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか

468:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:26:54.17 iYUz2EMf
日アン会はよく勉強会開いてるな

469:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:40:31.22 p2gMdh2P
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:52:26.12 Y/Nvj1Ud
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:58:03.43 RyWjgVNR
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472:名前は開発中のものです。
11/05/21 21:19:38.75 wzhpHEJy
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473:名前は開発中のものです。
11/05/21 22:40:06.31 JPjvqff5
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474:455
11/05/23 02:59:44.53 Bu+x0rrh
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475:名前は開発中のものです。
11/05/23 07:11:35.53 lPZj4A+V
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ


476:名前は開発中のものです。
11/05/23 07:56:27.62 EaFz5D6i
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。

477:名前は開発中のものです。
11/05/23 08:09:34.36 tKbIZXU6
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478:名前は開発中のものです。
11/05/23 08:18:46.36 EaFz5D6i
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479:名前は開発中のものです。
11/05/23 09:37:01.17 ZED+gC6M
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480:名前は開発中のものです。
11/05/23 12:02:30.26 cfIVR61s
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481:名前は開発中のものです。
11/05/23 12:53:30.84 EaFz5D6i
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482:名前は開発中のものです。
11/05/23 17:29:41.59 tKbIZXU6
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483:名前は開発中のものです。
11/05/23 18:05:50.01 B+JM532p
URLリンク(ascii.jp)
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484:名前は開発中のものです。
11/05/23 21:04:05.27 PNSBmRfe
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485:名前は開発中のものです。
11/05/23 23:52:17.62 tZp5p5V7
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ

486:455
11/05/24 02:29:23.52 TcrHpi4l
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487:名前は開発中のものです。
11/05/24 03:16:09.19 Ev50rA5w
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488:名前は開発中のものです。
11/05/24 08:34:59.73 8mJ03Uju
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3~5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489:名前は開発中のものです。
11/05/24 08:40:39.28 SVEM6g8P
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490:名前は開発中のものです。
11/05/24 09:45:41.43 Ev50rA5w
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491:名前は開発中のものです。
11/05/24 11:34:39.25 b5wnij0q
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492:名前は開発中のものです。
11/05/24 12:12:14.01 i7AysGqe
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493:名前は開発中のものです。
11/05/24 12:21:00.39 b5wnij0q
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494:名前は開発中のものです。
11/05/24 17:54:18.49 CXdVxF8s
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:00:12.86 b5wnij0q
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)

496:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:28:18.19 Yifkvp5D
右クリックはできるよ

497:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:33:54.22 CXdVxF8s
変なメニューでるし

498:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:38:26.68 CXdVxF8s
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499:名前は開発中のものです。
11/05/24 21:53:43.50 Yifkvp5D
出なくできるよ

500:名前は開発中のものです。
11/05/28 00:19:07.79 eL15KFuP
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501:名前は開発中のものです。
11/05/28 12:50:14.33 MzIqw3oR
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502:名前は開発中のものです。
11/05/28 12:52:21.32 MzIqw3oR
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503:名前は開発中のものです。
11/05/28 13:25:46.31 +vQ/JS7j
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504:名前は開発中のものです。
11/05/28 14:04:37.65 KBpop6NA
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505:名前は開発中のものです。
11/05/28 14:37:20.50 j074zGgS
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?

506:名前は開発中のものです。
11/05/28 16:52:44.85 ACBsGqVr
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507:名前は開発中のものです。
11/05/29 00:40:42.21 dG+FJccp
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508:名前は開発中のものです。
11/05/29 00:42:38.54 dG+FJccp
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509:名前は開発中のものです。
11/05/29 01:07:40.64 Rn/MvTqT
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510:名前は開発中のものです。
11/05/29 02:03:51.26 dG+FJccp
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511:名前は開発中のものです。
11/05/29 07:37:49.11 cqMRQuAy
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512:名前は開発中のものです。
11/05/29 12:02:42.48 fplN9x5S
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513:名前は開発中のものです。
11/05/29 12:04:50.48 fplN9x5S
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514:名前は開発中のものです。
11/05/29 14:07:34.18 5R39MXW8
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515:名前は開発中のものです。
11/05/29 15:57:38.23 zMVG2dDo
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。

516:名前は開発中のものです。
11/05/29 16:51:49.12 rvHKR5QQ
その不自由な日本語どうにかならんのか

517:名前は開発中のものです。
11/05/29 16:58:59.48 fplN9x5S
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:27:46.16 Mx6PnP2P
google翻訳で書いたのかな

519:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:34:57.35 4Q6emGsY
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520:名前は開発中のものです。
11/05/29 18:37:40.61 cqMRQuAy
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521:名前は開発中のものです。
11/05/30 04:55:37.44 TefU/PRv
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522:名前は開発中のものです。
11/05/30 15:58:14.20 6hq4MVnB
URLリンク(www.gamecast-blog.com)
有料はきびしいなぁ


523:名前は開発中のものです。
11/05/30 16:28:01.36 /FR5qIaC
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524:名前は開発中のものです。
11/05/30 17:01:15.52 Dbm7lZhi
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525:名前は開発中のものです。
11/05/30 17:52:24.25 UM5mBn0B
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?

526:名前は開発中のものです。
11/05/30 20:09:04.34 J1aqoYp1
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない

527:名前は開発中のものです。
11/05/30 20:14:56.09 J1aqoYp1
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528:名前は開発中のものです。
11/05/31 09:55:01.86 KNdq+Tnj
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529:名前は開発中のものです。
11/05/31 13:23:42.76 xuk6/GFV
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530:名前は開発中のものです。
11/06/01 01:22:26.99 2U/vZaUh
フィルタリングしてまえ

531:名前は開発中のものです。
11/06/01 06:13:40.80 QMduZgv5
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532:501
11/06/01 07:08:50.35 gbVwBIJW
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533:名前は開発中のものです。
11/06/01 22:39:59.15 4PBcp26T
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534:名前は開発中のものです。
11/06/01 23:11:27.67 pdq9wial
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535:名前は開発中のものです。
11/06/01 23:26:30.13 apIo1jQ4
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど

536:名前は開発中のものです。
11/06/01 23:34:10.10 aCeAViVb
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk

537:名前は開発中のものです。
11/06/01 23:46:22.68 a2sNkOM0
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い

538:名前は開発中のものです。
11/06/02 00:24:52.17 A5ShT4a4
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない

539:名前は開発中のものです。
11/06/02 01:14:02.39 bWznIe1h
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える

540:名前は開発中のものです。
11/06/02 05:57:01.75 U/MSN5zy
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが

541:名前は開発中のものです。
11/06/02 08:58:18.46 vutPsVgc
おまいが望む解決策がどういうものか分からん

542:名前は開発中のものです。
11/06/02 09:42:24.32 ojljAOfs
NativeActivityって結局どうなの?

543:名前は開発中のものです。
11/06/02 12:23:55.73 oiDvhqhx
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。

544:名前は開発中のものです。
11/06/02 13:48:12.51 2BuNp1yL
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?

545:名前は開発中のものです。
11/06/02 15:48:51.11 aYg6s78s
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう

546:名前は開発中のものです。
11/06/02 21:42:52.22 E/NkX1cL
>>540
数レス前も読めないのか

547:名前は開発中のものです。
11/06/02 22:20:54.54 E/NkX1cL
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ

548:名前は開発中のものです。
11/06/02 22:44:33.15 t5kYcWsm
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう

549:名前は開発中のものです。
11/06/03 00:36:53.82 1wfTD9Zd
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります

550:名前は開発中のものです。
11/06/03 11:19:00.50 vnlb+xZW
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?


551:名前は開発中のものです。
11/06/03 22:55:12.20 zrKmNAR2
なにこの自慢厨。。。

552:名前は開発中のものです。
11/06/03 23:50:11.95 f65SEcLQ
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう

553:名前は開発中のものです。
11/06/04 13:10:27.51 iuRpWNXx
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w

554:名前は開発中のものです。
11/06/04 15:18:06.19 celtZ3Cp
>>551
お ま え 小 さ い よ


555:名前は開発中のものです。
11/06/04 16:14:50.18 UKqokXfM
くだらねぇー

556:名前は開発中のものです。
11/06/04 20:12:58.38 sS5SCJf/
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww

557:名前は開発中のものです。
11/06/04 21:59:44.03 Ba6nNz3z
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ

558:名前は開発中のものです。
11/06/04 22:38:57.61 Rw1p2+xF
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。

559:名前は開発中のものです。
11/06/04 23:29:29.09 sS5SCJf/
必死だなあwwwww

560:名前は開発中のものです。
11/06/04 23:31:30.43 Ba6nNz3z
草生やさないで言い返してみればいいのに

561:名前は開発中のものです。
11/06/05 01:17:12.88 67g237jV
自我を保つのに必死なんだろうね

562:名前は開発中のものです。
11/06/05 01:24:17.09 U2/aZyxp
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ

563:名前は開発中のものです。
11/06/05 09:21:27.20 gSbfIRzj
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが

564:名前は開発中のものです。
11/06/05 15:46:09.06 ZPrH4rAR
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?

565:名前は開発中のものです。
11/06/05 19:48:04.61 rHyZReRo
>>563
俺にはワカンネ

566:名前は開発中のものです。
11/06/05 20:03:39.26 lhed6DFC
>>563
これおすすめ
URLリンク(www.cutt.co.jp)

567:あきまさ
11/06/06 01:57:06.57 HHs+wxAf
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
URLリンク(www.shimobayashi.name)

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。

568:名前は開発中のものです。
11/06/06 05:15:05.69 14nC3hne
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね

569:名前は開発中のものです。
11/06/06 06:18:11.08 c1XHd6rW
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。

570:名前は開発中のものです。
11/06/06 06:53:09.73 +qs3BGJ/
>>567
写真自重w

571:名前は開発中のものです。
11/06/06 08:03:11.27 4ibN6F+2
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや

572:名前は開発中のものです。
11/06/06 08:20:35.48 g8urtTFH
>>567
ぶった切るな。視ね

573:名前は開発中のものです。
11/06/06 08:29:18.90 +qs3BGJ/
>>572
どうした?

574:名前は開発中のものです。
11/06/06 09:42:07.91 KH0myKbt
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?

575:名前は開発中のものです。
11/06/06 09:54:51.64 +IBhaDiw
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ


576:名前は開発中のものです。
11/06/06 12:04:02.32 tRBUG+uK
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい

577:あきまさ
11/06/06 12:15:53.10 HHs+wxAf
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。

578:あきまさ
11/06/06 12:19:46.20 HHs+wxAf
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
URLリンク(android-benchmark.com)
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。

579:名前は開発中のものです。
11/06/06 13:25:00.49 AS9F0Ivs
>>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから

580:あきまさ
11/06/06 14:26:11.57 HHs+wxAf
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。

581:あきまさ
11/06/06 14:35:03.33 HHs+wxAf
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。

582:名前は開発中のものです。
11/06/06 15:55:00.79 KH0myKbt
>>580
あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので

583:名前は開発中のものです。
11/06/06 17:17:38.83 rf2YJ0M3
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。


584:あきまさ
11/06/06 17:34:03.18 HHs+wxAf
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。

585:名前は開発中のものです。
11/06/06 17:44:20.00 +IBhaDiw
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw

586:名前は開発中のものです。
11/06/06 20:53:11.74 J5ODfyEk
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。


587:あきまさ
11/06/06 23:32:00.17 HHs+wxAf
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。

588:名前は開発中のものです。
11/06/07 06:54:27.88 ZTd3OqIS
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな

589:名前は開発中のものです。
11/06/07 07:09:28.34 RzFxU96Y
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない

590:名前は開発中のものです。
11/06/07 09:42:24.35 weC6Z9MH
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw

591:名前は開発中のものです。
11/06/07 18:01:34.25 SmpgJcKa
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

URLリンク(ichigo-up.com)
nm36692.lzh


592:名前は開発中のものです。
11/06/07 18:26:03.06 5T6GpII1
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?



593:名前は開発中のものです。
11/06/07 20:18:45.45 RzFxU96Y
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。

594:あきまさ
11/06/07 23:06:41.91 jzNuzwpS
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!

595:名前は開発中のものです。
11/06/07 23:15:31.11 D3ZwfcWw
スクショとれ

596:名前は開発中のものです。
11/06/08 05:15:01.06 5wVHy8V6
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?


597:名前は開発中のものです。
11/06/08 08:13:14.09 3BIbR99r
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?

598:名前は開発中のものです。
11/06/08 08:39:01.28 5wVHy8V6
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。

599:名前は開発中のものです。
11/06/08 09:09:58.72 Ntjwecmh
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)

600:名前は開発中のものです。
11/06/08 11:57:26.72 5wVHy8V6
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ

601:名前は開発中のものです。
11/06/08 12:38:12.83 Ntjwecmh
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな

602:名前は開発中のものです。
11/06/08 14:17:19.10 hXcI5s/E
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
URLリンク(ichigo-up.com)

603:あきまさ
11/06/08 22:32:43.40 5SSAVTWS
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ

604:名前は開発中のものです。
11/06/08 23:04:57.04 hcdklDmj
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。

605:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:08:39.67 MbFgI1XU
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー

606:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:52:49.39 DgsWiPCz
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw

607:名前は開発中のものです。
11/06/09 01:19:13.55 BwasZKB1
かわりに書いてやれよ

608:あきまさ
11/06/09 09:18:51.47 k6vCDqP8
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。

609:名前は開発中のものです。
11/06/09 12:42:28.17 haCP4EIC
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?

610:あきまさ
11/06/09 19:44:59.05 k6vCDqP8
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない

611:名前は開発中のものです。
11/06/09 23:42:28.17 AgjVaS2W
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...

612:名前は開発中のものです。
11/06/10 07:49:02.52 nsVLV1xF
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。

613:名前は開発中のものです。
11/06/10 10:36:07.51 mJ0Mg1+C
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな

614:名前は開発中のものです。
11/06/10 17:24:14.34 d73bN6qy
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?

615:名前は開発中のものです。
11/06/10 20:41:27.85 p3OEDq3Y
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
スレリンク(tech板)

616:あきまさ
11/06/10 23:08:18.40 mXmqu9PQ
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。

617:名前は開発中のものです。
11/06/10 23:20:08.33 luB4Xo0/
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。


618:名前は開発中のものです。
11/06/10 23:25:29.72 luB4Xo0/
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?


619:名前は開発中のものです。
11/06/10 23:30:09.10 Vlzyatcw
ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと
パフォーマンスが出ないんですかね?
OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?

620:名前は開発中のものです。
11/06/10 23:48:20.75 mJ0Mg1+C
>>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ

621:名前は開発中のものです。
11/06/10 23:56:56.86 luB4Xo0/
>>619
ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。

622:名前は開発中のものです。
11/06/11 00:43:15.30 uqtx0A7B
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。

623:名前は開発中のものです。
11/06/11 01:02:38.34 HuMWhWK0
AIRってどうなの
まともに遊べるレベルの速度でるの

624:名前は開発中のものです。
11/06/11 01:19:05.62 fZ+Xy+sd
お前にならできる

625:名前は開発中のものです。
11/06/11 06:12:14.66 y1Vw1zqP
猫でもできる


626:あきまさ
11/06/11 10:58:06.77 AnVBXirZ
>>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。

>>618
なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。

>>620
なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。

627:名前は開発中のものです。
11/06/11 11:34:17.20 FchucLv7
>>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ

twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが

628:名前は開発中のものです。
11/06/11 13:12:02.07 MiNt+KSP
国内のAndroid端末比較
URLリンク(spreadsheets.google.com)

629:名前は開発中のものです。
11/06/11 14:28:01.72 bU+rBNLf
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな


630:名前は開発中のものです。
11/06/12 06:58:45.56 mlMFpzOu
>>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。
ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか?

画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って
ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。
URLリンク(developer.android.com)
URLリンク(developer.android.com)
ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。


631:あきまさ
11/06/12 13:32:50.90 JBRflx5k
>>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。


解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。

632:名前は開発中のものです。
11/06/12 18:12:23.47 CJzfmopj
>>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?

解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。

633:名前は開発中のものです。
11/06/12 20:55:51.42 UBWC7obX
俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。
ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。
まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、
そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。

634:あきまさ
11/06/13 21:52:20.37 tmDrt3rS
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。


しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。
有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。

635:名前は開発中のものです。
11/06/14 00:40:14.87 cUY53H1M
確認させりゃいいだけだ


636:名前は開発中のものです。
11/06/14 11:47:52.19 zWKDs60X
はやくマーケットに上げてよ

637:名前は開発中のものです。
11/06/15 11:20:22.48 thzWUSZF
台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか?
URLリンク(www.chinesegamer.net)

638:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:23:22.13 WUumChgv
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。
アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。
実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。
しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。
つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。
出て欲しいけどなあ。

639:名前は開発中のものです。
11/06/16 23:07:46.13 2kIuKwBX
>>638
バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず

640:名前は開発中のものです。
11/06/17 02:45:42.96 hqHq+0Wg
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ?
海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。
日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。
Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。
Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、
全然おもってませんが。

日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。
Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。
DoCoMoが戦略間違えたかもね。
渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。

641:名前は開発中のものです。
11/06/17 03:52:42.42 0JzNPzqD
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな

642:名前は開発中のものです。
11/06/17 09:53:38.51 k+SEw1jS
>>640
>>628

643:名前は開発中のものです。
11/06/17 10:00:47.51 3x0QDF+S
>>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ

644:名前は開発中のものです。
11/06/17 12:36:15.27 PXZEakfy
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で
一番売れてそうなのがGalaxyS

645:名前は開発中のものです。
11/06/17 13:20:52.50 OVaUZbLI
Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)

646:名前は開発中のものです。
11/06/17 14:21:57.37 o2lKfUeL
>>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……

647:名前は開発中のものです。
11/06/17 14:58:21.03 +ns0Q82z
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。

648:名前は開発中のものです。
11/06/17 18:12:35.54 k+SEw1jS
e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。
こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど

649:名前は開発中のものです。
11/06/20 00:33:13.77 shwxKk9W
スマホ板からきますた

32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?

別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。

アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。

で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
URLリンク(market.android.com)

でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。

650:名前は開発中のものです。
11/06/20 00:34:32.82 shwxKk9W
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38
ありがとう。

言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15~30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。

あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。

651:名前は開発中のものです。
11/06/20 01:24:25.80 AZgMzysE
007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう

007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた

652:名前は開発中のものです。
11/06/20 06:44:19.42 shwxKk9W
>>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず

653:名前は開発中のものです。
11/06/20 19:41:16.89 e6UwBXjq
Android-ndkの開発……しんどいorz

654:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:21:10.24 DCsP2WaB
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:38:23.56 e6UwBXjq
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:53:20.49 AZgMzysE
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655

657:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:57:57.63 shwxKk9W
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658:名前は開発中のものです。
11/06/20 22:00:33.75 DCsP2WaB
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659:名前は開発中のものです。
11/06/20 22:56:26.17 +wUmM9fe
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660:名前は開発中のものです。
11/06/20 23:44:24.93 shwxKk9W
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661:名前は開発中のものです。
11/06/21 00:29:39.19 Bjp788gy
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳

662:名前は開発中のものです。
11/06/21 03:55:52.64 Z0m8gbIf
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663:名前は開発中のものです。
11/06/21 07:06:55.46 06EmIADu
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664:名前は開発中のものです。
11/06/21 11:25:19.36 Tv5RObMi
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665:名前は開発中のものです。
11/06/21 14:32:11.96 Z0m8gbIf
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666:名前は開発中のものです。
11/06/21 15:26:25.47 Bjp788gy
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ

667:名前は開発中のものです。
11/06/21 22:15:53.79 4dnyZfkX
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668:名前は開発中のものです。
11/06/22 17:57:30.52 8qgTD8N1
2dgameならAndengineが定番?

669:名前は開発中のものです。
11/06/22 21:04:11.99 gA9lxLPa
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670:名前は開発中のものです。
11/06/22 21:06:35.08 D+LqVUor
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671:名前は開発中のものです。
11/06/22 21:08:12.09 LuQxKNuq
unity使えば

672:名前は開発中のものです。
11/06/22 21:54:35.46 gA9lxLPa
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673:名前は開発中のものです。
11/06/22 22:06:31.43 Zo7ogz0M
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674:名前は開発中のものです。
11/06/22 22:18:21.64 mfGii4RM
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675:名前は開発中のものです。
11/06/22 23:49:49.19 soWpLerk
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676:名前は開発中のものです。
11/06/23 07:38:50.60 FfLXrWVP
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること

677:名前は開発中のものです。
11/06/23 07:39:57.33 FfLXrWVP
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678:名前は開発中のものです。
11/06/23 09:35:45.22 7gsXQv5E
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679:名前は開発中のものです。
11/06/23 11:13:10.56 lamk4cjo
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680:名前は開発中のものです。
11/06/23 11:21:05.73 4kLizFBN
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681:名前は開発中のものです。
11/06/23 11:42:45.77 lamk4cjo
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。

682:名前は開発中のものです。
11/06/23 13:51:04.73 8OanV+QQ
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683:名前は開発中のものです。
11/06/23 13:58:29.24 4kLizFBN
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い

684:675
11/06/23 22:21:09.04 i78CmiG2
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?

685: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
11/06/23 22:42:48.63 foz/GUWy
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686:名前は開発中のものです。
11/06/23 22:49:56.72 RMlFPdy3
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな

687:名前は開発中のものです。
11/06/23 23:04:53.21 AaQWtqKL
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688:名前は開発中のものです。
11/06/23 23:40:26.77 ZITU0uaS
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689:名前は開発中のものです。
11/06/24 00:40:43.97 NfS6n5H6
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690:名前は開発中のものです。
11/06/24 00:41:22.87 IL4NSujL
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691:名前は開発中のものです。
11/06/24 00:52:23.40 IL4NSujL
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ

692:名前は開発中のものです。
11/06/24 00:53:20.34 IL4NSujL
訂正。実効性→実行

693:名前は開発中のものです。
11/06/24 05:20:46.04 g2sVrL8V
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?

694:名前は開発中のものです。
11/06/24 15:34:17.30 0cftX3Si
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695:名前は開発中のものです。
11/06/24 15:40:48.98 0cftX3Si
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696:名前は開発中のものです。
11/06/24 15:57:00.92 0cftX3Si
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。

697:名前は開発中のものです。
11/06/24 21:30:31.68 506SRUsT
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698:名前は開発中のものです。
11/06/24 23:51:06.04 IL4NSujL
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699:名前は開発中のものです。
11/06/25 02:47:24.86 bHdEwQLt
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700:名前は開発中のものです。
11/06/25 06:46:43.33 fsRR/8U4
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701:名前は開発中のものです。
11/06/26 19:07:30.75 hyvRpOqo
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。

702:名前は開発中のものです。
11/06/26 19:08:49.52 S1p/Tjvd
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。


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