Android向けゲーム開発スレat GAMEDEV
Android向けゲーム開発スレ - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:36:37 mYZNhVkh
とりあえず、慣らしとしてオセロでも作ってみる。
ゲーム自体の公開は多分すぐには無理かもしれんができるだけ早く。

今日はもう遅いんで明日朝からやってみて出来たとこまでを報告するわ。


それと、Android向けとはいったけど、やっぱりまだ1.6ベースで作った方がいいんだよな?
まだ結構2.0とかなってない機種多そうだしさ……そのあたりが今一よくわからない。

誰かレスくれorz


3:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:38:53 mYZNhVkh
それとノベルゲーツクールみたいなのを作ろうかと思ってるけど、誰か既にあるよ!とか知ってる人いたら報告してもらえるとうれしい

4:名前は開発中のものです。
10/07/19 01:41:03 WvPIIFMS
GUI操作で簡単にアンドロイドアプリが作れるApp Inventor
URLリンク(www.youtube.com)

だそうだ。

頑張ってくれ。

5:名前は開発中のものです。
10/07/19 14:11:34 y3CSc9OM
期待してるから適当にガンバれ

6:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:57:25 mYZNhVkh
畜生、環境整えるのに四苦八苦して休憩がてらに先日出た某換装ロボット少女ゲーやってたら時間が……。

思いのほかこれ開発面倒だってことに気がついた。
AndroidってOS自体は共通してるけど、各機種に応じてカスタマイズってか解像度とかその他色々違うから
そのあたりをどうするか結構手こずるんじゃないかこれ……。

明日もう少し詳しく調べてとりあえず何か作ってみないことにはどうしようもないわな

7:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:58:54 mYZNhVkh
一応幾つかの機種のエミュでハローワールド表示させた程度で今日は終了。

実機ないのが一番の不安要素。
Xperiaほしいぜ……。

8:名前は開発中のものです。
10/07/19 23:05:57 mYZNhVkh
>>4
今更だけどサンクス
ちょっとそれ登録してやってみる

9:名前は開発中のものです。
10/07/20 05:22:41 Gp87fdGQ
このスレッドの削除依頼を出しました。
板違いに指定した理由につきましては、板集合としてのPC等(カテゴリ)は
パソコンに関する話題の板で構成されている為です。

家電製品(カテゴリ)に携帯電話ゲーム板が存在します。
URLリンク(anchorage.2ch.net)

10:名前は開発中のものです。
10/07/20 09:25:42 /yG3zbWq
解像度を自動的に合わせるって
いうのがOSにデフォでないの?

11:名前は開発中のものです。
10/07/20 11:12:50 aedG2yim
一応確認した所、明確なスレチってわけでは無いようですので、削除人の判断次第で別板へ移動します。

それと一応ルール上のサイトを忘れていましたので張っときます
URLリンク(www37.atwiki.jp)

>>10
自動的に合わせるってのはないっぽい
自分で合わせる様に指示しておけばやってくれるみたいだけど……。

予め作っておいた物を機種に応じて大小変化させようとすると
大→小 解像度が低い機種はスペックも低い場合が多くまともに動かなかったりカクカクウになる可能性が
小→大 絵がモヤモヤってか伸びてあまりいい感じされない
このあたりもうまく考えないといけない

12:名前は開発中のものです。
10/07/20 21:16:56 xhAvzZhG
開発用のPCが使用できないんで今夜の進捗は無し

朝ぐらいからやって昼過ぎにでもまたレスする。

13:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:25:47 JLrEuROl
>>9
ちょ、まてよw
ここPC等になっているけど、パソコンのゲーム作成だけの板じゃないんだぞ

経緯的にPC等になっているだけだよ。
そもそもこの板は最初はカテゴリ上「ゲーム」のところにあったんだよ
しかし、ハード・業界板の下にあった、「ゲーム」カテゴリだと荒れる、
派生元が「PC等」にあるプログラム板などいくつかの理由により、今のカテゴリに移っている。

そもそも、カテゴリ違いのようにも見える古くからあるPCが絡む創作系の板も「PC等」にいくつかあるでしょ?

この板にはPC以外のコンシューマー系の開発スレとかもあったんだよ
(そもそも今人が減って板自体がどこも過疎ってるがw)

ただ、人が集まるんであればそっちの方がいいと思うけどねー。
ま、とはいえ、その削除依頼の理由はおかしい

14:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:27:25 JLrEuROl
ついでに俺もAndroid向けゲーム作りたいから応援したい

15:名前は開発中のものです。
10/07/21 06:49:27 JLrEuROl
関連スレ

【Google】Androidアプリ作成part5
スレリンク(tech板)

関連スレ
Androidプログラミング初心者質問スレ
スレリンク(tech板)

AndroidアプリとiPhoneアプリどっちがお勧め?
スレリンク(tech板)

16:名前は開発中のものです。
10/07/21 07:36:06 XlGj6TJn
俺もAndroid向けゲーム作ろうかな

17:名前は開発中のものです。
10/07/21 13:45:20 Kr7R7CJK
Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。

ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で
CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。
まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。

OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。
OpenGLなんて弄ったことねーよorz

>>16
このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。
その際はコテ付けると分かりやすくていいかと

人増えだしたら自分もコテつけますしおすし

18:名前は開発中のものです。
10/07/21 13:55:57 Kr7R7CJK
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。

まぁまだ始めた所なんで。

19:名前は開発中のものです。
10/07/21 14:59:23 j4ilmYVY
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw
っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。


20:名前は開発中のものです。
10/07/21 23:40:13 DJMl1rzA
TW-Express
URLリンク(technicalwing.jp)

ここへのリンクくらい張っておけ

21:名前は開発中のものです。
10/07/22 17:41:39 UJx4f4rd
>>1

俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる

>>4
それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが

>>18
もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw

22:eo規制に巻き込まれてます
10/07/22 23:53:16 NLZCXIYc
やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
URLリンク(www.dotup.org)

XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを
SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。

とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。
あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。

23:名前は開発中のものです。
10/07/23 14:28:49 dl+cvHBl
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の
やつだと聞いてちょっといじってみたくなった

24:名前は開発中のものです。
10/07/23 15:45:38 f9q9Eph3
>>22

エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ

できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ

25:eo規制に巻き込まれてます
10/07/24 01:03:30 QCsJ66op
とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
URLリンク(www.dotup.org)

現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、
まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況

一応の完成までもう2~3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます
ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView

まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz

26:名前は開発中のものです。
10/07/24 08:55:58 K1NjZ5P3
おおすげw

27:eo規制に巻き込まれてます
10/07/24 23:13:04 MSFBihE3
進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2~3日レス出来なそう
リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。

28:名前は開発中のものです。
10/07/24 23:48:34 2yoP1cGg
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?

29:名前は開発中のものです。
10/07/25 00:07:02 s/zqtfuI
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。

30:名前は開発中のものです。
10/07/26 14:07:47 FKdyCgOA
参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?

31:名前は開発中のものです。
10/07/26 18:27:36 A7XsaC9D
tes

32:規制解除\(´ー`)ノ産業
10/07/26 18:36:18 A7XsaC9D

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し


33:名前は開発中のものです。
10/07/27 19:41:36 kPfdX0dK
おお ありがとう 俺もがんばるよ

34:名前は開発中のものです。
10/07/29 19:11:18 7349F+O2
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6~5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か

35:名前は開発中のものです。
10/07/29 22:29:08 Pr09Uj/g
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?

36:名前は開発中のものです。
10/07/30 08:09:42 ba9rf8AS
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?

37:またeo規制orz
10/08/02 07:27:34 6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。

38:名前は開発中のものです。
10/08/07 07:53:06 VIkHdSEX
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw

39:名前は開発中のものです。
10/08/08 07:32:45 578bv6Pu
なんでそんなに過疎にしたいの?

40:代行
10/08/09 04:15:14 HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1-2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか

41:名前は開発中のものです。
10/08/11 11:33:07 fAOXyuWA
ひっくり返す処理で200行ったか?

42:名前は開発中のものです。
10/08/12 00:31:22 DqNDlXfq
>>40
つp2

43:名前は開発中のものです。
10/08/15 13:32:10 vA30leS1
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ~。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ

44:名前は開発中のものです。
10/08/16 01:37:48 Xv3SO7tZ
unity androidさえリリースされれば・・・

45:名前は開発中のものです。
10/08/16 07:55:19 pGMl2TbV
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?

46:スレ主
10/08/16 21:03:56 I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。


47:名前は開発中のものです。
10/08/17 00:41:47 1Q8EvmvM
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな

48:名前は開発中のものです。
10/08/17 02:43:18 8ISte4Pf
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ

49:名前は開発中のものです。
10/08/18 20:54:47 vSaNz974
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。

50:名前は開発中のものです。
10/08/18 21:10:13 tWgAcVxQ
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?

51:名前は開発中のものです。
10/08/19 17:51:02 0QxOR2U4
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw

52:名前は開発中のものです。
10/08/21 01:12:18 52vtIdGY
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?

53:名前は開発中のものです。
10/08/31 01:45:14 dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54:名前は開発中のものです。
10/08/31 01:54:52 dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
URLリンク(www.youtube.com)


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ

55:名前は開発中のものです。
10/08/31 08:17:08 dQoRcDlu
誤爆

56:名前は開発中のものです。
10/08/31 08:47:21 26XvVHFY
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか

57:名前は開発中のものです。
10/08/31 11:50:29 +sbJVx49
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの

58:名前は開発中のものです。
10/09/03 21:32:15 PltBfzYq
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?

59:名前は開発中のものです。
10/09/03 21:33:04 lnyb2mEQ
日本語のゲームアプリ少ないだろ

60:名前は開発中のものです。
10/09/04 06:52:33 DBBAvJf4
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?

61:名前は開発中のものです。
10/09/04 11:27:23 dwXEvXUn
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい

62:名前は開発中のものです。
10/09/04 11:43:18 xgbJTo7Y
日本語の作っても売れないんだもん

63:名前は開発中のものです。
10/09/04 17:10:31 LR39IvT1
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする

64:名前は開発中のものです。
10/09/05 19:45:18 LIJe6SsZ
テスト

65:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:24:38 nUzQ/sM0
SDLが動くんだね

66:名前は開発中のものです。
10/09/14 12:04:52 AS5FGfsu
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?

67:名前は開発中のものです。
10/09/14 13:11:28 LR9jnWWE
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど

68:名前は開発中のものです。
10/09/14 15:18:14 AS5FGfsu
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…

69:名前は開発中のものです。
10/09/14 15:28:01 LR9jnWWE
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの

70:名前は開発中のものです。
10/09/15 08:22:03 HWObGFVE
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw

71:名前は開発中のものです。
10/09/15 20:42:46 UcQ9gn6V
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?

72:名前は開発中のものです。
10/09/15 22:57:08 ymIwcwZl
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?

73:sage
10/10/01 02:08:27 D2FvPl5J
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ

74:名前は開発中のものです。
10/10/02 14:22:49 TWdqjv7W
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30~35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20~25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。

75:名前は開発中のものです。
10/10/12 19:54:55 IQ8WGvJR
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。

76:名前は開発中のものです。
10/11/24 23:09:29 FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか


77:名前は開発中のものです。
10/11/25 01:48:45 MMHXzbX7
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。

78:名前は開発中のものです。
10/11/25 05:02:54 JxrjlAyw
JNIか。速度も速いみたいね。

79:名前は開発中のものです。
10/11/25 21:50:49 5UvI2qyp
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


80:名前は開発中のものです。
10/11/26 01:51:41 heFaDni+
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw

81:名前は開発中のものです。
10/11/26 08:24:29 PKGgJ1QJ
そのサンプルHelloworldだよ

82:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:33:20 6/jw0IUQ
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります

83:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:38:18 6/jw0IUQ
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
URLリンク(gihyo.jp)

環境構築(Win)
URLリンク(www.adakoda.com)

プロジェクトを作るあたり
URLリンク(www.techfirm.co.jp)

実際に作ってみる課程
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
URLリンク(www.adakoda.com)

84:名前は開発中のものです。
10/11/26 20:44:23 heFaDni+
ありがてー

85:名前は開発中のものです。
10/11/29 01:24:20 8J7DsmDh
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…

86:fuisansan
10/11/29 21:15:40 T25ZZHpO
testing balls

87:120.sub-174-253-247.myvzw.com
10/11/29 21:17:40 T25ZZHpO
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか

88:名前は開発中のものです。
10/11/29 22:47:15 NH+FKcas
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg

89:名前は開発中のものです。
10/11/30 01:24:12 YprzWokl
k=キミって
s=ステキ
g=Guy

90:名前は開発中のものです。
10/11/30 02:06:47 RNY7kxt2
オセロつくるし

91:名前は開発中のものです。
10/12/01 00:23:05 579WqCnT
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。

92:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:26:35 iIPQ+wiq
とりあえずオセロできたー

URLリンク(gmdev.xrea.jp)


93:名前は開発中のものです。
10/12/05 02:29:26 iIPQ+wiq
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね~。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B

94:名前は開発中のものです。
10/12/22 10:31:55 4if8bwyU
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…

95:名前は開発中のものです。
10/12/23 07:16:37 DsmlpydJ
SIMフリー買ったよ
元は取れてない

96:名前は開発中のものです。
10/12/24 00:24:31 VqWib905
おれはRTSつくることにきめた



97:名前は開発中のものです。
10/12/24 00:31:40 1jhkg0LI
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。

98:名前は開発中のものです。
10/12/26 10:23:29 DMVBfI1w
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった

99:名前は開発中のものです。
10/12/27 22:49:19 RFbS0wKS
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

パズルつくってみた



100:名前は開発中のものです。
10/12/28 00:27:53 RyIMc83j
操作方法kwsk

101:名前は開発中のものです。
10/12/28 02:01:22 pjArkaWZ
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!

102:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:39:46 RyIMc83j
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし

103:名前は開発中のものです。
10/12/28 15:49:24 pjArkaWZ
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、


104:名前は開発中のものです。
10/12/28 16:21:35 RyIMc83j
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr

105:いもーつ ◆S3drNuWTTs
10/12/30 16:30:13 ekA9rDjn
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ

106:いもーつ ◆S3drNuWTTs
10/12/30 20:52:39 ekA9rDjn
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう

107:名前は開発中のものです。
11/01/07 09:57:46 17XCe/zw
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん

108:名前は開発中のものです。
11/01/07 11:08:48 vfdEyQ3j
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?

109:名前は開発中のものです。
11/01/07 15:47:51 nuv0BcXm
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ

110:名前は開発中のものです。
11/01/08 09:57:09 it/kfUd2
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??

111:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 11:48:18 it/kfUd2
試してくれるひと募集中

112:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 11:49:12 it/kfUd2
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ

113:名前は開発中のものです。
11/01/08 12:24:45 PMkqlccE
糞ゲーのデバッガは有料となります

114:名前は開発中のものです。
11/01/08 12:27:57 P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 13:17:29 it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116:名前は開発中のものです。
11/01/08 15:14:18 P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが

117:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 15:22:39 it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118:名前は開発中のものです。
11/01/08 18:12:53 P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119:名前は開発中のものです。
11/01/08 23:46:48 TlDq1lIH
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。

120:名前は開発中のものです。
11/01/10 02:45:52 vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/10 16:20:44 dKCdeCWD
萌えだま @1.6
URLリンク(gmdev.xrea.jp)


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:05:08 CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:43:10 pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124:名前は開発中のものです。
11/01/11 02:13:33 pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。

125:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 07:09:23 NUpxU5Gu
>>124
㌧㌧
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126:名前は開発中のものです。
11/01/11 10:44:04 p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:06:05 BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:22:22 U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 16:20:40 NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
㌧㌧
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130:126
11/01/11 17:04:52 cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16~17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 19:05:58 NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|-`)チラ


萌えだま ver1.2
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました

132:名前は開発中のものです。
11/01/11 19:11:25 p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 20:25:38 NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/12 20:48:09 Z0L6r8G3
そうだ、RTSをつくろう

135:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/15 19:47:02 wfXV8iNj
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:22:58 imq7TFNz
開発速いなー。羨ましい

137:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:33:47 /cHSbVVL
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:14:19 imq7TFNz
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:20:37 /cHSbVVL
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:38:09 eNSOJzjx
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:43:44 OqtR6c7v
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる

142:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/16 23:23:03 BPsxk6qd
ふにふに v1.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ~ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:28:57 /cHSbVVL
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:43:06 hfcqgTtR
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145:144
11/01/16 23:47:53 hfcqgTtR
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/17 00:00:16 BPsxk6qd
>>144-145
㌧㌧。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい

147:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/18 19:50:01 OoDr9pjM
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148:名前は開発中のものです。
11/01/19 00:27:41 hLygVu77
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149:名前は開発中のものです。
11/01/19 09:54:05 8GGpreFl
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150:名前は開発中のものです。
11/01/19 13:28:39 0E/3pT+o
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 16:06:22 9RV8nH20
HuniHuni ver2.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ

152:名前は開発中のものです。
11/01/19 20:36:55 pSfE/VkY
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 21:30:39 9RV8nH20
ご要望にこたえて
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

HuniHuni.apkにリネームよろ

154:名前は開発中のものです。
11/01/20 03:12:36 TcIBGvmr
>>150
URLリンク(www.kenjo.jp)
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20~30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155:名前は開発中のものです。
11/01/20 13:11:19 9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156:名前は開発中のものです。
11/01/21 00:36:40 8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。

157:名前は開発中のものです。
11/01/21 01:10:43 Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 06:51:40 wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159:名前は開発中のものです。
11/01/21 09:46:44 Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160:159
11/01/21 09:56:53 Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
>>158


161:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 18:04:45 wjjzhhIN
>>159
へ~、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく

162:名前は開発中のものです。
11/01/22 13:19:37 JbV46mwp
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163:名前は開発中のものです。
11/01/22 22:54:36 Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164:名前は開発中のものです。
11/01/22 23:34:38 a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165:名前は開発中のものです。
11/01/23 21:52:14 4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・

166:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:06:09 u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・


167:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:32:24 mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168:名前は開発中のものです。
11/01/24 13:31:16 J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:21:16 KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:25:45 xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:29:28 Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。

172:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:37:34 xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:10:57 Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:17:37 MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175:名前は開発中のものです。
11/01/24 23:02:13 Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/25 05:58:36 0XVY2rcg
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)

177:名前は開発中のものです。
11/01/25 08:39:34 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:45:17 MynljARx
質問スレ池

179:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:47:51 sAH74P7G
ちいせぇやつ。

180:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:52:50 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:39:31 CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう


182:名前は開発中のものです。
11/01/25 15:41:31 ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:09:52 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:13:42 s7SnK6wj
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:24:02 sAH74P7G
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:27:15 sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187:名前は開発中のものです。
11/01/25 17:23:09 KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:44:22 sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:54:35 fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:21:40 sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:27:34 kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192:名前は開発中のものです。
11/01/26 01:28:30 SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193:名前は開発中のものです。
11/01/26 22:47:56 doQvsoZP
俺は自作の。

194:名前は開発中のものです。
11/01/26 23:56:46 EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195:名前は開発中のものです。
11/01/27 23:20:06 LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196:名前は開発中のものです。
11/01/28 05:45:52 aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197:名前は開発中のものです。
11/01/28 08:27:35 1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198:名前は開発中のものです。
11/01/28 11:15:53 Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199:名前は開発中のものです。
11/01/28 18:23:00 sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200:名前は開発中のものです。
11/01/29 01:10:44 6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/29 20:19:00 w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202:名前は開発中のものです。
11/01/30 20:10:51 eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203:名前は開発中のものです。
11/01/30 22:59:12 Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき

204:名前は開発中のものです。
11/01/31 00:14:33 wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:14:53 cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:06:51 pWwZrrmk
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)

207:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:36:59 YhcWfw/N
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:58:45 /J97v0Ku
お前が欲しいだけだろ。

209:名前は開発中のものです。
11/02/01 01:01:35 zu8X5b89
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:51:52 +wxogrlY
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211:名前は開発中のものです。
11/02/04 10:10:22 8yJUOLIM
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。


212:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:17:32 L4O/6InI
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:20:50 8yJUOLIM
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214:名前は開発中のものです。
11/02/04 20:50:46 IRq8y3hv
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215:名前は開発中のものです。
11/02/04 22:51:15 HWzzluFh
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216:名前は開発中のものです。
11/02/05 02:05:11 51xQRKDo
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217:名前は開発中のものです。
11/02/08 18:28:56 +QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218:名前は開発中のものです。
11/02/08 19:10:03 6jIrn3L3
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219:名前は開発中のものです。
11/02/08 19:14:38 vCOKOs8k
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220:217
11/02/08 21:28:23 +QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221:名前は開発中のものです。
11/02/08 22:54:00 rYNaADMm
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ


222:名前は開発中のものです。
11/02/08 23:17:34 fbfBDYce
プラズマクラスター効果なしw
URLリンク(twitter.com) 

223:名前は開発中のものです。
11/02/09 00:58:34 4lNrTaJV
何そのバカ実験。

224:名前は開発中のものです。
11/02/09 01:00:12 kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225:名前は開発中のものです。
11/02/09 09:05:42 ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226:名前は開発中のものです。
11/02/09 09:11:24 +DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?

227:226
11/02/09 09:52:24 +DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228:名前は開発中のものです。
11/02/09 11:05:36 7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229:名前は開発中のものです。
11/02/09 11:09:27 DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230:名前は開発中のものです。
11/02/09 16:16:35 7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない~。

231:名前は開発中のものです。
11/02/09 16:39:07 VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ

232:名前は開発中のものです。
11/02/10 12:44:32 Sc/2TC6M
baka

233:名前は開発中のものです。
11/02/11 03:44:09 xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?


234:名前は開発中のものです。
11/02/11 05:41:30 IWKYsm70
いや、最少サイズに固定

235:名前は開発中のものです。
11/02/13 00:55:05 OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236:名前は開発中のものです。
11/02/13 02:14:32 2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき

237:名前は開発中のものです。
11/02/13 07:31:30 OjU6RY6Z
サンクス。調べてみます。

238:名前は開発中のものです。
11/02/14 21:55:13 8TqRjbC4
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239:名前は開発中のものです。
11/02/17 01:46:26 JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240:名前は開発中のものです。
11/02/20 00:17:52.22 LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241:名前は開発中のものです。
11/02/20 01:01:49.84 jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?

242:名前は開発中のものです。
11/02/20 01:17:51.48 LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243:名前は開発中のものです。
11/02/20 13:27:13.29 9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね

244:名前は開発中のものです。
11/02/20 15:03:25.81 tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245:名前は開発中のものです。
11/02/20 16:02:11.44 LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246:名前は開発中のものです。
11/02/20 17:21:16.70 0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが

247:名前は開発中のものです。
11/02/20 17:59:13.73 tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:14:31.70 9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:20:43.49 0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250:名前は開発中のものです。
11/02/20 21:57:06.08 9tmA3nXJ
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251:名前は開発中のものです。
11/02/20 22:10:37.35 0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが

252:名前は開発中のものです。
11/02/20 22:14:49.92 Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253:名前は開発中のものです。
11/02/21 02:21:45.11 A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん

254:名前は開発中のものです。
11/02/21 10:26:32.68 2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255:名前は開発中のものです。
11/02/21 21:58:01.39 aQK/23HN
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256:名前は開発中のものです。
11/02/22 00:54:24.63 ebh1ilHQ
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね


257:名前は開発中のものです。
11/02/22 08:52:44.56 2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?

258:名前は開発中のものです。
11/02/22 22:36:03.48 C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259:名前は開発中のものです。
11/02/22 23:35:23.49 +TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260:名前は開発中のものです。
11/02/23 01:32:10.87 N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261:名前は開発中のものです。
11/02/23 02:54:11.39 N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。

262:名前は開発中のものです。
11/03/01 21:15:09.75 eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263:名前は開発中のものです。
11/03/02 18:08:52.05 xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言

264:262
11/03/03 16:19:05.20 UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265:262
11/03/03 21:13:32.31 UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266:名前は開発中のものです。
11/03/03 21:49:40.49 zjIkq+KN
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)

267:名前は開発中のものです。
11/03/04 01:25:55.50 PfnUkdrc
がんばれー

268:名前は開発中のものです。
11/03/06 15:41:34.71 nkSOxgNi
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269:名前は開発中のものです。
11/03/06 22:12:58.32 YbaGEPs6
そしてJavaScriptはもっと速い


270:名前は開発中のものです。
11/03/07 17:09:09.41 dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271:名前は開発中のものです。
11/03/08 08:57:30.97 DAgX2sPA
参考書買えば大体載ってる

272:名前は開発中のものです。
11/03/08 15:09:24.85 LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273:272
11/03/08 22:00:29.24 LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!

274:名前は開発中のものです。
11/03/09 19:10:42.40 Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:09:57.26 js1ytCpv
んなわけない

276:名前は開発中のものです。
11/03/11 12:32:01.43 4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ

277:名前は開発中のものです。
11/03/18 00:59:53.19 ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278:名前は開発中のものです。
11/03/19 15:16:06.01 1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
URLリンク(www.gazo.cc)

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279:名前は開発中のものです。
11/03/19 20:04:07.09 L0cwYg8c
おお、実力者現る

280:名前は開発中のものです。
11/03/20 00:38:36.44 77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281:名前は開発中のものです。
11/03/20 05:50:08.06 sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?

282:名前は開発中のものです。
11/03/20 07:38:37.75 eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283:名前は開発中のものです。
11/03/20 09:09:08.70 sTaerxCP
ほんとな

284:名前は開発中のものです。
11/03/20 10:03:56.28 /RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285:278
11/03/20 10:18:35.32 BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。


286:名前は開発中のものです。
11/03/20 19:27:25.31 4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?


287:名前は開発中のものです。
11/03/21 07:54:06.62 H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ

288:278
11/03/21 10:07:31.56 FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。


289:名前は開発中のものです。
11/03/21 17:42:43.38 fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。


290:名前は開発中のものです。
11/03/22 04:02:51.50 kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース

291:名前は開発中のものです。
11/03/22 09:32:01.23 kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw


292:名前は開発中のものです。
11/03/23 03:30:10.47 CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?

293:名前は開発中のものです。
11/03/23 08:41:43.09 b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?

294:287
11/03/24 02:39:37.41 oIdoDd5i
>>292
できるぽい
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

295:名前は開発中のものです。
11/03/24 22:26:45.12 Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
URLリンク(www.gazo.cc)
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296:名前は開発中のものです。
11/03/25 00:46:50.48 fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!


297:名前は開発中のものです。
11/03/25 17:57:53.46 EfcXBvKQ
>>294
う~んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298:名前は開発中のものです。
11/03/28 15:07:44.00 vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299:名前は開発中のものです。
11/03/28 15:32:06.09 1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300:名前は開発中のものです。
11/03/28 20:56:54.08 xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301:298
11/03/30 14:03:39.63 ZOQQ8Ewh
>299
どうもサンクス。助かったよ。

302:名前は開発中のものです。
11/03/30 19:51:59.27 zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。

303:名前は開発中のものです。
11/03/30 20:14:28.28 vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304:302
11/03/31 06:46:31.32 1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305:名前は開発中のものです。
11/03/31 10:30:44.19 D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306:名前は開発中のものです。
11/03/31 17:53:50.59 Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。


307:名前は開発中のものです。
11/03/31 18:49:25.75 dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308:名前は開発中のものです。
11/03/31 20:46:04.32 vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309:名前は開発中のものです。
11/03/31 21:58:27.30 Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310:名前は開発中のものです。
11/03/31 22:24:39.70 WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311:名前は開発中のものです。
11/04/01 17:15:15.40 2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?

312:302
11/04/02 07:48:32.25 WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね

313:名前は開発中のものです。
11/04/03 03:45:20.13 AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。


314:名前は開発中のものです。
11/04/03 07:16:40.21 XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ

315:名前は開発中のものです。
11/04/03 15:21:50.25 od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも

316:名前は開発中のものです。
11/04/03 18:22:59.50 c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。

317:名前は開発中のものです。
11/04/04 03:54:00.56 PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。

318:名前は開発中のものです。
11/04/04 13:14:15.74 /QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す

319:名前は開発中のものです。
11/04/04 15:45:06.23 V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。

320:名前は開発中のものです。
11/04/04 16:09:36.33 /QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ

321:名前は開発中のものです。
11/04/04 16:35:06.32 V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。

322:名前は開発中のものです。
11/04/04 18:28:19.41 EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…

323:名前は開発中のものです。
11/04/04 20:36:16.74 V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。

324:名前は開発中のものです。
11/04/05 01:05:43.34 WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。

325:名前は開発中のものです。
11/04/05 11:57:40.67 jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
11/04/05 14:14:10.28 pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?

327:名前は開発中のものです。
11/04/05 21:45:10.44 WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328:名前は開発中のものです。
11/04/06 00:27:45.98 1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:19:49.07 jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:24:03.10 jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331:名前は開発中のものです。
11/04/06 09:46:52.42 CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332:名前は開発中のものです。
11/04/06 18:29:00.34 yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms~17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw


333:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:09:23.22 wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334:名前は開発中のものです。
11/04/07 00:57:45.51 Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:26:16.94 0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:28:45.83 0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。

337:名前は開発中のものです。
11/04/07 09:44:11.53 gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338:名前は開発中のものです。
11/04/07 13:46:33.10 DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?

339:名前は開発中のものです。
11/04/07 15:57:17.26 /XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340:名前は開発中のものです。
11/04/07 22:54:45.72 uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341:名前は開発中のものです。
11/04/09 01:44:53.37 OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342:名前は開発中のものです。
11/04/09 22:15:29.99 aYRuSSaZ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
だれか買った人いる?

343:名前は開発中のものです。
11/04/09 23:19:55.64 VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
URLリンク(www.pankaku.co.jp)
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344:名前は開発中のものです。
11/04/10 02:54:26.57 w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?

345:名前は開発中のものです。
11/04/10 11:17:51.65 QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346:名前は開発中のものです。
11/04/10 15:05:33.22 w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ

347:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:45:09.37 OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山

348:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:51:51.80 Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:54:34.53 Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:57:27.58 9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:07:12.25 4ib9pn6r
ソース出せ

352:名前は開発中のものです。
11/04/13 09:28:22.95 lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・

353:349
11/04/15 15:52:07.93 qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354:名前は開発中のものです。
11/04/16 23:48:36.27 aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:22:03.94 Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:42:57.15 elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ

357:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:30:39.04 Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:33:39.57 Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:46:23.95 yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:59:52.25 LotVu3O7
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361:名前は開発中のものです。
11/04/18 12:55:55.07 +kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362:名前は開発中のものです。
11/04/18 13:56:37.60 lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい

363: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/04/18 16:00:25.06 Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364:名前は開発中のものです。
11/04/21 00:53:35.91 iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365:名前は開発中のものです。
11/04/21 03:18:17.58 wNZHV74A
Android以外

366:278
11/04/21 17:32:18.09 CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
URLリンク(or2.mobi)

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)


367:278
11/04/21 17:33:26.20 CH5oZa7K
URLおかしかった。こっち
URLリンク(or2.mobi)


368:名前は開発中のものです。
11/04/21 18:28:09.28 2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな

369:名前は開発中のものです。
11/04/21 19:33:38.40 wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370:名前は開発中のものです。
11/04/22 00:57:52.77 ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371:名前は開発中のものです。
11/04/22 03:00:02.25 JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
URLリンク(unity3d.com)
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372:名前は開発中のものです。
11/04/22 22:41:04.13 69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要

373:名前は開発中のものです。
11/04/23 00:39:07.43 k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374:名前は開発中のものです。
11/04/25 14:19:27.28 zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375:名前は開発中のものです。
11/04/26 11:05:57.81 DN1Ap1QY
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376:名前は開発中のものです。
11/04/26 13:45:00.70 T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない

377:名前は開発中のものです。
11/04/26 18:59:26.41 6edDZ9om
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(~アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378:名前は開発中のものです。
11/04/26 20:48:26.47 DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379:名前は開発中のものです。
11/04/28 01:06:32.63 V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380:名前は開発中のものです。
11/04/28 16:31:12.70 bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381:名前は開発中のものです。
11/04/28 18:22:28.30 5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382:名前は開発中のものです。
11/04/28 22:21:52.66 3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。

383:名前は開発中のものです。
11/04/28 23:11:50.64 NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384:374
11/04/29 02:26:30.19 vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385:名前は開発中のものです。
11/04/29 16:11:06.16 f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:22:41.08 wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・

387:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:32:54.40 f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:50:52.27 wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389:名前は開発中のものです。
11/05/03 23:24:59.49 U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
URLリンク(www.youtube.com)

390:名前は開発中のものです。
11/05/04 05:27:47.78 cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391:名前は開発中のものです。
11/05/04 17:20:59.53 AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:06:17.37 9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか

393:名前は開発中のものです。
11/05/04 21:20:56.87 AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394:名前は開発中のものです。
11/05/05 13:29:22.07 /8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?

395:名前は開発中のものです。
11/05/06 10:57:56.83 B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?

396:394
11/05/06 12:06:21.26 BE31zWBs
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス

397:名前は開発中のものです。
11/05/08 03:47:47.25 umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?

398:名前は開発中のものです。
11/05/08 16:51:57.67 3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす

399:名前は開発中のものです。
11/05/09 02:37:56.35 qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
URLリンク(help.adobe.com)

400:名前は開発中のものです。
11/05/09 16:25:47.48 k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw

401:名前は開発中のものです。
11/05/09 23:21:52.38 Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・

402:名前は開発中のものです。
11/05/11 13:20:14.38 HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。

403:名前は開発中のものです。
11/05/15 13:55:16.83 nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな

404:名前は開発中のものです。
11/05/15 15:08:04.14 a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い

405:名前は開発中のものです。
11/05/15 16:45:04.07 2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。


406:名前は開発中のものです。
11/05/15 17:19:03.52 w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う

407:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:24:31.37 6aM7yHD0
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?


408:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:37:58.51 2WTFzHng
はぁ?

409:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:03:57.38 gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:14:02.71 a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに

411:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:17:57.28 ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:52:22.14 CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:53:13.67 gxqBZ97J
>>410
あ~ 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:18:19.40 ukgYJ97h
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:20:18.88 ukgYJ97h
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:24:39.74 Bi0MdWK8
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。

417:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:14:44.15 gxqBZ97J
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。


418:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:26:38.35 3iRvOH9E
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419:名前は開発中のものです。
11/05/16 09:18:06.83 vgdL9aSq
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね


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