Android向けゲーム開発スレat GAMEDEV
Android向けゲーム開発スレ - 暇つぶし2ch114:名前は開発中のものです。
11/01/08 12:27:57 P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 13:17:29 it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116:名前は開発中のものです。
11/01/08 15:14:18 P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが

117:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/08 15:22:39 it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118:名前は開発中のものです。
11/01/08 18:12:53 P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119:名前は開発中のものです。
11/01/08 23:46:48 TlDq1lIH
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。

120:名前は開発中のものです。
11/01/10 02:45:52 vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/10 16:20:44 dKCdeCWD
萌えだま @1.6
URLリンク(gmdev.xrea.jp)


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:05:08 CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123:名前は開発中のものです。
11/01/11 01:43:10 pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124:名前は開発中のものです。
11/01/11 02:13:33 pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。

125:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 07:09:23 NUpxU5Gu
>>124
㌧㌧
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126:名前は開発中のものです。
11/01/11 10:44:04 p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:06:05 BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128:名前は開発中のものです。
11/01/11 14:22:22 U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 16:20:40 NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
㌧㌧
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130:126
11/01/11 17:04:52 cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16~17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 19:05:58 NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|-`)チラ


萌えだま ver1.2
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました

132:名前は開発中のものです。
11/01/11 19:11:25 p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/11 20:25:38 NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/12 20:48:09 Z0L6r8G3
そうだ、RTSをつくろう

135:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/15 19:47:02 wfXV8iNj
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:22:58 imq7TFNz
開発速いなー。羨ましい

137:名前は開発中のものです。
11/01/16 10:33:47 /cHSbVVL
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:14:19 imq7TFNz
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:20:37 /cHSbVVL
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:38:09 eNSOJzjx
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:43:44 OqtR6c7v
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる

142:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/16 23:23:03 BPsxk6qd
ふにふに v1.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ~ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:28:57 /cHSbVVL
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144:名前は開発中のものです。
11/01/16 23:43:06 hfcqgTtR
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145:144
11/01/16 23:47:53 hfcqgTtR
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/17 00:00:16 BPsxk6qd
>>144-145
㌧㌧。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい

147:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/18 19:50:01 OoDr9pjM
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148:名前は開発中のものです。
11/01/19 00:27:41 hLygVu77
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149:名前は開発中のものです。
11/01/19 09:54:05 8GGpreFl
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150:名前は開発中のものです。
11/01/19 13:28:39 0E/3pT+o
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 16:06:22 9RV8nH20
HuniHuni ver2.0
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ

152:名前は開発中のものです。
11/01/19 20:36:55 pSfE/VkY
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/19 21:30:39 9RV8nH20
ご要望にこたえて
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

HuniHuni.apkにリネームよろ

154:名前は開発中のものです。
11/01/20 03:12:36 TcIBGvmr
>>150
URLリンク(www.kenjo.jp)
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20~30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155:名前は開発中のものです。
11/01/20 13:11:19 9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156:名前は開発中のものです。
11/01/21 00:36:40 8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。

157:名前は開発中のものです。
11/01/21 01:10:43 Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 06:51:40 wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159:名前は開発中のものです。
11/01/21 09:46:44 Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160:159
11/01/21 09:56:53 Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
>>158


161:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/21 18:04:45 wjjzhhIN
>>159
へ~、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく

162:名前は開発中のものです。
11/01/22 13:19:37 JbV46mwp
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163:名前は開発中のものです。
11/01/22 22:54:36 Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164:名前は開発中のものです。
11/01/22 23:34:38 a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165:名前は開発中のものです。
11/01/23 21:52:14 4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・

166:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:06:09 u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・


167:名前は開発中のものです。
11/01/23 23:32:24 mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168:名前は開発中のものです。
11/01/24 13:31:16 J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:21:16 KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:25:45 xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:29:28 Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。

172:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:37:34 xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:10:57 Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174:名前は開発中のものです。
11/01/24 20:17:37 MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175:名前は開発中のものです。
11/01/24 23:02:13 Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/25 05:58:36 0XVY2rcg
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)

177:名前は開発中のものです。
11/01/25 08:39:34 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:45:17 MynljARx
質問スレ池

179:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:47:51 sAH74P7G
ちいせぇやつ。

180:名前は開発中のものです。
11/01/25 11:52:50 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:39:31 CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう


182:名前は開発中のものです。
11/01/25 15:41:31 ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:09:52 sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:13:42 s7SnK6wj
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:24:02 sAH74P7G
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186:名前は開発中のものです。
11/01/25 16:27:15 sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187:名前は開発中のものです。
11/01/25 17:23:09 KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:44:22 sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189:名前は開発中のものです。
11/01/25 18:54:35 fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:21:40 sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191:名前は開発中のものです。
11/01/25 19:27:34 kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192:名前は開発中のものです。
11/01/26 01:28:30 SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193:名前は開発中のものです。
11/01/26 22:47:56 doQvsoZP
俺は自作の。

194:名前は開発中のものです。
11/01/26 23:56:46 EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195:名前は開発中のものです。
11/01/27 23:20:06 LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196:名前は開発中のものです。
11/01/28 05:45:52 aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197:名前は開発中のものです。
11/01/28 08:27:35 1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198:名前は開発中のものです。
11/01/28 11:15:53 Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199:名前は開発中のものです。
11/01/28 18:23:00 sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200:名前は開発中のものです。
11/01/29 01:10:44 6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ
11/01/29 20:19:00 w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202:名前は開発中のものです。
11/01/30 20:10:51 eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203:名前は開発中のものです。
11/01/30 22:59:12 Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき

204:名前は開発中のものです。
11/01/31 00:14:33 wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:14:53 cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:06:51 pWwZrrmk
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)

207:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:36:59 YhcWfw/N
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208:名前は開発中のものです。
11/02/01 00:58:45 /J97v0Ku
お前が欲しいだけだろ。

209:名前は開発中のものです。
11/02/01 01:01:35 zu8X5b89
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210:名前は開発中のものです。
11/02/01 20:51:52 +wxogrlY
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211:名前は開発中のものです。
11/02/04 10:10:22 8yJUOLIM
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。


212:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:17:32 L4O/6InI
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213:名前は開発中のものです。
11/02/04 16:20:50 8yJUOLIM
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214:名前は開発中のものです。
11/02/04 20:50:46 IRq8y3hv
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215:名前は開発中のものです。
11/02/04 22:51:15 HWzzluFh
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216:名前は開発中のものです。
11/02/05 02:05:11 51xQRKDo
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217:名前は開発中のものです。
11/02/08 18:28:56 +QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218:名前は開発中のものです。
11/02/08 19:10:03 6jIrn3L3
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219:名前は開発中のものです。
11/02/08 19:14:38 vCOKOs8k
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220:217
11/02/08 21:28:23 +QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221:名前は開発中のものです。
11/02/08 22:54:00 rYNaADMm
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ


222:名前は開発中のものです。
11/02/08 23:17:34 fbfBDYce
プラズマクラスター効果なしw
URLリンク(twitter.com) 

223:名前は開発中のものです。
11/02/09 00:58:34 4lNrTaJV
何そのバカ実験。

224:名前は開発中のものです。
11/02/09 01:00:12 kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225:名前は開発中のものです。
11/02/09 09:05:42 ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226:名前は開発中のものです。
11/02/09 09:11:24 +DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?

227:226
11/02/09 09:52:24 +DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228:名前は開発中のものです。
11/02/09 11:05:36 7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229:名前は開発中のものです。
11/02/09 11:09:27 DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230:名前は開発中のものです。
11/02/09 16:16:35 7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない~。

231:名前は開発中のものです。
11/02/09 16:39:07 VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ

232:名前は開発中のものです。
11/02/10 12:44:32 Sc/2TC6M
baka

233:名前は開発中のものです。
11/02/11 03:44:09 xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?


234:名前は開発中のものです。
11/02/11 05:41:30 IWKYsm70
いや、最少サイズに固定

235:名前は開発中のものです。
11/02/13 00:55:05 OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236:名前は開発中のものです。
11/02/13 02:14:32 2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき

237:名前は開発中のものです。
11/02/13 07:31:30 OjU6RY6Z
サンクス。調べてみます。

238:名前は開発中のものです。
11/02/14 21:55:13 8TqRjbC4
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239:名前は開発中のものです。
11/02/17 01:46:26 JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240:名前は開発中のものです。
11/02/20 00:17:52.22 LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241:名前は開発中のものです。
11/02/20 01:01:49.84 jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?

242:名前は開発中のものです。
11/02/20 01:17:51.48 LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243:名前は開発中のものです。
11/02/20 13:27:13.29 9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね

244:名前は開発中のものです。
11/02/20 15:03:25.81 tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245:名前は開発中のものです。
11/02/20 16:02:11.44 LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246:名前は開発中のものです。
11/02/20 17:21:16.70 0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが

247:名前は開発中のものです。
11/02/20 17:59:13.73 tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:14:31.70 9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:20:43.49 0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250:名前は開発中のものです。
11/02/20 21:57:06.08 9tmA3nXJ
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251:名前は開発中のものです。
11/02/20 22:10:37.35 0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが

252:名前は開発中のものです。
11/02/20 22:14:49.92 Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253:名前は開発中のものです。
11/02/21 02:21:45.11 A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん

254:名前は開発中のものです。
11/02/21 10:26:32.68 2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255:名前は開発中のものです。
11/02/21 21:58:01.39 aQK/23HN
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256:名前は開発中のものです。
11/02/22 00:54:24.63 ebh1ilHQ
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね


257:名前は開発中のものです。
11/02/22 08:52:44.56 2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?

258:名前は開発中のものです。
11/02/22 22:36:03.48 C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259:名前は開発中のものです。
11/02/22 23:35:23.49 +TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260:名前は開発中のものです。
11/02/23 01:32:10.87 N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261:名前は開発中のものです。
11/02/23 02:54:11.39 N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。

262:名前は開発中のものです。
11/03/01 21:15:09.75 eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263:名前は開発中のものです。
11/03/02 18:08:52.05 xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言

264:262
11/03/03 16:19:05.20 UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265:262
11/03/03 21:13:32.31 UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266:名前は開発中のものです。
11/03/03 21:49:40.49 zjIkq+KN
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)

267:名前は開発中のものです。
11/03/04 01:25:55.50 PfnUkdrc
がんばれー

268:名前は開発中のものです。
11/03/06 15:41:34.71 nkSOxgNi
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269:名前は開発中のものです。
11/03/06 22:12:58.32 YbaGEPs6
そしてJavaScriptはもっと速い


270:名前は開発中のものです。
11/03/07 17:09:09.41 dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271:名前は開発中のものです。
11/03/08 08:57:30.97 DAgX2sPA
参考書買えば大体載ってる

272:名前は開発中のものです。
11/03/08 15:09:24.85 LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273:272
11/03/08 22:00:29.24 LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!

274:名前は開発中のものです。
11/03/09 19:10:42.40 Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:09:57.26 js1ytCpv
んなわけない

276:名前は開発中のものです。
11/03/11 12:32:01.43 4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ

277:名前は開発中のものです。
11/03/18 00:59:53.19 ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278:名前は開発中のものです。
11/03/19 15:16:06.01 1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
URLリンク(www.gazo.cc)

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279:名前は開発中のものです。
11/03/19 20:04:07.09 L0cwYg8c
おお、実力者現る

280:名前は開発中のものです。
11/03/20 00:38:36.44 77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281:名前は開発中のものです。
11/03/20 05:50:08.06 sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?

282:名前は開発中のものです。
11/03/20 07:38:37.75 eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283:名前は開発中のものです。
11/03/20 09:09:08.70 sTaerxCP
ほんとな

284:名前は開発中のものです。
11/03/20 10:03:56.28 /RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285:278
11/03/20 10:18:35.32 BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。


286:名前は開発中のものです。
11/03/20 19:27:25.31 4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?


287:名前は開発中のものです。
11/03/21 07:54:06.62 H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ

288:278
11/03/21 10:07:31.56 FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。


289:名前は開発中のものです。
11/03/21 17:42:43.38 fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。


290:名前は開発中のものです。
11/03/22 04:02:51.50 kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース

291:名前は開発中のものです。
11/03/22 09:32:01.23 kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw


292:名前は開発中のものです。
11/03/23 03:30:10.47 CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?

293:名前は開発中のものです。
11/03/23 08:41:43.09 b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?

294:287
11/03/24 02:39:37.41 oIdoDd5i
>>292
できるぽい
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

295:名前は開発中のものです。
11/03/24 22:26:45.12 Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
URLリンク(www.gazo.cc)
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296:名前は開発中のものです。
11/03/25 00:46:50.48 fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!


297:名前は開発中のものです。
11/03/25 17:57:53.46 EfcXBvKQ
>>294
う~んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298:名前は開発中のものです。
11/03/28 15:07:44.00 vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299:名前は開発中のものです。
11/03/28 15:32:06.09 1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300:名前は開発中のものです。
11/03/28 20:56:54.08 xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301:298
11/03/30 14:03:39.63 ZOQQ8Ewh
>299
どうもサンクス。助かったよ。

302:名前は開発中のものです。
11/03/30 19:51:59.27 zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。

303:名前は開発中のものです。
11/03/30 20:14:28.28 vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304:302
11/03/31 06:46:31.32 1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305:名前は開発中のものです。
11/03/31 10:30:44.19 D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306:名前は開発中のものです。
11/03/31 17:53:50.59 Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。


307:名前は開発中のものです。
11/03/31 18:49:25.75 dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308:名前は開発中のものです。
11/03/31 20:46:04.32 vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309:名前は開発中のものです。
11/03/31 21:58:27.30 Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310:名前は開発中のものです。
11/03/31 22:24:39.70 WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311:名前は開発中のものです。
11/04/01 17:15:15.40 2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?

312:302
11/04/02 07:48:32.25 WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね

313:名前は開発中のものです。
11/04/03 03:45:20.13 AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。


314:名前は開発中のものです。
11/04/03 07:16:40.21 XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ

315:名前は開発中のものです。
11/04/03 15:21:50.25 od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも

316:名前は開発中のものです。
11/04/03 18:22:59.50 c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。

317:名前は開発中のものです。
11/04/04 03:54:00.56 PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。

318:名前は開発中のものです。
11/04/04 13:14:15.74 /QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す

319:名前は開発中のものです。
11/04/04 15:45:06.23 V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。

320:名前は開発中のものです。
11/04/04 16:09:36.33 /QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ

321:名前は開発中のものです。
11/04/04 16:35:06.32 V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。

322:名前は開発中のものです。
11/04/04 18:28:19.41 EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…

323:名前は開発中のものです。
11/04/04 20:36:16.74 V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。

324:名前は開発中のものです。
11/04/05 01:05:43.34 WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。

325:名前は開発中のものです。
11/04/05 11:57:40.67 jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
11/04/05 14:14:10.28 pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?

327:名前は開発中のものです。
11/04/05 21:45:10.44 WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328:名前は開発中のものです。
11/04/06 00:27:45.98 1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:19:49.07 jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330:名前は開発中のものです。
11/04/06 02:24:03.10 jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331:名前は開発中のものです。
11/04/06 09:46:52.42 CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332:名前は開発中のものです。
11/04/06 18:29:00.34 yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms~17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw


333:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:09:23.22 wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334:名前は開発中のものです。
11/04/07 00:57:45.51 Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:26:16.94 0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336:名前は開発中のものです。
11/04/07 01:28:45.83 0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。

337:名前は開発中のものです。
11/04/07 09:44:11.53 gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338:名前は開発中のものです。
11/04/07 13:46:33.10 DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?

339:名前は開発中のものです。
11/04/07 15:57:17.26 /XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340:名前は開発中のものです。
11/04/07 22:54:45.72 uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341:名前は開発中のものです。
11/04/09 01:44:53.37 OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342:名前は開発中のものです。
11/04/09 22:15:29.99 aYRuSSaZ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
だれか買った人いる?

343:名前は開発中のものです。
11/04/09 23:19:55.64 VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
URLリンク(www.pankaku.co.jp)
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344:名前は開発中のものです。
11/04/10 02:54:26.57 w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?

345:名前は開発中のものです。
11/04/10 11:17:51.65 QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346:名前は開発中のものです。
11/04/10 15:05:33.22 w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ

347:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:45:09.37 OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山

348:名前は開発中のものです。
11/04/10 18:51:51.80 Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:54:34.53 Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:57:27.58 9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:07:12.25 4ib9pn6r
ソース出せ

352:名前は開発中のものです。
11/04/13 09:28:22.95 lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・

353:349
11/04/15 15:52:07.93 qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354:名前は開発中のものです。
11/04/16 23:48:36.27 aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:22:03.94 Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356:名前は開発中のものです。
11/04/17 18:42:57.15 elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ

357:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:30:39.04 Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:33:39.57 Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:46:23.95 yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360:名前は開発中のものです。
11/04/18 10:59:52.25 LotVu3O7
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361:名前は開発中のものです。
11/04/18 12:55:55.07 +kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362:名前は開発中のものです。
11/04/18 13:56:37.60 lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい

363: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/04/18 16:00:25.06 Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364:名前は開発中のものです。
11/04/21 00:53:35.91 iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365:名前は開発中のものです。
11/04/21 03:18:17.58 wNZHV74A
Android以外

366:278
11/04/21 17:32:18.09 CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
URLリンク(or2.mobi)

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)


367:278
11/04/21 17:33:26.20 CH5oZa7K
URLおかしかった。こっち
URLリンク(or2.mobi)


368:名前は開発中のものです。
11/04/21 18:28:09.28 2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな

369:名前は開発中のものです。
11/04/21 19:33:38.40 wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370:名前は開発中のものです。
11/04/22 00:57:52.77 ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371:名前は開発中のものです。
11/04/22 03:00:02.25 JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
URLリンク(unity3d.com)
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372:名前は開発中のものです。
11/04/22 22:41:04.13 69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要

373:名前は開発中のものです。
11/04/23 00:39:07.43 k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374:名前は開発中のものです。
11/04/25 14:19:27.28 zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375:名前は開発中のものです。
11/04/26 11:05:57.81 DN1Ap1QY
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376:名前は開発中のものです。
11/04/26 13:45:00.70 T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない

377:名前は開発中のものです。
11/04/26 18:59:26.41 6edDZ9om
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(~アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378:名前は開発中のものです。
11/04/26 20:48:26.47 DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379:名前は開発中のものです。
11/04/28 01:06:32.63 V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380:名前は開発中のものです。
11/04/28 16:31:12.70 bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381:名前は開発中のものです。
11/04/28 18:22:28.30 5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382:名前は開発中のものです。
11/04/28 22:21:52.66 3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。

383:名前は開発中のものです。
11/04/28 23:11:50.64 NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384:374
11/04/29 02:26:30.19 vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385:名前は開発中のものです。
11/04/29 16:11:06.16 f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:22:41.08 wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・

387:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:32:54.40 f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388:名前は開発中のものです。
11/04/29 23:50:52.27 wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389:名前は開発中のものです。
11/05/03 23:24:59.49 U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
URLリンク(www.youtube.com)

390:名前は開発中のものです。
11/05/04 05:27:47.78 cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391:名前は開発中のものです。
11/05/04 17:20:59.53 AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:06:17.37 9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか

393:名前は開発中のものです。
11/05/04 21:20:56.87 AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394:名前は開発中のものです。
11/05/05 13:29:22.07 /8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?

395:名前は開発中のものです。
11/05/06 10:57:56.83 B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?

396:394
11/05/06 12:06:21.26 BE31zWBs
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス

397:名前は開発中のものです。
11/05/08 03:47:47.25 umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?

398:名前は開発中のものです。
11/05/08 16:51:57.67 3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす

399:名前は開発中のものです。
11/05/09 02:37:56.35 qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
URLリンク(help.adobe.com)

400:名前は開発中のものです。
11/05/09 16:25:47.48 k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw

401:名前は開発中のものです。
11/05/09 23:21:52.38 Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・

402:名前は開発中のものです。
11/05/11 13:20:14.38 HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。

403:名前は開発中のものです。
11/05/15 13:55:16.83 nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな

404:名前は開発中のものです。
11/05/15 15:08:04.14 a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い

405:名前は開発中のものです。
11/05/15 16:45:04.07 2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。


406:名前は開発中のものです。
11/05/15 17:19:03.52 w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う

407:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:24:31.37 6aM7yHD0
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?


408:名前は開発中のものです。
11/05/15 18:37:58.51 2WTFzHng
はぁ?

409:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:03:57.38 gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:14:02.71 a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに

411:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:17:57.28 ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:52:22.14 CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413:名前は開発中のものです。
11/05/15 20:53:13.67 gxqBZ97J
>>410
あ~ 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:18:19.40 ukgYJ97h
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:20:18.88 ukgYJ97h
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416:名前は開発中のものです。
11/05/15 21:24:39.74 Bi0MdWK8
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。

417:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:14:44.15 gxqBZ97J
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。


418:名前は開発中のものです。
11/05/15 22:26:38.35 3iRvOH9E
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419:名前は開発中のものです。
11/05/16 09:18:06.83 vgdL9aSq
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね

420:名前は開発中のものです。
11/05/16 12:57:42.26 9zxcCBAl
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?

421:名前は開発中のものです。
11/05/16 23:45:49.87 pKTOpGwV
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。

422:名前は開発中のものです。
11/05/17 01:12:50.75 SCB1Bfqo
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか

423:名前は開発中のものです。
11/05/17 02:50:00.40 +N0YTPpE
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。

424:名前は開発中のものです。
11/05/17 02:53:07.36 ATj1xUKy
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん

425:名前は開発中のものです。
11/05/17 07:22:34.31 9UN0Ozeo
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも

426:名前は開発中のものです。
11/05/17 11:24:55.47 BECUrC/e
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1~4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす

427:278
11/05/18 11:05:10.11 GlHr0gvy
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
URLリンク(code.google.com) --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
URLリンク(code.google.com) --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...





428:名前は開発中のものです。
11/05/18 15:30:04.82 LdDKGaLr
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ

429:名前は開発中のものです。
11/05/18 20:33:10.98 viqBQUIN
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい

430:429
11/05/18 21:04:44.30 viqBQUIN
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか

431:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:11:00.17 Ws2DOYFH
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。


432:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:20:01.40 ZVtjbRao
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。

433:名前は開発中のものです。
11/05/18 23:44:17.51 MZO4hGpo
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。

434:429
11/05/19 00:34:25.03 POra/Jj5
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。

435:名前は開発中のものです。
11/05/19 00:40:40.36 gEdld23Z
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?

436:429
11/05/19 01:09:18.95 POra/Jj5
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。

437:名前は開発中のものです。
11/05/19 16:03:34.05 nkgGiD4N
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった

438:名前は開発中のものです。
11/05/19 17:18:03.10 UqAVEXKq
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439:名前は開発中のものです。
11/05/19 19:35:03.12 NY9fZfvc
>>438
両方だお(´・ω・`)

440:名前は開発中のものです。
11/05/20 02:41:12.04 mz/b+RqA
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100~200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441:名前は開発中のものです。
11/05/20 03:18:59.49 G8fztdHw
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442:名前は開発中のものです。
11/05/20 03:28:05.29 H/TmQPla
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443:名前は開発中のものです。
11/05/20 06:34:07.72 8DSvDMr5
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444:名前は開発中のものです。
11/05/20 09:11:40.36 RqDXiso6
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445:名前は開発中のものです。
11/05/20 09:16:46.83 ZWS4gWiN
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし

446:名前は開発中のものです。
11/05/20 11:25:20.04 RgSjLyCa
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw

447:名前は開発中のものです。
11/05/20 12:23:34.13 NPOF1hFy
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?

448:名前は開発中のものです。
11/05/20 15:29:56.56 Dm8Qvz2l
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449:名前は開発中のものです。
11/05/20 23:46:20.85 bntvyq41
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450:名前は開発中のものです。
11/05/21 00:42:21.46 JKMDAPzt
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる~いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451:名前は開発中のものです。
11/05/21 00:58:30.33 jqF0mr3o
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452:名前は開発中のものです。
11/05/21 01:02:54.23 VCWbRqEh
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453:名前は開発中のものです。
11/05/21 01:27:45.26 ip8OnUhG
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454:名前は開発中のものです。
11/05/21 02:08:21.96 coiOuhw+
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:39:59.98 0d0rn/1A
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが

456:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:45:44.19 EMtEt0JV
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・


457:名前は開発中のものです。
11/05/21 05:52:53.08 RyWjgVNR
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ


458:名前は開発中のものです。
11/05/21 08:01:44.92 hL1ruOWj
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459:名前は開発中のものです。
11/05/21 08:51:34.14 VqKItCqZ
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460:名前は開発中のものです。
11/05/21 10:02:29.29 clJYvWI0
HSPが対応するらしいよ。

461:名前は開発中のものです。
11/05/21 10:13:56.73 ip8OnUhG
>>455
それjavaじゃね?

462:名前は開発中のものです。
11/05/21 12:06:01.12 isySiwiz
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463:名前は開発中のものです。
11/05/21 13:28:23.85 tOyuZi8H
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464:278
11/05/21 15:25:35.39 hL1ruOWj
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465:名前は開発中のものです。
11/05/21 18:48:23.22 DUyz96q/
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ

466:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:12:50.95 tOyuZi8H
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい

467:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:17:38.57 isySiwiz
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか

468:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:26:54.17 iYUz2EMf
日アン会はよく勉強会開いてるな

469:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:40:31.22 p2gMdh2P
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:52:26.12 Y/Nvj1Ud
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471:名前は開発中のものです。
11/05/21 19:58:03.43 RyWjgVNR
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472:名前は開発中のものです。
11/05/21 21:19:38.75 wzhpHEJy
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473:名前は開発中のものです。
11/05/21 22:40:06.31 JPjvqff5
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474:455
11/05/23 02:59:44.53 Bu+x0rrh
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475:名前は開発中のものです。
11/05/23 07:11:35.53 lPZj4A+V
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ


476:名前は開発中のものです。
11/05/23 07:56:27.62 EaFz5D6i
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。

477:名前は開発中のものです。
11/05/23 08:09:34.36 tKbIZXU6
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478:名前は開発中のものです。
11/05/23 08:18:46.36 EaFz5D6i
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479:名前は開発中のものです。
11/05/23 09:37:01.17 ZED+gC6M
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480:名前は開発中のものです。
11/05/23 12:02:30.26 cfIVR61s
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481:名前は開発中のものです。
11/05/23 12:53:30.84 EaFz5D6i
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482:名前は開発中のものです。
11/05/23 17:29:41.59 tKbIZXU6
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483:名前は開発中のものです。
11/05/23 18:05:50.01 B+JM532p
URLリンク(ascii.jp)
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484:名前は開発中のものです。
11/05/23 21:04:05.27 PNSBmRfe
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485:名前は開発中のものです。
11/05/23 23:52:17.62 tZp5p5V7
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ

486:455
11/05/24 02:29:23.52 TcrHpi4l
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487:名前は開発中のものです。
11/05/24 03:16:09.19 Ev50rA5w
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488:名前は開発中のものです。
11/05/24 08:34:59.73 8mJ03Uju
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3~5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489:名前は開発中のものです。
11/05/24 08:40:39.28 SVEM6g8P
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490:名前は開発中のものです。
11/05/24 09:45:41.43 Ev50rA5w
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491:名前は開発中のものです。
11/05/24 11:34:39.25 b5wnij0q
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492:名前は開発中のものです。
11/05/24 12:12:14.01 i7AysGqe
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493:名前は開発中のものです。
11/05/24 12:21:00.39 b5wnij0q
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494:名前は開発中のものです。
11/05/24 17:54:18.49 CXdVxF8s
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:00:12.86 b5wnij0q
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)

496:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:28:18.19 Yifkvp5D
右クリックはできるよ

497:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:33:54.22 CXdVxF8s
変なメニューでるし

498:名前は開発中のものです。
11/05/24 18:38:26.68 CXdVxF8s
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499:名前は開発中のものです。
11/05/24 21:53:43.50 Yifkvp5D
出なくできるよ

500:名前は開発中のものです。
11/05/28 00:19:07.79 eL15KFuP
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501:名前は開発中のものです。
11/05/28 12:50:14.33 MzIqw3oR
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502:名前は開発中のものです。
11/05/28 12:52:21.32 MzIqw3oR
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503:名前は開発中のものです。
11/05/28 13:25:46.31 +vQ/JS7j
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504:名前は開発中のものです。
11/05/28 14:04:37.65 KBpop6NA
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505:名前は開発中のものです。
11/05/28 14:37:20.50 j074zGgS
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?

506:名前は開発中のものです。
11/05/28 16:52:44.85 ACBsGqVr
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507:名前は開発中のものです。
11/05/29 00:40:42.21 dG+FJccp
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508:名前は開発中のものです。
11/05/29 00:42:38.54 dG+FJccp
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509:名前は開発中のものです。
11/05/29 01:07:40.64 Rn/MvTqT
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510:名前は開発中のものです。
11/05/29 02:03:51.26 dG+FJccp
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511:名前は開発中のものです。
11/05/29 07:37:49.11 cqMRQuAy
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512:名前は開発中のものです。
11/05/29 12:02:42.48 fplN9x5S
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513:名前は開発中のものです。
11/05/29 12:04:50.48 fplN9x5S
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514:名前は開発中のものです。
11/05/29 14:07:34.18 5R39MXW8
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515:名前は開発中のものです。
11/05/29 15:57:38.23 zMVG2dDo
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。

516:名前は開発中のものです。
11/05/29 16:51:49.12 rvHKR5QQ
その不自由な日本語どうにかならんのか

517:名前は開発中のものです。
11/05/29 16:58:59.48 fplN9x5S
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:27:46.16 Mx6PnP2P
google翻訳で書いたのかな

519:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:34:57.35 4Q6emGsY
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520:名前は開発中のものです。
11/05/29 18:37:40.61 cqMRQuAy
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521:名前は開発中のものです。
11/05/30 04:55:37.44 TefU/PRv
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522:名前は開発中のものです。
11/05/30 15:58:14.20 6hq4MVnB
URLリンク(www.gamecast-blog.com)
有料はきびしいなぁ



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