ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-at GAMEDEVウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト400:名前は開発中のものです。 11/09/26 18:34:44.31 Lfdh72Wm 地形把握して特定地点までの最短コース計測はかなり面倒な処理 そんなのを複数やって更にゴール地点の主人公位置がリアルタイムで変化するわけで 接近したら追跡スイッチ入るとか 視界判定に入ってたら追跡スイッチ入るとかで誤魔化した方がいいんじゃね 技術的にも簡単だしそっちのがマップの全敵がいっせいに押し寄せてくるよりリアルっぽいし 401:名前は開発中のものです。 11/09/26 18:47:17.14 jdUk0vzm >>400 大半はそのように作ると思うのですが一部もマップで複雑な地形のなか追いかけてくる敵が作りたいです 処理の作り方を全て説明するのも大変だと思うのでヒントやキーとなるポイントだけでも教えて頂けますか 小さな迂回処理なら作れるのですが、規模の大きな袋小路の迂回や最短距離計測などがさっぱり思いつきませんorz 402:名前は開発中のものです。 11/09/26 19:51:26.72 6HSrdgwR マップを大まかにエリア別にわけてそこへの経路をパターン化して視界判定チェックで正ならパターン移動から抜けて主人公の後追って来るとかそんなぐらいだろ 一々計算させてたら重すぎるぞ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch