10/07/11 14:51:04 8DP8qpvm
いいじゃん。 タダなんだから。
オレは使ってるよ?
初心者だったけど、バグ直してるウチに、少しはTJSとかKAGの仕組みが判ったよ。
332:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 19:56:48 AOVnnOHt
時間が浪費されまくるけどな
333:名前は開発中のものです。
10/07/12 14:27:23 GKML8p1H
仕組みがわかったよとかいってる辺りもう全然初心者じゃない。レスから漂う実力。
334:名前は開発中のものです。
10/07/12 15:25:20 nQnCjFqX
我々が求めるのは仕組みの理解ではなく生産性なんですよね
335:名前は開発中のものです。
10/07/12 15:49:28 qPVxp5B4
生産性が必要なら金だして発注するのが一番だな。たぶん。
336:名前は開発中のものです。
10/07/12 16:45:45 Twv0jeau
ところでレキシカルクロージャマダー!?
337:名前は開発中のものです。
10/07/12 17:15:01 U87s1/CA
レキシカルクロージャ入れるならクラスは撤廃してほしいなあ
クラスはRubyの真似してるんだろうけど中途半端
338:名前は開発中のものです。
10/07/12 17:20:08 GKML8p1H
ごめん素人なんでさっぱりわかんないんだけど、
そのクロージャをいれるとクラスをなくせるの?
339:名前は開発中のものです。
10/07/12 18:35:12 Twv0jeau
>>337がおかしいだけだから気にするな
340:名前は開発中のものです。
10/07/12 18:42:11 1x+SuQyA
レキシカルクロージャは欲しいが、
class無くすってのは全部functionに変数を束縛するってこと?
ClassInstanceInfoで処理ディスパッチしたりできなくなるとかマジ勘弁。
341:名前は開発中のものです。
10/07/13 13:04:05 yexPRalg
コンフィグ画面を作りましたが、上のメニューからも設定を変更できるようにしたいです。
コンフィグ画面からの変更は、上のメニューに反映されてチェックが付くのですが
メニューからの変更をコンフィグ画面に反映させるにはどうすればいいでしょうか。
kagの変数の変更監視ループみたいなものを仕込もうと思いましたが、
クリッカブルマップを使っていて[s]で停止しているのでそれができず、困っています。
こういう場合同期ってどうやって取るもんなんでしょうか?
342:名前は開発中のものです。
10/07/13 13:44:03 ajs1cP9o
>>341
メニュー部は kag.onなんたらMenuItemClick を呼び出すような構造になってるので、
それらの必要な部分を全部フックして必要な処理を書く
343:名前は開発中のものです。
10/07/13 13:58:12 GmsJN3A5
俺だったらメニュー消しちゃうなぁ 無粋だし
344:名前は開発中のものです。
10/07/13 18:16:59 HCj+8wgM
俺は自前のGUIにのっけてるのでメニューも自前だ。
全部TJSなんで気にならん程度に重いが。
まあ、メニューからの変更だろうがコンフィグからだろうが
オブザーバーパターンで総括的に処理するのがすっきりするだろうな。
345:名前は開発中のものです。
10/07/13 21:38:18 34K67KN6
コンフィグ画面での処理を「メニューの○○が押されたもの」と一致させりゃ楽でいいんじゃない?
コンフィグで「文字速度=最速(あるいはそれに似たような立場のボタン)が押された」時はメニューの
「一度読んだところは→ノーウェイト」が押されたとみなして処理をする……みたいなの
346:名前は開発中のものです。
10/07/13 22:05:39 01lq/ZgM
せっかくクロージャもどきがあるんだからオブザーバーなんて回りくどいことしないで
インスタンスメソッドをそのまま渡せばいいのに
実質全く同じだよ
347:名前は開発中のものです。
10/07/14 03:19:43 esF+6Afs
ファーストクラスなだけでクロージャとか言われても。
その場凌ぎのデリゲートが大量発生してるC#コードや動的に関数定義しまくって
わけわかめなjsコードみたいにならなければそれでいいと思うよ。
まあ、コードの見え方が違ってくる以上実質同じなんて言えんが。
348:名前は開発中のものです。
10/07/14 08:08:38 9otRy6Gy
ゲームにメニューバーってなんだかなあ
349:名前は開発中のものです。
10/07/14 13:28:57 RtMMVffX
オブザーバーだってその場凌ぎの無意味なクラス大量発生でしょ
吉里吉里でいうクロージャ(メソッドがインスタンスを引きずる)は
たぶんオブザーバーというかイベントの簡略化のためにあるんだろうし
350:名前は開発中のものです。
10/07/14 17:16:25 y70Gf1u3
そもそもオブザーバーとかクロージャを一々意識してプログラミングする奴なんて吉里吉里使いにゃほとんど居ない気もするが……。
そこまでコーディングについて意識せず「めんどくせえしよく判らんから変数はすべてsfかfかtfの中で処理するお^q^」って奴でも動かせちゃうのがKAGだし
351:名前は開発中のものです。
10/07/14 17:31:53 VQa33D9U
そんな人にはTJSは使えないけどな
わざわざスクリプト言語上でイベントベースの非同期プログラミングを強要するという
何がしたいのかわけのわからない設計だからな
352:名前は開発中のものです。
10/07/14 18:33:18 4WbJIIhR
Twitterクライアントプラグインを開発→W.Deeたんの呟きを取得してKAGシナリオとして保存、再生する
『ツインテニーソ☆ビューワ』として公開、というプランを考えたんだけど面白そう(技術的に)?
353:名前は開発中のものです。
10/07/14 19:03:53 2r7FotAk
>>351
TJSに非同期なところは存在してないんだがなんか根本的な思い違いしてないか?
354:名前は開発中のものです。
10/07/14 19:12:14 VQa33D9U
非同期ってマルチスレッドのことじゃないよ
一連の処理がイベントで分断されてしまうという意味
吉里吉里ではドキュメントでもまさにそういう意味で非同期という
言葉が使われてるから(AsyncTriggerなど)分かってくれるかと思ったけど
355:名前は開発中のものです。
10/07/14 20:07:32 2r7FotAk
>>354
TJS的な「一連の処理」はイベントで分断はされない。分断されないからこそ AsyncTrigger や Timer があるわけで。
イベントドリブンシステムにのせるべきスクリプトシステムとしては一貫性のとれた設計だ。
これを「わけのわからない」って言うほうがわけがわからん
まあ、「一連の処理」ってのが、「ユーザが逐次実行したいこと」ってことで、
その実現のためにはまわりくどい書き方をしないといけないのはうざいってのが言いたいことなんだろうとは思うが。
イベントドリブン設計は、モジュールやコンポーネントつくるのには向いてるけど逐次実行記述には
向いてないってのは確か。
ただ、イベントドリブン処理系の上に逐次実行処理系を実装するのは比較的容易だが、
逆はとても大変なので、吉里吉里の設計は「汎用」エンジンとしてはすこぶる妥当だと思うがいかが?
356:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:10:05 w6dp0TS/
商業利用だと、吉里吉里+カスタマイズで十分なんだよな。
動作安定してるし。
足りない機能とかエフェクトはプラグインDLL作ればいいし。
吉里吉里2このまま不具合修正だけにして、安定版にしてほしいぐらい。
357:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:12:33 CqEkscKI
まあシナリオファイル自体がイベントストリームで馬鹿正直にファイルの上から下に実行してるわけじゃないからな。
これならわざわざ別フォーマットつくるよりtjsをDSLとしてevalしちゃうのもありだとおもう。
rubyのmiyakoとかSGEのluaとかスクリプトを直接実行してるだろ。
>逆はとても大変なので
HSPでXMLパーサ書いたときは地獄だった。
358:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:23:06 4WbJIIhR
名前空間はおろか構造体もないHSPでパーサかw
Cでベタ書きしたほうがましなくらいだなあ。
359:名前は開発中のものです。
10/07/14 21:42:39 YAioA96+
パーサをCで書いてもコールバックする仕組みがないからハンドラ渡せないぞ
360:名前は開発中のものです。
10/07/15 17:27:11 I1eHiMll
eruby、なんかタテになるんだが
が[eruby text="も" str="燃"]える で、
が
燃
える
みたいになる
361:名前は開発中のものです。
10/07/15 19:02:41 68OzebYf
SAXでなくDOMならコールバックを考える必要はないだろ。
362:名前は開発中のものです。
10/07/15 21:32:31 NmSF5iXU
DOMはパーサじゃねーよ
363:名前は開発中のものです。
10/07/15 23:12:45 68OzebYf
構文解析機≒パーサなんだからDOMはパーサに決まってる(正しくはXMLパーサのサポートするAPI)だろ。
364:名前は開発中のものです。
10/07/15 23:15:45 8ZpwUtIz
DOM自体はパーサじゃないがドキュメントを元にDOMを組み立てるのはパーサだ
吉里吉里のTJSパーサだって吉里吉里のソースを読んで抽象構文木(≒DOM)を組み立てるのが仕事だ
365:名前は開発中のものです。
10/07/16 01:11:50 asQrSjDB
DOMはデータ構造のことでなくAPIだと何度言えば。
366:名前は開発中のものです。
10/07/16 01:18:54 QqwpUINE
DOMは用語の定義とその操作には関与しているがほかは一切関与してない。
パースどころか表現がツリーであることすら定めてない。
中立的な仕様を提供してるに過ぎん。
DOMが実際に扱うソースはHTMLである必要はない。
だからxmlも扱えるしinfo set準拠であるならバイナリですら扱える。
xmlをバイナリにする場合ストリームを順に読めば処理できるようなフォーマットにするのが普通だからいわゆるパース作業も必要ない。
かならずしもパーサがあるとは限らん。
これは実装が決める事であって仕様は関係ない。実装と仕様を混同するな。
パーサはDOMを用意するものの一部でDOMはDOMだ。
DOMがはさみならパーサははさみ工場だ。
これで分からんなら無駄だからこれ以上騒ぐなよ。該当スレでやれ。
367:名前は開発中のものです。
10/07/16 05:32:34 Den8rq9l
とりあえず Javascript のせてみたよー
368:名前は開発中のものです。
10/07/16 12:25:37 SQrp+A7F
TJS→KAG→JavaScriptの三重構造ですか
369:名前は開発中のものです。
10/07/16 12:47:55 MiPlIYkX
美味しんぼなら決め技の料理にでてきそうな構造だな
370:名前は開発中のものです。
10/07/16 13:02:43 Den8rq9l
ソース&ドキュメント
URLリンク(sv.kikyou.info)
バイナリ
URLリンク(sv.kikyou.info)
サンプル
URLリンク(sv.kikyou.info)
吉里吉里の上に直接プラグイン実装したので TJS と同格。レキシカルクロージャ欲しい人はどうぞってことでw
371:名前は開発中のものです。
10/07/16 13:40:05 2peXGs4w
>>360だけど、DLしたKSファイルが[ ]で\がないタイプだったからだわ。
俺は自動改行にしてるからだな。\追加したら治った。スレ汚しスマソ
372:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:13:30 +6m0pC/W
もともとDee氏のオナニーに付き合わされてるだけなんだよなw
一般的なスクリプト言語処理系を組み込むのに比べてわざわざ独自に実装するメリットは皆無
ユーザーはみんな幸せになれる
言語処理系の部分が無くなれば吉里吉里自体もシンプルになるし
その分機能の充実に労力を回せる
373:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:26:17 vNp6Y0fO
>>372
当初Win標準の JScript つかってたけど遅すぎたから TJS 作ったという歴史的経緯を無視しちゃあかんよ。
TJSの性能はサイズ対性能比で考えると今でもかなり高い。V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的
実際、10年来のアプリに最新スクリプト処理系が簡単に組み入れることができるってこと自体が異常で、
これは dee たんが言語マニアだったから言語処理用の基礎部分をきっちりつくりこんだことに寄ってる。TJSがあってこそだ。
374:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:29:21 MiPlIYkX
>その分機能の充実に労力を回せる
ここがイミフすぎる
375:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:37:40 2peXGs4w
TJSってコレ以外だとどんな分野に使われてるの?
376:名前は開発中のものです。
10/07/17 00:04:33 ZBCq/brK
TJSは記述を楽にする機能が無さすぎ
せめてfor eachくらいあってもいいのに
まあ吉里吉里のソースコード見てると、ダラダラと低レベルなコードを書くのが好きな人みたいだから
TJSもそういう仕様になってるんだろうなとは思う
377:名前は開発中のものです。
10/07/17 00:19:32 OQc3ol6+
foreachが無くて困るのならDictionary.assign()やArray.assign()とforを組み合わせて実質同等な処理書けばいいんじゃね?
記述を楽にするのはツールじゃなくて「ツールを見て『これ使えそうだな』と気づく人間」だと思うんだ
378:名前は開発中のものです。
10/07/17 01:03:55 T1MiapF8
自作しろよ。
EnumMembersでのコールバックとClassInstanceInfoでのディスパッチ組み合わせれば
for-eachくらいは汎用に実装できる。
379:名前は開発中のものです。
10/07/17 02:01:50 GQG5ovis
TJSはマイナーすぎて世界が広がらないのが駄目なところだな。
まあファンにも問題があるってことだな。
380:名前は開発中のものです。
10/07/17 03:56:51 WEbvMDAL
広がらなくてもそんなに困った事無いな。欲しいものは自分でやるか、ここで手に入るし。
吉里吉里そのもののプラグインはごうさんをストーキングしてれば大概間に合うしー。
381:名前は開発中のものです。
10/07/17 04:11:53 ywooJ9I0
キャーごうさんなんかツクッテー
382:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:21:23 MaMJ8IDw
同人作りたい友達がさ、
「プログラムは吉里吉里と参考書があるからプログラマ2人しかいないし片方駆け出しだけど大丈夫!」って言ってるんだけど
このソフトそんなに簡単なもの・・・?
ここ見る限り凄い難しく見えるんだが。
383:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:25:08 ccQDyBA8
>>382
おまえの頭が弱いだけだから大丈夫だ。
384:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:31:28 MaMJ8IDw
>>383
まあ実際弱いからなぁ・・・
実際さっき書いた友人の発言が不安すぎてつい質問してしまった次第だし。
385:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:36:35 6Eo4N084
なにこれきもい
386:名前は開発中のものです。
10/07/18 23:46:18 MaMJ8IDw
なんかごめん
387:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:04:33 WLOAveUc
吉里吉里使い方簡単すぎてワロタ
ぐぐったら結構情報出てくるし、これ便利だな、楽に1本作れた
でも今後はブラウザベースで動くものに移行予定なので使わないかも
388:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:06:45 2WRZSsO2
単なるノベルやADVを作るだけなら問題無いよ。だって最初から機能揃ってるから。
実際、セーブ/ロード/メッセージ履歴/コンフィグ設定(上部メニューから弄れるので実質コンフィグの役割を果たしている)
これだけあれば「フツーのノベルゲーム」の必須環境は満たしてるでしょ?
ただ、ここから飛躍して「Extra画面作ろうぜ!」とか「特定シーンのリプレイモードつくろうぜ!」ってなってくると
それらを満たす為にKAGやTJSでちょっと頭使う事になってくる。そこで初めてつまずくんじゃね
389:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:07:18 Y9byVzdG
>>384
弄って簡単なADVとかノベゲ作るだけなら超簡単
自分で機能拡張しようとすると、プログラマとしての腕が必要になってくる
390:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:14:18 IA66ZYyf
ありがとう。
立ち絵が飛んだり跳ねたりとかの基本は一通りできるんだな。
よかった、少し安心した。
391:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:16:47 XEyuNInB
リプレイモードはなー
既読シーン一覧画面自体作るとかも地味に引っかかるかもな
複数ページ切り替え機能、サムネイル作成……
392:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:20:19 Y9byVzdG
アルバムとかも自作しようとすると詰まりやすいけど、結局いろんな人がフリーで公開してるからだいたいコピペで済むしね・・・
393:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:31:16 IA66ZYyf
そうか、フリー素材とかもあるのか。
でも丸々コピペで完成!なんて超お手軽仕様なわけないだろうしな。
たった二人で恋色空模様くらいのことしようとか言ってるし。
394:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:40:23 eN6IsLAH
いきなり緑茶レベルはw
395:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:41:14 Y9byVzdG
>>393
丸々コピペで動くけどなw
自分たち用にデザインしなおしたりとかは必要になるだろうけど
396:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:44:01 IA66ZYyf
>>394
ですよねー
397:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:44:49 2WRZSsO2
同時に喋らせるとか、キャラの立ち絵を机なんかのオブジェに潜り込ませるとかはなんとかなるだろうけど
(それぞれ「playSE辺りでボイスを複数同時に流す&同時にchタグなりembタグなりで喋らせる」、「キャラ立ち絵よりも手前に『机』の画像を置く」)
それにしてもKAGやTJSの動作を理解してないとしんどいと思うよ。
○○のようなものを~というのは簡単だけど、その○○にしたって中の人がめんどくせぇ処理書いて作ってたりするしな。
ましてやアレ吉里吉里じゃないから、デフォルトのままの吉里吉里じゃ出来ない事だってどっさり組み込んであるし。
398:名前は開発中のものです。
10/07/19 00:51:25 IA66ZYyf
やっぱり現実は厳しいな。
簡単なものから少しずつって言う概念を学んで欲しい。
399:名前は開発中のものです。
10/07/19 02:25:44 ZPFFGMEU
もっとプラグイン形式で機能の取り捨てが出来ればいいんだがな
結局どこかで車輪の再開発やらなんやらが紛れ込んでるような気をさせたらこういうツールの存在意義が薄れる
400:名前は開発中のものです。
10/07/19 08:20:02 /clw7uwL
「商業ゲーム級のインターフェイス(または演出)に憧れて」
みたいな動機を出されると、あまり強く言えないけど
まずはテキストと画像等の素材を
頭からケツまで用意するのが先だと思うけどねー
それでまるっと1本分KAGスクリプトを打てば、ノウハウもだいぶつくし
プログラム担当がそれ専業ってんなら、素材が出来たそばから仮組みしてくとかさ
ノベルゲーなら、UIや凝った効果は最後でいいよ
なわけでまさに>>398
401:名前は開発中のものです。
10/07/19 08:44:00 /KZTHOwu
まったく関係ないけど、
緑茶と聞いて吉里吉里製同人の雄と期待されていた玉露飯を思い出した
切なくなった
402:名前は開発中のものです。
10/07/19 10:11:05 WLOAveUc
何も苦労せずに作ると、見た目や演出的にはしょっぼいものになっちゃうよね
まあそれでもいいんだけど
俺的には、画面がパッと切り替わるのが許せなくて必ずフェードで切り替わるようにした
けど、徹底しようとすると所々面倒だった
ロード時のフェードがtjs改造しないとできなかった記憶がある
403:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:29:27 nkNyvI3w
ロード時にまでじわじわ切り替わるの、プレイヤーとしては嫌だわ。
演出上の必要がある場面でもない(プレイヤーの任意で実行されるんだから)
んだから、さっさと開始してほしい。
404:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:45:07 XEyuNInB
演出とユーザビリティはトレードオフの部分があるよね
セーブデータ選択画面の無機質なところからゲーム世界に
パッと飛んだんじゃ味気ないって考え方もありうるし
ディスクシステムのゼルダの伝説で、ダンジョンに入るときの
ロード時間がいかにもダンジョンに入っていくっぽい雰囲気で
良いと言う人までいたそうな
405:名前は開発中のものです。
10/07/19 15:55:10 mr5EvcAq
じわじわじゃねーんだよ。パっと変わると目が痛いの。目が弱くないとわからないんだろうけど
たった50msでも欲しい。
406:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:36:44 CnK4xmtT
>>369
OH!威信慕は吉里吉里じゃなくてNスクリプターじゃ…?
407:名前は開発中のものです。
10/07/20 01:41:12 XjjRB2b2
設定項目の時に「画面遷移時間(設定画面)」みたいなタイトルのついたスライドバー用意すりゃ解決するんじゃね?
そのスライドバーが操作する変数(sf.画面切り替え時間, とでもしとくか)の値をベースにtransタグなんかの画面遷移を行うようにすれば
時間かけて遷移して欲しいやつはスライドバーで長めの遷移時間をとり、せっかちさんは0ミリ秒に等しい位での短時間遷移をとり、というように
双方お望みの仕様になると思うが
408:名前は開発中のものです。
10/07/20 01:57:59 PTND9GG4
ディスプレイの設定で光度下げたりすればいいんじゃないの?
409:名前は開発中のものです。
10/07/20 02:39:24 RpAIHClV
パッと変わるソフトは手抜き
410:名前は開発中のものです。
10/07/20 03:05:37 2x6/D4w+
長年の独自の研究により、画面・立ち絵・ウィンドウなどが切り替わるのにストレスを感じない長さは
0.3~0.4秒であるとの結論が出た
411:名前は開発中のものです。
10/07/20 10:56:24 MugdvWbo
MSのGUIデザインガイドラインとかに書いてあるよねそれ
412:名前は開発中のものです。
10/07/20 16:50:25 lJcdWs19
MSならある程度は信頼できるな。
413:名前は開発中のものです。
10/07/21 20:25:29 sdNhM5ao
>>373
スゲー気になった。
>V8 Javascript とか Ruby とかむちゃくちゃ富豪的
組み込みでrubyとか馬鹿じゃないの?
ツクールは忘れろ。
各種jsエンジンも富豪で当然。
比べる相手間違ってる。
PythonがぎりでLuaあたりが適切だろ。
414:名前は開発中のものです。
10/07/21 21:29:59 NAOnTYqR
lua はたぶん簡単に吉里吉里に乗るね
415:名前は開発中のものです。
10/07/21 21:48:08 aBKs1VOw
luaはどっちかというと内部でこっそり使う感じだよな
スクリプトで自由にカスタマイズできます!といってluaはちょっとお粗末
416:名前は開発中のものです。
10/07/21 22:24:25 WSFijFDo
ラストピュリファイやってたら、ウインドウ操作で最大化とか出来て画面とかもそのまま大きくなったんだけど
あれどうやってんだろ?
417:名前は開発中のものです。
10/07/21 22:36:21 UzeZ3C1q
ベクトル画像じゃないなら幾らでもやりようはある。
D3D経由でハードに丸投げじゃないか。
418:名前は開発中のものです。
10/07/22 00:08:18 hVTQFTL+
TJSじゃなくてLuaじゃなかったら今頃世界中で使われていただろうな
419:名前は開発中のものです。
10/07/22 00:09:33 frlkj0jE
Luaaaaaaaaaaaaaa
420:名前は開発中のものです。
10/07/22 22:39:21 7AmTwL4X
>TJSじゃなくてLuaじゃなかったら
TJSでもLuaでもないならなんなのさ
421:名前は開発中のものです。
10/07/23 03:29:02 tdk7pv2c
助けてください。KAGEXなんですけど。
422:421
10/07/23 03:32:30 tdk7pv2c
送信ミスまで。。。死にたい。
子レイヤと親レイヤの座標連動が、デフォルトで停止されてるようなんですが、
(親レイヤの範囲外にも子レイヤを描画できる、
親レイヤが動いても子レイヤの座標がかわらない、
親レイヤとの相対座標ではなく、画面に対しての絶対座標になる)
こういったことは、kagの機能でも可能で、切り替えられるものなのでしょうか。
423:名前は開発中のものです。
10/07/23 10:18:09 /xxByAnp
直接TJSでレイヤいじってるのなら恐らくAffineLayerの実装の仕様かと。
親子でクリップしたければLayerやらKAGLayerやらを使ったほうがいい。
424:名前は開発中のものです。
10/07/24 12:08:19 2wcflxrn
最近商業でオート中に普通に操作できるのあるけどあれってどうやるんだ?
オート中に右クリックメニュー呼び出したり普通にクリックで改ページできたり
似たようなことしようとしてオート中に履歴表示やメッセージ隠すのはできたけど
トランジション中と被ると表示がおかしなことになったりいろいろ上手くいかなかった
やはりMainWindow.tjsをいじるだけじゃできないんだろうか?
425:名前は開発中のものです。
10/07/24 12:18:57 Tgyw47r7
右クリックメニュー呼び出したり改ページした後にオートにしなおすようにすればいいだけじゃん
426:名前は開発中のものです。
10/07/24 14:10:09 2wcflxrn
>>425
onPrimaryRightClickいじって
走行中も右クリックできるようにして前者をやると
シナリオに戻ったとき表示がおかしくなるんだよ
TJSじゃなくKAGで右クリックサブルーチン組んだせいかもしれんが
後者は目から鱗だわちょっくら試してみる
サンクス
427:名前は開発中のものです。
10/07/24 14:33:42 v8gN3bTe
C/C++に戻りたいでござる
428:名前は開発中のものです。
10/07/24 15:29:52 BM4rw/du
中でどうやってるか知りたければソース見ればいいじゃん
事実上オープンソースなんだから
429:名前は開発中のものです。
10/07/24 18:38:24 C24BAk+J
事実上っていうか普通にオープンソースだぞ
本体のソースも公開されてる
430:名前は開発中のものです。
10/07/24 18:38:41 60th8I9L
事実上ってGPLなんだが
431:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:31:00 BM4rw/du
それは吉里吉里のソースのことだろ
そうじゃなくて、ゲームのスクリプトを見ればわかるじゃんて話
432:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:39:14 v8gN3bTe
C/C++に戻れたでござる
生産性があがったでござる
わけのわからない設計を見る暇など無駄でござる
ゴミでござる
ソースを見れ?
めんどくさいでござる
使い勝手も悪いもののソースを見るという思考が理解できないでござる
C/C++ではできても吉里吉里にはできないことがたくさん山盛りでござる
タグとか、単に関数と同じじゃないかと思ってるでござる
栞とかもう意味不明
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる
433:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:40:28 9S07nkLr
ここまでくるとどんびき きもちわるいでござる
434:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:42:04 v8gN3bTe
たしかに無能なスクリプトどまりのライターかプログラマになれないアホにはちょうどいい
かもしれないでござる
435:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:44:34 v8gN3bTe
レスが一分内
ストーカー級のキチガイのゴキブリのゴミである
しかもコピペ
あ
436:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:47:52 v8gN3bTe
女の名前を機能につけるとは
きもちわるいにもほどがあるでござる
スラドの日記にあったがほとんど更新されてない・・・
相手にされてないんだろう
Dee 123きもー
437:名前は開発中のものです。
10/07/24 21:50:04 /oHY0mlz
たまーに病人が湧いてくるよね
438:名前は開発中のものです。
10/07/24 22:01:27 ddTNIvuG
単なる忍者だろ。
439:名前は開発中のものです。
10/07/26 18:51:15 Yt/91W19
メニューバーの右端にある「x」ボタンをなくしたいのですが
どうすればいいでしょうか
440:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:09:01 bPs4j8n/
>>439
プレイする側としたらすげぇやだなそれ
441:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:18:09 FUABQlDb
>>439
@eval exp="kag.borderStyle = bsNone"
442:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:36:11 Yt/91W19
>>441
本当にできたwww
ありがとうございます。
443:名前は開発中のものです。
10/07/26 21:05:13 UK6mLkik
キーボード業界がもっとゲームに理解あって、終了ボタンみたいのがアレばいんじゃね?
そしたら初心者も大画面になったりしても動じないだろうし。
日本語で終了ってかいてありゃ誰でも押すだろうし。
444:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:16:37 qGGKiHk8
ヒント: Alt+F4
445:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:38:32 2LYB7ugG
うん、まあ100%無いね
446:名前は開発中のものです。
10/07/27 13:38:08 7jbS3cxr
間違えて押す事故が多発。
Power, Sleep, Wake みたいなキー付けるのは本当にやめて欲しい。
また106キーを各社作って欲しいよ。
447:名前は開発中のものです。
10/07/29 05:56:57 KUzUtVvi
複数の、moveさせたい画像を
微妙にタイミングをずらす為にwaitをかける方法は無いですか?
@move~
@wait time=300
@move~
という風に記述すると、最初のmoveが、waitの指定時間が経過してから
瞬間移動のように画像が動いてしまいます
448:名前は開発中のものです。
10/07/29 06:25:07 KUzUtVvi
どうもmessageレイヤーをmoveしようとすると
waitが上手く効かないようです
449:名前は開発中のものです。
10/07/29 06:28:06 KUzUtVvi
あああああああ、すいません
waitの後にlayoptでレイヤーを可視化してましたごめんなさい
450:名前は開発中のものです。
10/07/29 12:01:48 ZrL1HG6a
>>447
@move~ delay=300
451:名前は開発中のものです。
10/07/29 22:02:12 KUzUtVvi
>>450
delayとい属性は知りませんでした、ありがとうございます
452:名前は開発中のものです。
10/07/30 06:51:32 zl2TFR8b
質問させてください
試験的にF12キーを押すことで右クリックメニューを開くようにしたかったのですが、
エラーが出てしまいます。
どこがいけないのか解る方おられませんか?
function KD_F12(key, shift)
{
if(kag.conductor.lastTagName == 'p' || kag.conductor.lastTagName == 'l')
{
//F12で
if(key == VK_F12)
{
//右クリックメニュー呼び出し
kag.conductor.clearCallStack();
kag.processCall("rclick.ks","*rclick");
}
}
//キーフックに登録
}kag.keyDownHook.add(KD_F12);
一応右クリックメニューを呼び出す事には成功したのですが、
returnタグで元の場所へ戻れません
再度returnタグを実行すると、returnとcallのタグの数があわないというエラーが出るので
恐らく、右クリックメニューから右クリックメニューへ戻ってしまっているようなのですが…
453:名前は開発中のものです。
10/07/30 08:06:38 Cs8ojRAe
>>452
試してないが、
1.clearCallStackを削除
2.processCallじゃなくてcallExtraConductorにしてみる
でだめか?
454:名前は開発中のものです。
10/07/30 23:48:51 hutC7xXj
>>452
しらんけどkag.callRightClickSubRoutine()経由で呼び出すとか
455:名前は開発中のものです。
10/07/31 02:15:41 59olztX1
ボタンをクリックしたら
パラメーター表示画面が端のほうからスーっとスライドして出てきて
もう一回ボタンをクリックしたらまた端のほうにもどっていくようにしたいんだけど
どうしたらいい?
456:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:02:24 kyCqFDU1
前までは -userconfでパッド無効に出来ていたけど
最近のエロゲでこれやると「実行可能ファイルでない」と警告が出て
設定することができません
どうすれば無効にできますか?
てか、パッド最初から無効にしててほしい。マジで。
457:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:43:33 AsBZRx+J
メーカにきくべき質問だな
458:名前は開発中のものです。
10/07/31 11:57:06 o9R9kTAe
メーカーに聞くべき質問かすら怪しい。
そのエロゲーのマニュアルに、そうすれば無効にできるって書いてあるの?
書いてないなら使い方が非公式であって、質問自体が意味不明。
くだらないことで俺たちの手を煩わせないようにな。
459:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:09:49 Zja3P2zA
パッドなんて普段刺さなければいいだけじゃないの?
460:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:15:16 Qrt8rPi4
ゲーム以外もパッドでほとんど操作するので
毎回抜いたりさしたり面倒なんですよ
それでパッド無効のやり方はここで教わったんですけどね
-userconfのコマンドもしかして知らないの?今いる人たち
でも最近の吉里吉里使ってるエロゲはこれができないのがある
だから、何か変わったのか聞いたんですけどね
そもそも、ボタンカスタマイズもできないのに、パッド有効になってるのが問題だと思うんですが、製作者はどうして気づかないのかな
461:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:17:43 AsBZRx+J
具体的にタイトルぐらいあげようよ
462:名前は開発中のものです。
10/07/31 13:26:21 Qrt8rPi4
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです
別にアナルに興味があるとかじゃなくてただ絵がかわいくて気に入っただけです
変態とかではないです。
463:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:10:06 tDksP9+O
>>452
kag.conductor.clearCallStack()を削除で、ほかはスタック見てみないと分からない。
464:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:20:21 AsBZRx+J
そこのメーカの体験版の比較的新しいのみてみたけど普通に動いてる。
売られてるのはプロテクトとかかかっててそのあたりでおかしくなってる可能性は
否定できないからやっぱメーカに聞けって話だね。素の吉里吉里じゃなければここじゃ管轄違い。
たぶん cf ファイルつくって差し替えればいいんだろうけど
465:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:23:07 Qrt8rPi4
>>464
おお、試してくれたのか。いい人だね。
やっぱ仕事ができる人は言う事もやることも違うな。
466:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:29:03 AsBZRx+J
たぶんパッド標準でOFFにするとパッド使えるようにしてくださいという要望がくるんだぜw
467:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:40:00 Qrt8rPi4
いや、それはないと思いますよ
単純にこのシステムがパッドもデフォルトで有効になっていると気づいてないだけだと思う
マニュアルにもパッドの説明が書いていないしね
何よりパッドだけで操作するのは不可能だから。
項目も選べないし、配置もデタラメだし。
468:名前は開発中のものです。
10/07/31 14:58:35 x9WLBUQo
TJS3ってみため劣化Squirrelだよね。
469:名前は開発中のものです。
10/07/31 16:14:56 9qpmssY7
TJSは文字列の処理はかなり早かった気がする
470:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:12:46 fBZJtL6z
>>182 です。
公開している自作プラグインのドキュメントが出来てきたので宣伝。
URLリンク(www.boleros.x0.com)
471:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:18:06 v+9m+WTu
>>470
おお・・・。
これはもしかしてアレかい? 近頃話題の、割れ防止用に本体をサーバー側に置こうっていうのに対応しようという試みかい?
472:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:25:55 bQIQPEc7
パッドのことは知らなかったから勉強になったわ
だけど、残念ながら今出ちゃってる商品を修正というのは無いだろうな
バグでないのにいじるのはリスクしかないからな
473:名前は開発中のものです。
10/07/31 17:29:55 fBZJtL6z
>>471
まあ、スクリプトのダウンロードや自己ハッシュ照合でそういうことも可能だと思う。
スタンドアロンであることを期待するユーザにとっては、通信は好ましくない動作である場合が多いので注意がいるかも。
動機は単にTJSはスクリプト言語としてはネットワークや文字列/バイナリ処理の機能が不足してると思ったので。
ゲーム用途としてはニッチだろうけど。
474:名前は開発中のものです。
10/07/31 21:39:50 pvOI8vK0
>>470
非常に助かる、ありがとう。
JSONついでに、YAMLもあるとありがたい。
tjs実装だとどうも遅くてこまる。
475:名前は開発中のものです。
10/07/31 23:56:04 Zja3P2zA
>>467
パッドをデフォルトで有効にするかどうかはリリースする作品次第。
別に吉里吉里が悪いってわけではない。
デフォで有効を選択するか、デフォで無効にするかはメーカー側の
問題でそ。普段は刺さない人のが多いだろうから刺して使えません
っていうユーザーに対処するのを考えたら最初から有効にしとくと
思うけど。
刺して問題になるパターンについては取扱説明書とかにFAQ項目
として書いてるメーカーだってちゃんとある。どちらが多数か客観的
に考えてこうしてるんだろう?
476:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:00:49 Zja3P2zA
>>470
ドキュメントのWikiだけざっと拝見したけど気合い入ってますねー。
これはかなり期待できます。がんばってください。
477:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:04:24 hGeCEYdR
吉里吉里システム使ってるエロゲで
パッド使う人なんてまずいないと思うけど
だって、項目選ぶことができないんだから
そのくせ、アナログスティックがちょっと傾いていると
認識して誤作動起すし
吉里吉里使ってて、パッドに関する説明があるエロゲなんて今まで見たことない
売れどころの2,30本はやったけどね
478:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:15:16 o5ZFky8f
凄いのかもしれないけど
自分みたいな凡人には活用法が分からん
479:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:20:37 hGeCEYdR
単にRubyでやるようなことの真似事ができるって程度でしょ
480:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:33:55 sohkbQYU
どうでもイイけどlinkでcondがつかえんのが辛いな。
481:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:43:05 8Bk0x3K9
>>480
使えるよ。ただしendlinkにも同条件のcondが必要だけど。
482:名前は開発中のものです。
10/08/01 00:45:17 O02Isbtq
>>474
いま yaml-cpp インストールして勉強中。
そのうち実装してみる。
483:名前は開発中のものです。
10/08/01 03:51:39 wDpx1Bos
>>480-481
endlinkにもかかなきゃならんのが面倒だから
自分はifでくくってるなぁ。
484:名前は開発中のものです。
10/08/01 04:03:06 4DuCIva9
どうせlinkで表示するところは[nowait]かかってるんだから
TJSで書いちゃうのもアリ
485:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:32:20 o5ZFky8f
kag.fore側のLayerと、back側のLayerをnew Layerで用意して
トランジション時に、fore側の情報(位置など)もback側に反映させたいんですが
function onCopyLayerの中で、それらも逐一記述しないといけないですか?
486:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:56:24 OVgFP4Gu
何するにしてもプラグインが必要なのはちょっとなあ
テキスト処理が苦手なスクリプト言語とか…
487:名前は開発中のものです。
10/08/01 09:59:28 6g159Kcf
いや、テキスト処理は得意だろう。性能的にネイティブと比べると微妙なだけで。他のスクリプト言語でも素でかくとわりと遅いよ?
488:名前は開発中のものです。
10/08/01 10:02:00 4DuCIva9
どういう機能があるのかを探すのに一苦労するマニュアルが苦手なスクリプト言語
489:名前は開発中のものです。
10/08/01 20:58:50 sohkbQYU
>>455 buttonつかってやってみたけど、本文がヤケに進むな。なんじゃこりゃ。
490:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:08:40 dOp3Nend
>>487
何をもってテキスト得意とするのか知りたいんだが
491:名前は開発中のものです。
10/08/01 22:15:03 4DuCIva9
>>490
正規表現! 文字列のフォーマット化! えっできるの? どこに書いてる?
ってなりそう
492:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:18:31 6g159Kcf
>>490
むしろ何が足りない?
文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
switch とかでも文字列扱えるように組み込まれてるし。
文字コード変換はないけどそもそも言語組み込みでそんなのもってるのないし。
ファイル入出力も(TJS読み込みとして以外は)ないけどそれはテキスト処理の範囲じゃないし
493:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:44:31 oEtsMNrN
>文字単位処理あるし、置換処理あるし、書式化もできるし、正規表現使えるし。
おまえさんよほど低級言語しか触ったことないんだな。
あって当たり前の機能なんだが。
サロゲートペア切ってる時点でテキスト処理はあまり考慮されてないだろ
494:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:47:56 4DuCIva9
サロゲートペアに対応していることがテキスト処理に優れた言語の条件なのか
随分狭い条件なんだな
495:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:53:55 d10i+PNR
WEB系じゃないんだから
サロゲートペアはそれほど重要ではなくね?
具体的に困る場面が思いつかない
496:名前は開発中のものです。
10/08/01 23:59:42 6g159Kcf
C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し
現実問題困ることある?
必要なとこでは専用処理書くだろ普通。
497:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:14:52 5qELQ2Vk
>>493
取りあえず、もう少し勉強してからにしろ。
知ったかぶりは恥かくだけだぞ。
498:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:15:12 cBr5b7c1
むしろサロゲートペアについて配慮云々、っていうテキスト処理を組み込んだとして
それはゲーム作りにおいて役に立つのか?
単純に「その処理はゲーム作りには要らないよね」って理由で実装されてない(どうしても使いたければプラグイン用意してね)、ってパターンが多いのが
吉里吉里(というかTJS?)の仕様だと思うんだけど
499:名前は開発中のものです。
10/08/02 00:27:05 5AG8ZTlt
あんまいじめんなよ
500:名前は開発中のものです。
10/08/02 01:17:23 ztayxm3x
まあ、文字列処理、なら性能以外は必要十分だけど、文字列ベースのデータ処理、のためのライブラリがそろってないのは確かやね。
専用で全部おこすか、どこかから C/C++ 実装ひっぱってきて組み込むかが必要。
それが面倒なのはわかるけど、そうするとなんで吉里吉里/TJS選んでるの?という素朴な疑問がわいてくることに
501:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:08:02 reF/Z5FP
サロゲートペアって何?ておもって調べたけどSJISでスクリプト書くなら考えなくていいのかな。
でも需要があるって本家BBSで言っておけば実装してくれるんじゃない?
Unicode対応にした限りはやるべきことの一つではあるだろうし。
502:名前は開発中のものです。
10/08/02 02:13:01 y8jN7etT
サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
どっちみち他の用途でも使うだろうし、自分で描いてるよ
かなり見にくいけどな。
503:名前は開発中のものです。
10/08/02 05:15:36 +72l5SDz
>C# とか Java とかと同レベルってことやね>サロゲートペア配慮無し
C#は知らんがjavaはとっくの昔に配慮されてるぞ
>>502
>サロゲートペアって発音記号をつけるヤツだろ。
まったく違うが要するにJIS X 0213の拡張が使えるようになる。
504:182
10/08/02 23:35:48 cEk+29+z
>>474
YAML の読み書き実装してみた。 URLリンク(www.boleros.x0.com)
実装に使った yaml-cpp がワイド文字に対応してなかったので本来不要な UTF-16<->UTF-8 変換処理が挟まるため、
ネイティブにしてはパフォーマンスが(JSON等の実装と比べて)劣るかもしれない。
あとフロースタイルでの書き出しに対応してないのは勘弁。
505:名前は開発中のものです。
10/08/03 00:44:05 1gtr6/16
YAMLは良いんだがYAML信者のアンチXML活動がウザイ。
特にruby信者に多い。
506:名前は開発中のものです。
10/08/03 09:34:43 rdkJscJ1
どっちにしろ手で読み書きするわけじゃないんだから処理系さえ充実してればどうでもいい
507:名前は開発中のものです。
10/08/03 12:54:39 taR8tt/0
xmlはテキストだから手書きできるとか本気で言ってる奴いるけどな
508:名前は開発中のものです。
10/08/03 18:48:41 rdkJscJ1
ちょっとした設定ファイルなんかで手書するならyamlはいいかも知れんが
ゲームのデータとかで大量に生成させるんだったら意味なし。XMLと一緒。
509:名前は開発中のものです。
10/08/03 22:54:34 2dsGuB3P
俺は設定ファイルをJSONで書いてる。
正確にはpythonで出力したファイルだけど。
見た目はJSONいいが、出力が楽っていういみではYAMLだな。
設定ファイルは十数ファイルなので、起動がそれほど遅くならなければ別にかまわないと思う。
ということで、182ありがとう。使わせてもらう。
510:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:07:56 h+zbf3/v
LayerのonMouseDownが左クリックを取ってくれない・・
511:名前は開発中のものです。
10/08/04 02:43:57 mAHr5l52
>>510
hitType と hitThreshold の設定は適切かね?
512:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:05:37 h+zbf3/v
>>511
多分おかしくはないと思うんだけど・・
onClickが左クリックを取って、onMouseDownが左以外のクリックはちゃんと取ってくれたから
処理分ける事にした
513:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:15:44 GxON31MI
マウスのドライバのせいじゃないかね?
ロジテックの糞ドライバとか。
514:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:32:13 YVeW73Jn
動画再生時に、最初の○秒はスキップ不能、という設定は可能?
KAGで
515:名前は開発中のものです。
10/08/04 03:54:43 35AGmewY
TJSを使用してファイル名を変数内に収めてその画像の高さと幅を取り、変数に収めようとしています。
なるべくなら画像を表示させることなく正確なデータがほしいのですが、難しいでしょうか
file[0]=test.png height[0]とwidth[0]に
file[1]=test2.jpg height[1]とwidth[1]に
file[2]=test3.jpg height[2]とwidth[2]に
516:名前は開発中のものです。
10/08/04 06:28:41 h+zbf3/v
>>515
@iscript
var file = [], width = [], height = [];
function GetImageSize(img, num) {
var pic = new Layer(kag, kag.fore.base);
pic.loadImages(img);
pic.setSizeToImageSize();
width[num] = pic.width;
height[num] = pic.height;
invalidate pic;
}
file[0] = "test";
GetImageSize(file[0], 0);
System.inform(width[0] + " " + height[0]);
@endscript
517:名前は開発中のものです。
10/08/04 09:35:51 uavNrPSJ
ハイレベルな話のところ申し訳ないですが・・・moveについて質問させてください。
絵を、じわっとゆっくり動かしたくって、こうやって書いてみました。
台詞
[move layer=1 page=fore path="(0,0,255)(0,-600,255)"time=8000 ]
[wm]
でもこれだと、絵が動き始めるまでにすごく時間がかかります。
台詞の後にすぐ動かし始めるには、どうやって指定すればよいのでしょうか
518:名前は開発中のものです。
10/08/04 16:28:15 2wpE2bcv
>>514
waitタグを入れて「規定時間n秒が経過するまではスキップ出来ない、それ以降は好きにしろ」にすればよろし
↓こんな具合で
@playvideo storage="ムービーファイル名"
@video loop="false" mode="overlay" width=&kag.innerWidth height=&kag.innerHeight visible="true"
; ↓ ここでn秒の間待たせる(ユーザーのクリックによるスキップ要求をシカトする)
@wait time="7000" canskip="false"
; ↓ n秒経ったんで後はユーザーさんの好きにしてくださいフヒヒ
@wv canskip
@stopvideo
@video visible="false"
@clearvideolayer
519:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:24:08 6aTwoa4j
こんなゴミ誰が作ったの?
なんで処分されないの?
520:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:31:46 35AGmewY
>>516
ありがとうございます!!思い通りにうごかせました!!
>>517
君がやりたいのはこうではないのかな・・・?ちがったらごめんね
[move layer=1 page=fore path="(0,-600,255)" time=8000]
[wm]
521:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:57:39 6aTwoa4j
現実で使われる言語を見向きもしないで
こんなクズソフトを使うとか
神経疑うわ
あ、バージョンアップされるんですか
作用でございますか
タグ?関数って素直に言えないひねくれのクズゴミ
522:名前は開発中のものです。
10/08/04 19:59:11 6aTwoa4j
こんなゴミを無料で使わせるからスクリプトは難しいとか言うんだよな
MSが本気だして さっさとこんなゴミ削除してくれ
523:名前は開発中のものです。
10/08/04 20:19:42 UsOM4xZf
TJSの基礎習ってる途中だけど
大体C言語でやる気おきねえ…
TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…
524:名前は開発中のものです。
10/08/05 11:28:12 6V2TiGOL
普通にC使えるなら基礎なんてやんなくていいよ
リファレンスみながらKAGよんでりゃおk
525:名前は開発中のものです。
10/08/06 01:19:03 6/Ay6zRM
前から疑問だったんだけどなんで不正終了するのかわからん。
終了したのに、バックでは動いてるっていう現象なんだけど・・・
終了確認をなしに設定してるのが問題なのかな? なんとか解決できませんかね・・・
526:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:28:15 HsRaCemM
終了確認の前に使用OSの確認ぐらいしたらどうだい?
527:名前は開発中のものです。
10/08/06 04:36:23 6/Ay6zRM
あちゃー前もここで呟いたっけ。
低スペで多重起動しまくってるとよくなるんだよね・・・
忘れてくれ
528:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:50:24 ibPwvrD4
>>527
>TJS知ってたら色々と幅が広がるんだろうけどなぁ…
それだけはない
1ファイル欠損でも落ちる回線組み換えてプログラムする時代の人の思考ですからね
529:名前は開発中のものです。
10/08/06 16:54:06 tbV+3xZ+
この前からキチガイが頑張ってるなあ
530:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:17:40 ibPwvrD4
GPLってたとえ吉里吉里実行してHDD逝かれても作者はな~んも責任とらないよ
というしろものだぜ
これで商業用ソフト作ってるとか
普通 まず買わない
まぁ、ほとんどがエロゲメーカーのようですが
作者のオナニーの手伝いお疲れ様です
531:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:24:07 qxb4OrpV
KAGって簡単過ぎるし、最近のエロゲでも使われてるし
エロゲのプログラマーっていうのは楽してそうなイメージを植え付けられるね
それだけ、他の技術が多分に必要なんだろうがね
何にせよ同人作家さんが手を叩いて喜ぶ代物であることは確か
532:名前は開発中のものです。
10/08/06 17:50:09 ibPwvrD4
winnyのようなものか
533:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:04:24 CXa4NIaV
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営の
コンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決める。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
534:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:36:22 gK5d6c2k
>>530
浅学ゆえ恥を忍んでお尋ねしますが、実行してHDD逝ったからって
責任とってくれるプログラム延いてはベンダなんて存在するんですか?
535:名前は開発中のものです。
10/08/06 23:03:01 QymYAlOI
吉里吉里がGPLで運用されてるとこ見たことないな
536:名前は開発中のものです。
10/08/07 16:44:18 uFAMs7mZ
最近規制がおおくて書き込めないことオオス・・・
backlay、トランジョン、wt をTJSで稼動させるには自分でいろいろ作らないとだめ?
537:名前は開発中のものです。
10/08/08 00:26:21 aSHU1hVb
TJSからKAGのタグを使役するってコト?
538:名前は開発中のものです。
10/08/08 01:41:39 HZYbcBsp
>>537
kag.tagHandlerで呼び出してみたものの Backlayもwtも思い通りの動作をさせることができなかった。
どうにかしてできないかなと。
別にKAGをTJSから使うことは問題ない。[iscript]内で書けないとちょっと困る・・・
539:名前は開発中のものです。
10/08/08 03:22:18 xpHhd4dI
そういうときは何の目的があってどういう描写がしたいのかをまず説明しなされ
540:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:15:31 60gUIi7n
backlay、trans、wtの動作の記述を覗いて丸パクりして
そこから手を加えればいい
541:名前は開発中のものです。
10/08/08 08:38:05 aSHU1hVb
[trans number=1 ry]
↓
[wt number=1]
っていう対応関係つくってるんだったら完成したら転載たのむ。
542:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:05:09 wukLmIJ1
うはJaneStyleブロックしたら機能しなくなった
ぜってーブラックや
543:名前は開発中のものです。
10/08/08 15:09:04 wukLmIJ1
2chブラウザJaneStyleスパイウェア疑惑!?
URLリンク(mypace75.blog92.fc2.com)
吉里吉里もにたようなもんだろ
無料は怖いな
544:名前は開発中のものです。
10/08/09 06:04:40 tWRQU+O5
メッセージレイヤに何かしら書き込まれているかどうか、を調べる方法はありませんか?
メッセージレイヤの一つをbuttonタグでコンフィグ的に使用しているのですが
どこかでcmとかをするとそのbuttonも消えてしまうので
レイヤが真っ新の状態の時のみ、再度buttonを描画するようにしたいのですが
545:名前は開発中のものです。
10/08/09 08:36:41 vhF4NqJ8
そんなことするより、cmした直後にそのメッセージレイヤへボタン
を再描画するマクロ作って、cmが必要なところでそれ使った方が
手っ取り早いんじゃない?
546:名前は開発中のものです。
10/08/09 09:09:02 tWRQU+O5
ありがとうございます、盲点でした
そうします
547:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:05:53 pIq9cyNb
deeたんが電子工作始めてからsvnリポジトリながめ始めたんだがどれも大した変更がないな。
まあ吉里吉里2に関しては枯れてるから変更しなくていいんだが。
548:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:06 fw2wHtfP
自作USBでもやってんの?
549:名前は開発中のものです。
10/08/10 03:24:11 4D/n5bNt
この最近の
・マルチコア対応
・デバッガ対応
ってけっこう大きい変更な気が
550:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:15:08 1PM8iwZB
吉里吉里でマルチコアを必須とするようなプロジェクトが立つのかしら
551:名前は開発中のものです。
10/08/10 10:32:07 NTOsUg/E
外から意識して使うもんじゃないでしょ
内部的に並列化して速くなる可能性があるような部分はそりゃいくらでもあるだろうさ
552:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:32:30 4D/n5bNt
吉里吉里は全部CPU処理してるから、描画性能がわりと直接的にアップするよ
553:名前は開発中のものです。
10/08/10 11:36:05 V7eUM9/0
もう2年安定版の更新無いんだな・・・
554:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:52:41 AKXDlJgN
今日吉里吉里をダウンロードしたのですが全く分かりません・・・
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
このサイトの説明通り進めていたら、krkrを実行してfirstを選んでOKを押す場面でエラーがでます。
どうすればよろしいのでしょうか。どなたか教えてください。
ちなみにこういうのは初めてで技術も何もなくちんぷんかんぷんですので、専門用語とかタグ?とか全然分かりません。申し訳ないです
555:名前は開発中のものです。
10/08/10 13:57:07 V7eUM9/0
そこのサイトのどこを見て言っているのか分らないと答えようがない
556:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:13:18 AKXDlJgN
>>555すみませんでした
>>554のLessonに飛んだところにある、文字の基本編のところです
KAG3で行ったゲームプログラミングのソース(命令の集まり)は
"kirikiri2"の中にある、吉里吉里の実行ファイル(krkr.eXe)で
動作させることが出来ます。ためしに吉里吉里の実行ファイルを
実行させてみてください。すると左図の画面が出現すると思います。
そしたら自分の作品フォルダを選択して、[OK]を押してみてください
この通りやってたのですがエラーが出るのです
557:名前は開発中のものです。
10/08/10 15:33:11 tbbUJw7G
>>554
エスパーすると
> first.ks はXP3アーカイブでないか、対応できない形式です。(ry
ってエラーメッセージだろ。
first.ks を直接じゃなくて、 startup.tjs の置いてあるプロジェクトフォルダを選択しろ。
もしくは krkr.eXe と同じフォルダにプロジェクトを置いて data にリネームしろ。
詳しくは本家リファレンス嫁。 URLリンク(devdoc.kikyou.info)
あと質問するときは最低限エラーメッセージと環境を貼れ。
そして質問する前にリファレンス嫁。
558:名前は開発中のものです。
10/08/10 16:13:40 2go1vepH
画像処理をCPUにやらせるのが間違いだと思うんだけどな。
いまはオンボードですらGPUパワー有り余らせてるものだし。
せめてピクセルシェーダー使ってほしい。
559:名前は開発中のものです。
10/08/10 17:49:47 WTE/1Au+
>>556
「作品フォルダを選択して」と書かれてるのにその通りやってないってことやね
560:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:07:37 NTOsUg/E
>>558
一番は環境が限定されるからだろ(昔は)
全部ソフトウェア処理した方が形としては綺麗だし移植しやすいし
作者が低レベルな最適化とか好きみたいだからハード丸投げで爆速は面白くないんじゃね
561:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:18:29 YyZ7X3cH
そもそも吉里吉里は、ある意味「GPUを使わない」事を売りにしてるようなもんだろう。
だからういんどみるの出してたCS3(だっけ?)みたいに「処理にGPUフル活用するんで軽いですよ^^」みたいな
明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ
562:名前は開発中のものです。
10/08/10 18:49:32 seQPcYJK
昔はクロスプラットフォーム狙ってた背景もあるしねぇ。
結局MacやLinux向けにコンパイルできるようにって人は現れなかったけどねー。
オープンソースって色々な人の仕事が期待できる半面、それが現れなかったら切ないね。
563:名前は開発中のものです。
10/08/10 19:03:17 tbbUJw7G
吉里吉里使用作品のコンシューマ移植とかはどうやってるのか興味有る。
564:名前は開発中のものです。
10/08/10 22:00:40 Up8w8/Oj
>明らかに吉里吉里意識してんだろコレ的な対抗馬が生まれてくるってもんよ
CS2なんて大した使い方してないだろ。
それに対抗してるんじゃなくてハードウェアを意識せずに
いかにもGPU使ってるような処理をするのが主流になってきてるだけだ。
565:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:22:02 BAIY7lkm
吉里吉里の一番の売りはレイヤ系の高度さじゃないかね。あれ便利すぎて他うつれない
あとはシステム設計で下層の抽象度が高くてエンジン機能自体をスクリプト記述できること。
プログラマは C++ でなんでも書けてしまうから、エンジン機能もほとんどネイティブで書いて
しまって、ちょっとした制御だけスクリプト、ってかんじになることが多いので、
吉里吉里ほど思い切った構造のシステムは全然無い
566:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:41:02 RUp3o/2l
今、タイトル画面にグラフィックボタンを置こうとしているのですが、どうしてもおかしくなってしまいます。
*start|スタート
[startanchor]\
[history enabled="false" output="false"]\
[rclick enabled="false"]\
[position layer="message0" page="back" left="0" top="0"
width="640" height="480" marginl="0" margint="0" marginr="0" marginb="0" opacity="0"]\
[image layer="base" page="back" storage="title.png"]\
[trans method="crossfade" time="500"]
[wt]\
[locate x="52" y=418]\
[button graphic="staratbt.png" target="*start"]\
こんな感じで打ってみたところ、ボタンの画像が左半分しか表示されません。
マウスがボタンの上に来ると右半分が表示されます。
どうにかして画像全体を表示させたいのですがどうしたら良いのでしょうか。
567:名前は開発中のものです。
10/08/11 14:46:09 Im+hxm7x
>エンジン機能自体をスクリプト記述できること。
エロゲ以外だともう普通だけどな。
568:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:18:12 3pSQukVK
>>566
リファレンスのbuttonのところを読む
569:名前は開発中のものです。
10/08/11 15:25:02 BAIY7lkm
>>566
リファレンスの button のとこを下まで読むと書いてある
>>567
いまは、コンパイルもリンクも時間かかりすぎになってきたから必然的な流れではあるね。
まずスクリプトでおこしてパフォーマンス的に問題があるとこだけ順次ネイティブにおこす。
吉里吉里は先取りしてたってことで
570:名前は開発中のものです。
10/08/13 02:16:24 RanCcN79
kag.addPlugin(global.hogehoge = new hogeLayer());
ってやって、hogehogeに色々画像を描画したりしたんですけど
このhogehogeって変数自体は保持したまま、中身を真っ新の初期状態にするには
どうしたらいいんでしょうか?
invaidate hogehoge
とすると、無効化がどうとか出て再利用出来ませんでした
571:名前は開発中のものです。
10/08/13 11:22:46 KbPV98PA
べつの変数に退避させればいいじゃん。
572:名前は開発中のものです。
10/08/13 14:26:29 lwuTDLvw
xp3を作ってみてsusieで展開できるかやってみたんですけどできませんでした。
自分で作ったxp3だけが展開できなかったのは何故でしょうか?
573: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
10/08/13 17:01:45 LgUlA9Vj
激安の殿堂デジタル工房です。新品の液晶テレビ40インチが40,000円!!~
オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!8月15日までopen価格中!!
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URLリンク(jiman.chochouo.com)
574:名前は開発中のものです。
10/08/13 23:44:52 gsKt6/F7
>>572
テンプレにはないがブッコ抜きに関係する話はスルーされる。
まあ、リファレンスみればTJSだけでXP3から抜けるのは分かりきっているのでそれくらい分からん奴には無理。
あきらめろ。
575:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:10:50 NhYGL1sB
最近エロゲでlive.dllってのがあるんだが
これって何よ?
576:名前は開発中のものです。
10/08/14 23:26:50 7mt25PAc
ググってみた限りだとLiveMaker関係のDLLっぽく思えるな。
LMの機能を一部使いたい(スクリプトやGUI関係の機能利用?DLLに「吉里吉里には無いけど有用性の高い関数」が含まれてるとかかな?)って奴が
そのままインポートしてるんじゃないかな。それで動いてるのかどうかはしらんけど
577:名前は開発中のものです。
10/08/15 01:07:48 X5djUFo6
LiveMakerPro契約したんだろ。
578:名前は開発中のものです。
10/08/15 03:52:28 FCABiXRL
次世代バージョンではTJSの替わりに標準でSquirrelなどが使えるようになるのか?
579:名前は開発中のものです。
10/08/15 07:07:05 nrI+Esgk
根拠は?
580:名前は開発中のものです。
10/08/15 16:46:41 FeQ1eBRq
今のバージョンでもほぼ代わりに使える件
581:名前は開発中のものです。
10/08/17 13:36:21 JGQopsC+
はじめまして
alignmentは具体的な言語に依存しないCPUの問題だと認識していますが、
便宜上ここではC言語の例にして問題の提起をさせていただきたいです。
例えば、よく見かける身ビットマップのC言語での実装例ですけれども、
ほとんどの場合、ファイルヘッダやinfoヘッダの構造体を
(BYTEストリームとして)丸ごとファイルに書き込もうとする実装ですね。
ところが、アライメント関係で構造体のメンバーの間や構造体の後部分必ず隙間(padding)があって、
ごみデータがファイルに書き込まれてしまうばかりでなくて、
sizeofによる取得した構造体のサイズも実際の有効データより大きくて、
ファイルの決まったフォーマットを破れるのではないかという問題ですね。
解説できる方お願いします。
582:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:06:27 H0T6H0RD
どこの誤爆だろう
583:名前は開発中のものです。
10/08/17 14:22:47 SpY7ScWG
日本語として質問になってないのは気づかないんだろうか?
何解説すりゃいいんだよ。
584:名前は開発中のものです。
10/08/18 09:18:30 9JCUT8EF
>>583
タイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです
585:名前は開発中のものです。
10/08/18 12:45:14 9AGV5+g9
面白いと思ってんだろうな
586:名前は開発中のものです。
10/08/20 04:05:15 pcHbhkdj
かそ
587:名前は開発中のものです。
10/08/20 07:42:42 9qWFJjWf
複数規制中だ
588:名前は開発中のものです。
10/08/20 16:01:25 0HE0JYE8
てす
589:名前は開発中のものです。
10/08/21 09:56:29 6R5KNSYc
ユーザID不正送信騒ぎの『JaneStyle』がバージョンアップ!2ちゃんねるサイドは冷静
URLリンク(www.yukawanet.com)
590:名前は開発中のものです。
10/08/23 10:37:09 Mf4MHDv4
前景レイヤにドロップシャドウつけるようなプラグインて無いですかね?
四角い画像しか使ってないから、TJS初心者の自分でも書けるっちゃ書けそうだけど、
既にあるなら貰いたい……
591:名前は開発中のものです。
10/08/23 12:56:32 4NwbGpcs
>>590
気が向いたので本家にたしといた
URLリンク(sv.kikyou.info)
image に以下のパラメータが追加される。ロード時に適用。画像のサイズ自体はかわらんので、周囲に十分透明領域がないと見切れるので注意
shadow: おとす影の色指定 0xRRGGBB ※このパラメータを指定すると機能。数値省略だと 0x000000 扱い
shadowopacity: 影の不透明度 デフォルト200
shadowblur: 影のぼかし量 デフォルト3
shadowx: 影のX方向の移動量 デフォルト10
shadowy: 影のY方向の移動量 デフォルト10
592:名前は開発中のものです。
10/08/23 13:33:06 L3WZicMh
>>591
ごうさん乙です。
593:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:05:29 wyM2eKsm
吉里吉里はGPLだから、実行してハードディスクぶっこわれても 自分の責任
知らなかったは通じない
責任は自分でおうハメになる
そして、どこの誰ともわからん奴がつくったソースを実行するとは尋常な精神ではない
プラグインにスパイウェアを入れるなんてあたりまえの世界
594:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:07:02 auk49X3E
まーたキチガイが湧いてきた
595:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:14:29 wyM2eKsm
これまでの流れからすると、古いプラットフォームや人気のないプラットフォームは
あっさり中止する感じですね。その上、古いバージョンは配布していないようですので
切り捨て文化だと思います。
つまり、商用でごりごりVerUpしていくならともかく、個人利用ではドンドンVerUPして
ついて行くか、見捨てられた古いVerの吉里吉里で頑張るかという決断を強いられる。
ついていくとなればOSやらH/Wやらの更新が発生し、自作ソフトの旧Ver使用者は
なし崩し的に捨てる事になるでしょう。一方、古い吉里吉里で頑張るならばもし吉里吉里にバグや
セキュリティホールが見つかれば自身で直すか、自作ソフトの機能を変更/削除して
ごまかす事になるでしょう。また旧吉里吉里が入手困難であるため、開発協力者は現れない、
吉里吉里の機能は増えないというのも頭が痛いところですね。
596:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:39:37 JcZ4RSl5
>>595
上とは対照的によい状況である例って、どういうのがあげられるのでしょうか?
参考までに教えてください。
ところで、過去verはわかりにくいけど、吉里吉里ダウンロードページのその他の項目にリンクがあります
597:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:44:28 MBvTOOVb
初心者ですが質問よろしいでしょうか
TJS勉強したいと思って、本買おうと思ってます。
しかし、TJSを指導するサイトも多くあり、もしかしたら本は無くてもまったく関係ないのではと思ってきました。
本は買うべきなのか教えていただけないでしょうか。
598:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:49:15 Vu5tRZvd
本も買ってサイトも見る。
599:名前は開発中のものです。
10/08/23 17:50:17 auk49X3E
まあ正直本とか無くても問題無い
ただTJSに絞ってるだけあって情報量は多いから
数千円くらい何ともない懐具合ならお買い上げどうぞ
600:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:05:58 JcZ4RSl5
>>597
自分は一冊も持ってないですよー。
フリーだけど二本作ってそこそこの数ばらまきました。
TJSの勉強という事なら、KAGや同梱のKAGプラグイン、それにフリーで配布されているプラグインなどを
読んでみるのが一番実用的で勉強になった気がします。
言語関係が初めてなら書籍で腰をすえて勉強するのも良いと思いますが
そういう向きの方にはTJSは情報が少なくて厳しいと思います。
Javascriptとか、そういう情報多目の分野を多少しっかりめにかじっておくとスムーズなんじゃないかなーとか思います。
っていう見解はもう古いのかもしれないけど、その本読んだ事ないから仕方ない……
601:名前は開発中のものです。
10/08/23 18:06:27 MBvTOOVb
アドバイスありがとうございます。
本を買ってみてみようと思います。
また、わからない事があった時にまた来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
602:名前は開発中のものです。
10/08/23 19:54:41 wyM2eKsm
おまいの行動力じゃぁ
何やっても無駄
603:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:08:14 Mf4MHDv4
>>591
ありがとうございます! 吉里吉里周りはかっこいい技術者が多すぎる……!
おっしゃるとおり、周囲に透明部分のない画像を使ったときに影が見切れてしまうのと、
移動量にマイナスを指定したときの動作を自分の使いやすいようにするために、
下のように変更しながら使わせていただきます。
var THIS = global.Layer;の下に一行、
THIS.setPos(THIS.top + Math.min(0,dx), THIS.left + Math.min(0,dy), THIS.width + Math.abs(dx), THIS.height + Math.abs(dy));
と、コピー位置についても少し修正し、
// 影をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,dx), THIS.imageTop + Math.max(0,dy), shadow, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, shadowOpacity);
// 自分をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,-dx), THIS.imageTop + Math.max(0,-dy), this, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, 255);
あとからポジション関係の値を取得する場合に問題になりそうな形ですが、自作はヌル演出ゲーなので問題なし!
自分で一から作ってたら一日作業でも済まなかったかもしれません、ありがとうございました!
604:名前は開発中のものです。
10/08/23 20:23:24 wyM2eKsm
Windows7 対応しないのな
もう終了だよ
勉強したのにかわいそうな
32ビット 64ビットあるからめんどくさいんだろ
自分にこれ以上の利益もないしな
周りの使っている連中がまきぞえくらわしたいんだろ
あわれな
今勉強しても3年もしたら 「そんなのあったなぁ・・・」ぐらいの認識だよ
ま、がんばれ
超がんばれ
無駄にがんばれ
605:603
10/08/23 20:48:01 Mf4MHDv4
>>591さんの追加してくれたメソッドですが、
shadowを有効にしたレイヤに対してpimageを使うと、
「doDropShadowが見つかりません」みたいなエラーが出てしまいました。
ちょっと自力でエラー処理しようとすると大変そうだったんで、
doDropShadowを、KAGLayer.tjsにコピペして動かしてます。
われながら手探りで安定性が不安ですが、無料ゲーだしまあいいや……!
606:名前は開発中のものです。
10/08/23 22:08:02 iAAlKUlk
>>591
そんなニッチな機能トランクにコミットするなよ。
テストされてんのかも不透明、誰が継続してメンテするのかも不透明、勝手に追加された機能のまともなドキュメントも公開されてない。
誰がそんなコード、テェックアウトするんだ?
不要な機能が実装されてないバージョンに必要な機能だけマージするのはそれだけ、独自に管理しなきゃいけなくなるし、バグ混在したり復活したりリスク背負うんだよ。
吉里吉里2とKAG3は枯れてることに大きな利点があるんだから新機能パッチだけのツリー作るかブランチ切るかフォークするなり頭使ってくれ。
ここ数年誰が使うのか分からないような機能で太っていってるぞ。
607:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:39:08 q7B5GrUg
文句はコミッタになってからどうぞー
608:名前は開発中のものです。
10/08/24 00:50:12 BQDtpRDu
流石にそれはないわ
609:名前は開発中のものです。
10/08/24 10:39:18 B1isd3Sc
大変底辺な質問かもしれんけど、ちょっと質問させてほしい。
結構な量のアニメーションを入れてるんだけど、レイヤを移動すると
ちらつきが激しい。
仕方ないので、単純な横移動でもクリップで対応してるだけど、
何か設定とかしたらちらつかなくなったりします?。
610:名前は開発中のものです。
10/08/24 13:38:48 Q8TEBkKw
>>606
バカは氏ね。誰が使うか解らない機能なんて最初から満載だろwww 取捨選択は自分でやるもんだよ。
611:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:40:30 rzFPJPCG
ダイヤルアップでつないでいた時代なら容量太ることの弊害もわかるけどねえ
時代がちがうわ
612:名前は開発中のものです。
10/08/24 14:44:41 JjX/iYoG
とりあえず吉里吉里コミッタ陣の間では「trunkは新規コードつっこむとこだよね」でゆるい合意がありますのでそこんとこよろしく
613:名前は開発中のものです。
10/08/24 15:35:46 G0KVOGY/
コミッタ陣様次の安定版うpはいつでしょうか
614:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:30:10 rmwXzc/7
KAGなら別にいいんじゃないの
本体をそういうノリで弄るのはどうかと思うけど
615:Dee
10/08/24 17:37:45 kZaD5RnN
バカヲタクが最近エロ同人を買わなくなってwinnyに流れているようなので
winnyにウィルスをばらまきたいと思ってます
616:Dee
10/08/24 17:49:48 kZaD5RnN
ダイアルアップ時代からやってて
このクオリティです
私の作っているものはアドベンチャーではなくゴミベンチャーでした
今となってはとんでもなく低レベルな知識しか披露できず
まったくの役立たずでリアルでも相方に愛想をつかされ逃げられてしまう始末
結果ネットに逃げたのですが、現実はひどいものですね
私のレベルの低さに相当する者しか使っておらず、うんこのような使い方しかしらず
法律もかじっただけのコピペですまし、おどしをかけてます
ネットで集まった者も似たような役たたずばかりで、まったく進歩がありません
新しいOSに対応と言ったものの、どのようにしていけばいいのかまったくわからず
頭の回転のおかしい連中の意見にふりまわされながら奔走し現在にいたり
結果何も生み出さない過去の遺産となりつつあります
死んでおわび申し上げます
617:名前は開発中のものです。
10/08/24 17:52:04 zK9l0UdK
>>616
わかった氏ね
618:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:14:39 JELexyPg
初心者ですが、わからなかったところがあったので質問させてください。
[image layer="6" storage="画像" top=-300 left=72 opacity=0 visible="true" page="fore"]
[move layer="6" path=(41,72,255) time=400 page="fore"]
なぜか+x方向にずれて落ちてくるのですが、原因がわかりません。
本当に初心者質問すいません、原因を教えていただけないでしょうか
619:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:21:21 6nWGiJZ2
こっちではそんな事は無いが
left=xとtop=y勘違いしてるとか画像が悪いとか
620:名前は開発中のものです。
10/08/24 19:27:37 kLWFk8z1
imageタグの時点ではX座標:72, Y座標:-300 として指定されてるのに
moveタグの時点でX座標:41, Y座標:72 になるよう指定してるんだから
そりゃーX方向にも移動が起きるよ。この場合は最終的に31ドットほど←にズレるか。
moveタグのpath部分の指定が逆なんじゃない?
(41,72,255)じゃなくて(72,41,255)にしなきゃならなかったとか(あくまでY座標=縦方向だけ動かしたかったのならば)
621:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:00:16 JELexyPg
解決しました。
x、yの勘違いでした、ありがとうございました。
622:名前は開発中のものです。
10/08/24 20:51:24 BPSYTPmj
こんばんは。こちら(URLリンク(akiba.geocities.jp))
の「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル
をそのままに、棒グラフを作成してみたのですが、
最大値に変数を使用すると、棒グラフが正常に表示されなくなってしまいます。
どうすれば変数を最大値に設定できますでしょうか?
[eval exp="f.moge=10"]
[eval exp="f.maxmoge=100"]
[current layer=message1]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position left=340 top=40 width=300 height=80]
[setgraph name=hoge layer=message1 left=70 top=15 width=200 height=10 max=f.maxmoge]
[eval exp="f.hoge = f.moge]
※f.maxmogeを数値にすれば、正常に動きました。
それと、まだ試していないのですが、
同一ページ内に棒グラフを複数表示させる場合には、
プラグインを改造しなくてはならないのでしょうか?
どなたかご教示いただけると幸いです。
623:名前は開発中のものです。
10/08/24 21:07:23 fgKnoahK
>>622
とりあえず以下のタグの概要を読んでみて。
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
624:622
10/08/24 22:23:07 BPSYTPmj
>>623
顔から火が出るかと思いました。
試してみたところ、複数表示も出来ました。
お答えいただき、ありがとうございました。
625:名前は開発中のものです。
10/08/25 00:45:25 oUYIE3Ft
同人ゲー作りたいんで講座サイトで勉強してるけど難しいなぁ・・・
626:名前は開発中のものです。
10/08/25 09:33:14 9vuLnSRp
>>609
吉里吉里でアニメーションさせるなら、clip属性を使用するのがベター。
恐らく、レイヤーを徐々に動かす時にチカチカするって言いたいんだろうけど
それは解消できない。
627:名前は開発中のものです。
10/08/25 15:26:17 oUYIE3Ft
吉里吉里全くの初心者で、参考本買おうと思ってるんだけど
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作
どっちがいいかな?
後者の方が評判いいみたいだけど、7年前の本ってなるとちょっと古いような気も・・・
628:Dee
10/08/25 16:13:50 Mb3RmbC6
やめとけ まったく役にたたない
Javaにしとくんだ
求人もある
うまくいけば就職もある
吉里吉里は相手にされない
多分書類は捨てられてる
629:Dee
10/08/25 16:23:29 Mb3RmbC6
オブジェクト指向も吉里吉里でできるが
今までひとつもみたことがない
つまり実績ゼロのアマチュアしか知らない吉里吉里を使って面接で鼻で笑われ数ヶ月も無駄にするのと
実績もあり、実践でも使えそうな感じだなと好感を持たれるjavaをするんだ
630:Dee
10/08/25 16:25:12 Mb3RmbC6
友達付き合いでも悪いわな
吉里吉里 = エロゲ というイメージはもう誰も止められない
Java = 普通、流行、一般的 というイメージの方が友達も増えるだろ
631:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:28:53 CFEZJMBb
プログラムで就職とかどこの底辺ですか
632:名前は開発中のものです。
10/08/25 16:31:20 KwiFk3Jz
このかなり前から住み着いてるキチガイは
吉里吉里に親でも殺されたのか
633:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:00:05 qdZ/2Q3t
>>627
本当に初心者なら前者
ある程度わかってて、紙媒体で手元に欲しいって思ったら後者
634:名前は開発中のものです。
10/08/25 17:21:43 oUYIE3Ft
なるほど、ありがとう
ある程度ってどのくらいだろう。とりあえずKAG3のチュートリアルは実際にやりながら一通りやったんだけど・・・
これをどう同人ゲームにするかってのが分からないから本を参考にしたいんだ。
後々の事考えると後者の方がいいのかな・・・
635:名前は開発中のものです。
10/08/25 20:08:40 7c43eDEC
吉里吉里ができたら就職できますか?
636:Dee
10/08/25 20:30:53 UQmO+5Mb
おおっと これは左フックだぁあああ
637:名前は開発中のものです。
10/08/25 21:29:56 1mXrbBHV
>>634
とりあえず文字を出したり背景画を出したりはできたが
リリーサーとかトランジションとかもうサッパリ、って感じ?
でドキュメントやサイトを見ても分からないと
新しいほうから買ってみればいいんでね?
未読だけどアマゾンの目次見るかぎり一通り書いてあるようだし。がんばれ
638:名前は開発中のものです。
10/08/26 02:17:12 UPl99M/Y
ペイントツールSAIにも似たようなやつが粘着してる
639:Dee
10/08/27 15:29:55 jHsn8Au7
うるさいだまれ
640:名前は開発中のものです。
10/08/27 16:30:27 r9wV+5EA
イラスタスレにも似たようなのがいた
641:名前は開発中のものです。
10/08/27 17:17:27 +hAdKrbl
吉里吉里ができたら就職できますか?
642:名前は開発中のものです。
10/08/27 17:49:31 iUuYhHeT
流石に同一人物じゃないだろうけど、よく似てるよな。
大抵開発者を小ばかにする書き込み連呼するけど、どれだけ騒いだ所で、
何の能力も実績も無い奴じゃ、鼻で笑われて当然なのに。
こいつの書き込みを仮にDeeが見た所で、「キモイのがさわいどるw」とし
思われんぞw
643:名前は開発中のものです。
10/08/27 18:00:43 FhXduLWw
>>642
スルー検定に落第しました。
潔く出て行ってください
644:名前は開発中のものです。
10/08/27 22:20:20 Eq3Oy1Jw
Deeはもっと口悪いよ
初心者なんかが質問するとそんな程度のことを質問するなよめんどくせえなあ
とか普通に言うから
それには同意だが言い方あるよなーっていつも思う
彼の脳内では全部ドキュメントがそろってるけど利用者はリファレンス以上のことは分からないわけだし
645:名前は開発中のものです。
10/08/28 00:23:51 twVqcfK1
言ってるのを聞いたことが無い
646:名前は開発中のものです。
10/08/28 00:26:55 VADzAHQi
>>645
IRCはいってみそ
647:Dee
10/08/28 15:17:12 RGX8PCGJ
最初のころのドキュメントやらキチガイだったからな
ゲフェフェ
648:名前は開発中のものです。
10/08/28 15:42:36 D4IA+rLs
まじかよ、それは初心者が悪いな。初心者は吉里吉里使うなよ。めんどくさいから。
この世から初心者がいなくなりますように
649:名前は開発中のものです。
10/08/28 16:21:57 60UUJocc
今日も吉里吉里スレが平和で何よりです
650:名前は開発中のものです。
10/08/28 16:39:20 LBDZzvta
Deeが、やねうらおとケンカしたときが面白かったな
651:名前は開発中のものです。
10/08/28 17:14:12 8o9ikA2f
>>650
kswsk
652:名前は開発中のものです。
10/08/28 22:29:34 OF+2cn7Z
あったな。
653:名前は開発中のものです。
10/08/28 23:21:09 0BTjiebe
.NETとかで開発してさ、どの言語でもできるようにしないの?
654:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:48:04 qbKmgXkv
>>4の
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
が、市販されてる吉里吉里講座本と内容全く一緒なんだけどいいのか・・・?
655:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:49:30 qbKmgXkv
って、同じ人だったのか・・・
656:622
10/08/29 16:34:25 gQX8/KDD
tjs初心者です。
特定のページで、マウスホイールを上方向に回転させたら*label1、
下方向なら*label2に移動させたいのですが、
Layer.onMouseWheell以外に、どこを勉強したらいいのか、教えてください。
657:名前は開発中のものです。
10/08/29 16:49:31 gQX8/KDD
名前が残っていたので、混乱されたらすみません。
tjs初心者には変わりありませんが、
622の件とは別です。
658:名前は開発中のものです。
10/08/29 23:27:23 cKP3XywS
>>630
>Java = 普通、流行、一般的
ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
659:名前は開発中のものです。
10/08/30 00:23:50 hFAZWFBs
これからはG言語でしょ
660:名前は開発中のものです。
10/08/30 07:29:47 HbEy6Xg+
>>656
美しくかつ推奨される方法か分からないけど
Mainwindow.tjs内のfunction onMouseWheelをいじって
ホイールが回ったフラグおよびdelta値を何かの一時変数に渡し
KAGシナリオ側で参照すれば良いと思う
661:名前は開発中のものです。
10/08/30 12:27:38 Es5R1rnB
吉里吉里使ってるエロゲは
なんで、クリックしても音声を中断しない設定がないの?
662:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:05:22 qqZ+R96J
そこまでの力量がないからじゃね?
663:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:06:00 MN9Ig0Sj
吉里吉里は関係ないな。あるとこにはあるから。
664:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:08:55 6FsYQNzm
というか仕様としては簡単だよな。
音声残すだけなら。
665:名前は開発中のものです。
10/08/30 14:10:31 Es5R1rnB
吉里吉里使ってても一応できるんだ?
じゃあ、手抜きか
666:名前は開発中のものです。
10/08/30 16:47:49 jYYi977w
>>661
作品知らなすぎ。実装してる作品沢山あるだろ。
>>665
誰でも簡単に拡張できるところだから別にテンプレに載せるまでもない。
キャラ別で再生続行とか改ページでは停止とか細かく弄る場合結局組み替えることになるわけだし。
667:名前は開発中のものです。
10/08/30 16:56:34 Es5R1rnB
>>666
おれはただのエロゲーマーなので吉里吉里に関してはまったくわからないんだけど
エロゲのexeをどうにかしたら、音声をキャラ別再生するように改良できるってこと?
リリスが毎回、キャンセルしない設定にできないので不満なんだ
668:名前は開発中のものです。
10/08/30 18:48:37 HbEy6Xg+
>>667
改良できるけど、それができるのはリリスだけなので
その旨意見を送るといいと思いますよ
まあ吉里吉里どうこうじゃなくてゲームデザインの範疇ってことで
669:名前は開発中のものです。
10/08/31 03:52:22 nr61kL/K
だな。
ボイスを再生するバッファだけ[ws]入れなければ希望の動作になるんだから、
そのほうがかえって手を抜ける感じだよね。
余談だけど、ぱれっとの作品(他エンジン)のエロシーンで
地の文であえぎ声がループ再生する演出には笑った。
670:名前は開発中のものです。
10/08/31 09:22:08 HpQDlQAj
笑った、とおっしゃるが、エロ重視のゲームではそれが一つのウリだったりする
メーカーもあるんですよ。
先鞭をつけたのはGuiltyじゃないかと思われる。
この演出に慣れた後で普通のゲームをやると何か物足りなくなるんだぜ……。
671:名前は開発中のものです。
10/08/31 12:51:12 Gf15a5Z3
どうせBGJでしょ
672:名前は開発中のものです。
10/08/31 18:14:51 lCCCuxmx
裏エロボイス?は絶対必要
673:名前は開発中のものです。
10/08/31 18:39:08 7VVPgv8u
やっぱゲーム作るうえで関数って絶対必要?
初心者なので本買って勉強中なんだけど、難しすぎて全然理解できん・・・
変数はなんとか分かったけど
674:名前は開発中のものです。
10/08/31 21:19:52 SO/hGCcc
確率で分岐させるのに、intrandom(1,100) < 35 とかでやってますが
時々やたら片方に片寄る事があります
他に何かいい方法はありますか?
675:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:26:08 7BHVOZvo
「確率」を用いているのに、「時々やたら片方に片寄る事がある」事を嘆くのは、これ如何に。
至って当然の事なんじゃないのか?
それが嫌なら、過去の実績を考慮して、片側にバイアスを掛けるしか無いんじゃないか?
676:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:29:29 cqELC4HV
>>674
確率もちいるならよくあることだよ
あと
5000/10000ってやるより
1/2ってやったほうが偏らないよ
上はへたすると20~30回くらい平気で片方に寄る
できるだけ約分するのおすすめ
677:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:47:15 SO/hGCcc
ありがとうございます
何か偏りがちな印象があったので
分母を大きくすればいいのかとも一瞬考えてましたが、気にしない事にします
678:名前は開発中のものです。
10/08/31 22:49:05 pkYIsRjm
>5000/10000ってやるより
>1/2ってやったほうが偏らないよ
だがパチンコの当たり乱数は5000/10000でやるしかないw
679:名前は開発中のものです。
10/08/31 23:45:32 OMiMcAmN
>>673
目標をどこに設定するかだよね
「俺は物語に拘るんじゃーシンプルなノベルゲーでいい」のであれば、
KAGスクリプトと「TJSをもっと使うために」に載ってる程度で大丈夫
商業ソフトに憧れて、見栄えを良くしたり複雑なコンフィグつけたり
テキストを読んでたまに分岐する以外のゲーム性を持たせたければ…がんばれw
680:名前は開発中のものです。
10/09/01 10:08:01 WeeQMtfB
>>677
偏りを無くす方法としては、2つの値の和を使うってのがあるよ。
TRPGなんかでは、サイコロ2個を使う事で、ランダマイザに
期待値(もっとも良く出る数値)を持たせてる。
たとえば、サイコロ2個の和は7が期待値。
681:名前は開発中のものです。
10/09/01 14:15:47 uL9sw0Bt
>>673
吉里吉里でプログラミングの勉強するのははっきり言って無理
関数とかきっちり勉強したかったらJavaScriptの本でも買ってきて遊んだ方がいい
682:名前は開発中のものです。
10/09/01 14:29:07 jhBWqBi/
「吉里吉里の関数」を勉強するだけなら努力すれば未経験者でも理解できる
レベルだと思うけどなあ
まあ自分はC++とかJavaとかは一応やってきたけど、KAGとTJSがどういう
関係にあるのか最初よくわからなかったし、なまじKAGから入ってTJSに
進もうとするとかえって混乱するのかな
683:656
10/09/01 22:14:54 bR0Atx7j
こんばんは。
>>660さんの意見を参考に、求めていた動作をさせることに成功したのですが、
新たな問題にぶち当たってしまいました。
hoge.ks内で右クリックをすると*sono3にジャンプするように[rclick]タグで設定してあるのですが、
ホイールを回転させて*sono1,*sono2に飛んだ場合、
右クリックをすると以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。
「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
ホイールを使ってジャンプさせた後も、
従来のように右クリックの機能を使うにはどうしたら良いのでしょうか?
以下はMainWindow.tjsを変更した部分です。
[MainWindow.tjs]
function onMouseWheel(shift, delta, x, y)
{
// ホイールが回転した
super.onMouseWheel(...);
if(f.ue==1)
{
if(delta > 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono1');
else if(delta < 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono2');
}
684:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:05:10 vU0cDyyN
>>683
kag.callExtraConductorを使うと
サブルーチンの多重呼び出しになってしまうのでないかい
kag.processならいけると思う
ホイールで何してんだか分かんないけど
栞の動作の確実性を考えれば、
ジャンプやコールはなるべくKAGで実行させたほうが良いと思う
685:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:05:50 OKmEdPvu
>「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
死ぬまで読み返せ
686:名前は開発中のものです。
10/09/01 23:57:02 cCXZKkIx
質問失礼します
可変サイズウィンドウにしたいのですが
primaryLayer のサイズを追従させる処理について
わかる人がいたら教えて貰えると嬉しいです
687:名前は開発中のものです。
10/09/02 02:09:34 6N6CFtAr
[10]の配列からfindするのと、[10000]の配列からfindするのと
処理速度に気にする程の差が出たりするかな?
688:名前は開発中のものです。
10/09/02 02:21:01 HXQlqrEr
1回やるだけなら、今のPCじゃ大した差にはならない
一秒ごとに毎回それやったり、あるいは一回クリックしたとかの
まとまった処理の中で何度も何度もしつこくそれが出てくるなら
違いになるだろうけど
689:名前は開発中のものです。
10/09/02 12:05:18 igFU0ijR
>>687
気になるときは自分で計る
結果が1ms以下ならちゃんと計れるまで配列の数を増やして10000の時の時間を推測する
var startTick = System.getTickCount();
(計りたい処理)
dm(処理時間 : " + (System.getTickCount() - startTick) + "ms");
690:Dee
10/09/02 15:57:38 MEXUIkIV
吉里吉里で就職はできますか?
691:656
10/09/02 18:44:35 M8kK2ReG
>>684
kag.processに変えたところ、うまく行きました。
栞は使わない場面なので、大丈夫だとは思いますが、
kagの方で実行する方法も調べようと思います。
教えてくださり、ありがとうございました。
692:名前は開発中のものです。
10/09/03 01:46:29 7OxcErIU
なんかシステム周り(コンフィング画面とか、セーブ画面ロード画面)が難しすぎるんだけど
TJSに挑戦ってサイト最初から最後まで読んだら理解できるだろうか・・・心が折れそうだ
693:名前は開発中のものです。
10/09/03 01:57:42 lxtNteso
>>692
大丈夫だと思いますよ
分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ
694:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:09:48 7OxcErIU
>>693
うう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・
695:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:28:31 nOJdy4AZ
「TJS~」をいきなり全部理解するのは無理だべ
第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ
696:名前は開発中のものです。
10/09/03 02:36:00 cyxQr7qA
システム周りはむしろデザインを考える方が難しい
697:名前は開発中のものです。
10/09/03 04:34:24 4GC+0awN
>>695
あれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。
対話式って大嫌いだけど。
698:名前は開発中のものです。
10/09/03 04:37:47 7OxcErIU
いろんな意見ありがとう
一応参考本に目を通してはいるんだけど、
それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど
やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・
頑張って習得する!
699:名前は開発中のものです。
10/09/03 16:59:43 uCKEFbuS
大丈夫ですよ
あなたがマスターするころにはみんなマスターしてて
価値がまったくないしろものになってますから
700:名前は開発中のものです。
10/09/03 17:49:00 +UYlIXF4
BGMとSEの音量を、音量×大域音量×ゲーム全体の音量用変数、という感じにしたいんですが行き詰っています。
マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。
701:名前は開発中のものです。
10/09/03 22:36:27 nOJdy4AZ
>>700
質問がいまいち良く分からないが
kag.se[].setOptions()あたりをbuttonタグ中で使うといいんでない
一律に適用するならSE.tjsなどの中にゲーム音量変数を付け足すのがベストか
702:名前は開発中のものです。
10/09/03 23:14:36 ObT6m0wi
KAG
703:名前は開発中のものです。
10/09/04 00:41:30 E+2iYwLj
>>701
>buttonタグのonenter等
clickseやenterseなどの効果音を鳴らす属性のことを言いたかったんですが間違えました。すいません。
とりあえずBGM.tjs、SE.tjs内のsetOptionsとrestoreSystemStateを書き換えればよさそうなのは理解できたのですが、
全体ボリュームの変数にsfをつかうと起動時にエラー(読み込み順の関係?)がでてしまいます。
704:名前は開発中のものです。
10/09/04 01:09:09 ADu+AZJD
>>703
結局大域ボリュームがもう1個欲しいってことか
こんなんが直感的ではないかい。マクロでまとめれば面倒でないし
@iscript
function actualvolume(inputvol)
{ return int(inputvol*sf.gamevolume); }
@endscript
@seopt buf=0 volume=&actualvolume(100)
705:名前は開発中のものです。
10/09/06 03:06:04 lGAmPWMn
2.32そろそろリリースするって。
マルチスレッドに対応して速くなるらしい。
706:名前は開発中のものです。
10/09/06 06:01:58 ha1nmM97
描画関連だけでしょ、マルチスレッドになるのって。
4コアとか8コアあったところで1割程度限界が上がるくらいだろう。
CPU使い切るぎりぎりくらいで酷使してる組み方してる場合は恩恵が
大きいとは思うけどあまり過度の期待しないほうがいい。
メイン処理はシングルスレッドのまま。
707:名前は開発中のものです。
10/09/06 09:36:21 vuGiPugm
なんか基地外がWin7に対応してない的な事言ってるけど、
動作的な問題なんてあるの?
PCそろそろ買い替え様と思うんだけど。
708:名前は開発中のものです。
10/09/06 10:28:42 3n9eK35D
吉里吉里は明らかにソフトウェア描画がボトルネックなんだからちゃんと最適化できれば絶大な効果があるはずだよ。
少なくとも1割とか中途半端な数字にはならない。0か数倍。
709:名前は開発中のものです。
10/09/06 10:30:34 Yp//N/AX
>>707
windows7 64bitで問題なく作業及び動作出来てるよ。
710:名前は開発中のものです。
10/09/06 12:06:15 48CkDdWi
>>706,708
マルチスレッド化の中の人の話
URLリンク(togetter.com)
711:名前は開発中のものです。
10/09/06 14:20:50 rwuzcOHb
>>709-710
あんがとです。
じゃあ、上の基地外の話はなんなんだ・・・。
いや、耳を傾けた俺がおかしいのか。
712:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:23:35 PgStUHbA
誰の情報源だよ
ああキチガイ相手のツールはそうなるのか
713:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:28:21 zfs7ezli
キチガイだと分かってるなら
話を聞いちゃいけません
714:名前は開発中のものです。
10/09/06 16:32:25 PgStUHbA
すいません 耳を傾けた俺がおかしいのか。
715:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:19:36 LTI87+7e
安定版リリースになってから乗り換えるか検討するつもりだけど、
System.getArgumentで何個までコア使えるか設定できたら気持ちいいな。
コンフィグに入れたら何か凄そうで濡れるw
それはともかく、レイヤの切り貼り多用してるから助かるわー
716:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:22:16 rh6z2WR4
検討するだけなら既に開発版はそうなってるからそれでためしてみればいいんじゃ
717:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:42:01 Y5SKzOMp
ノベルゲ以外を作ってる人にも朗報かもね。
718:名前は開発中のものです。
10/09/06 18:45:52 LTI87+7e
アクティブに人柱やれる状況じゃないもので
719:名前は開発中のものです。
10/09/06 23:11:12 qwJglWLh
取りあえず面倒なので exe だけ入れ替えてみたけど、
copyRect とか affineCopy が安定版より少し遅い気がする。
マルチコアじゃないと遅くなるのかな?
XP, Pen4 HT-off
720:名前は開発中のものです。
10/09/06 23:34:59 LeBZJXtU
ネイティブ6コアだがママンが勝手に遊んでるコアに振り分けるので効果が分からん。
721:名前は開発中のものです。
10/09/07 23:23:23 MR8zxgZf
すみません、半日いろいろやったけどダメだったのでご教授お願いしたいのですけど・・・
メッセージ枠を自作したら角を丸くしたりしたらそこの角の部分がどうしても透明に抜けないんです。
同じPNGを普通レイヤーで表示するとちゃんと抜けてるのですけど・・・これは仕様上のバグでしょうか?
jpgやTG5とかでもつくってみたのですがダメでした。
しかも枠を白黒だけで作ってた時には、まともに表示すら出来ませんでした。RGB成分を含むとなんとか表示したのですが、角を消えてくれないのはそのままなんです。
これってダメなのでしょうか?
722:名前は開発中のものです。
10/09/07 23:46:58 Z4wcvq9p
Config.tjsの;layerTypeを
ltAlphaにしてみる
723:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:27:46 rq79d9w0
おぉ出来ました!
角が取れると、メッセージ枠の圧迫感が軽減されるのでとても助かりました。
ありがとうございます。
724:名前は開発中のものです。
10/09/08 00:28:42 uCo6a8dR
吉里吉里のマニュアルを「加算アルファ」で検索してよんでおきなされ
725:名前は開発中のものです。
10/09/08 08:25:31 rq79d9w0
よんどきます!
726:名前は開発中のものです。
10/09/08 23:48:49 o1HHmieM
すごく初歩的かもしれないけれど解決できなくて困ってるんだ
(void)からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとエラーが発生します
ってエラーがでてそこを確認すると
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
ってなってるんだ、トランジションで立ち絵を出そうとしてたんだけど出来なくて…
教えてくれるとすごく嬉しい
727:名前は開発中のものです。
10/09/08 23:51:47 rq79d9w0
もしかして前景を4つ以上宣言してないんじゃ?
layer=3だと4枚目だよ デフォで0~2の三枚
728:名前は開発中のものです。
10/09/09 12:18:42 8JJ2KMuz
今更気づいたんだけど
[if exp="tf.xxxx_=1"]
真[l][r]
[else]
偽[l][r]
[endif]
xxxx_がvoidの場合、なんで真になるんだろう?
voidで扱った事なかったけど、この挙動は正しいの?
ちなみに[eval "tf.xxxx_++"]を1行目に書いても真なんだけど・・・・
729:名前は開発中のものです。
10/09/09 12:32:44 8JJ2KMuz
ごめんなさいごめんなさい ifの構文間違ってたorz
こんな初歩的なミスで1時間無駄にしてしまった
730:名前は開発中のものです。
10/09/09 18:48:32 TZUiH09o
>729
あるある
731:726
10/09/09 20:35:12 wgzh3v1y
>>727
Configで5にしてるんだけどなるんだ
732:名前は開発中のものです。
10/09/09 21:10:45 8JJ2KMuz
一応詳しく調べてないけどそのエラー結構頻発してるみたいだね
そのエラーでぐぐったらいろいろ出て来るから、もしかしたらそれでわかるかも
733:名前は開発中のものです。
10/09/09 22:49:21 3AG1cexk
>>731
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
違ってたらすまん。
これってトランジョン行うレイヤがbaseだけどbaseにちゃんと画像読み込んでる?
立ち絵は2,3に読み込んでるみたいだけど?