恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト442:名前は開発中のものです。 10/10/16 19:07:19 cJlS9gvT プログラムやCGで表現するのが技術的に難しいと思っても語っていいの? 443:名前は開発中のものです。 10/10/16 19:54:26 //X/ow5h ゲームで使えそうにも無い技術はさすがにスレ違いぽいけど、 何か実現方法が見つかるかもしれないからとりえず投下してみれば? 444:名前は開発中のものです。 10/10/17 00:36:33 4xLe9LW1 どんな話でも役に立つ事はあると思う 445:名前は開発中のものです。 10/10/17 22:10:28 Mj0Zna7N 久しぶりにきたら語ることがなくて困ってるご様子だから少し投下してみる >>416を参考に少し考えてみたんだが難易度が難しいように見えて簡単なギミック 例えば、なんかよく分からんやつに追いかけまわされてるとして その良く分からんやつは主人公より足が少し遅いので 普通に逃げれば捕まることはないが 画面外に出ると距離が離れるに従って速くなる だから主人公がうまく逃げたと思って休みだした瞬間に いきなり画面内に戻ってきてまた追いかけっこ ずっと逃げ回ってるような感覚を味わうことができる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch