恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト425:名前は開発中のものです。 10/10/14 01:49:47 PSWJYWd4 >>424 そうだよね。 だから実際に怖さを感じさせて体に覚え込ませる方が効果的に相手に伝わる つまり、>>419に対して言うべきは、名作ホラーを体感したほうがいいよって事になるわなあ。 話すのはその後でしょ。 426:名前は開発中のものです。 10/10/14 02:45:24 BeYDf/zK そうだね、名作ホラーを創り上げた人ならなぜ怖いかを理解して上手くギミックを組み立ててるだろうから、それを直に自分で体感して吸収するのはとても効果的な手だと思うよ でも、名作ホラーを片っ端から全部自分で体感して行くってのは流石に時間も掛かり過ぎるし、とても効率的とは言えないよね だからこのスレで自分の持ってるネタを出し合ってお互いに情報を共有して行こうって訳でしょ? 怖さを感じさせるっていうのは、なにも実際にゲームさせたり映画観せたりしなくても誰かが体感したことを話して聞かせることでも可能なんだからさ 427:名前は開発中のものです。 10/10/14 03:50:05 AoUz6cQi それが実際吸収するのはそう簡単ではなかったりする 恐怖は自分が常に精神的に追い詰められ続けていると言う骨組みがとても重要 でも、実際にプレイして体感すると、自分が直に接する部分の印象を恐怖の本質と受け取りやすい 例えば、実際の骨組みは、主人公が死なないよう超低難易度で出来ていても主人公が追い詰められると言う印象が強ければ 見た目は「主人公がひ弱で相手が絶対的に強ければ強い程怖い」と感じたりする 見た目の感じ方と中身が異なっているのがこのジャンル マジシャンや詐欺師の人をだますやり口が多々使用されている場合が多いから 思い込みとか 主に心理を相手にする物なので特異 でも、体感した事も非常に重要だと思う それがどうして怖いと感じるのかを知る上では絶対必要 特にとても役に立つのは怖さを感じないような作品や失敗作 どこが悪いのかを知る事が出来るのは、基本恐怖をめざして作られているからそれが恐怖を与えられてない場合その理由を見つけやすい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch