恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト421:名前は開発中のものです。 10/10/13 23:48:49 h/8DO5+x それでいいと思うよ ただ、そこから「鏡を使ってこんな怖いギミックを考えてみたyo」みたいに具体的なアイディアを出し合う方向で話を進めるならいいけど、「なぜ鏡は怖いのか?鏡の何が恐怖を喚び起こすのか」とか語りだすと結局いつもと同じ流れになるから注意しないとね 422:名前は開発中のものです。 10/10/13 23:51:21 h/8DO5+x あ、>>421は>>419あてね 423:名前は開発中のものです。 10/10/14 00:00:27 PSWJYWd4 なぜ怖いのかわからない人と、なぜ怖いのかわかってる人。 どちらがより効率的で、効果的な怖いギミックを作れるんだろうねえ。 424:名前は開発中のものです。 10/10/14 01:41:16 BeYDf/zK そんなのなぜ怖いのかわかってる人に決まってんじゃん だからそういう人はどんどん効率的に効果的な怖いギミックを作って提案して行けば良いんだよ なぜ怖いのかを理屈で語って相手に理解させようとするより、実際に怖さを感じさせて体に覚え込ませる方が効果的に相手に伝わるしね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch