恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト418:名前は開発中のものです。 10/10/13 22:17:26 QV8pDb8o 評論家がクソ映画作るのとおなじだ 419:名前は開発中のものです。 10/10/13 22:46:18 0+jveDX/ 期待してスレ開いたんだが、後半からの議論のやりとりみても全然理解できないし、 だからかもしれないけど恐怖演出のテクニックに実際に役立つとは思えなかった。 もっと初心者向けに こういうシチュエーションが怖かったとか こういうのが怖そうとか 簡単な箇条書きとかでまとめられていたら参考になりそうと思った ごめん俺はすぐに思いつかないから書けないんだけど 鏡とか怖いよね そんな簡単な話じゃだめ? ずれてたらごめんね 420:名前は開発中のものです。 10/10/13 23:47:19 RdWQRyGc >>417 納得。 基本的な考え方としては、それがもう答えだなあ。 バイオ(初代)に、恐怖ともストーリーとも整合性の感じられない無駄なパズルがあったのは、 難易度低下対策でもあったんかな。 >>419 フックになる要素をばーっとしりたいなら、名作ホラーをメモをとりながら観たほうが全然効率いいし、 スレでも所々で「これ怖いよね」って出てるような気がしたりした。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch