恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト415:名前は開発中のものです。 10/10/13 02:34:15 NHrndo6o 失う可能性の少ないものを「失うかも」というと難しそうですが 「失うかも」と思っているものを実はなんだかんだで失う事がないと言い換えると・・・・・と言う意味です 416:名前は開発中のものです。 10/10/13 02:35:52 NHrndo6o 一例を挙げます 実は、失うかもしれないというような不安な状態にするのは、失うかもしれないぞと暗に宣告するだけで出来ます 例えば簡単な話、自分のいる建物と同じ建物に殺人鬼がいます、殺人鬼は貴方を狙っています そう教えれば、殺人鬼がこっちを狙っているのは事実なので、何もしなければ失う事は確定します なかなか失う事が無いと言う状態にするには、簡単に言えば、普通にプレイしていればまず死なないよう難易度を下げる事 迫り続ければ「迫り続けられる」と言う圧迫感、「追い詰められ続けている」と言う圧迫感を攻めれたている事は確かなので「失うかもしれない」とは感じます 簡単にいえば手を止めたら、失うが、手を動かしていれば失う事はありえない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch