恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト410:名前は開発中のものです。 10/10/12 03:15:04 HgddI0sK >>408 敗北宣言いただきましたー 411:名前は開発中のものです。 10/10/12 03:16:23 HgddI0sK 次のセリフはなんだ? 「いや、お前みたいな奴にどう思われてもどうでもいいしwww」か? ベタすなあwwwwロジックが破綻してるとか息巻いてたのだれだよおいwwwwwwww 412:名前は開発中のものです。 10/10/12 09:00:15 yP6vFTSX なにそれこわい 413:名前は開発中のものです。 10/10/12 21:33:15 uoDNChIn そうだよな ロジックは破綻してないよな どこにもロジックなんて呼べる高尚な代物は出てきてないしな 414:名前は開発中のものです。 10/10/13 02:32:59 NHrndo6o >>409 どっちかと言うと「守んないとやばいぞ、まじ」と言うより、「自分は何がなんでも絶対守り続けなければいけないんだ!」と言う思考に、がちがちに凝り固まってもらう事 もっと言えば、本当はたいした事ではない状態をも「絶対回避しなければいけない」と 何で自分はこんなことやっているんだろうとふと思う出来事は人間なら誰でもあるはず それを意図して作る 「守んないとやばいぞ、まじ」と言うと相手がどれだけ追い詰めているか(追い詰める側の恐ろしさがいかに恐ろしいか)が重要って印象も場合によっては受けとれるけれど 実際に追い詰められる必要はあまり無い 例えば殺人鬼が狙っていると言う事実を与えただけでも、相手の恐ろしさ強さとは無関係に「殺される」と信じ込む状態になる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch