恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト226:名前は開発中のものです。 10/08/26 00:52:12 PXhd4oWl >>214 たぶんガラスが割れなかったとしても、ゾンビがガラスを割れない安心感をは得ないはず いつ割れるか、どうしたら割れてしまうのか、ずっと持続する その不安をもっと有効にするには、やっぱりガラスは割れてゾンビが入って来ると言う形式でそのゾンビと対面した方がいいと思う でも、それはシナリオを進めると必ず割れてゾンビとご対面するってやるのでは上に書かれたとおり二流かと だから主人公の取った行動で割れるようする 割れた後はそのままゲームオーバーだな 227:名前は開発中のものです。 10/08/26 21:24:05 3stDxx1b 「~かもしれない」「もし○○だったらどうしよう」って状況を維持する事がいかに大切かと思う その恐怖の本質と向き合った後、恐怖心が極端に消え去る 恐怖を出す相手がモンスターや化け物なら戦った瞬間からその部分においてだけは恐怖は消える 戦っても恐怖を維持したいなら、その相手を対処できない状態で切り抜ける事 倒す事は出来ないが命からがら逃げる事が出来る すると「戦う羽目になったら~」の不安は消えていても、対処できない、対処の仕方が無いって状態は残る 人間誰でも未経験でどうしたらいいか悩んでいるうちが一番怖がっている 強い敵と戦って勝った後は、相手は好敵手になる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch