恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト223:名前は開発中のものです。 10/08/24 09:04:47 2X1ujOI7 今更ながらDOOM3(洋FPS)をプレイしてみたんだが、お化け屋敷型のアクションゲーとしては もうこれ以上は無いって位に怖いな。影と音の演出はすごく参考になる 後、グロ要素もあるにはあってキモイんだがスクショや録画で後から見るとかなり控えめで プレイヤーの脳内補間を上手く誘発してるのに感心した 224:名前は開発中のものです。 10/08/24 12:10:08 IAFRXVsa >>223 演出はよかったけど、ゲーム部分の楽しさがうーんって感じだった。 DOOMって名前がなければよかったんだがな…… 225:名前は開発中のものです。 10/08/24 22:00:52 hJWssUO9 >>222 その辺の「恐怖の消滅」をなくすために クロックタワー2では、シザーマンは永久に死なないって設定があったな 銃でブチ殺しても鈍器をブチ込んでも谷底にブチ落としても復活して襲いかかる 倒した時は気分いいんだけど何度でも出てくるので、結局気休めでしかないと 恐怖とは終わりがないことなんだと実感させられるゲームだった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch