恐怖ゲームの技術 at GAMEDEV恐怖ゲームの技術 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト221:名前は開発中のものです。 10/08/23 19:44:50 3lEF8vQ3 >>217 具体的に書いてみた 襲い掛かって来るゾンビはもう対処するしかないので、それだけの意味しかない 大抵攻撃するゾンビは「攻撃するゾンビ」の意味しか持たない 何をする訳でもないのに、薄暗い場所電灯に照らされた道路をふらふらよだれをたらして歩き回るゾンビのような存在 それが次第に増える 何がおきているのか分からないし対処の仕方も分からない、次第に増える気味の悪い集団 攻撃して来るゾンビはそれを殺したらそれで問題解決する方程式状態 ただうろついているだけのゾンビは解決の仕方の分からない迷宮状態 ゾンビが増え人間が減るという事態の悪化は分かるけれど、対処の仕方は分からない これからどうすればいいかの道しるべがどれだけあるか 攻撃されたら逃げなきゃいけないけれど、逃げるという手段をとるか迷う選択肢も消える 状況が分かれば分かる程、する事も決まる、選択の余地もだんだん消える 222:名前は開発中のものです。 10/08/23 20:59:41 ogtR0FjD 緊急状態から来る怖さって言うのは、その状態のもたらす結果次第で怖いかどうかが決まる ここはゾンビなのでゾンビの話でたとえると襲って来たゾンビがこっちに絶望的な傷跡をもたらした場合は怖い こっちがゾンビをやっつけた場合はそれで恐怖は終了する ゾンビが襲って来てああ怖かった、でもたぶん同じ様に次ゾンビが来てもああ怖かったと二度目は感じない ゾンビがより凶暴で強い相手だったらさらにたちが悪い その強い相手をやっつけた主人公はもっと強いって事になる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch