【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】at GAMEDEV【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト253:名前は開発中のものです。 10/05/30 03:51:12 S8BJ4LqX DirectXの勉強を1年間やってきたが コレ単体でゲーム作るのは困難だということに気がつき、ゲームエンジンを利用することにした。 ちょっと聞きたいんだけど、ゲームエンジン使用するときDirectXの知識って役立つ? 254:名前は開発中のものです。 10/05/30 05:03:11 HbgM5xDQ >>253 知ってたほうが何かといいよ。 オープンソースエンジンなら、DirectX知ってれば自分で改良できるし、使うだけでも特性を掴みやすい。 まあ悩んでる暇があったらサンプルでも弄った方がいいよ。 255:名前は開発中のものです。 10/05/30 14:35:51 7vBQnTZH オープンソースのゲームエンジンを使用しようと考えているのですが IrrlichtとCrystalSpaceどっちがいいと思いますか 256:名前は開発中のものです。 10/05/30 14:47:43 8KHYj64L すみません。 「モンスターなどの移動体に衝突したら円を描くように弾かれる」という機能を実装したいのですが、方法が解りません。 レイを飛ばし凸凹な地形を高さ通りに歩かせる・4分木で衝突判定を削減する という事は現状出来るのですが・・ 4分木で移動予定座標の判定だけを取るとガクンと進めなくなり操作性が非常に悪く、 敵の座標に円を置いてレイで判定しようかと思ったのですが 1つのVertexBufferに形状を動的に書き込む事はとても難しそうかつ、何か他に良い方法が有りそうに思えて・・。 どう実装すれば良いものなのでしょうか・・? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch