10/10/24 12:29:33 3TBdZUJS
こうしたツールを使いたがるのは零細なエロゲ屋だと思うけど、
零細だと使用条件が厳しいのかもしれん
378:名前は開発中のものです。
10/10/25 04:48:06 MylRNcJU
ツールのヘルプをもっと充実させて欲しいんだよね
シネマの作り方なんて手探りで弄ってみて最近少しわかってきた程度
まだ実用レベルに達せてない
パルプンテ自分の理解力が足らないってのもあるけどね
379:名前は開発中のものです。
10/10/25 08:50:34 gPouqDDm
・・・パルプンテ?
380:名前は開発中のものです。
10/10/25 21:06:39 pXBjT/XP
このスレのまとめ?の指南番はもう更新されてない?
Wikiならユーザーメニューやクイックセーブ、サムネ固定とかの
ノベルゲ作るうえで便利な小技追加したいな
ver3とシネマの情報は少なすぎだよパンプルテ
381:名前は開発中のものです。
10/10/26 02:00:08 /72LzRNR
>>379
_,. ----、 _,_
,r''" ヽ
/ r' `゛ ― ミ.ミミ
. l 彡 :. i
.! r' r'" 、 l
l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、!
.! 、 - 、 iT
ヽ r 、 l,!
,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ
/ ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ
'´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;!
ヾ; ; ,; ; '" ミ
ヾ;i:' ミ
ヾ、, ;r;, ,ミヽ
"''" ヽ
ホットィ・テックレー(Hotty tecley)
1875~1945?(仏) 世捨家
382:名前は開発中のものです。
10/10/26 08:32:10 kRJj7Vvj
ちょっと無理のある名前だな
383:名前は開発中のものです。
10/10/26 13:01:36 4KukuMp8
取り急ぎWikiつくってみた
URLリンク(www16.atwiki.jp)
内容はまだない
384:名前は開発中のものです。
10/10/26 17:45:32 c+EmINnz
画像を先にロックしておくと表示が速くなるらしいけど、それって
ファイル名 = "グラフィック\フォルダ\表示画像.gal"
SetProp( "画像",PR_SOURCE,ファイル名)
こういう方法で画像を切り替える場合にも有効なのかな。
385:名前は開発中のものです。
10/10/26 18:50:00 WyhFcIBT
これで作ったゲームってCDに焼いてMACのやつにやらせたりすることってできない?
386:名前は開発中のものです。
10/10/26 18:51:19 5MS5LXeW
可動OSがサポートされてない
387:名前は開発中のものです。
10/10/26 19:05:57 WyhFcIBT
ダメか・・・MACのやつにやらせたいんだけどなあ・・・
吉里吉里で作ってもダメか
388:名前は開発中のものです。
10/10/26 19:06:47 5MS5LXeW
MACなんて売り飛ばして7買えばおk
389:名前は開発中のものです。
10/10/26 20:00:33 T7bOvGmQ
サムネ固定出来たが、
セーブロード枠の左寄せ・右寄せが出来ない
中々難しいなあ
390:名前は開発中のものです。
10/10/26 21:28:41 iY7YScR4
>>389
枠画像の左側(左寄せなら右側)を大きくすればそれっぽくならないか
それとも、単に技術的な問題?
391:名前は開発中のものです。
10/10/26 21:43:10 xxKau4/g
>>390
おおお!それは盲点だった!
さっそくやってみるよありがとう!!
392:名前は開発中のものです。
10/10/26 22:09:18 iY7YScR4
>>391
もしよかったらサムネ固定教えて
393:名前は開発中のものです。
10/10/26 22:17:06 8oiDZznr
>>383
ヘルプで記述してない部分の補完や解説が揃うといいんだが
394:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:00:31 UWvPqiYh
>>392
サムネ固定、完全に分かってないんだが
ノベルシステムの■セーブ.lscをテキストエディタで開いて、
@mouseY、@mouseXを数字に置換すると固定出来る
これをすると自動的にロードも同じ値で固定される
が、これやっちゃうとライブノベルでサムネのサイズ調整が出来なくなる
多分余計な部分も置換しちゃってるのかもなあ
そしてたまに無効なデータだって出てビルド出来なくなるから、
システムデータファイルごとどこかに取っておかないとやばい
全然人にオススメ出来るレベルじゃないんだよ
試してないが、最初にサムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる、で
もしかしたら上手く行くかもしれんが
後から変更出来ないってのはなんだかなー
■セーブ.lscいじってる間にノベル側でオプションいじる→.lsc上書きすると
大抵ビルド出来なくなる気がするので注意
395:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:08:10 kHKq2bzT
サムネ固定ってなに?
396:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:24:26 r6RdeZCz
>>394
ありがとう! できた!
カーソルの座標か……そりゃそうだよね
全然見当違いなところ探してた
サムネサイズ変更→■セーブ.lscいじる で狙ったレイアウトはできるみたいだ
397:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:27:40 r6RdeZCz
>>394
追記
セーブデータクリーンすればサムネのサイズ変更は適用されたよ
398:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:47:25 hWNf8Io3
>>395
セーブ・ロード時に表示されるサムネイル画像だよ
>>397
まじか!そうか、保存時にサイズは決定されるんだな
ありがとうこっちもうまくいきそうだ
399:名前は開発中のものです。
10/10/27 04:03:45 rVeQl1Ju
なんかバグが量産されそうな気がするわ
スクショとファイル名決めて置き返した方が楽かもしれない
一応システムをほぼ弄らずできたし
400:名前は開発中のものです。
10/10/27 07:12:52 hWNf8Io3
>>399
セーブ処理に飛ばれた時に
自分の作ったチャートを割り込ませる方法が分からなくて
システム弄ることにしたんだがどうやったんだ?
やり方をもうちょっと詳しく教えてほしい
401:名前は開発中のものです。
10/10/27 22:23:41 kHKq2bzT
>>398
ども^^
402:名前は開発中のものです。
10/10/28 05:22:02 QWraAmua
クイックロードで、BGMが消えるのは仕様?
403:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:52:27 wbcvEizX
>>400
それは■セーブ.lscという固定されたシステムの処理に入った後だからそうなる
セーブシステムを自前で作る感じだけどおすすめできない
自前のセーブシステム用の計算ノード郡に入ったらサムネイル用のスクショ処理
セーブ、ロード窓を一枚の画像で作ってメッセージ表示枠とスクショを呼び出す(デザイン自由)
表示文字列や画像にリンク処理を施してラベルを付けておき、リンク処理チャートを呼び出せるようにする
リンク処理チャートに計算ノードで条件なりifつけて条件に応じて記録なり読み込み処理させてチャート終了へ
これだけだとシステム変数のコール元の保存が失われててフリーズするので
自前で変数使ってコピーしておき、終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
戻り値をコピーした変数使ってラベル処理で戻れるようにする
ようは右クリ処理チャートとリンク処理、計算ノードを駆使すればできなくはないが重くて実用的ではない
もし失敗する時はコール関係に失敗しているか条件付けの場所が間違っていると思われる
404:名前は開発中のものです。
10/10/28 23:56:33 wbcvEizX
ミス
×終了に戻る前にコール元に戻るシステム変数に代入しなおすか
○チャート終了に行く前に計算ノード読み込ませてコール元に戻るシステム変数へ戻すか
405:名前は開発中のものです。
10/10/29 01:22:14 fMe40egw
>>403
なるほど、それだとサムネ複数表示とか
かなり自由なセーブロード画面が出来そうだ
リンク使ったりとか、再現の仕方がとても参考になった
LM3の底力を見た気がしたよ
ただ重いのか
406:名前は開発中のものです。
10/10/30 01:00:35 DWpjNONx
昨日から作り始めたんだけど
1回目の会話と2回目の会話の内容が違うようような
特定の条件で自動的に分岐する事が出来ないんですけど。
どうすればいいでしょうか?
407:名前は開発中のものです。
10/10/30 01:53:02 Q/bUuXQ7
変数でフラグ作って分岐条件に入れればおK。
ヘルプの分岐辺りを見た方が早いぞ。
408:名前は開発中のものです。
10/10/30 06:40:24 EkweSIFz
galeビューワ超便利だな!って書き込みにきたら
すげえ高度なことやってんのな
409:名前は開発中のものです。
10/10/30 14:03:27 BL6h9zRx
galビューワて付属の?
他に見れるのってある?
410:名前は開発中のものです。
10/10/30 14:29:24 K7n0wv6o
Susie
411:名前は開発中のものです。
10/10/30 19:55:14 hnygR93V
>>410
何この便利なの
知らなかった
412:名前は開発中のものです。
10/11/02 04:27:42 LojoatbH
【経済】インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービスが終了
スレリンク(newsplus板)
413:名前は開発中のものです。
10/11/03 01:30:52 A4RFUZm5
フルスクリーンにしてからキャンセルすると強制終了するけどうちだけ?
414:名前は開発中のものです。
10/11/03 04:23:48 Kt2SSCou
俺もよくなるな。フルスクリーン→キャンセルを連続するとほぼ落ちる。
一時的にメモリばか食いでもしてるんだろうか
415:名前は開発中のものです。
10/11/03 04:43:57 teamQj5q
タスク見ると変動が激しいんだよね
んな事よりDreaming Walkerってサイトどこいったか教えてクリor2=3
416:名前は開発中のものです。
10/11/04 00:17:33 MBwWrxPL
このスレ見てたら、分岐なんてほぼない普通のノベルゲームを作ってる自分がすごく間抜けに見えてくる
417:名前は開発中のものです。
10/11/04 02:02:21 YUtHGe7m
俺は普通の分岐ありノベルゲだが、システム画面を自作したくらいだぜ。
だけど他のゲームプレイしてる時は、システムとかほとんど気にしてない。
ノベルゲ作ってるなら変数使って凝ったシステム入れるより、シナリオに力入れた方がいいぞ。
つまり気にするなってことだ。
418:名前は開発中のものです。
10/11/04 03:23:09 6Bx7MecT
全く同意。
下手すりゃテキストだけでもよろしいw
419:名前は開発中のものです。
10/11/04 03:44:47 nXOB2ahl
でっかい釣り針だな
読書でもしててくれ
420:名前は開発中のものです。
10/11/04 04:25:14 6Bx7MecT
まあ酔っ払いの戯言だw 俺が悪かったw
ここで斯様な論調を展開すること自体、場違いで形勢が悪いのは重々承知の上w
敢えて極端な言い方をしてみたまで。
個人的に“ゲーム”に対して思うところがあってねぇ。
なんというか……殻を破れないでいるように感じるわけです。
というのは、例えば「ジャンケン」を、色とりどりの演出をしようが、
清々しいサウンドを流そうが、奇を衒う遊び心を持たせようと試みようが
所詮は「ジャンケン」なんですよね。
そういう斜め上な状況に閉塞感や落胆を覚えるくらいならば
本質の部分で楽しめる努力をしたほうが「ジャンケン」そのもののためで
あるかなと感じたりするわけです。
これは痛い長文だなwww
421:名前は開発中のものです。
10/11/04 04:33:23 6Bx7MecT
まあ酔っ払いだからマトモに相手したら負けだぞw
要するにだ、無駄な演出に時間とリソースを使うくらいなら
己が訴えたい部分に注力するべきであるということ。
この例では「ノベルゲーム」だったので個人的には
それはやはりシナリオ重視ではないかと感じたわけ。
演出のために色々と工夫し、切磋琢磨すること自体には
敬意を表するし素晴らしい試みだと思っているよ。
ただ、なかなか良い物に巡り合う機会がないからねぇ……
紙媒体から進化したものの良さという物を感じさせないでどうするよとw
422:名前は開発中のものです。
10/11/04 17:49:23 ScAGQRTH
>ID:6Bx7MecT
まぁ言いたいことはわかるよ。
俺もはじめてLiveMaker使ってADVゲーム作ってる所だけど
シナリオに注力してみる事にする。
まぁ所詮エロゲだけどなw
423:名前は開発中のものです。
10/11/04 21:02:51 NzDjzO+T
>>415
インフォシーク終了に巻き込まれて消えてしまったね…
自分が確認した10/18の時点では移転告知もされていなかった(最終更新日は去年)
424:名前は開発中のものです。
10/11/04 22:12:25 Xsz2kSsT
まじでー
保存しとくんだった
425:名前は開発中のものです。
10/11/05 00:08:55 Xti7Sp0G
>>348さんはDreamingWalkerの中の人だと思ったんだがなぁ…
426:名前は開発中のものです。
10/11/05 01:16:41 Wcn2vVqV
>>423-425
そう、俺も348見て保存してなかった
しかもインフォシーク終了忘れてたからログ取って無いし…
427:名前は開発中のものです。
10/11/05 15:12:23 xEPuWgC+
>DreamingWalker
ログとzip、大体保存して取ってあるけど、うpしてもいいものか……
428:名前は開発中のものです。
10/11/05 16:34:59 ADA6ldRm
月末直前に見に行ったらどっかに移転してたよ
429:名前は開発中のものです。
10/11/05 23:55:06 SOBDRU8e
自分>>423だけど、今探してみたら移転してるの見つけたよ!
ここにURL書くのもアレだし、探し方書いとく
LiveMaker公式サイトトップページ→アクセスランキングの「全て表示」、で見つけられるはず
430:名前は開発中のものです。
10/11/06 02:54:20 ngQ7G11w
お騒がせしております。
移転作業が済んだのが直前でして、
告知期間が短くなってしまいました。
申し訳ないです。
更新ネタがなくほとんど倉庫ですが、
ご活用して頂けたらと思います。
移転先は>>429さんのとおりです。
お手数かけますが、URL書くと宣伝になってしまうので控えます。
よろしくお願いします。
431:名前は開発中のものです。
10/11/06 03:07:06 3/6Qr789
>>430
乙乙
有り難く活用させてもらいますw
432:名前は開発中のものです。
10/11/06 10:34:46 dtE6XqOC
あ、やっと並列処理の作り方を理解できた
適当なコンポーネントを計算ノードで作って、イベントタブからアイドルの項目で指定するのか
433:名前は開発中のものです。
10/11/06 18:31:13 ngQ7G11w
>>432
並列処理は、例えばHPとかを表示するとき便利ですよね。
キャプションのアイドルに、その内容を更新する計算ノードを使うようにするとか。
即時反映されるのと、メインの処理と切り離しておけるのがメリットかなと。
434:名前は開発中のものです。
10/11/08 04:51:45 c6R77k7R
メッセージボックスとは別に上の方に選択肢用のボックスを表示させたいのですが
どうすれば良いでしょうか?
435:名前は開発中のものです。
10/11/08 18:22:11 pKRRZy6r
普通に文字選択じゃだめなん?
何を言っているのかよくわからない
436:名前は開発中のものです。
10/11/08 23:33:10 /RMQ3fej
シナリオの背景の色ってどうやって変えたっけ
青いのずーっと見てたら目がチカチカしてきた
437:名前は開発中のものです。
10/11/09 00:08:26 JdVE6VNM
プロジェクト-オプション-メッセージボックスのボックスタブから
スタイルリストの(編集用)を選んでから色を変更
438:名前は開発中のものです。
10/11/09 00:12:07 Af4+D8HN
>>437
うおーありがとう!愛してる!
439:名前は開発中のものです。
10/11/09 02:50:40 Af4+D8HN
地の色は落ち着いたけど名前とか改行がまぶしー!
440:名前は開発中のものです。
10/11/09 10:13:05 U3bZtgV1
>>434
並列処理扱いしたいならボタン作成して右クリック処理を使い倒す
計算ノードだと完全な並列にならないよー
選択肢を右上に出したいだけなら座標を指定するか右揃えと上揃えだけで済むけど
ところで一つの計算ノードにソース詰め込んで処理するよりも
ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
管理が面倒なんで一つに詰め込んでるんだけど
441:名前は開発中のものです。
10/11/09 10:14:39 U3bZtgV1
間違い>計算ノードだと完全な並列にならないよー
あってる>通常チャートで計算ノードだけの処理だと完全な並列にならないよー
442:名前は開発中のものです。
10/11/09 11:15:49 11AElIuI
>>440
>ソース分割させて計算ノードを複数に別けた方が早くなるのかな?
公式掲示板の4679に以下の様な解説があった。
LiveNovelからLiveMakerのスクリプトに変換する際に、LiveNovelの1チャートが
LiveMakerの1ページとして作成されます。したがいまして、同一チャート内にある
複数の計算ノードは全て同じページ内に収録されます。
とあるから、一つで書こうと複数だろうといっしょじゃないかな。
443:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:31:57 U3bZtgV1
442
さんくす、そうなのか・・なら管理しやすい現状を選ぶよ
たしかシナリオノードは中継としても多用しない方が良いんだよね
ソースが巨大化していくにつれテストプレイでさえ重くなってんだよね・・
ヒューマンバランス様はいつまで御沈黙されるおつもりでしょうかナムナム
444:434
10/11/10 04:33:30 qPfMCKkc
>>442-443
有難う御座いました。
445:名前は開発中のものです。
10/11/12 16:39:20 LS39Zf0q
@LCrickとかPushとか反応が悪いのは何で?
リンク処理に困るorz
446:名前は開発中のものです。
10/11/19 00:43:25 8tWHXqC4
(セリフなど)文字を入力するシナリオ編集画面の
背景色を変えるのはどうすればいいんでしょうか。
447:名前は開発中のものです。
10/11/19 01:44:48 j/gF5wC5
>>446
>>437
448:名前は開発中のものです。
10/11/19 02:28:57 8tWHXqC4
うわ少し上のレスすら見てなかった('A`)
ごめんなさい。ありがとう出来た。
449:名前は開発中のものです。
10/11/19 03:24:53 j/gF5wC5
>>448
ちょうどこのレス覚えてただけから気にすんな。がんばれよ
450:名前は開発中のものです。
10/11/19 17:41:55 3oDV4iU2
うわ気にしてないから気にしないでください('A`)
451:名前は開発中のものです。
10/11/19 18:15:25 hDgjNTC8
イラスト集みたいな本をスキャナで読み取ってそれを背景だったり立ち絵
にしたりすることってできる?
452:名前は開発中のものです。
10/11/19 18:44:22 EyRCRVpc
>>451
そりゃ出来るけど、そのイラスト集とやらが版権フリーをうたってない限り著作権的にNG。
453:名前は開発中のものです。
10/11/19 18:45:21 LJWuRUWF
物理的にはできるけど
著作権的に気を回さなければならない
454:名前は開発中のものです。
10/11/19 21:39:08 hDgjNTC8
>>452>>453
二人ともありがとう。
著作権のことを完璧に忘れてたよ
455:名前は開発中のものです。
10/11/20 00:54:19 y9srGJpa
>>255
そりゃ企画したお前さんが悪い
456:名前は開発中のものです。
10/11/20 00:55:49 y9srGJpa
誤爆
457:名前は開発中のものです。
10/11/22 03:54:00 BN2R6ob1
>>454
おもしろい!
458:名前は開発中のものです。
10/11/22 15:41:10 vj+T4Qum
全くの初心者です。
ビルドで変数のエラーが出るのですが、どの段階なのかわかりません。
ビルド結果の該当ファイルの該当行(?)を見ても変数はなく、どこが問題になっているのかわかりません。
エラー対策の方法がわかるサイトとかないでしょうか。
459:名前は開発中のものです。
10/11/23 13:14:44 7ToNVbVl
エラー行はあてにならないよ
ファイル名がIDになってるでしょ
それでどのノードのIDか特定すれば?
そのノードに犯罪者が潜んでるんだから
直ちに検挙してこい、以上
460:名前は開発中のものです。
10/11/23 21:13:47 ApZsWPgp
>>459
㌧
なるほど。。。
ノードのID検索の仕方がわからなくて詰まってました。
初心者向きだとおもってたんですが、エラーが出ると面倒なんですね。
今回のエラーはなんとか捜せました。
461:名前は開発中のものです。
10/11/24 22:10:20 9Fr4HRM/
亀だが
>>402を見て、そうなのかと思ったけど普通に再生されるじゃん
462:名前は開発中のものです。
10/11/24 22:24:21 XfnFpDbF
>>461
計算ノードのゲームセーブを使うとなるんだよ。
チャート呼び出しノードで指定ページ呼び出し使えば大丈夫だが。
463:名前は開発中のものです。
10/11/25 09:03:00 Yv7SyeGD
これってexeでもsusieで中身見えるの…?
464:名前は開発中のものです。
10/11/25 21:07:50 KN+L1mSg
463
kwsk
465:名前は開発中のものです。
10/11/26 03:59:07 aQfXWpAg
英数7文字だけで質問しようなんて了見の奴にゃあ
誰も教えたがらんと思うがね
466:名前は開発中のものです。
10/11/26 04:31:25 /nLqRpy/
たかがsusie如きで上から目線とかキモ過ぎフイタw
467:名前は開発中のものです。
10/11/26 05:07:46 CCUCfmJX
ちっちぇえwwww
468:名前は開発中のものです。
10/11/26 05:08:15 qBR0trOC
だな
>>463よ、日本語でおkってことじゃね?
susieはグラフィックローダーでexeはプログラムファイル
susieでプログラムを読み込むと中身見えるのかっつうことか?
しらねーよ、てめーで試せでおk?
469:名前は開発中のものです。
10/11/26 05:10:31 qBR0trOC
あー書き忘れた
暗号化しても見えるんなら暗号化してないのに等しいな
アンケート意味ねー
470:名前は開発中のものです。
10/11/26 05:17:02 /nLqRpy/
susieで見れるかどうか試したこと無いから知らんが、暗号化なんか意味ないって。
実装前から提唱してたことだが時間とリソースの無駄。
スキル無いやつには有効だろ(キリッ
とか言ってたヤツいたが、解析方法やらなんやらが
検索に引っかかるくらいには広まると思われる。
で、結局無意味に等しくなると。
471:名前は開発中のものです。
10/11/26 09:21:56 WDsYP3cP
PNGとかJPGとか画像をgalにせずまんま使えたら便利なんだけどな
472:名前は開発中のものです。
10/11/26 09:43:01 xKtMV7sx
確かに。
どうせぶっこ抜かれるんだからなぁ。
力入れるところが違う気がする。
473:名前は開発中のものです。
10/11/26 16:09:05 Uez+4cJy
LMでexe化したのをsusieで開けるか?てことかね
俺には無理だったけど
スキルある人なら画をぶっこ抜いたり文を覗いたりできるのか
474:名前は開発中のものです。
10/11/27 01:00:13 d2OC1nvN
皆ずろうの棲処ってやったことある?
LMであそこまでできれば十分だよな
475:名前は開発中のものです。
10/11/27 03:37:11 n1zQf7ZL
とどさんところのがすごいよ
476:名前は開発中のものです。
10/11/27 20:07:29 0NqmJtSv
すみません、皆さまの知恵をお借りしてもよろしいでしょうか?
LivePreviewMenuでシュミレーションとかでよく見る
1週間の行動選択を作りたいんですが
------------------------------
月|火|水|木|金|土|日
------------------------------
| | | | | |
-----------------------------
------------------
勉強|部活|寝る|
-------------------
上みたいな表を作ったんですが、月~土までは同じ行動で
日曜だけ違うアクションを取りたいのですが
2度以上選択して決定出来る方法などありますか?
現時点でしたのコマンドで「勉強」を選択して、
「決定した時の画像」に上の表に月~土までのアイコンを用意して使っているのですが、
日曜がどうしても操作出来ません。
なにかいい方法があればお願いします。
477:名前は開発中のものです。
10/11/27 21:23:19 bMNPhM2i
・整数の変数「1週間(仮名)」を作る
・計算ノード「1週間=1週間+1」をカウントしてほしい場所に作る
・「1週間=7(日曜)」の場合のみ行ける分岐を作る
・分岐が終わったら「1週間=0」にする計算ノードをつける
自分がLMに手をだし始めたの最近だけど、多分こんな感じでいけるんじゃね?
478:名前は開発中のものです。
10/11/27 23:34:18 0NqmJtSv
素早い返答ありがとうございます!
えーと、すみません。
正直に言うと、初心者なのでよくわからないんですが、
LivePreviewMenuを使わず、変数と計算ソードでやる、で良いんでしょうか?
「1週間(仮名)は変数のフラグFALSEで作って、計算ソードをシナリオの前に設置。
【計算ソード】
↓
【1週間予定(シナリオ)】背景に枠を挿入
【月】 【火】 |
↓ ↓ ↓ ↓ |
勉強 寝る 勉強 寝る |
↓ |
【「1週間=0」】 |
って事ですか?
公式QAも類似例がないか探したのですが、探し方が悪いのかなかなか当たらず…
479:名前は開発中のものです。
10/11/28 00:29:04 Jzq461MC
いまちょうどにたようなのつくりかけてるんだけど
日付=0 で変数設定
文字列選択
| |
勉強 寝る
(シナリオで画像やパラメター増減)
| |
計算で 日付=日付+1
でループさせて
日付=7になったら日曜専用シナリオにとばしてシナリオ終わったら日付=0 とかどうでしょう?
480:477
10/11/28 10:08:05 b7cMh7R+
>>478
変数は整数で、チャートにするならこんな感じじゃないかって事です
URLリンク(www.death-note.biz)
481:名前は開発中のものです。
10/11/28 14:19:26 CtBLuR4t
>623
それならあれだ
ギャラクティカドーナツってやつだ
482:名前は開発中のものです。
10/11/28 14:38:04 nAu0FZzP
>>481
どこの誤爆だゴテンクスw
483:478
10/11/28 20:48:14 BGzz+iQS
ありがとうございます。
公式掲示板で類似例を検索して、提示してくださった方法で出来るかやってみます。
時間がかかるかもしれませんが、成功したら報告に来させていただきます。
484:名前は開発中のものです。
10/11/29 00:04:55 45ddUCvm
今までNscripterで言語覚えてちまちまやってきた俺だったが
出来たのはショボいサウンドノベル
しかし俺がやりたかったのはADVなんだ!!
慣れない言語に心折れて諦めかけてたよ…
そんな時LMの存在を知った
GUI型は良くないという噂話もこの時ばかりは無視して
試しにダウソして>>1にある素材集サンプルゲームやってみた…
俺の中で革命が起きたわ…
これマジぱねええええええええええええええええええええええ!!
Nscripterとか捨てたわww感動した!
無料でこんな神ソフトに出会えるなんて思わなかった!
神様ありがとう!!間違った、作者様マジありがとう!!
俺頑張るよ!うおおおおおおおおおおおおおおおおお
後半へ続く
485:名前は開発中のものです。
10/11/29 00:06:53 oFm9+fjy
まあ初心者にNスクでアドベンチャーはきついかもね
486:名前は開発中のものです。
10/11/29 17:31:38 jIrJl+bq
livemakerでシュミレーション作るなら
能力値とか日付とか計算で変動する数値は
なるべく画像より計算ノードのキャプション作成使った方が
表示が速いし動作が重くならない
ところで計算ノードのウエイトを
スキップ時は実行しないように出来ないかな?
487:名前は開発中のものです。
10/11/29 18:27:39 9PKn1bzR
>>486
試してないけどウエイトの待機条件に「メッセージスキップ==FALSE」を追加してみたらどう?
変数にそういう名前があるから、それがoff状態(FALSE)ならウエイトを実行ってなると思うんだけど。
488:名前は開発中のものです。
10/11/29 21:30:00 HgY8FK+q
すみません、目ぱち作ろうと思ってたんだけど
LiveCinemaのスクリーンサイズってどうやって変えるんですか?
300×450で作ったのに、フルスクリーンになっちゃうんですが
489:名前は開発中のものです。
10/11/29 22:17:58 jIrJl+bq
>>487
出来たありがとう!
あの値はてっきりフラグだと思ってたよ
>>488
cinemaはいつもフルスクリーンじゃなかったか?
目パチやったことないけど
>>1のアニメーション素材集にあったはず
もう見てたらすまん
490:名前は開発中のものです。
10/11/29 22:49:11 HgY8FK+q
>>489
それが、素材拾ってくると画面サイズがフルスクリーンじゃないんだけど
どこを弄ってるのかさっぱり。
このファイルを名前変更して使おうと思ったけど、元素材とのサイズの兼ね合いで無理です
491:名前は開発中のものです。
10/12/01 01:46:30 myLVhXOO
名前画像の頭がテキストボックスの頭と同じ位置になるけど
テキストより前に配置することってできないのかな
492:名前は開発中のものです。
10/12/01 15:47:47 XRgp8us1
クズ蛆虫が陰湿下種なのは確定
493:名前は開発中のものです。
10/12/01 20:38:34 k7qCZgm0
>>491
場所は位置を指定すればいいので大丈夫です。
すみません、やってみたら上が異様に間が開くけど
サンプルの大きさで出来なくはないと判明しました
とりあえず、このまま進めてみます。
お騒がせしました!
494:名前は開発中のものです。
10/12/01 21:54:49 myLVhXOO
>>493
どこで位置指定するの?
みんな名前表示は使ってないんだろうか
495:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:15:35 k7qCZgm0
>>494
理屈が良くわからないから間違ってるかもだけど
自分は開始時XとY、終了時XとYを一番下に画像が来るように指定してます。
496:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:34:24 ChFKP+7Z
486
つif @Keypush==TRUE
空の計算
else
ウェイト
497:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:35:47 ChFKP+7Z
間違えた
if スキップのシステム変数==TRUE
ウェイトなし
else
ウェイト
多分出来る
498:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:38:16 ChFKP+7Z
連投すまん
486へ重箱の隅つつかせてもらいまっせ
シミュレーションな
英文にしてみ
499:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:07:55 myLVhXOO
>>494
開始時XとY~はどこで指定してるの?
もしかして493は名前表示の話じゃなかったんだろうか
500:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:23:41 k7qCZgm0
すみません、立ち絵の目パチの話です。
指定うんぬんでは無くて、サンプルみたいに
ライブシネマのサイズを立ち絵サイズにどうしたら変えられるかなーって思って
501:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:25:10 d43zYHfK
ライブシネマのサイズってなんだ
502:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:31:50 d3vr+s+a
>>500
ライブシネマ開いてファイルからプロパティ選択
画面サイズのところに好きな数字を入れればおk
503:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:38:34 k7qCZgm0
>>502
ありがとうございます!
早速直してきます!
504:名前は開発中のものです。
10/12/02 08:39:29 9Oj02p4v
>>498
>>487
一行でいけるからifとかわざわざいらなくないか?
505:名前は開発中のものです。
10/12/02 13:25:40 28ulhlIV
>>504
やってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする
506:名前は開発中のものです。
10/12/02 22:14:12 9Oj02p4v
>>505
やってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ
507:名前は開発中のものです。
10/12/04 03:02:26 WmuSFVD/
誰か知恵をくれー
計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz
508:名前は開発中のものです。
10/12/04 03:04:29 WmuSFVD/
間違い→計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオン
正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン
509:名前は開発中のものです。
10/12/04 03:43:59 WmuSFVD/
すんまそん
できやんした
510:名前は開発中のものです。
10/12/07 20:37:14 4t9OeyVQ
動画素材は使えないのかな。flvとか、まぁなんでもいいけどムービー素材が表示できる同様のソフトってあります?
511:名前は開発中のものです。
10/12/07 20:38:10 4t9OeyVQ
あ、要するによくあるオープニングムービー的なモノを入れたいんです。
512:名前は開発中のものです。
10/12/07 21:26:02 g4IDRpoL
ムービー再生できるよ flvは無理だけど
513:名前は開発中のものです。
10/12/07 21:31:12 wqDhYXIS
横からすみませんがまじですか>ムービー可能
何ならいけますか?
514:名前は開発中のものです。
10/12/07 23:30:02 +HazhhPW
つい最近DLしてチュート見ながら試行錯誤してたけど
思わぬところでつまづいた。
背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。
色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。
515:名前は開発中のものです。
10/12/08 00:10:03 mFZTcvHL
GraphicsGaleで透過色設定しても
白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど
自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ
516:名前は開発中のものです。
10/12/08 00:49:12 tfJOLPDQ
>>515
GraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。
もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。
517:名前は開発中のものです。
10/12/08 00:50:19 wJqcb/Yd
PNGで出力して変換すりゃいいじゃん
518:名前は開発中のものです。
10/12/08 22:02:46 tfJOLPDQ
できました!
ありがとうございます!
519:名前は開発中のものです。
10/12/09 00:57:07 V7la98IP
>>513
URLリンク(www.livemaker.net)
ここを読みなされ
520:名前は開発中のものです。
10/12/12 13:37:09 PvgHCfzV
LMって重い?
あとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?
521:名前は開発中のものです。
10/12/12 13:39:15 pb4V7Y7H
普通じゃね。画像の容量に気をつけたりすれば。
DVDロムに入りきらないようなサイズにはならない
522:名前は開発中のものです。
10/12/12 13:51:03 PvgHCfzV
即レスありがとう。
安心したよ
523:名前は開発中のものです。
10/12/13 18:26:47 TDJhK3Gr
「画像変更」でキャラクターを変更した後、消去する方法が解りません。
挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?
524:名前は開発中のものです。
10/12/13 23:07:26 in8ufyoH
同じシナリオノード内で画像表示と消去を行う場合はプルダウンに画像の名前が表示されるけど
そうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある
525:523
10/12/13 23:44:52 YxU6TOnG
>>524
「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…
526:名前は開発中のものです。
10/12/14 00:19:08 AgOIgIMI
まず、画像の「ファイル名」と「名前」は別物で
画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定
ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う
527:525
10/12/14 01:57:49 vrNs0ypO
>>526
名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!
528:名前は開発中のものです。
10/12/14 19:23:11 Ip16ankC
簡単にパッチが当てられる仕様にならないかなぁ
529:名前は開発中のものです。
10/12/14 20:57:44 aonMdL8a
公式サイトのサポート板がホスト表示になればいいなぁ
多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った
530:名前は開発中のものです。
10/12/16 05:29:43 wiDZAUb6
あの掲示板のシステムが使いにくいのでかえてほしい
531:名前は開発中のものです。
10/12/16 21:31:05 U1pF/ETF
>>529
修正したらしい
きっとここ見てるんだろな
532:名前は開発中のものです。
10/12/16 21:55:09 XnPIbWvy
EmEditerで書いた文をコピペしようとしたらシナリオウインドウに持っていけないようなんですが
文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?
533:名前は開発中のものです。
10/12/18 16:22:55 cF2ppsy3
Livemakerをインストールして雛形をインストールしました。
でも選択肢で雛形を選べませんというか空白で何もないです。ADV-TYPE1という
雛形ですインストールした場所はLivemakerっていうフォルダでプロジェクトフォルダ
っていうのはもう作りました。誰か教えて下さい。
534:名前は開発中のものです。
10/12/18 20:27:40 RIkZbqFL
>>532
とりあえずメモ帳で開いて1行コピーしてシナリオウィンドウに貼り付けられるか試してみれば
>>533
とりあえず一度Livemakerをアンインストール、その後フォルダに何か残ってたらフォルダごと削除
でもう一度インストール後、LiveMakerのメニューから「自動アップデート」を実行
「チェック」押すと雛形も自動的にダウンロードされる
インストールやアップデートは管理者権限(Administrator)があるユーザで行うこと
下記のようなフォルダ構成になってるのを確認
LiveMaker\雛形\ADV-TYPE1
それと質問するときは使用したLivemakerとwindowsのバージョンも書いてあったほうがいいよ
535:名前は開発中のものです。
10/12/19 01:36:17 v2r4JAml
533の者です。できました!ありがとうございました!!m(__)m
OSとversion書き忘れてました。すみませんm(__)m
536:名前は開発中のものです。
10/12/20 22:55:33 7klhQle9
だったらタケコプターも付けなさい
537:名前は開発中のものです。
10/12/20 22:56:37 7klhQle9
誤爆った
538:名前は開発中のものです。
10/12/20 23:56:42 34B7kVQX
どこのスレか気になるよその誤爆ww
539:名前は開発中のものです。
10/12/22 14:19:33 +5NGf5ga
これやるにあたって、C言語とか理解してた方が分りやすい?
計算とかがだんだん複雑になって
やりたいことが理解できなくなってきたんだが
なにか読んでおいたほうがいい本とかある?
サーファスとかなんのこっちゃなんだけど
540:名前は開発中のものです。
10/12/22 19:03:35 zsGkQ87i
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
541:名前は開発中のものです。
10/12/23 02:45:37 86COJnmw
メッセージボックス-フォントのユーザー選択を外してみるんだ
542:名前は開発中のものです。
10/12/23 22:20:55 bcTqu5WK
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
543:名前は開発中のものです。
10/12/26 15:32:57 DbXWDJ22
質問です。
シナリオ1[途中でBGMをリピート再生させている]
↓
画像選択[選択肢数個] で、いずれかを選択
↓
選択後、何故かBGMが止まる(再生させ続けたい)
どうすれば画像選択後も続けてBGMを再生させることが
できるでしょうか?
既出でしたらすみません。
544:名前は開発中のものです。
10/12/26 15:38:20 0TY61wDx
>543
サンプルゲームのソース見てみたら?
545:名前は開発中のものです。
10/12/26 16:35:53 DbXWDJ22
>>544
その手があった!!
解決しました。ありがとうございます。
546:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:36:31 q/S4+SCN
BGMじゃなくて効果音とかボイス指定にしてると
リピート再生でも止まるんだよな
547:名前は開発中のものです。
10/12/27 17:42:57 hV6WFTCI
縦書きというか、縦読みにできますか?
548:名前は開発中のものです。
10/12/27 19:22:19 7ZPuKrkz
で
き
ま
す
ん
↑みたいなことをやればできる、がシステム的にはできない
縦書きは要望も多いみたいだしそのうち実装しそうではある
549:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:01:24 ucqhbvK/
わ
か
り
ま
し
た
550:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:20:27 6NSvDW8L
あ
り
が
とう
551:名前は開発中のものです。
10/12/29 09:37:56 U40tk9G5
メッセージウィンドウって縦書き用フォント指定できたっけ?
。、ー…とか横書き用だと困るよね
552:名前は開発中のものです。
10/12/29 15:45:50 ucqhbvK/
こ
れ
じ
ゃ
だ
|
め
?
553:名前は開発中のものです。
10/12/29 16:10:05 07D9otH0
あ
き
ら
め
ろ
554:名前は開発中のものです。
10/12/30 00:05:40 nc1BeHyx
ぬ
る
ぽ
555:名前は開発中のものです。
10/12/30 00:08:57 LfAQ5lFU
ガ
ッ
556:名前は開発中のものです。
10/12/31 06:06:44 qsQ6fQck
なんだ、この流れはwww
557:名前は開発中のものです。
10/12/31 17:09:19 uD/gKjy9
質問です
自パソ(WindowsXP)で使用しているLivemakerとプロジェクトファイルを
USBメモリにコピペして、別パソ(Vista)で使おうとしたら、
Livenovel自体は開くものの、
『プロジェクトファイルのフォーマットが不正です』と表示が出て
開けませんでした。
自パソなら問題なく開くのですが・・・。
どうやったらプロジェクトファイルを別パソでも開けるでしょうか?
558:名前は開発中のものです。
10/12/31 17:49:58 nKXAaxlK
ライヴメイカーそのパソコンにちゃんとインストールした?
559:名前は開発中のものです。
10/12/31 18:08:16 uD/gKjy9
>>558
できました!!
なんかもう基本的なことですみませんでした;;
ありがとうございます!
560:名前は開発中のものです。
10/12/31 18:10:29 v/5UdEeK
hahaha
561:名前は開発中のものです。
11/01/01 10:02:20 Vbt5fkOE
明けましておめでとう御座います。
今年も宜しくお願い致します。
開発者様に感謝。
562: 【大吉】 !
11/01/01 12:24:19 f7C+lR4m
あけたよおめでたいね
おみくじってこれでよかったっけか
563: 【1187円】
11/01/01 17:10:56 inqg2az1
あけおめ
4月から更新ないね
変数ノードを使いやすくしてほしいな
564:omikuji!
11/01/01 17:24:20 zhdUMfIY
あけおめ
ぶっこぬきなんて気にしない人用にjpgやpngのまま使用可能な機能も欲しいな
完成データの容量を減らす為にも
565: 【だん吉】 【1045円】
11/01/01 17:48:33 zhdUMfIY
こうだったか
566:名前は開発中のものです。
11/01/01 18:03:11 IEzU1u2Y
暗号化の意見の時も言いましたが
そういった他の分野の専門家がいくらでも対処可能などうでも良いとこはやらんで良いのでは。
そもそもこのツールは何のためにあるのか。
単に創作の為に存在するのか?
難しいことがわからない人の為に、ある意味他力本願でやるツールではないのか?
ツールの基本的な概念というものを今一度省みて欲しいと思う。
気休めなど何の足しにもならない。
他に実装して喜ばれるものはいくらでもあるはずだ。
567:名前は開発中のものです。
11/01/01 18:09:16 IEzU1u2Y
「こういう演出をしたい」
それを言語でやるのが出来ないような人向きのツールじゃないの?
まずはその辺から埋めていくべきでは?
568: 【凶】
11/01/01 18:51:56 inqg2az1
まあ暗号化はこの手のツールではあるのが普通でもあるし構わんけどね
操作性重視のツールが多機能になったのは良いけど肝心な操作性が失われてはツールとしてどうかとね
計算ノードにスクリプトウィンドウみたいなのを実装してもいいと思うよ
ウディタやツクールのようにわかる人はそれ使えばいいしわからない人は基本機能だけ使えばいい
おみくじ忘れてた
569: 【大吉】
11/01/01 18:52:45 inqg2az1
引かなきゃ良かったorz
570:名前は開発中のものです。
11/01/01 19:54:13 IEzU1u2Y
まあ皮肉に近いものだった
元からpngなりでいいんだからねぇ
png実装は初期から提唱してたことだし
571:名前は開発中のものです。
11/01/03 15:28:58 eRf+Z3xE
質問いいですか?
バージョン3開発版使用。
使用OSビスタ
体力、知力など同時に並べてステータス画像を変数を使って変化させたいんですが出来ますか?
イメージで言うなら↓くらいの変数で変化させたいのですが
体力0.gal=0~20
体力1.gal=11~40
体力2.gal=31~60
体力3.gal=51~80
体力4.gal=91~100
体力0~体力4の画像をグラフィックの【グラフ画像】フォルダにしまい
シナリオに「体力0」「知力」などを縦横を数値指定にして
貼ったんですが、どうすれば変数で弄れますか?
572:名前は開発中のものです。
11/01/03 17:33:25 U63BiMWK
URLリンク(www.humanbalance.net)
数字で画像を変化させたいんなら、これを応用すればいい
棒グラフが作りたいんなら、専用の機能があった
ただすごく分かりにくかったけど
573:571です
11/01/04 00:45:27 RpePcW03
早速コメありがとうございます。ですが、すみません。
DLして試してみたのですが、複雑すぎて理解不能です。
理解してないせいで、余計な所も弄ってしまい上手く作動しません。
体力■■■■
体力■■■
体力■■
体力■
の画像を重ねていく、見せかけの変更だけでいいのですが、
572様の提案が自分には理解出来ないので、これ以外方法がなければ諦めます。
574:名前は開発中のものです。
11/01/04 06:56:12 ZPMC+sa9
変数による分岐はできる?
表示速度にこだわらないなら、数値の大小によって矢印で別々のシナリオノードに分岐させて
それぞれの画像を表示させればいいだけだと思うんだが
575:名前は開発中のものです。
11/01/05 02:36:32 Ep1+cRim
それだと人事が破綻するだろ
576:571です
11/01/05 11:24:18 oNPGKII8
>>574
やっぱり初心者に出来るのは、それしかないですよね
普通に変数は使えます。
574の提案の多少遅くなっても
初心者らしく堅実な方法でやってみます。
ありがとうございました
577:名前は開発中のものです。
11/01/05 15:22:05 H22L1wyw
ようやく規制解除された。
今さら遅いかもしれないが、ver3使ってるなら計算ノードの「矩形サーフェス」コマンド使うほうが楽だと思うよ。
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
↑の「○矩形サーフェス作成」のとこだけ読んで試してみたら?
わからなければ説明している設定をそのまま書き写して、「幅」を対応する変数を指定して、「親」のところを空欄にすればできるはず。
表示を消すときは計算ノードの「コンポーネント削除」コマンドで。
数値が変更されて、それを表示に反映するときは一旦古いサーフェスを消してから、また新たに「矩形サーフェス」コマンドで作成する。
578:名前は開発中のものです。
11/01/06 10:03:21 OhmMSSC6
画像のコンポーネントのプロパティにアンチエイリアスの項目を見つけて
意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
何とかして綺麗に画像を縮小拡大する方法はないのか・・・
579:名前は開発中のものです。
11/01/06 11:43:25 wW9IiJ6X
LM自身の拡縮は機能として弱いらしいよ
俺は別の方法でやってるけどサイズがでかくなるんだよね
あはは、かわいい困ったちゃんなLMだよ、ほんと
580:名前は開発中のものです。
11/01/06 19:06:04 xFBzZ/Tz
バグというか負荷が大きいから
スペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる
581:名前は開発中のものです。
11/01/08 01:32:05 XKoypYvs
>>568
ノード内にスクリプトウィンドウなら便利だわ
すこし凝ったことしたい時にパッと書いてサッとビルド
いいわぁ
582:名前は開発中のものです。
11/01/08 19:54:24 f+5Jw7RT
>>577
576ですが、やってみましたがダメでした。
「○矩形サーフェス作成」の項目だけ入力して、
変数名変えて、そのままやってみたけど動きません。
自分には無理そうなので、諦めます。
すみません、ありがとうございました。
583:名前は開発中のものです。
11/01/08 22:39:34 tzhKuzkO
>>582 577だけど、かえって面倒かけてスマンかった。
いちおうこっちも適当な変数作って試してみたんだけど、ちゃんと表示されたんだよね。
たぶんだけど、親の指定をしてないからプライオリティが低くて隠れてるんじゃないかと思う。
プライオリティを1000くらいにすれば他の画像とはまず被らないから、その気になったら試してみて。
それとビルド実行したときデバッグウィンドウがでるから、それのコンポーネント・タブを押して更新してみるといい。
左側の窓に作成したサーフェスの名前あれば、作成自体は成功してる。
584:名前は開発中のものです。
11/01/09 00:20:47 ge9C35B3
お話中すまん
この会社のLM以外のソフトは更新されてるようでサポートにも管理人が顔出してて
反面、LMに関しては更新が止まってるしサポート板も顔出てないんだが
LMは一応の完成ということなのかね?
ノートンでマスター化したものが削除されるという恐ろしい報告があるんだが・・
585:名前は開発中のものです。
11/01/09 00:28:38 uxTZ/jb0
公式に聞かない限りは何とも言えない
586:名前は開発中のものです。
11/01/09 02:40:58 9GU/1cSq
ツクールでも昔誤検出とかあったけど、あれ厄介なんだよな
アンケートの結果をふまえて新バージョン開発中か
アンケートの惨状に嫌気が差して放置中か
まあ待つしかない
587:名前は開発中のものです。
11/01/09 10:33:07 rfKxG0ve
惨状ってほどのことじゃないだろ。
アンケなんかやればああなるのはわかりきったことだし
コメント荒らしなんか対策すれば済む話だし。
588:名前は開発中のものです。
11/01/10 00:54:46 I2VveZkw
あの時の状況は惨状と呼んでも良いと思うわ
>586
LMの場合どうだろう?
自分で書いたソースが悪いのか?LMで書き出されるプログラムが悪いのか?
前者だったらユーザーで対応のしようがあるんだけど・・
589:名前は開発中のものです。
11/01/12 01:15:41 WnmQgJy5
10日に管理者のコメントが付いてるね
やっぱりここ見てるんだw
590:名前は開発中のものです。
11/01/12 21:12:52 vzTxrMc5
ノートンの誤検出問題だけど
1.制作に時間をかけているように認識させた。
(約1週間、プロジェクターを何度も「実行+ビルド」し続けた)
2.シナリオノードを少し動かしては、上書き保存をしてみた。約1週間続けて。
3.プロジェクトの「ページ名再読込」を初めて押してみた。
こういう方法で回避した人を見つけた
591:名前は開発中のものです。
11/01/17 03:53:49 veXeY8vI
どなたか助けてくれませんか?
セーブデータを読み込むとサウンドが再生されません・・・。
ゲームを初めからする場合、きちんと再生したり停止したりできています。
途中からの場合のみ再生されないようです。
592:名前は開発中のものです。
11/01/17 03:55:21 AJHCetRp
修正後にならない状態でセーブしたデータで再開しても鳴らないとかいうオチじゃないか
593:名前は開発中のものです。
11/01/17 04:05:51 veXeY8vI
>>592
そういうオチでしたwww
どうも有難う御座います。助かりました・・・!!
594:名前は開発中のものです。
11/01/18 03:24:46 WLq5ycJI
>●03.11.01.17
>・バージョン情報修正
>[LiveNovel]
>・シナリオ内の記号文字(<>&")が正しく読み込めない不具合を修正
>[LivePlayer]
>・フルスクリーン切り替え時に発生するエラーを修正
更新ktkr
595:名前は開発中のものです。
11/01/18 03:29:07 X/G+hbnF
( ゚Д゚)ウヒョー
596:名前は開発中のものです。
11/01/18 04:19:14 FkERTtO4
( ゚Д゚)ビミョー
コウソクktkr
597:名前は開発中のものです。
11/01/18 12:42:14 i9/ejoZV
公式の人見てる~?
応援してるよ~!w
598:名前は開発中のものです。
11/01/18 12:55:50 i9/ejoZV
あれ?
アンケ消えた?
599:名前は開発中のものです。
11/01/18 16:52:11 3murDme7
アンケForbiddenになってるね
とったら最終的にどうするのかは教えて欲しかったな…
600:名前は開発中のものです。
11/01/19 12:26:40 6ewMPB5Q
600get
601:名前は開発中のものです。
11/01/19 12:27:31 /BNXu8yP
こんな過疎板でゲッター見るとは思わんかった
602:名前は開発中のものです。
11/01/19 15:10:39 a1CTqJfj
つかアンケはこのままフェードアウトっすか?
603:名前は開発中のものです。
11/01/20 07:28:53 R/+eL1T6
意見の多かった上位のものは実装するのかな?
今後どうなるんだろう
604:名前は開発中のものです。
11/01/20 10:59:54 gG/Smgst
上位の結果ってどうだったっけ?
3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい
ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい
605:名前は開発中のものです。
11/01/20 12:58:29 DdChe/MI
CG差分の実装と技術解説の充実 、各種サーフェイスの編集内容多様化
が上位だった次点でセーブデータの削除機能とメッセージボックスの縦書き
縦書きって意外と需要あるんだな
やる方からしたら見づらいったらないけど
606:名前は開発中のものです。
11/01/20 16:06:54 vZ3T6+EI
>>604
ノードや変数、データベースの性質がわかれば応用できるが・・
そこらへんの講座サイトでもいいだろうし
グラフィクスとかの周辺技術の解説が不足してるのがネックだよ
607:名前は開発中のものです。
11/01/20 17:14:15 /TLla3kK
こんな感じだったかな?
CGモードで差分画像を表示できるように
技術解説の充実
各種サーフェスの編集内容の多様化
プレイヤーによるセーブデータの削除機能
メッセージボックスの縦書き表示
LiveCinemaの操作性の向上
画像表示コマンドで各種属性(濃度、角度、倍率)を指定できるように
動作の高速化
画像表示の階層化(親画像・体に子画像・顔服など複数設定し選択して重合表示等
メッセージ表示でのルビ仕様時、行間の幅が勝手に大きくなってしまう仕様の改善
名前画像の位置調整
計算ノードの使い勝手の向上
セーブデータの引継ぎ機能
文字列入力に制限時間を設定できるように
608:名前は開発中のものです。
11/01/20 17:17:34 /TLla3kK
・【ボイスリピート機能】直前に再生した音声(ループ音声は除く)を、メッセージコントロールのメニューから
再生できるようになると非常に嬉しいです。 by tm
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』← 計算ノードで
文章表示させた際に起きやすい文字間のバラつきを改善していただければ、と思います。 by
・『メッセージ表示の文字間調整機能の強化(具体的には文字間を詰めたいです)。 』
これはオレからもお願いします! by H
・サーフェスの編集で海面の揺らぎみたいなの作れるといいな 是非とも宜しくお願いします by カップラーメン
・LM最高やんさんへ。そうですね。色んなところで表示出来たらとても素晴らしいと思います。
過去ログを見たところBDなるものを使えば出来るみたいでしたが…頑張って理解しようとしたのですが
どうにも私には難しくて;今作っているゲームではシナリオを一つ通ると初めの時だけ達成率+1する
ようにして作ってます。ただこれだとシナリオの数だけ関数が必要になるので手間なんですよね; by 熊
・熊さん、セーブロード画面だけじゃなくて、CG、サウンド鑑賞モードみたいなところでも確認できても良いとよね?
そういやセーブロード画面のスクショ機能って既存の機能で出来たっけか?
なかったら項目追加検討したい! by LM最高やん
・「シナリオ達成度機能の追加」項目を書いたものですがシナリオ達成度はセーブ・ロード画面に
表示出来れば…と思います。ご検討頂けたら幸いです。 by 熊
・名前画像の位置調整に顔グラ調整も含めていただけると嬉しいです
(ウィンドウと名前と顔グラがそれぞれ設定できたらいいな) by 奈々氏
・【 LM制作者さんのこういう意見をくみ取ってくれる配慮にはありがたいばかりです。
色んな意見はありますが、上位の意見が反映されたら、今以上に最強ツールになる思います。 】
これもコメントだよな? by ,
・立ち絵の微妙な位置合わせで手間取ることがあるので、メッセージボックスと同じく、プレビュー機能を
つけていただければと思います。 by 七変化
609:名前は開発中のものです。
11/01/20 17:22:50 TmqV/nDo
貼ってなんか意味あるんだろうか
610:名前は開発中のものです。
11/01/20 18:44:51 RqjdA+1L
何か不都合でもお有りで?
611:名前は開発中のものです。
11/01/20 19:57:09 /TLla3kK
流れ的に貼っただけですよ?w
612:名前は開発中のものです。
11/01/20 21:32:34 TmqV/nDo
項目貼るのは分かるけどコメント貼るのはなんだかな
中の人認定したい煽りとかいらんから
613:名前は開発中のものです。
11/01/20 22:33:03 /TLla3kK
なんだか良くわからないけどコメント貼ると不味かった?
荒らしで埋もれてしまった貴重なログだと思って貼ってみたんだけど。
614:名前は開発中のものです。
11/01/21 05:46:49 9xWC3L4r
まあいいんでない
615:名前は開発中のものです。
11/01/25 02:04:57 telNGkka
フルスクリーンのバグが地味に気になってたから有難いわ
616:名前は開発中のものです。
11/01/25 08:12:36 Blj9HII0
LiveCinemaのテキストは変数に対応してないんだな・・
617:名前は開発中のものです。
11/01/25 08:40:27 Blj9HII0
連投すまんが、616について検索してたらコレピク.comつうのがあったが、
これやってて最低限の更新しかできないんじゃろうか?つか閉鎖したんじゃ?
URLリンク(collepic.net)
618:名前は開発中のものです。
11/01/25 09:38:11 s4uRr9Q2
はい?
619:名前は開発中のものです。
11/01/26 03:06:31 QODo/DrZ
YES?
620:名前は開発中のものです。
11/01/26 08:47:14 eb8mLqf5
ヒューマンバランスがやってるSNSみたいなやつか
621:名前は開発中のものです。
11/01/26 08:50:59 OYs5Ku77
また新しいコレピクが始まるからその辺の方が忙しかったんだろう
622:名前は開発中のものです。
11/01/26 19:21:49 Zwviz0n4
質問
サウンド再生でMIDIのBGMがならなくなってしまった
MIDIファイル自体はMedia Playerで再生されるけどテストプレイすると再生されない
特に設定をいじった覚えはなんだけどどうしたら直るだろうか
623:名前は開発中のものです。
11/01/26 21:00:48 dNo2pdTD
なんだろ?
エクスクルーシブの設定とかじゃなくて?
624:名前は開発中のものです。
11/01/26 21:26:38 ZXDkJE4n
MP3とかの落ちじゃないよね?
自分一回やったんだけど
625:名前は開発中のものです。
11/01/26 23:30:00 bN/NvEee
>>623>>624
本当に数日前には普通に再生されててその後いじってないはず
MIDIファイルをDLし直して上書きとかもしてみたけどダメなんだ
シナリオのサウンド再生設定時点でwavは再生されるのにMIDIだけ再生できん
一昨日PC内整理した時に何か必要なものまで消しちゃったのかな
引き続き自分でも調べてる
626:622
11/01/27 00:11:09 yEi5LISL
掲示板読みまくって解決しました
どうやらPCのボリュームコントロールの方の設定が変わっていたようで
全部最大にしたら今までどおり再生されました
反応してくれた人ありがとう
627:名前は開発中のものです。
11/01/27 00:53:35 XfS9Xhd8
見当違いかもしれないですが留意しておいてください。
Windows Media Player 11 の仕様で
MIDIを再生するとボリュームコントロールのSW Synhtが
勝手に下がったりするそうな。
628:名前は開発中のものです。
11/01/28 02:55:38 KlMVw4L1
6変化
629:名前は開発中のものです。
11/01/28 04:01:19 zC4m+VSr
自動的に移動する画像選択肢は作れないでしょうか?
やり方がわかる方がいたら教えてください。お願いいたします。
630:名前は開発中のものです。
11/01/28 19:42:43 7zeaTKlD
おそらく、力になれないとは思うけど。
>>629
> 自動的に移動する画像選択肢
ってどういう意味?
631:名前は開発中のものです。
11/01/28 20:33:08 xUqVOysT
俺も頑張ってエスパーしたけどギブw
理解出来ないw
632:名前は開発中のものです。
11/01/28 21:56:26 w3rycqd3
とにかく移動とパターン変化があればいいのかな
やり方はわからんが
633:629
11/01/29 02:20:47 SmjO5wQl
すみません、防衛ゲームのようなものを作れないかと考えていて、敵機をどうするかというところで詰まっていました。
なので、プレイヤーからの指定なく法則を持たせた移動・行動をする敵機に、マウスカーソルを乗せてクリックすると詳細な情報が見れるなどしたものを作れないものかと思いまして。
634:名前は開発中のものです。
11/01/29 02:27:09 oZKVZ71U
上級者向きやなー
俺には無理
635:名前は開発中のものです。
11/01/29 02:49:39 Sk6CTUB2
画像にイベント登録すればクリック時の処理とかできるけど
イベント登録自体よりその周辺処理がめんどいよ多分
636:名前は開発中のものです。
11/01/29 21:59:12 5gbyOvJc
>>633
たしかにできなくはないけど・・
敵の画像のPR_LEFTとPR_TOPを変数に保存してクリックやプッシュの範囲にして
その範囲内でマウス決定されたらウェイト処理に入り他処理をって感じか
多分そこからの処理とエネミーの動きを作るのが難しいと思う
dreaming walkerさんとこのLikeRPGのプロジェクトを改造してみ
637:名前は開発中のものです。
11/01/31 22:13:29 Cvat+Sgy
最近LMはじめたばかりの初心者です、質問させてください
↑キーやホイールでテキスト履歴が見れますが
任意のキーで(↑キーやホイールを設定して)シナリオ回想を開くようにはできませんか?
公式の掲示板に、その質問と公式の回答があり
「できません。今後実装するか検討します」みたいな回答だったのですが
今でもできないのでしょうか
公式でその設定がなくても、ややこしいような方法でなんとかなったりもしませんか?
638:名前は開発中のものです。
11/02/02 08:29:22 ZZbAKwkm
などと供述しており
639:637
11/02/03 22:19:48 Dbehx/nF
すみません、おかしな質問だったでしょうか
公式掲示板の書き込みの後バージョンアップなどで可能になったりはしてないかな、と思っただけなのですが
メッセージ枠の都合上、枠内に出るテキスト履歴は使えなく
でもやっぱりホイール上でバックログできないのはプレイ側としては不便だなあとも思うので
ホイール上でシナリオ回想できるようにできたら最高なんですけど(´・ω・`)
640:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:55:57 1Bk9uCAY
>>633
選択肢を動かすだけなら
敵の画像をモーション(.lmt)にして画像選択肢にすればいいんじゃない?
641:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:11:16 z2CwAjMJ
>639
シンプルなノード分岐でいいなら、これでいいんじゃない?
URLリンク(www.livemaker.net)
分岐条件は↓で良いと思うけどヘルプでシステム変数「@Key」のとこ見てくれ
@KeyPUSH[Vkm未割り当てのキー] == TRUE
642:名前は開発中のものです。
11/02/04 00:14:15 z2CwAjMJ
>640
自演にみえてすみません><
643:637
11/02/04 00:26:01 n5aEe/Co
>>641
レスありがとうございます
…すみません、そこまではわかるんですけど、その後どうしたらいいのかがさっぱりわからないんです
シーン回想なら呼び出しでできるのはわかるんですけど
644:名前は開発中のものです。
11/02/04 02:35:04 z2CwAjMJ
641で書いたのはノードからコールノードへ飛ぶ条件で
シーン回想できるならシナリオ回想もできると思うけど・・
645:名前は開発中のものです。
11/02/04 10:23:30 LL1tSXLf
>>641,644
ノードからとぶっていうけどシナリオノード全部にこれ書くのか
ゲーム進行中にいつでも回想させるには
マウスのスクロール入力を受け取って割り込む処理にしないと駄目で
637はその方法が分からんのじゃないか
俺もさっぱりだが
646:637
11/02/04 14:22:01 n5aEe/Co
>>644
え、シーン回想とシナリオ回想ってそんなに近いものなんですか!?
「通常画面から右クリなどでシステムを開く→シナリオ回想を開く」を
「ホイール上などでシナリオ回想を開く」ってできないかな、と思ってるんですけど
シーン回想は、CGモードのシナリオ版みたいなものですよね?
任意のキーが押されたらフラグや変数が変わって、そうなるとシナリオ回想が開かれる…
というのは一番最初に考えて、色々試行錯誤してみたのですが
シーン回想はチャート呼び出しで簡単にできますけど、シナリオ回想は呼び出し一覧にないので
そこからどうしたらいいのかさっぱりで…
647:名前は開発中のものです。
11/02/05 04:24:00 nKEWogTB
特殊処理でVkmWheel使ったらできたよ
変数の管理が面倒だったが
648:名前は開発中のものです。
11/02/05 11:37:16 LAGb6K9R
>>637
呼び出したいのはバックログだよね?
ホイールなどでってことは、メッセージボックスに
コントロールボタンをつけて呼び出す方法は637的にはダメ?
ver3なら、特殊イベント処理でバックログ呼び出しボタン作れるよ。
649:名前は開発中のものです。
11/02/08 01:46:49 rXDyfffM
釣
れ
ま
し
た
か
?
650:名前は開発中のものです。
11/02/11 02:13:09 ecDfjDt6
!ninja
651:名前は開発中のものです。
11/02/16 05:19:43 rtpQQxSh
test
652:名前は開発中のものです。
11/02/18 09:22:56 yWuvtpsL
更新キタ
653:名前は開発中のものです。
11/02/20 00:21:11.81 P2i4ia9+
このツールどんなもんかとエロゲから切り出した仮素材(立絵・背景・イベントCG・音楽)でひな形作ってみたら分岐ありCGモードありのノベルものが4時間くらいで仮組みできた
すげーもんだなLiveMaker
654:名前は開発中のものです。
11/02/20 07:56:08.34 rkPvDXpM
素材以外の労力はほとんどいらんちゅーねんな
最近別のノベル製作ツールに全く触れてないけど
進化してたりするんかな
655:名前は開発中のものです。
11/02/23 06:42:10.53 AEEDsb4/
age
656:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:22:45.80 QnNbNar4
細々とした分岐のためにシナリオノードたくさん作るのめんどいな
かといって計算ノードで全部やるのはハードル高いし
657:名前は開発中のものです。
11/03/05 15:03:28.82 o1rwywRD
シナリオノードの数は処理の速さとサイズに関係している
あまり細かくしないほうがいい
658:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:26:11.09 zyf5luft
どっかにLivemakerの好感度メーターみたいなの作って配布してるサイトないかな
過去ログ見たけど設定の仕方、何が何だか分らなくなってきたわ
659:名前は開発中のものです。
11/03/07 03:31:10.90 bxa+b4he
矩形サーフェスを二枚重ねて
矩形の長さを変数使って指定するんじゃダメ?
660:名前は開発中のものです。
11/03/07 19:20:19.88 zyf5luft
画像使ってやりたかったんですが…
やはり矩形を使うしか簡単なやり方ないですよね?
661:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:03:50.26 uO29rTKn
状況や希望の後出しって答える人間にかなり失礼だと思うんですが
すみませんの一言くらいあってもいいんじゃないかと
それから画像を使う、といっても>>660がどんな完成イメージを持ってるか全く説明がないから
それが簡単にできるのかどうかさえ答えられないですよ
662:名前は開発中のものです。
11/03/07 23:45:02.54 zyf5luft
>>661
嫌な思いをさせてしまったようですみません。
まだイメージがはっきり決まっていないので、曖昧に後出しにしてしまいました。
もう少しイメージが決まってからまた来させていただきます
663:名前は開発中のものです。
11/03/08 13:11:44.90 a5iBqdWs
変化登場?
>>662
場所忘れたけど講座サイト巡ってればサンプルプロジェクトが落とせる
664:名前は開発中のものです。
11/03/11 02:01:56.22 G+4KeRiQ
640x480でプロジェクトを作っているのですが
ワイドモニタでフルスクリーンにすると画像が横に伸びてしまいます。
そこで、プレイヤーにディスプレイモードを選んでもらう事にしました。
オプション項目でディスプレイ解像度を設定できますが、
リストに膨大な数の解像度の候補が出てきてしまい、見難いです。
この解像度のリストをコントロールする事は可能でしょうか?
665:名前は開発中のものです。
11/03/11 04:18:52.15 75V6+neC
どうなんだろう自作の選択メニューをつくればもしかしたらとも思うが
個々人のPC(モニター)環境は違うのにディスプレイモードのリストはどうやって選別するのだろうか
特定の環境下でしか動作させないと分かってるならGetDisplayMode関数で選択可能なディスプレイモードを取得してから
表示させたいモードだけ(例えば横幅解像度の大きいもの上位数点とか)を選択項目としてリストアップして
文字選択メニューを作成するか、あるいはディスプレイモードの選択をなくして、
きめうちしたディスプレイモード番号を@DisplayModeIndexにいれちゃうとか
なんにせよオプション画面を自作することになるんじゃないだろうか
666:名前は開発中のものです。
11/03/11 17:06:14.58 G+4KeRiQ
>>665
ご丁寧にありがとうございます。
関数などを使って本格的にやる必要があるようですね。
勉強してみようと思います。
667:名前は開発中のものです。
11/03/14 23:51:22.12 1jJeebyf
作ったゲームの売上を寄付できるようなシステム体系ってあるかね
自分で管理するのではなく
668:名前は開発中のものです。
11/03/14 23:55:28.58 1jJeebyf
liveメーカースレで聞くことじゃなかったか…?
669:名前は開発中のものです。
11/03/15 00:28:22.46 x210BG4y
いや、俺は知らんのだが
・我慢しなさすぎ
・時間帯と時期を考えろ
・すぐ答えが返ってくると思うなってのは常識だ
670:名前は開発中のものです。
11/03/15 02:28:32.71 CWNkBS95
いや、レスがないから不安で書き込んだわけじゃない。書き込んだ後にスレ違いだったと気づいたから補足した。
ややこしいことしてスマン。
671:名前は開発中のものです。
11/03/15 02:58:08.00 SYE8G5uF
ダウンロード販売サイトに登録して売ってるなら、掲載先に掛け合ってみるとかかねえ
672:名前は開発中のものです。
11/03/15 10:54:22.27 ycoeACKM
自分に金が入ってきてから普通に募金するのが一番手っ取り早いんじゃないの
673:名前は開発中のものです。
11/03/17 03:28:36.70 2BWu3m6W
>>672
それが無難だよね
バグ修正あったみたいだけど具体的なバグ報告はメールでと管理者が書き込んでから
どんな症状が改善されたのかわからんアップデートが増えたね
674:名前は開発中のものです。
11/03/17 06:01:08.32 A/1O718/
詳しいアップデート内容を知りたいならまず向こうの掲示板なりメールなりで要望してみれば
その上でどうにもならんならこっちでグチれ
675:名前は開発中のものです。
11/03/18 00:39:33.65 kchQ6cEz
ならないんだろ、きっと
676:名前は開発中のものです。
11/03/22 21:57:55.47 ZNjIIudV
名前のパネルを表示できる機能がありますけど、
この名前のパネルって位置変えられないんでしょうか
677:名前は開発中のものです。
11/03/22 22:00:01.68 x03VnF9W
できん
678:名前は開発中のものです。
11/03/22 22:46:03.15 ZNjIIudV
そうですか……
何か代替手段はないですかね
例えば画像だして上に画像文字で名前出すとか
でもこれだと、読み返した時に誰のセリフかわからなくなりますし
679:名前は開発中のものです。
11/03/22 22:47:50.76 x03VnF9W
どこに入れるのかわからんが画像の透明部分を利用して調節できんかな
最近使ってないからよく思い出せんが
680:名前は開発中のものです。
11/03/22 23:16:36.26 z4F0601a
Ver.03のイベント.lsc見たら「ToScreenX(メッセージボックス,0)」となってるので決め打ちみたいだね
なんでメッセージボックス土台じゃなくてメッセージボックスの座標変換なんだろうなと思う
普通に表示すると10ドット左空くんだよなあ
681:名前は開発中のものです。
11/03/22 23:30:40.49 z4F0601a
ノベルシステム\メッセージボックス\イベント.lscを変えると一応移動できたが
このやり方が正しいかまったく保証できない
下記では => の行を書き換えてX座標を左に20ドットずらしてる
2428行:
<Name>"名前ラベル"</Name>
<PR_SOURCE>s</PR_SOURCE>
=> <PR_LEFT>ToScreenX(メッセージボックス,0) - 20</PR_LEFT>
<PR_TOP>ToScreenY(メッセージボックス,0) - GetProp("名前ラベル",PR_HEIGHT) - 10</PR_TOP>
こちらは顔位置を変更したときにX座標だけ調節してるようだ
2694行:
<ObjName>"名前ラベル"</ObjName>
<ObjProp>PR_LEFT</ObjProp>
=> <Value>x -20</Value>
682:名前は開発中のものです。
11/03/22 23:33:49.26 z4F0601a
補足:lscファイル書き換えてlivenovelに反映させるときはクリーンしてからビルド
683:名前は開発中のものです。
11/03/24 23:33:16.82 6bpss5WH
HAHやれやれ
684:名前は開発中のものです。
11/03/28 15:40:53.61 FP4K8Gli
何度やってもフォントの埋め込みがうまくいかなくて困ってる
対応フォントが入ってる自分のパソコンだと大丈夫なんだけど
フォントの入ってない他パソコンだと全部MSゴシックになる
オプション→インストーラー→フォント項目の追加ボタンから追加でいいんだよね?
それとも他に何か必要な手順とかあるんだろうか
685:名前は開発中のものです。
11/03/30 02:40:49.99 kbr9XB2Z
公式で聞けばいいじゃん
686:名前は開発中のものです。
11/03/30 14:09:30.06 7gB6HsPj
>>684
それでいいと思うがフォント表示できるPCとそうじゃないPCのOSなど環境にもよるんじゃね
フォント入ったPCで試すならgame.iniに記載する方法を試したり
適当なフォントをインストールしてマスターつくった後にそのフォント削除したりとか
いろいろ確かめる方法はあるのでがんばれ
687: 【東電 66.3 %】
11/04/01 04:57:38.61 U7Y48VVV
tes
688:名前は開発中のものです。
11/04/08 11:35:31.13 YFprDdP1
age
689:名前は開発中のものです。
11/04/12 21:26:18.28 fCdSxo+X
スレ終了
690:名前は開発中のものです。
11/04/12 21:34:22.53 qMyJBFRM
なんでやねんw
691:名前は開発中のものです。
11/04/14 15:13:11.39 7JkrOLru
著作権切れたクラシック音楽って
BGMに使えるんかな
スレチだが
692:名前は開発中のものです。
11/04/14 15:52:27.21 L/t9fheH
>>691
演奏そのものの著作権も切れてるなら大丈夫なんじゃん
著作権切れの楽譜を元に音源を自作するとか。
693:名前は開発中のものです。
11/04/14 15:58:43.99 7JkrOLru
ああ、CDとかからは結局演奏者の権利がかかるんだな
でもフリー素材は存在しそうだな
694:名前は開発中のものです。
11/04/14 17:06:19.48 H9fUAQtg
クラシックなら著作権切れのヤツをMIDIとかで
フリー素材として配布してるサイトとかあるよ
探したらすぐ出る
自分も使った事あるし
695:名前は開発中のものです。
11/04/14 17:23:20.72 4JUZu/f3
>>692
演奏そのものってどれだけまてばよろしいかw
696:名前は開発中のものです。
11/04/14 21:08:52.72 AqwxqGH2
パブリックドメインクラシックはフリー素材でかなりあるね
ゲームに使えるかどうかは素材サイトにもよるから
その辺は規約を確かめたり問い合わせたりしなきゃわからん
>>695
死後50年~70年かなw
697:名前は開発中のものです。
11/04/15 16:34:04.40 Szi37Vcc
著作権切れてるって言ってるんだから「使える」でいいじゃん
698:名前は開発中のものです。
11/04/15 16:37:25.85 KPdt+HrU
例えばクラシックの楽譜を参考にしたとしても楽譜の著作権が切れてない場合だってあるんだよ
足りない言葉で広範囲なこと聞かれても困るだけなのでこの話題はもう止めて欲しい
699:名前は開発中のものです。
11/04/22 02:43:44.58 5SJADmOe
文字入力で分岐する複数のルートを作ったのだが
分岐一つ一つのケツにフラグを使わずに
二週目以降ダブった文字列を判断させる方法はないでしょうか
700:名前は開発中のものです。
11/04/22 06:16:15.80 5SJADmOe
すいませんできました
一応書いておくと配列変数とIndexOfStrで解決しました
701:名前は開発中のものです。
11/04/27 04:29:08.26 NqM0l5CX
一昨日DLして練習程度に作ってみた。
URLリンク(www.geocities.jp)
このツールいいな、簡単だし。
702:名前は開発中のものです。
11/04/27 07:59:27.26 wbXMNjxY
↑注意:BLエロゲ
703:名前は開発中のものです。
11/05/02 22:38:36.13 s/B/Anpa
10分程度で終わるノベゲを作ったら
容量がまさかの500MBを越えていた
文字と音楽と背景を変えてるだけの
超簡素仕様なんだが、500MBって異常だよな
どういうことなんだろう
誰か助けて
704:名前は開発中のものです。
11/05/02 22:51:06.20 kjjR1OCu
>>703
それこそがLivemakerの最大にして最凶の弱点
705:名前は開発中のものです。
11/05/02 23:06:58.23 s/B/Anpa
>>704
ありがとう。原因がわかった。
BGMのWAVだけで500MB越えていた。
ところで、ヘルプに使える拡張子説明ない割りに
画面ではoggファイルが使えるようなんだが
他に使える拡張子ってあるのか?
個人的にはMP3使えないのが痛い
706:名前は開発中のものです。
11/05/02 23:19:19.28 grqYxcZF
>>705
URLリンク(www.livemaker.net)
>LiveNovelで扱えるサウンドファイルは、WAV、MIDI、OGG、WMAです。
ヘルプ探しにくいのは同意するがチュートリアルくらい一読しようぜ
後はヘルプHTMLファイルを全文検索ソフトに読ませるか
googleで「site:www.livemaker.net ogg」てな検索して探してくれ
707:名前は開発中のものです。
11/05/03 02:15:01.33 Y1T8ttKZ
>>703
ワロタ 10分規模で500MBってどんだけゴージャスなんだよとか思っちまったw
708:名前は開発中のものです。
11/05/03 03:19:50.60 d+0PWjsK
そもそもなんでmp3使えるようにしてくれないの
709:名前は開発中のものです。
11/05/03 05:43:16.51 lSrNkVDh
>>708
時々でいいから助け合い掲示板のことも思い出してください…
URLリンク(www.humanbalance.net)
710:名前は開発中のものです。
11/05/03 11:38:24.82 4ybZ43TK
画像表示と画像変更の概念がイマイチわからん
なんでこんな妙な仕様なのだろう?
711:名前は開発中のものです。
11/05/03 12:37:50.37 do4nbSU4
>>710
何と言うか画像表示は表示させるだけ
画像変更は画像表示した画像を名前通り変更するとしかいいようがない
例えば一度画像表示で出したキャラの表情を変えたい時画像変更で変更する
ただし画像の名前は同じじゃないといけない(ファイル名とは別)
キャラ手前:画像表示、名前:女の子1(ファイル名:女の子笑顔)
キャラ手前:画像変更、名前:女の子1(ファイル名:女の子怒)
みたいな感じで変更終了
キャラ手前:画像表示(笑顔)
キャラ手前:画像表示(怒)←この時(笑顔)がすぐ後ろで重なってる
(時間0で画像消去(笑顔))
というやり方もあるしやり易いようにすればいいと思う
説明ベタで申し訳ないがだいたいこんな感じ
712:名前は開発中のものです。
11/05/03 12:55:04.28 4ybZ43TK
つぶやきだったのに詳細レスサンクス。ちょっとまだ分からないんだけど
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示C
たとばこういう場合、同じ「キャラ手前」層に3枚重なってるってことでいいの?
で、一番上に見えるのがC画像?
あと、
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示A (ここ注目)
キャラ手前 画像表示D
こう記述した場合、3番目は無視されて機能せず
キャラ手前 画像表示A
キャラ手前 画像表示B
キャラ手前 画像表示D
仮想上でこんな感じになるってこと?
713:名前は開発中のものです。
11/05/03 13:37:27.67 do4nbSU4
>>712
ちょっと補足で>>711は女の子キャラが仮に表示位置を真ん中などで統一してる場合を含む
一番上のキャラ手前~3行が仮に位置がもしA:左、B:真ん中、C:右だったら
一応Cが一番上になってるけど見た目わからないことが多い
やってみればわかると思うけどもし表示位置を全部同じにしたら当然重なって見える
>あと、
>キャラ手前 画像表示A~
これはそういう指示をさせてるから全部表示されたまんまになる
一度出したAを間にB挟ませたとしてまた画面表示でAを出しても
画像消去で消さない限り最初のAが取り消されることはない
つまりAの上にB、さらにBの上にA、さらにAの上にD、となって結果4枚重なってる状態
714:名前は開発中のものです。
11/05/03 13:55:13.25 Z3VtMQfj
>>712
以前と同名で画像表示を行った場合、前の画像表示は部品ごと消され
新たな内容が反映される
プライオリティ(キャラクタ手前=400)の値が同じなら
どれが手前に表示されるかは決まってないので
プライオリティ定数を増やすか、直接数値を指定する
715:714
11/05/03 13:57:50.09 Z3VtMQfj
あ同名ってのはコンポーネント名(画像表示/画像変更ウィンドウの「名前」)が一緒ってことで
画像データファイル名のことではないです
716:名前は開発中のものです。
11/05/03 14:19:54.40 do4nbSU4
あれ、自分の記憶が間違ってたかも…
一応触りたての時>>712みたいなことしたことがあるんだけど
>>714がたぶん正解かもしれない
>あと、
>キャラ手前 画像表示A~
A・B・C・Dが画像表示名だとして、Aの上にB、Bの上に2回目のA(最初のAは削除)、2回目のAの上にD
という感じになって結果3枚重なってる状態が合ってる可能性がある
混乱させるようで申し訳ない
717:名前は開発中のものです。
11/05/05 23:50:24.53 DKkZMN+s
遅れてすみませんです、沢山レスどうもです。
ようやく自在に画像が表示できるようになりました。
ありがとう。
718:名前は開発中のものです。
11/05/07 23:54:57.28 9O0ahVn6
スローンとマクヘールの謎のストーリーみたいなのを作りたくて、本文のリンククリックするやつでなんとかしようと思ったけど
リンククリックしたら素直に別のページに飛んで、質問したらまた本文に戻る、っていうのが出来ないのですが
719:名前は開発中のものです。
11/05/08 14:17:49.57 YK2+gr3D
リンククリックって聞いて一瞬ゲームからHPとかネットへ飛ぶとイメージしちゃったんだが
別にそういう意味ではないよな?
その謎の物語のような推理ゲ作りたいってことだよな
720:名前は開発中のものです。
11/05/08 16:50:09.50 GoUZdqwg
>>719
そういう事です
ゲームでは問題文の単語をタッチすると、その単語関係の質問をゲームに出来て、その答えから謎解きをする、ってゲームなんです
それにlivemakerのテキストにリンクを貼る機能を使おうと思って
721:名前は開発中のものです。
11/05/08 19:07:04.33 YK2+gr3D
>>720
LMつついて浅知恵程度だから適度に流して構わない
単語1つをクリックってだけなら本家の関連ファイルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(ver.3用)」でいけるんじゃないか?
その中にリンク処理っていうのがあるけど工夫次第で>>718のようなことができると思う
ただ謎の物語のような一度のテキストに複数クリックで質問に行くは無理かもしれない
722:名前は開発中のものです。
11/05/08 20:02:40.47 GoUZdqwg
>>721
まさにそれをやろうとしたけど、勝手がわからなかった所です……
もう少し自分でも調べてみます
723:名前は開発中のものです。
11/05/10 08:34:50.80 9Slbibw3
質問です。
ビルド+実行ではサウンドが流れないのですか?
マスター作成したものはちゃんとサウンド流れるのですが
よろしくお願いします。
724:名前は開発中のものです。
11/05/10 09:46:09.08 CZcuMPzF
ちゃんと流れるよ
ビルドの時の音量設定確認してみて
725:名前は開発中のものです。
11/05/10 10:07:27.72 CoaQIVtu
ビスタだと勝手にスピーカーの設定が変わって云々なかったっけ?
もしそれが原因なら公式でググれば解決策書いてある
726:名前は開発中のものです。
11/05/10 19:09:33.96 9Slbibw3
>>724
>>725
解決しました。
ありがとうございました。
727:名前は開発中のものです。
11/05/10 19:27:29.57 QO1WEpAe
>>726
結局何が原因だったの?
728:名前は開発中のものです。
11/05/10 20:09:58.49 9Slbibw3
>>727
色々検索かけて、それっぽいのを全部試していったのですが
プロジェクト>クリーンと
プロジェクト>セーブ>セーブデータ削除
をまとめてやった直後からサウンド流れるようになったので
どちらか、もしくは両方が正解だったんだと思います。
729:名前は開発中のものです。
11/05/12 21:02:04.54 ng2Q3F6v
名前入力させたいんだけど、はじめから、
「太郎」とかデフォルトネームが入っているようにできる?
730:名前は開発中のものです。
11/05/12 22:05:37.78 r066FUUd
できる
731:名前は開発中のものです。
11/05/12 23:21:40.26 ng2Q3F6v
ありがとう。デフォの名前入力できますた。
732:名前は開発中のものです。
11/05/16 01:00:33.73 uq6uODm1
>>686
遅くなっちゃったけどレスありがとう
いろいろ試してようやくできたよ
インストールの時はフォントのサイズも指定しないと駄目なんだね
たとえばシステム画面とメッセージボックス両方でインストールフォントを使用したい場合、
同じ種類のフォントだとしても、設定したサイズが異なる場合は
そのサイズ毎にフォントファイルを指定しないとインストールできない
この点に気がつくまでしばらくかかったわ…
ちょっと分かりにくい仕様だと思う
733:名前は開発中のものです。
11/05/17 20:58:53.60 W1VlypAG
ヘルプのプロジェクトオプション-インストーラのフォントに
「サイズや書式が違う場合は別物として扱われますので注意してください。」
ってあるんだけどね
734:名前は開発中のものです。
11/05/20 16:28:21.34 iQXtnfJS
俺もフォントで行き詰っております。
メッセージボックスの設定で
名前、サイズ24、行間10、アンチエイリアス無効
インストーラ>フォント
名前、サイズ24、使用文字ファイル空欄、他False
game.ini
[Font]
DefaultOnly=1
を設置して起動実験すると、何度やってもMSゴシックになってしまいます
何か見落としている点等あるでしょうか(´・ω・`)
735:名前は開発中のものです。
11/05/22 15:07:23.55 irldgqRs
フォントはEXEファイルに組み込まれるとEXEのサイズがすげー増えるんでまず確認
組み込めてるようならフォントを変えてみるとか
フォントのユーザー選択をオンオフしてみるとかかなあ
736:名前は開発中のものです。
11/05/25 11:41:08.98 08zNpsaW
質問です。
LiveMakerで初めてゲームを作っているのですが
画面効果を使って「背景」「人物」などの切り替えをしたいときに
効果の中の「裏画面拡大」で指定したプライオリティの部分だけ
拡大効果を適用したいのですが画面全体(拡大効果してほしくない部分まで)に適用されてしまいます。
「差異部分のみ対象」にチェックも入れているのですが
うまくいきません。
うまくいく方法をご存知の方ご教授よろしくお願いします。m(__)m
737:名前は開発中のものです。
11/05/25 21:54:40.31 0EKCP+tP
1.切り替え前の画像を「画像表示」。
画面効果の時間を1以上にする(←ポイントここ)
2.複数画像を表示・変更する時は「画像表示」「画像変更」の画面効果を「裏画面に配置」にする
3.メッセージボックスを非表示。(無くてもいいが画面効果がキレイに出る)
このフェードアウト時間も1以上にする。
4.1.の画像を対象に「画像変更」。画面効果に「裏画面拡大」を指定
738:736
11/05/26 16:24:48.36 Iqbb20E4
>>737
できました!
ご丁寧な解説本当にありがとうございました。m(__)m
がんばって完成させたいと思います。
739: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/29 11:21:36.98 1zuRtGG9
!ninja
740:名前は開発中のものです。
11/06/04 04:27:27.63 cp/IfHoc
!ninja
741:名前は開発中のものです。
11/06/05 09:00:31.32 o0H3G4fT
プロパティで見れるバイト数って画像のとかも入ってるよね
テキストエディタでやる奴みたいに純粋なテキスト量って見れないのこれ
742:名前は開発中のものです。
11/06/05 13:01:03.73 YV34BrqG
livenovelにそういう機能はないんじゃないかな
ver.03ならシナリオの入ってるlnsファイルがテキスト(HTMLっぽい)になってるから
HTMLからテキストを抽出するような手順(置換ソフトやテキストエディタで加工)を踏めば
何とかなるかもね
HTMLとタグが違うからかなり面倒だと思うけど
743:名前は開発中のものです。
11/06/11 12:15:45.50 hAuflVnf
>>741
バックアップファイルとかシステムファイルでタグ付き保存されるから
テキストエディタでタグ登録とかしてマクロ作って除外していけばできるだろうけど
他にはシナリオはテキストエディタに書いてからノードにコピペするようにしたりかな?
関係ないけどこれB言語だよね
どうせならもう少しだけ関数やシステム変数を増やして欲しいわ
744:名前は開発中のものです。
11/06/11 13:54:08.81 xx5DFPWU
これのセーブデータって、ひょっとして全部1ファイルにまとめてるの?
ファイル破損したら全滅しそうで怖いな
745:名前は開発中のものです。
11/06/13 21:12:47.67 TYjQsjzj
すみません。
ビルドを実行するとCG集のページをクリックすると
ノベルシステム¥プレビューメニュー■選択実行.isb
行 43 配列の要素数[0]が不正です
と出ます。とりあえずエラーの場所を確認しようとしたんですが、
選択実行.isbのフォルダが開けません。
どうしたらエラーが修正できるか分かる方いらっしゃいますか?
746:名前は開発中のものです。
11/06/13 22:03:32.59 m3jZETMV
>CG集のページをクリックすると
「CG集のページ」ってのがどう呼び出されてるのか流れがよく分からんのだけど
クリックってのは画像選択なのかな
LivePreviewMenuで作ったプレビューメニューファイルの設定がおかしいのかも
747:名前は開発中のものです。
11/06/14 19:42:03.74 cXtthv7a
デバックシステムがぶっ壊れたんだけど、似たようなことなった人いる?
LivePlayerDbgを起動させるとインストールし直してくださいって出る
再ダウントードしても同じ症状
まじで困った……
748:名前は開発中のものです。
11/06/14 23:49:40.17 CqPYxWgz
>>745
デフォで用意されてるCGモードのこと?
749:名前は開発中のものです。
11/06/22 22:24:23.22 oCBTjCdm
背景に光のエフェクトを入れたいんだがさっぱりやり方がわからん
こういう演出したことある人いる?
750: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/06/22 22:25:40.90 gtrou7PZ
透明な白いグラデくらいでええんかな
751:名前は開発中のものです。
11/06/22 22:47:33.93 qvWkyxJK
>749
ずろうの棲処とかでやってるみたいなの?
あれならああいう光画像を作ってライブシネマで動かしてるんだと思うよ
昔はあの光のLiveCinema素材も置いてあったけど今は無いからなあ
752:名前は開発中のものです。
11/06/23 08:05:43.30 4EopFz5n
やっぱりライブシネマかー
教えてくれてありがとう頑張って作ってみる
753:名前は開発中のものです。
11/06/24 00:31:18.81 8KEIEE39
>DirectXは、DirectXの再配布用ファイルを「LiveMaker\DirectX」フォルダにコピー
ちょっと気になったので質問。
これをしてマスター作成した場合、作成されたインストーラを起動したらDirectXが自動的にDLされるわけ?
またインストーラ形式ではない場合はどうなるの?
754:名前は開発中のものです。
11/06/26 09:15:18.41 1zo5NzYv
フルインストールモードで完パケすれば再配布用のDXを同梱するみたい
多分インストーラ実行時にDXもインストールするか選択できるんじゃ?
プロジェクトオプションのインストーラを見てみ
755:名前は開発中のものです。
11/06/26 09:17:43.69 1zo5NzYv
マチガーイ(ノ゚Д゚)ノ 完パケすれば
アッテルーヽ( ゚д゚)ノ 完パケすると
756:名前は開発中のものです。
11/06/29 19:35:01.67 s5MOr+kX
メッセージボックスのサイズって変えられないんでしょうか?
画面全体にメッセージ表示したいんですが…
757:名前は開発中のものです。
11/06/29 20:43:29.41 l9YyPrHu
変えられるよプロジェクトのオプションからメッセージボックスの項目で
758:名前は開発中のものです。
11/06/29 21:15:26.76 s5MOr+kX
>757
見つけました!ありがとうございます。
でもプレビューは反映されるのにビルド+実行しても反映されない…
他にもどこか間違ってるのかなあ
759: 忍法帖【Lv=26,xxxPT】
11/06/29 22:46:02.17 kJnaOTwb
途中セーブから確認しちゃってるか
メッセージボックスを別のスタイルで使っちゃってるか
メッセージボックスの変更とかみて
760:名前は開発中のものです。
11/06/30 11:00:36.30 TCPA+X1W
通常変数ってグローバル、ローカルどれを指定すればいいの?
761:名前は開発中のものです。
11/06/30 15:32:30.48 y/Zb7YWV
超初心者のためのLiveMaker講座なくなってるorz
タイトル画面のボタンにも、決められた名前ありますか?
ヘルプを探しても見付からないのですが、どこに書いてあるんでしょう
762:名前は開発中のものです。
11/06/30 19:20:00.30 LlC/pcg6
本当だ休止中になってるね
決められた名前はないよ
ヘルプでも解らなかったら公式のGTSPのソースを落して見るといいと思うよ
763:名前は開発中のものです。
11/06/30 19:39:01.48 y/Zb7YWV
762さんありがとうございます~助かりました
公式のゲームソースですね、ダウンロードしたまま放置してました
また一から確認してみます
764:名前は開発中のものです。
11/07/01 10:16:44.42 W2xgq/rA
差分作成してるんですが
インストール先を選択して下さいが
Cprogramからしか選べないんです
普通デスクトップにファイルを置くと思うんですが
最初からデスクトップを表示出来る方法ありますか?
765:名前は開発中のものです。
11/07/03 10:25:18.36 g1SFsdwn
ステータス変数のみのセーブ・ロードを行うってできますか?
やりたいのは、はじめはタイトルメニュー3つなのに
クリアした後以後はメニューがひとつ増えて4つになるというやつ
これができえば上の手法でなくてもいいですが。
766:名前は開発中のものです。
11/07/03 19:01:18.67 g1SFsdwn
自己解決しますた。若干トリッキーかもだが。
ゲーム起動時の判定はカレントのダミーファイルのあるかないかで判別するという手法。
ゲームクリアするまではダミーファイルはパックされた状態(仮想上では別フォルダに存在する)。
それを、クリアしたら別フォルダからカレントにダミーファイルをコピーしちゃうという。
別にこんなことせんでもいいのかもしれんが、やりたいことができたのでよしとしよう。
767:名前は開発中のものです。
11/07/04 01:56:14.37 W6R/UDdh
高度なことやってる気がするけど
普通に、ステータス変数でクリア回数をカウントするだけじゃ駄目なのかな
768:名前は開発中のものです。
11/07/04 14:08:41.72 f1W6PwjV
動作タイプ
ステータス インストール後、最初にゲームを起動した時にだけ初期化されます。また、ソフト起動時に値を復帰し、ソフト終了時に値を保存します(その間にプレイヤーが行うゲームセーブ・ロードの影響は受けません)
769:名前は開発中のものです。
11/07/06 00:02:54.24 tnCZNy+8
自動セーブされるポジションはロードはできるけど、上書きではセーブはできないとかできないのかね?
あとNEWマークも、手動でセーブしたところだけにつけたい
770:名前は開発中のものです。
11/07/06 05:16:51.19 Y3rMcES/
>>766
フラグじゃだめだったのか?
771:名前は開発中のものです。
11/07/06 18:25:16.80 tnCZNy+8
正直LMの使い方がよく分かってないのでこうなっちゃったけど
クリアした人にパスワードをお知らせするという目的にも使えるんで
これはこれでいいんだよ。
772:名前は開発中のものです。
11/07/07 06:36:39.40 tC2pqXSU
最近はマメに更新あるね
小さいバグフィックスみたいだけど
773:名前は開発中のものです。
11/07/19 16:16:23.86 k9ujfm2q
重い重いって評価されてるみたいだけど
そこまで重たくないよね?
どこで重たいって感じてるんだろう
774:名前は開発中のものです。
11/07/19 16:30:36.51 G90pX4HC
CG・回想モードがモッサリし過ぎ
775:名前は開発中のものです。
11/07/19 18:24:05.44 5tSRXM4J
やり方がよくわからなかったから結局自力でCGと回想モード作ったなw
差分表示がしたかっただけだがw
776:名前は開発中のものです。
11/07/21 13:21:49.65 trUvDVDm
画像を高速で大量に切り替える必要があるような
ちょっと凝ったシステムを作ろうとすると、工夫しないと重くなる
普通のノベル作るだけなら大したことないけど
777:名前は開発中のものです。
11/07/21 16:32:26.34 S/BUZJFp
重いのか
とりあえず今のが終わったら
吉里吉里使い始めてみようかなぁ
778:名前は開発中のものです。
11/07/23 11:09:37.45 rkuLqs2V
昔は初心者向けの講座サイトがあったみたいだけど、
今参考にできるのは掲示板とチュートリアルくらい?
ちょっとチュートリアルに毛が生えたことしようとするとお手上げ。
779:名前は開発中のものです。
11/07/23 12:11:19.70 PcOZTd+G
>>778
指南番とLiveMaker講座とか
初心者向け講座のサイトさんは公式のヘルプを順を追ってわかりやすく組み立ててあるってだけだから
基本は公式のヘルプでいいとおもうけどあと公式のサンプルとか
780:名前は開発中のものです。
11/07/23 12:51:36.98 HvJyhTFn
指南版には世話になったなぁ
あとはいろんなサンプル落として
実際に触りながら覚えていった感じ
781:名前は開発中のものです。
11/07/23 23:31:23.82 ciQ5RaNs
講座はノーコメだが指南版はいいね
記事年代が古いけどわかりやすい
782:名前は開発中のものです。
11/07/24 00:42:04.16 IcYDKxJK
ムービーが特定のフレームにきた時に
フラグや変数を操作する方法ってありませんか
783: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/24 02:59:26.64 4UyJ9cRI
配列宣言でプレイヤーの検索回数分変数がほしかったから
SetArray(a,9999999)とかやったらセーブしたとき100パーセントのフリーズ
こんな馬鹿なエラー出すの俺しかいないかもしれないけど
一応報告しとく
784: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/07/24 03:28:27.78 4UyJ9cRI
最新開発版で文字列入力でシステムメニューを呼び出してセーブしてOK押すだけで
『"入力OK"変数がありません』ってでて止まる。
俺だけの状況じゃなかったらバグ報告するけどどう?
785:名前は開発中のものです。
11/07/24 16:23:45.83 wSBPMfCt
>>783
それ、ただ単に有効要素数を超えてるだけじゃないのか?
786:名前は開発中のものです。
11/07/24 18:03:43.08 NhQxp0L5
そういや前にアンケ投票やってたけど
集計結果とか採用不採用の発表とかなしでこのままフェードアウト?
787:名前は開発中のものです。
11/07/24 21:23:47.59 meBLXokw
>>782
フレームは無理だと思う
時間だとムービー再生コマンドに載ってるインデックス(PR_INDEX)かなあ
割り込みをかけておいてPR_INDEXが特定の値になったら変数を変える処理にとばすみたいな感じかな
788:名前は開発中のものです。
11/07/28 03:40:30.98 fZO8CG8Z
更新来てた
789:名前は開発中のものです。
11/07/29 00:26:32.82 3hMAg7wC
うむ。
790:名前は開発中のものです。
11/07/29 05:50:46.45 EmVvAkDh
ボイス付きノベルゲーを作ってるんだけど。
台詞時、キャラが喋ってる途中でクリックしたら、そこで音声途切れて、次のテキストに進むのを回避したい。
(※同一キャラが別の台詞を喋り始める場合は除く)
つまり、次のテキストが地の文とかで音声無しの場合、前の行のボイスを聞きながら読めるようにしたい。
今のところトラックを効果音にする方法で再現してるけど。
もっとエレガントな方法ってないのかな?