◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆at GAMEDEV
◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ - 暇つぶし2ch886:名前は開発中のものです。
11/02/12 17:42:18 mJ46d9vv
>>884
ゲーム作りに限らず、その世界にちょっとだけしか興味のない人間には、
技術論とか定義の話よりも、応用だけの話のほうがウケが良いんだよ。

たぶん、トリビアとかの感覚に近い。

887:名前は開発中のものです。
11/02/12 20:57:51 7kST5rf9
>>884
コスティキャンのゲーム論ググって読んだ
意志決定と雰囲気は大事だね

888:名前は開発中のものです。
11/02/13 06:11:11 8t/RHh6s
コスティキャンは、プレイヤー全員が幸福になれる完璧なゲームを作った人だからなあ。
そういう実績のある人が言う台詞は違うよね。

889:名前は開発中のものです。
11/02/13 09:33:37 ejsIAizW
>>884
どっちも役に立たなそうだ。

890:名前は開発中のものです。
11/02/13 15:01:11 8t/RHh6s
>>889
自信家すぎるw

891:名前は開発中のものです。
11/02/13 20:20:59 RijrHuHs
この世でゲームバランスが最高と思うゲームは何だと思いますか?
私は最近のゲームをやらないので古いのしか知らないけど
若いころに印象が強く残った「MULE」が最高傑作だと思っています


892:名前は開発中のものです。
11/02/14 13:53:36 lZlSRSHD
作品名だけ挙げられても困る

893:名前は開発中のものです。
11/02/18 10:18:33 CgJqrgIQ
M.U.L.E は作品というより製品だね。

RTS の元祖みたいなやつ(?)
ほんの少しだけしか触った事がないのでよく覚えていない。

894:名前は開発中のものです。
11/02/25 14:38:53.53 To/xxj/P
製作者が手応えのあるいいバランスと思ったゲームは、
プレイヤーから見たらきっと理不尽なバランスに見えるんだろうな
と、テストプレイしながら思った

相手の弱点をついたり、前衛に壁役を配置して後列から強力な魔法を使ったり
プレイヤーが当たり前に使う戦法だけど、敵に使われたら理不尽って思われそうだ

895:名前は開発中のものです。
11/02/25 15:46:52.20 XwUyLoCs
PowerDollの事か?

896:名前は開発中のものです。
11/02/25 15:54:54.41 WUyEf5+X
>>894
その分、数の暴力や秘密情報で攻めて来るんだけどな。

897:名前は開発中のものです。
11/02/25 18:29:49.86 KivpzV3S
ゲームルールをあらかじめ全部公開してないゲームは全部理不尽だよ
こんなの紙のゲームではありえない

898:名前は開発中のものです。
11/02/25 18:38:16.32 PfTWn58h
だがプレイヤーとしてはその理不尽を求めるときもある。
戦略ゲームとかAIが奇抜な手を使ってこないからルールに慣れたら滅多に負けないわ。

899:名前は開発中のものです。
11/02/25 19:15:36.10 Q7X0+CY3
>AIが奇抜な手

大戦略の核弾頭と申したか。

900:名前は開発中のものです。
11/02/25 23:12:52.87 ZXxyiEF3
つーかTRPGはマスターがオープンダイスにしない限り胸先三寸だし
だからこそPCの全滅とか防げるんだが

901:名前は開発中のものです。
11/02/26 02:02:28.81 8F4iVscQ
>>900
いつの時代だよw

902:名前は開発中のものです。
11/02/27 16:44:08.15 qRFESU0e
>>894
STGの自機が敵に回るとやたら硬くなる代わりに武装が制限されるようなもんか


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