10/01/30 19:57:15 pypqt2Ao
しっかしメニュー部分のリファレンスひでぇなw
何をどう設定すりゃうまく行くのかさっぱり分からん。
サンプルの見てもどこがどういう働きしてるんだか良く分からんし。
つってもまぁ、今日一日気合でトライ&エラーしてなんとか上手く動いたけど
ちゃんと動くようになった今、あらためて元の駄目な設定試しても
何が駄目で変な動きしてるのか分からんっていう。
460:名前は開発中のものです。
10/01/30 20:52:14 D4CKoBYd
>>459
とりあえずうp
461:名前は開発中のものです。
10/01/31 10:50:02 c/9KvSxj
返品してきた。
パソコンのスペックを伝えて、
実際にやりたいことができないって店員と20分ぐらい話したら納得してくれたよ
462:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:28:30 jEcY9sm/
返品? ださw
463:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:30:45 R68SrmXM
ネット認証やったあとでPCにも残している、且つ返金されたのであれば完全に詐欺なんだが
嘘でもそういう発言はしないほうがいいよ
程度が知れるので
464:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:34:45 jEcY9sm/
俺は自分が心に決めて買ったものが、例えどんな欠陥品であっても、
とことん追及し、攻略して行く (`・ω・')
465:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:47:03 21MZMYl7
サンプルがもうちょいがちで作ったような完成度だったら大分印象違うんだろうけど
どれも途中まで作って飽きましたみたいな感じなのがつらいやね。
仮に短いにしても、チュートリアル的な意味で
出来るテクニックは片っ端からつっこんであればもうちょい違うだろうが
はしごとかキャラ絵だけ作って実装してないとか、
あれちょっとプロとして恥ずかしいと思った方が良いよ。
「ここまでいける」ってのがちゃんと高い位置で示されてりゃ
「出来ないのは自分が使いこなせてないから」って思えるが
現状では「出来ないのはツールのせい」って逃げ道塞げてないのも事実か。
466:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:53:59 R68SrmXM
>>465
それはある
スマイルブームがXNAで出してるアクションの動画見たけど
あれをサンプルにしろよって思った
つーかあの動画見て思ったが
本当に俺達の使ってるバージョンと同じものか?
467:名前は開発中のものです。
10/01/31 23:58:26 yfxnKfJw
これはもうだめかもわからんね
468:名前は開発中のものです。
10/02/01 00:59:30 htazwGzE
うんこ
469:名前は開発中のものです。
10/02/01 01:06:52 b1yk7Bh2
>>465
>>466
同感。サンプルのクオリティが低すぎるので、最初のモチベーションが低くなってしまう。
470:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:16:46 4Jm2fqVx
>>466
どんな動画が知りたいのだが
471:名前は開発中のものです。
10/02/01 20:46:28 xPNxYWmv
>>470
スマイルブームのサイトに行けばいいじゃん
URLリンク(www.youtube.com)
472:名前は開発中のものです。
10/02/01 21:15:39 DkxO6x5f
>>471
これは凄いですね。プロの作品でしょうけど、
絶対に真似できないな~
473:名前は開発中のものです。
10/02/01 22:37:22 Th6sOWsE
>>471
何でこれサンプルに出さんのw
474:名前は開発中のものです。
10/02/02 12:20:43 5WyKp9lL
>>473
売り物だからだろ
240ゲイツポイントだそうだ
475:名前は開発中のものです。
10/02/02 17:28:41 y+YyghF5
>>469
物は考えようだよ。
ファミコン時代にはよく糞ゲーがあった。
そのルートで行くのだ。
度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。
そう考えれば糞ゲー量産ツールアクツクは夢のツールと化す。
476:名前は開発中のものです。
10/02/02 18:06:05 6T1hs+2r
>度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。
その前の量産抱き合わせ時代を知らないなw
477:名前は開発中のものです。
10/02/03 01:34:58 dOL48GoK
>>475
面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず
それが出来ないのであれば、精神衛生的には悪いよw
478:名前は開発中のものです。
10/02/03 13:36:03 LzZcq9yH
久しぶりに来たけどなんかピアレビューでアクツク作品が
ツクールのバグで足止めされてるらしいな
エビもスマイルブームも何の対応もしないし
ホントこういう奴らをゴミっていうんだろうな
それと現状でレビュー通過してるはアクツク以外の機能も使ってると解釈してる
毎日ムキムキで質問してもそのことには全く触れないし
ロンチタイトル作者もクズの集まりだ
479:名前は開発中のものです。
10/02/03 18:39:41 ECsC/GQH
しらねぇけど、ピアレビューってのはそもそもxnaバッチリいじれて
実機でガッツリチェックしてても、思いもよらないところで落とされるって聞くが・・・。
単に「俺のゲームはすごいのに、何でピアレビュー通過できないんだ・・・
・・・いや、きっとコレはアクツクのバグの所為だ!」みたいな思い込みじゃなくて?
実機で問題なく動いてんなら、問題は別なんじゃねぇの?
そもそも毎日ムキムキってアクツクと関係なく、
単なるインディーゲームの感想サイトに見えるけど。
480:名前は開発中のものです。
10/02/04 22:45:02 nqZ5GQzD
ハード周りのチェックが異様に面倒なうえに
言葉の壁の問題もある。
基本的にアメリカ主導のサービスだから
ゲームも英語表記に対応しないとレビューも遅れたりするし
「遊び方が分からん」的な文句があったりする。
擁護するわけではないけど
個人的にはツクールやそのユーザーのキャパを超えていると思う
481:名前は開発中のものです。
10/02/04 23:37:04 RXWXQjYu
そういや一時期「XBOXホームボタン?だかなんだかで終了させられない」
みたいな理由で落とされたとか噂は聞いたかも。
ただ、ドットゾーさんの所なんかで書いてたけど、ガイドラインが再整備されて
その辺の理由で落とすなって話になったみたい。
でもまぁ一番の壁は480の言うとおりだろうね。
俺も今ちょっと情報追っただけでも、英語わからん所為か
なかなかとっつきにくい部分あったし。
482:名前は開発中のものです。
10/02/05 16:46:26 bW3eddLS
>>481 おまえ馬鹿か?
なにが480の言うとおりだろうねw
483:名前は開発中のものです。
10/02/05 16:56:24 0iaH8X5j
>>482
はいはい、TOEIC900点以上の天才なのはわかったから引っ込んでなさい
484:名前は開発中のものです。
10/02/05 17:07:17 ek0Ql6yq
これはもうだめかもわからんね
485:名前は開発中のものです。
10/02/08 09:58:09 m7lCjDUG
ここまで開発者のやる気が感じられないソフトも珍しいな
486:名前は開発中のものです。
10/02/08 12:29:05 1FV3U9Ol
PCアクション物を作るなら他にあるし
箱配信はロンチ作者の作品以外ひとつも出ないし
487:名前は開発中のものです。
10/02/08 15:45:36 ZBj5ot/z
そういう自己欺瞞の言い訳は聞き飽きた
488:名前は開発中のものです。
10/02/08 15:56:40 EWtM2FHz
アクションゲームツクールの真実(amazonの購入者レビュー)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
こんな糞ソフトで「やる気の問題」とか言ってる奴は、知識も経験も無いワナビーなんだよなぁw
ま、1万円出して地雷踏んでしまう時点で、amazonで愚痴言ってる奴等も相当な阿呆なんだけどなwwww
489:名前は開発中のものです。
10/02/08 18:42:30 Z82DqRGH
アクツクよりいいツールあると言うなら教えて欲しい、ちなみにMMF2は
持ってるし、プログラムは出来ない。
490:名前は開発中のものです。
10/02/08 20:54:52 0U8o90nA
評価かなり悪いんですね~
491:名前は開発中のものです。
10/02/08 21:14:14 SX/U5Pv8
お前も買ってみればわかる
492:名前は開発中のものです。
10/02/08 21:40:56 ZBj5ot/z
>>489
なんも使ってない奴に聞いても答えは無いよ。
結局どれも一長一短やね。
493:名前は開発中のものです。
10/02/09 07:21:10 2kxVCHTC
スマイルブームさん、はしごの作り方公開。
箱にて、アクツク作品が配信開始。(SHOOTING CHICKEN REVENGE)
494:名前は開発中のものです。
10/02/09 13:48:54 TZPLeAqf
>>492
アクツクは無長多短じゃね?
495:名前は開発中のものです。
10/02/09 17:32:18 5rNu3yeF
これか
URLリンク(marketplace.xbox.com)
URLリンク(www.youtube.com)
横スクロール版地球防衛軍みたいな感じか。
動画、他の武器も見たいな。
496:名前は開発中のものです。
10/02/09 23:17:31 ssa4JW7F
メニュー凝ってんなと思ったらなにこれ(藁
497:名前は開発中のものです。
10/02/10 07:01:51 JLCM2j5v
Ver.1.03 アップデートプログラムを掲載
498:名前は開発中のものです。
10/02/10 07:43:03 JsC5vi42
今回はXNA関連のみか
499:名前は開発中のものです。
10/02/10 08:42:05 97mV546B
>>488
そうでもない。だって発売数日前まで何の情報も出さなかったんだよこれ。
良し悪しではなく、興味本位のみで購入した人はかなりいたと思うよ。
500:名前は開発中のものです。
10/02/10 18:07:30 e1sNgACG
>>495
CGとメニューが良いだけで
やりたいとか面白そうとか全然思わせないゲームだな
501:名前は開発中のものです。
10/02/11 06:09:48 OLVNTdDz
>>495
バカゲー狙って失敗してるな
502:名前は開発中のものです。
10/02/11 10:59:32 KxAZQeDa
おすすめ度の評価回数が必死すぎだろJK
503:名前は開発中のものです。
10/02/12 10:15:29 Bvs+vbGh
アクツクはサンプル出すたびに評価下げてる気がする
そもそも似た動きにしか出来ないのが問題
グラが変わったところで糞は糞
504:名前は開発中のものです。
10/02/12 11:25:25 zVtAyIm1
「似た動き」ねぇ…
505:名前は開発中のものです。
10/02/12 20:23:30 8XRGgVSs
ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと
思うが。
具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい
506:名前は開発中のものです。
10/02/12 22:38:49 iJyd5Xvo
どうせ買うならプロ版欲しいんだけどいつでんの?
507:名前は開発中のものです。
10/02/13 21:10:26 pr7RFIP/
>>505
>具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい
noitu love2他
技術的にもスペック的にもアクツクじゃ無理
>ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと
思うが。
じゃあ君は一生アクツク使ってればいいんじゃないかな
これだから「やる気の問題」野郎は…
某チキンゲーも散々な評価だっただろうが
まだ目が覚めないのか
508:名前は開発中のものです。
10/02/13 22:02:19 c+LR53y8
noitu love2が凄いのは分かった、けれどアクツクで無理なのは坂くらいじゃん。
それと他人の作った作品を誇らず、自分の作品見せてくれ、とりあえず
ニコニコあたりにアップしてもらえないか、そしたら俺も作りかけだけど
アクツクで作った自分の作品晒すよ。
509:名前は開発中のものです。
10/02/14 02:35:12 YE6TjB6p
自分は後出しじゃんけんする気満々なのに偉そうなやつだな
いちいち出方を見ないでとっととお前の作品うpって納得させてみろよ
どーせうpがないことをいいことに俺様大勝利!ってしたいだけなんだろ、馬鹿らしい
510:名前は開発中のものです。
10/02/14 04:30:32 0K6jy+jH
アレは8割位ドット絵作りの根気で成り立ってるゲームだからな。
逆に言うと上の話ともつながるが、ツール内の「動き」は同じでも
ドット絵のクオリティや描いたアニメーションの挙動が全然違えば、
かなり別ゲーに見えるもんなんだけどね。
そういう意味で上に「似た動きねぇ…」って書いたんだが
ゲーム作りの経験値が低い人には伝わらなかったかw
つかnoitu love2の何がすごいのかひと目で見抜けないんじゃ無理か。
そこはすまなかった。
511:名前は開発中のものです。
10/02/14 05:25:10 M18aiupL
流れは読んでないのでよく分からないが
>>510の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行ってもツクール作者ってこんなのなっかで萎える
512:名前は開発中のものです。
10/02/14 07:53:14 FGbK0ChK
流れは読んでないのでよく分からないが
>>511の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行っても批判厨ってこんなのなっかで萎える
513:名前は開発中のものです。
10/02/14 08:25:53 wrkOisQu
批判とか抜きにして
>>508の作品が見たい
514:名前は開発中のものです。
10/02/14 08:56:08 woNXm4Pu
>>507
よりによってnoitu love2を比較対象に持ってくるか
あんなのMMF持っててもそうそう作れる奴いないし。
日本製には引き合いに出すようなACTは無かったのかよ
515:名前は開発中のものです。
10/02/14 11:27:31 JgSRDNWI
MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすいツールならRPGツクールやメイドイン俺みたいに大量にアップ
されるんだけど。
516:名前は開発中のものです。
10/02/14 12:08:03 lgc64BnK
>MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすさとアップ率は比例したとしても。それだけでは情報が足りなすぎるね。
この意味分らなかったらアホだな。
517:名前は開発中のものです。
10/02/14 12:56:35 ++goC78r
MMF2は、出る前の高評価が嘘のような状態だから。
出る前までが華なのは、ツールの宿命。
518:名前は開発中のものです。
10/02/14 13:11:40 JgSRDNWI
MMF2の日本語版は発売されて2ヶ月以上経つのにヘルプファイルすら
実装されず公式サイトは討ち捨てられてるんだから余程売れなかったんだな。
519:名前は開発中のものです。
10/02/15 03:30:57 nLLnVlOz
MMF2は実売3桁とか噂を聞いたが
520:名前は開発中のものです。
10/02/15 05:19:06 vxT8ZW9x
様子見はしてるんだけど、あそこまで代理店がアレな感じだとな…。
とりあえず「ゲームつくろう」のサイトだけはちゃんと立ち上げて欲しいんだけど。
ボロクソ言われてるEB&スマブですら地味にアフターフォローしてるのに
一切無しかよって感じ。
521:名前は開発中のものです。
10/02/15 08:43:49 9haR1yuC
そもそもゲーム作りって難しいんだよね。
いろいろなゲームをプレイしてても、ゲームを制作できるわけじゃないし
その辺の境界線がごっちゃになってる人が多い気がする。
本当に作りたいならこういうツールに飛びつかないで、まずは画像の仕組みとか勉強したほうがいい。
522:名前は開発中のものです。
10/02/15 10:48:31 r0utFbeP
MMF2はチュートリアルのブロック崩しを作ったときは「ゲームってこんなに
簡単に作れるのか!」ってな具合に感動したんだけど、まともなSTGや
ACTを作ろうとしたら解りずらいと言われるアクツクの10倍難しい。
523:名前は開発中のものです。
10/02/15 19:30:48 nLLnVlOz
難しさ=出来ることの多さだからな
524:名前は開発中のものです。
10/02/16 01:12:35 EU+Bzax4
MMF2は、「難しい=出来ることの多さ」とは違うな
まともなエクステンションを公開してない今は、
やりたいことができずに、ただマゾいだけ
このまま公式が止まったままだと、
まだトータルしてアクツクの方がマシだね。
英語が得意ならMMF2は良いかも知れないが
そうでないならプログラム組んり、豆乳を使った方が楽かも知れない
525:名前は開発中のものです。
10/02/16 01:15:38 rSc9fG+i
MMF2で現状出来ないことは何もない
やる気さえあればね
やる気あるならプログラムの勉強した方がいいけどね
アクツクは出来ること少ないよ
526:名前は開発中のものです。
10/02/16 01:21:57 kysmegFR
無理に脊髄反射するなよMMFちゅー(2)
527:名前は開発中のものです。
10/02/16 04:52:31 67CMjfeR
>>525
ソフトの性能としていくら出来ようと、
製作者の性能で出来ないんだったらそれは出来ないのと同義だよね。
そして単純に「出来る可能性」で語る事を認めるなら、言語の方が遥かに…。
だからずっと「人それぞれ、一長一短」だっつってんのに
どうしても認められないアホが、何度ボコボコに論破されても
延々とここにい続けるのは何故?
俺に一刀両断されるのがそんなに気持ちいいの?ホモなの?
528:名前は開発中のものです。
10/02/16 14:56:25 AH3P/KTR
MMF2の発売前はあらゆるゲームが簡単に作れる神ツールみたい言ってた奴が
居たんで買ってみたが、いざ発売されて使ってみたらアクツクの方が数倍
使いやすいんで結局アクツクに戻って来た。
529:名前は開発中のものです。
10/02/16 15:23:53 lCg3bvjc
俺もRPGツクールから興味持って
MMF2とアクツク両方体験版いじってみたけど
とりあえず分かり易いのはアクツクだった
530:名前は開発中のものです。
10/02/16 16:30:01 8oZyIfmc
冷めた意見で恐縮ですがこんなソフトでさえもゲーム作れないなら冗談抜きで向いてないと思いますよ
531:名前は開発中のものです。
10/02/17 08:29:14 RsZY4+WG
自己紹介乙
532:名前は開発中のものです。
10/02/17 10:43:29 XwguhHZQ
>>527
そんな毎回、論破できてる奴なんか見たことないけどな。
これこれこうだと一方的に持論を述べるDQNはよく見るけど。
533:名前は開発中のものです。
10/02/17 11:07:55 dAXYk6XX
とにかく作品が出ないとな
534:名前は開発中のものです。
10/02/17 17:53:46 2tEbDDuz
XNA関連以外のアップデートもしてくれないとな…
535:名前は開発中のものです。
10/02/18 04:30:14 ShmQ9BQq
ちゃんと直ってるのか心配だが
これでインディーズ作品が一杯出てくればいいな
536:名前は開発中のものです。
10/02/18 04:48:23 q08Uu+bd
いやぁ今作ってるのが予想以上に面白くてヤバイ。
こういう時ってなんかこう誰かに漏らしたくなるよね・・・。
ま、面白いのは俺だけかもしれないけど。
いや、うpらないよ。
4月あたま目指すんで、完成するまで待ってね。
つか、さっき間違ってキャンバス閉じちゃって、数時間の作業がパーに…
フヒヒヒヒ…
537:名前は開発中のものです。
10/02/18 08:44:28 ivtE2BUq
朝方のテンションとか
538:名前は開発中のものです。
10/02/18 10:35:41 Z3ryp5g+
タクミかよw
539:名前は開発中のものです。
10/02/18 14:28:02 9vLy3OHa
せいらたん…
540:名前は開発中のものです。
10/02/19 14:45:44 UT5585G6
MMF2スレ盛り上がってるな
541:名前は開発中のものです。
10/02/19 22:14:20 RLqE72qp
こっちはみんな制作に入ってるんだろうな
>>536のヤバイくらいに楽しいゲームに期待しようかな
542:名前は開発中のものです。
10/02/19 23:34:15 1yWUrzq0
サンプルゲームファミコンのクソゲーより詰まんないからなw
543:名前は開発中のものです。
10/02/20 15:41:18 mP1kz5wp
後々考えると
サンプルゲームは良く出来ていたな
先行発表の方ね
544:名前は開発中のものです。
10/02/21 01:52:45 v2WiROqs
それでもつまらまかったがな
白黒のワンパターンアクションともっさりシューティング
どちらも操作性・当たり判定ともにファミコン以下だった
545:名前は開発中のものです。
10/02/21 02:22:26 wCpOFMy9
先行発表だからFFTの主人公みたいな彼のジャンプアクションの方でしょ
546:名前は開発中のものです。
10/02/21 11:56:37 Rn9vMSrt
ゲームを作りたい・・
547:名前は開発中のものです。
10/02/21 20:48:37 wCpOFMy9
作りなよ。
俺が代わりに作ったところで
お前はゲーム製作を楽しむ事出来ないんだぜ?
548:名前は開発中のものです。
10/02/21 21:23:16 jH08TZxm
誰かシレンのアクションゲーム版を作ってください
549:名前は開発中のものです。
10/02/21 22:01:23 PQ0QVaGv
>>548
作るから企画書書いてくれ
あとグラフィッカーも調達してきてくれ
550:名前は開発中のものです。
10/02/22 17:27:14 9yO65G9j
ついでにショタも調達してきてくれ
551:名前は開発中のものです。
10/02/22 19:05:13 FIjJyKjK
>>548
メアドくれればうpするぜ!
552:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:37:38 jwpsNa14
猫の日なので猫ゲーを公開してみました。
553:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:48:19 ex/mp/1R
猫ゲームどこ?
554:名前は開発中のものです。
10/02/23 14:28:13 YglszdJz
アクションゲームツクール持ってます。
でも作るのが難しいよ
僕は小6です。
555:名前は開発中のものです。
10/02/24 00:56:00 krAx0zx6
マップに落ちてるアイテム(箱)を掴む
つかんだまま歩く
つかんだアイテムを投げる
という動作をさせる場合どうしたもんでしょうか
556:名前は開発中のものです。
10/02/24 02:16:57 l0ldaTYi
グラを入れ替えましょう
557:名前は開発中のものです。
10/02/24 03:47:50 DNOc0HNn
・触った状態で任意ボタンで消滅
・メモリ項目「持ち上げアイテム種類」にアイテム種に応じた任意番号割り当て
・その番号に応じ、PLキャラにくっつけた子キャラグラ変化(普段は透明)
・任意ボタン押すとアニメーションで投げモーション→持ってない画像に切り替えつつ弾発射。
・発射された弾は最初汎用グラ(透明で良い)→「持ち上げアイテム種類」の番号に応じグラ変化。
・持ち上げアイテム番号クリア。
558:名前は開発中のものです。
10/02/24 14:51:03 tJ0SF97L
>>556
まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね
559:名前は開発中のものです。
10/02/24 18:39:41 OmR14hL1
?
560:名前は開発中のものです。
10/02/24 19:22:25 krAx0zx6
>>557
なるほど有難うございます
結構大変そうですが頑張ってやってみます
561:名前は開発中のものです。
10/02/24 19:41:47 NiqF3R80
意味不明
562:名前は開発中のものです。
10/02/25 00:48:27 7PhSveSE
>555
モノをつかんで投げるのは、フェナックむらでもやってたね。
プロジェクトファイルもあるから、のぞいてみては?
563:名前は開発中のものです。
10/02/25 03:03:53 l9cAMXTZ
動きおかしいからヤダ
564:名前は開発中のものです。
10/02/27 21:37:30 yvTzKzGN
アクツク、俺には難しい・・
ファミリーベーシックですら挫折した俺には当然か・・
565:名前は開発中のものです。
10/02/27 23:20:27 r3d0rhiT
さすがにファミベよりは楽なんじゃない?
とりあえず最初はサンプルのキャラを変えたり
アクションを追加したりステージ変えたりと
カンタンなところからいじって慣らしていくといい。
566:名前は開発中のものです。
10/02/28 00:05:38 y/2wJcFy
ツクールVXの何倍くらいむずかしいのん?
567:名前は開発中のものです。
10/02/28 07:49:44 7VUwzVq6
難易度
ツクールVX < アクツク < スクリプト
568:名前は開発中のものです。
10/02/28 18:57:44 fFpKykCE
確かにRPGツクールのデフォ機能使ってる限り
まともな挙動にならない事ってあまりないけど
アクツクは変数やフラグちゃんと管理しないとあっという間に
珍挙動になるからな。
その分自由度は高いんだけど、プログラム的な考え方が
まったくわからないと、結構きついだろうな。
まさにRPGツクールのデフォ機能とスクリプト言語の中間くらいだ。
569:名前は開発中のものです。
10/03/01 15:34:09 umhpcYM5
いきなり市販製品みたいなデカいゲームを作ろうとせず「歩かせるだけ」とか
「ジャンプだけ」の小さいゲームを作って少しずつ覚えていけば、誰でも扱え
るようになるよ。
570:名前は開発中のものです。
10/03/01 15:46:00 vm8RU9bY
これはもうだめだ
571:名前は開発中のものです。
10/03/02 21:57:33 swyrXxOC
最近のゆとりは努力とか知らないから
妄想がクリック一つで形になると思ってるだけだから
MMF2詳しく知らずにここで持ち上げてた時は笑いこらえるのが大変だった
彼らはMMF2で妄想を形にできたのだろうか^^
572:名前は開発中のものです。
10/03/02 23:36:57 T5seT9AD
作れないのをツールのせいにしたり
フリーの製作ソフトに自分が理解できないからケチつけたりするよな
573:名前は開発中のものです。
10/03/03 00:19:58 H3A/in96
じっくりと頑張ってみます!
今のところ挫折気味ですが・・
574:名前は開発中のものです。
10/03/03 02:05:10 cxWf18W/
アクツクでゲームつくれなかったからと言ってMMF2に逃げる奴等もいるようだが
結局そういうやつはMMF2だろうと何も作れない罠
575:名前は開発中のものです。
10/03/03 02:09:31 qzCI6MaW
気が付いたらXnaのコンテスト今月末だな。
応募用に作ってたのあとは難度調整位だが、
ここでキッチリつくらんと大失敗しそうだから気を引き締めていくぞ。
つってもwin部門だと毎年結構な力作が集まってるから
固定画面の小作品じゃ流石に賞は取れなそうだけど。
576:名前は開発中のものです。
10/03/03 07:38:37 +XXTOdaw
パッチ1.03が出てから箱のインディーズに少し新作来たけど
問題なくコンバートできるようになったのかい?
577:名前は開発中のものです。
10/03/03 09:34:21 NtjJ8d73
>>574
ぶっちゃけ、ゲームを作れる人が、より簡単にゲームを作るためのツールだかんね。
車で例えるならマニュアル車からオートマ車に乗り換えるような。
でも何の知識もない人はエンジンすらかけられないと。
578:名前は開発中のものです。
10/03/03 11:03:15 /opEcUUb
プログラム組めるけど、どちらも簡単に作るツールとしては見てない(見れない)なぁ
RPGツクール2000くらい手軽で使い回しが聞けばいいんだけども
579:名前は開発中のものです。
10/03/03 11:08:20 ZA0QQ4lw
アクションゲームをツクールでやるのが間違い
素材も自作する必要が高いから初心者にとってはかなり敷居が高い
580:名前は開発中のものです。
10/03/03 16:19:04 W5wBkOtT
ドット絵って、そんなに敷居が高いか?。トライ&エラーが容易だから
普通の絵よりずっと簡単なんだけど。
581:名前は開発中のものです。
10/03/03 16:41:38 T6jzsN1T
>>579
初心者には簡単な重力でさえプログラムで組むのは大変だから
アクションゲームツクールを使うのは間違いではない。
ドット絵もedgeとかフリーで優秀なツールがあるのだから
敷居が高いなんて思わないが、ツクールでゲームを作りたいっていう人に
「買う前に歩きパターンを描いてみなよ」
って言うと、大抵、そこで挫折する。
そもそもトライ&エラーが苦手なのか、
最初からプロ以上の絵が描けると勘違いしているのか、どちらか。
582:名前は開発中のものです。
10/03/03 18:06:55 xMTfBF5c
RPGツクールの場合はRTPがあったから
そこから派生する感じで作りやすかったのだと思う
583:名前は開発中のものです。
10/03/03 20:50:21 HljD5eCh
固定画面アクションパズルでも作ろうかと思って弄ってるんですが
アクツクってもしかして自キャラ斜め移動無し十字移動のみにはできないんでしょうか?
584:名前は開発中のものです。
10/03/04 03:28:15 uo2bwDyw
何気にめんどくさいけど普通にちゃんと一個一個設定すりゃできるよ。
通常と違い、デフォで出来る事を逆に出来ないよう
動作を間引いていかなくちゃいけないから面倒ではあるけど、
逆に仕様やツールのクセを掴む上で勉強になる部分もあるから、
面倒でもチャレンジして損はないんじゃね?
585:名前は開発中のものです。
10/03/04 04:46:36 uo2bwDyw
参考までに
URLリンク(swfup.info)
ぱっと作れるかと思ったけど自分も地味に苦戦したわw
586:名前は開発中のものです。
10/03/04 06:45:22 qbgxfugz
わざわざありがとうございます。
ばっちり十字でうごいてますねぇ…うーむ。
とりあえず可能と聞いて安心しましたのでもーちょいがんばってみようと思います。
これ見せていただいたあと試した感じだとデフォの指定なし斜め移動があると優先される気がするので
基本の十字移動をそれぞれ別動作にしたうえでそこから各方向への斜め移動を90度刻みに作ってやる感じでしょうか。
587:名前は開発中のものです。
10/03/04 15:03:42 uo2bwDyw
URLリンク(u4.getuploader.com)
一応プロジェクトファイルです。
やってる事は単純に「8方向全て手付けでアクション設定する」っていう
一番地味、かつ堅実な方法でやってます。
まだまだ洗練させられる設定はあると思うんだけど、下手にいじると斜め入力に反応して、
1フレームごとに右下右下と動く→ブルブル斜め移動してるような状態が発生します。
そこを踏まえたうえで叩き台として色々いじってみると面白いかも。
頑張ってください。
588:名前は開発中のものです。
10/03/05 00:38:19 rLVbfgwF
DLさせていただきました。ほんと何度もありがとうございます。
swf見せていただいた後色々試して一応それっぽくはなったのですが
仰るとおりに設定しすぎるとプルプル斜め発生に陥ってワケワカランチンになっておりました(汗)
589:名前は開発中のものです。
10/03/06 02:02:08 L7uDGEwE
ついにアクツク買ってしまった!
とりあえずシンプルアクションのキャラを自分で打ったドット絵に変えみたけど、
おもしろいですねー(´∀`)
早く買えば良かった
590:名前は開発中のものです。
10/03/06 02:50:28 r3pnwvzc
単純に自分が打ったドット絵が
自分の操作に合わせてピョンピョン跳ね回るだけでモ楽しいよね。
591:名前は開発中のものです。
10/03/06 10:36:24 t29YZZPR
久々に来たらMMFに恨み言吐いたり「買った」報告したりと
まーたいつもの社員が奮闘してて吹いた
ってかそんな事してる暇があったら機能拡張とバグ取りしろよ
他のツール叩くか宣伝しか能が無いのかよ素人集団スマブ
592:名前は開発中のものです。
10/03/06 12:03:12 pIy7t/+c
>>590
そこが醍醐味だろ
593:名前は開発中のものです。
10/03/06 12:10:50 JYyWWNya
自分で打ったマリオのドット絵が動くと楽しい★
594:名前は開発中のものです。
10/03/06 14:33:32 JYyWWNya
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595:名前は開発中のものです。
10/03/07 00:13:45 DesM1k5T
俺的には一番楽しいツクールなんだが、何故かMSX時代から発売されるのは
RPGツクールばかり
これからアクツクもRPGツクールのように何作も出して欲しい。
596:名前は開発中のものです。
10/03/07 01:42:37 0wiBG1BA
>>595
同意。
格闘ツクールも3rdを出してほしいな。
なぜかツクールは、続編を作るときも会社を変えて仕切り直す。
RPGみたいに型が決まっている方が
ユーザーも製作会社も楽なんだろうな。
597:名前は開発中のものです。
10/03/08 09:25:58 jn9TOeU1
>>596
それはさすがに出てほしいね
単純に使える画像サイズをでかくしてほしい
598:名前は開発中のものです。
10/03/08 23:10:18 sSvbui9V
ガジェットのX、Y座標をコピーってスイッチがあったら便利なのにね
599:名前は開発中のものです。
10/03/09 08:45:11 RSavByPA
それに似たようなシステムは作れないよね?
600:名前は開発中のものです。
10/03/10 00:35:45 7HKSY76v
ガジェットのアニメ表示がパソコンによっておかしくなるんだよね…
URLリンク(www1.axfc.net)
画像の左側が正しい表示なんだけど何故か二つになった挙句横が潰れるし。
どなたか解決策をprz
601:名前は開発中のものです。
10/03/10 00:52:21 7HKSY76v
すいません自己解決しました!
画像サイズの上限を超えていたようです…(2048ってヘルプにあったorz)
お騒がせ致しました
602:名前は開発中のものです。
10/03/10 12:21:52 +8PpLZMI
押せる岩作ったんだが岩同士をぶつけると重なってしまう。
ガジェット同士の押し合いって同種のガジェットでは機能してない?
603:名前は開発中のものです。
10/03/10 13:39:50 pvle2z0p
たまに引っかかるけど基本無理くせぇね。
最初に試して無理だったんでガッツリ検証してないから
何か上手く作用させる方法あるかもしれないけど。
つー事でヨロ!
604:名前は開発中のものです。
10/03/10 13:56:15 +8PpLZMI
大分四苦八苦しての書き込みだったんだけどやっぱりそうかー。
倉庫番RPGの夢が潰えたよonz
605:名前は開発中のものです。
10/03/10 17:43:14 GwyqN0GS
>>602
手間はかかるが
岩1
岩2
岩3
(中略)
岩20
というように、見た目と挙動は同じの
種類の異なるガジェットをたくさん用意すれば可能かも。
ただ、岩1と岩1など同種が隣り合わないような配置の工夫がいる
606:名前は開発中のものです。
10/03/10 17:47:46 JG1MvcMO
>>605
それはだめだろ常識的に考えて・・
607:名前は開発中のものです。
10/03/12 13:18:24 YYsVk62d
/ ̄ ̄\ ____ 。o
愛してるだろ / _ノ \/ \
常識的に・・・ | ( ー) ) ─ ─_ \ んんっ
. ┌─ │ ///⌒(__人)(=) ( =) \─┐
│ │ ( β (__人__) u │ │ _,,..i'"':,
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608:名前は開発中のものです。
10/03/14 16:54:52 GEGQ3EwU
RPGツクールVXで出来ること
・シューティング
・ローグライク
・ぷよぷよ
・アクション
・SRPG
それっぽいのが出来るってだけなんだけど
609:名前は開発中のものです。
10/03/14 16:57:54 3dCSRv/s
2000でも大体のものは作れるぞ
610:名前は開発中のものです。
10/03/14 17:13:53 YCfu6Ea3
ツクールで作るぐらいなら自分でプログラム組んだほうがいいんじゃないの?
611:名前は開発中のものです。
10/03/14 17:22:01 AYYOGDhn
RPGツクールで別ジャンル作ったのってたまに見かけるけど
まぁ無理してやってる感バリバリで、まぁネタとしては愉快だけど
それ以上でも以下でもないって感じだよね。
まぁ素人が作った場合専用ツールでもしょぼいのが8割って感じだけど
ああいうのも残り2割の実力持った奴が作ると違うのかな?
612:名前は開発中のものです。
10/03/15 10:04:49 RHwzWg69
>>611
素人のは基本的にグラがしょぼいからね。
613:名前は開発中のものです。
10/03/15 13:30:11 Tsouw9h1
>>610
プログラムはアニメパターンや種類などキャラクタ管理が大変。
そこを省略できるぶんプログラムではなくてRPGツクールのスクリプトで作るってのも理解できる。
614:名前は開発中のものです。
10/03/15 23:38:40 gcBCX0d4
バグだらけのツクールDSは猿楽庁がデバッグしたらしいけどこれもそうなの?
話聞いたりレビュー見ると出来が酷いらしいけど
615:名前は開発中のものです。
10/03/16 00:37:37 roKXZHyq
>>614
アクツクはどうかしらんけど
デバッグにどれくらい手間かけているのか気になるな
616:名前は開発中のものです。
10/03/16 07:42:50 ygA3aWcc
それにしても
こういうのはどうやってデバックするのだろ?
617:名前は開発中のものです。
10/03/16 11:14:03 rgzPSk4A
発売当初は確かに見切り発車ぽく、バグが結構あったけど今は致命的なバグは
殆ど無いと思う、個人的に「これはバグなんじゃ?」と思う部分が幾つかある
けど。
618:名前は開発中のものです。
10/03/16 12:29:05 OBbil0zS
>■攻撃力の無いガジェットは敵とみなさない
> プレイヤーから攻撃を行った場合、相手のガジェットに
>攻撃用の当たり判定があり且つ攻撃力が1以上に設定されているときのみ、
>敵とみなしてダメージを与えます。
>攻撃用の当たり判定または攻撃力がないガジェットがプレイヤーに攻撃された場合、
>ダメージ率に関わらず体力が減りません(攻撃されたという判定は残ります)。
この辺一応マニュアルにも明記されてる以上、完全に「仕様」なんだろうけど
はっきり言ってバグレベルの誰得仕様にしかなってないんだよな。
619:名前は開発中のものです。
10/03/16 12:44:26 hC2soYJu
>>614
まともにデバッグなんてしてる訳無いじゃない
発売直前に延期→急遽スタッフ募集→人海戦術で何とか形にして無理矢理発売→バグの嵐で阿鼻叫喚
こういう経緯だし
練りこむ時間が無かったんだろうなって言う不便な仕様も多いし…
長々と待たせてやっと更新来た時には修正箇所多すぎて
お前らこんな不良品売りつけたのかよ!と突っ込まれまくってたわ
それでもまだバグ残ってるけど
620:名前は開発中のものです。
10/03/16 13:07:03 RUYBdW/n
致命的なバグ残ってないか?
俺は体験版しかやってないが、サンプルゲームがバグってできなかったぞ
そんな感じでなかなか買う気になれない
621:名前は開発中のものです。
10/03/16 13:07:42 GTClAvwt
ランタイム無しで遊べるようになったのが最大の利点だと思うんだが
初期にそれが原因で回避した人には、その点がまるで認識されてないのが悲しい
某所で未だにそこを槍玉に挙げて叩かれてるのを見て、微妙な気分になった
622:名前は開発中のものです。
10/03/16 13:13:51 0rIcNpnX
音楽が・・・
623:名前は開発中のものです。
10/03/16 14:35:47 OBbil0zS
>>620
しょうもない「仕様」は細々あるが
「バグ」って言うと別フォーマットへの書き出し関連がどぎついくらいだね。
デフォのメッセージ機能使うとflash書き出しした際100%フリーズするから
会話ウィンドウ画像で用意しないとダメとか。
それでも他のツクールに比べ自由度高いから、
手間ひま掛ければ回避策が取れたりもするけど。
624:名前は開発中のものです。
10/03/16 15:28:46 rgzPSk4A
しょうもない「仕様」の数々はACT1作目だから、まだ大目に見てもいいかな、
RPGツクールだって1作目から完成度高かった訳じゃないし、もっとも今作が
最初で最後のACTツクールにならなければ、の話だが。
625:名前は開発中のものです。
10/03/16 19:44:41 xWL7cB62
問題は次を出すにしたって発展の難しい形でリリースしちまってることだな
いっそシリーズ化して第一弾アクション、第二弾STG、第三弾ARPG
みたいに小分けすればよかったのに
626:名前は開発中のものです。
10/03/17 06:00:12 Z8FWLDuI
一昨日買ったんだけど
これって台詞と一緒に顔グラフィックって出せないの
627:名前は開発中のものです。
10/03/17 07:13:07 PAPcbMT3
出せる
というか出せている作品を見たことがある
628:名前は開発中のものです。
10/03/17 13:24:40 ppvceQEN
旧来のツクールみたいにピッて指定するだけで出すのは無理だけど
方法自体はいくつかある。
普通に指定して顔画像を一緒に表示する。
顔キャラごとウィンドウ背景画像にする。
思い切って会話ごと画像で作る等。
629:名前は開発中のものです。
10/03/18 03:29:31 R2V6vzRH
>>614
DSはバグじゃなくて本当に仕様の問題だと思うけど
ただ紹介動画見た限りどう考えても地雷と分かるのに
なんで被害者があんなに居るんだ?
自分が購入するゲームの公式HPくらい前もって見るだろフツー
ああいうのが海老を駄目にしてるんだよな
630:名前は開発中のものです。
10/03/18 04:36:50 6J4mwTCZ
D
た
な
自
あ
631:名前は開発中のものです。
10/03/18 21:58:04 xyqExa5+
>>629
ユーザー層に
・「ゲームを完成させたい」のではなく「制作の気分を味わいたい」
・「今度こそは…」という希望を捨て切れずにいる
というタイプがいるからでは。
632:名前は開発中のものです。
10/03/19 02:11:42 IbPcwuDa
なんかたまたまニコニコでやった
XNAインディーゲームプロモ生放送のログみたんだが
あれに出てる、生放送中にゲーム作りますっておっちゃん
スマブの社長なのな。
なんかすげぇ気の良いおっちゃんで、ワロタ。
あんなん見せられたらスマブ叩きにくくなっちゃうじゃねーかw
633:名前は開発中のものです。
10/03/19 14:54:52 esvl/fXv
ニコニコの話なんぞ知らんよ
634:名前は開発中のものです。
10/03/19 15:19:44 G/izk5gP
何でニコ厨って頭の悪さを自分で晒しに来るの?
635:名前は開発中のものです。
10/03/19 18:24:54 P1pBzrOi
スマブの事を書いてあるだけなのに何故かニコニコの方に過剰反応する奴も相当
頭が悪いと思う。
636:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:48:44 v7hTvvay
気の良いおっちゃん騙されちゃったの
637:名前は開発中のものです。
10/03/20 01:36:42 7sdTlgR3
動作環境がATOM搭載PC程度にすれば、
アクツクももう少し売れるんじゃない?
638:名前は開発中のものです。
10/03/20 06:57:42 rhm8guOV
>>637
1280*720のゲームはATOMじゃ無理だろう。
箱のゲームが作れるってのがウリの一つだから、低スペとのの両立は難しいだろし。
今でも低スペなら、公式の「スペースピピューン」のようなものを作れば良い。
639:名前は開発中のものです。
10/03/20 11:55:57 tybj3czq
ATOM程度でも動作は可能なんじゃ?。
俺のPCはpen4の1,6Gだけど付属のサンプルゲーで処理落ちするのはsimple
シューティングのみ(高解像度のゲームは起動すらしないが)、
低解像度にしてキャンバスにガジェットを多く配置しない等の工夫をすれば
STGは無理だがACTは十分制作可能。
640:名前は開発中のものです。
10/03/21 03:01:06 Lu21VT3M
>>638
そのウリの一つが全然セールスポイントになっていないわさ。
アクツクの開発を始めたときはnetbookやCULVパソが、
出る前か出始めぐらいのころだろうから、
それらには目を向けてなかったかもしれないが、
こんだけnetbookが売れると、それに対応したバージョンのものを出せば、
今後売れる可能性はあると思う。
開発費も下げられそうだし、作ったゲームが数多くネットにあがれば、
宣伝効果にもなるだろうし。
641:名前は開発中のものです。
10/03/21 04:05:16 yR3rGrb7
音なしswfに出力するとメガバイト以下とかまで容量減るから
音フォ-マットはまじで何とかして欲しいな。
ADPCMでも容量落ちるけど音ガビガビになるのが…。
642:名前は開発中のものです。
10/03/21 04:18:41 P/tX3LSq
>>640
ちょっと話しがズレてるな。
XNA出力をウリにする予定で設計をしているから
1280*720が基本の重い仕様になったのだろうって話しはした。
結果、それがセールスポイントになったかどうかの話しはしていない。
ただ、せっかく>>639がPen4の1.6MHzで
ハイデフでないなら、そこそこ動くって言ってるんだ。
クロック周波数が同じならPen4とAtomの性能は同程度だったはず。
確証はないけどネットブックでもやれるんじゃね?
XNA出力とFlash出力を削れば、開発費も下がったかもね。
だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
643:名前は開発中のものです。
10/03/22 12:53:22 JcpzdnW8
現状何のアドバンテージにもなってないどころか足引っ張ってるだけってのが情けないな
箱○で世界市場(笑)とか言ってた人は今どんな気持ちなのかな?
644:名前は開発中のものです。
10/03/22 16:42:20 17kKltWh
ツクDSの工作中だから世界市場って言ってたときと同じ気持ち
645:名前は開発中のものです。
10/03/22 16:49:07 sibU4J5i
これはもうだめかもわからんね
646:名前は開発中のものです。
10/03/22 18:54:51 3sIH8RMm
萌えとかエロしか興味が無い日本のヲタと違って箱で配信すれば世界の硬派なゲーマー(笑)達が評価してくれるんだ!
とか騒いでましたね
むしろ海外の連中って日本以上に2Dのゲームは古臭いって見向きもしないのに
特にドラクエタイプのRPGはかなり評価低い
647:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:14:11 mzrVwa2Q
なぜ突然RPGの話が・・・?
648:名前は開発中のものです。
10/03/22 20:32:35 XsEhzKKj
>だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
>これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
649:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:49:27 NZtJg2Er
>>646
ロックマン9が世界でどれだけ売れてるのかご存じないのですか?残念ですね
650:名前は開発中のものです。
10/03/22 22:54:28 NZtJg2Er
>>643
市場はありますよ
ただ売れるぐらいの完成度の作品が出てないので
651:名前は開発中のものです。
10/03/22 23:18:51 pwAOtlBV
ちなみに現在のインディーゲーム売り上げトップは
『オレ、ゾンビゲー作った!!』
URLリンク(news.livedoor.com)
652:名前は開発中のものです。
10/03/23 00:18:50 gF7NYBJF
>>650
たぶん、今後も出てこないだろう…
653:名前は開発中のものです。
10/03/23 05:45:26 F/KT6XbG
人間しだいだろうな。
格闘ツクールもバグやら仕様やらに文句を言って奴もいれば
ヴァンガードプリンセスの作者のように一人で製作してる奴もいた。
654:名前は開発中のものです。
10/03/23 10:15:05 t1ow6Iyc
完成度(笑)なんてものでゲームが売れるなら苦労せんわ
655:名前は開発中のものです。
10/03/23 11:41:25 X5FPCFEv
ヴァンプリも海外でヒットしたな。
ただしキャラ萌えだけど。
ゲームとして見ればシステムは平凡だし完成度も高いとは言えない
ファンもその辺は承知だしぶっちゃけ動くイラスト集だしアレ。
でもキャラがエロ可愛いから外人が熱狂したというオタクなんてどの国も変わらないねってオチ。
656:名前は開発中のものです。
10/03/23 12:29:29 F/KT6XbG
>>654
インディーズとメーカー製ゲームの市場の違いもわからずに
「広告費だ」とか答えそうだけど一応聞いてみようかな・・・・・・
先生、ならば完成度が低くても売れる条件とはなんでしょうか?
>655
絵も凄いが、キリモミやられやら細かい部分まで作ってある
・・・・・・と俺は思った。
正直、俺もあんまりやってないし、
突っ込むべきところはあるのかも知れない。
たが、あのレベルで完成度が高くないという
お前は、すごい完成度を目指しているんだな。
ゲーム製作板にいるってことはツクールじゃないにしても
作っているのだろう?
楽しみにしている。
657:名前は開発中のものです。
10/03/23 14:46:29 TOTQqriL
何か海の向こうに幻想持ってる人っているよね
海外は日本と違って~みたいな
隣の芝生は青く見えるだけなのに
658:名前は開発中のものです。
10/03/23 16:58:31 G0y3gD9A
そして今日も誰もアクツクを触らないのであった。おわり
659:名前は開発中のものです。
10/03/23 21:19:17 DKoEGX+9
まぁアクツクを持ち上げる人っていつも他人のドシフンだもんね
ニコニコで作品が公開されたら盛り上がるはずなんだ!
いつか凄いゲームが出てくるはずなんだ!
海外で評価されるはずなんだ!
自分の行動で証明しろよw
660:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:30:38 JILHTYCo
どっちかというといつも同じ作品のurl貼ってる人の方が…
661:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:28:49 h0M1ER+L
「海外で評価されるはずなんだ!」
日本でしか販売されてないアクツクがか?
662:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:44:34 LUmWbB6d
情弱発見
663:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:16:16 78WIdiTz
>>659
他人のアクツク作品が評価されて何のメリットがあるんだ?
それで自分が作れないなら悔しいだけだろフツー
お前言ってること矛盾してるよ
664:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:17:59 tBpFgrc7
自分の上げたら
自演乙だし
665:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:23:22 v5JGqSvb
話がループしているけど
「海外で評価されるはずなんだ!」
は>>646が「昔、誰かが言ってた」くらいの話題だぜ。
このスレでは誰も言ってない。
>>663
>>659をちゃんと読んでやれ。
真ん中の3行は、>>659の意見じゃない。
666:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:06:56 I2JKmhm7
とまぁ、今日も役割り振られない無能が
する事無いんで舞台を荒らして過ごしましたと。
667:名前は開発中のものです。
10/03/24 04:37:29 E3KFkvKu
昔アホが大口叩いて騒いでたけどそれとは全然違う結果になったねざまぁ
って程度の話だね
まぁもし次があるなら今度はちゃんとしたメーカーに作って欲しいな
どこぞの素人集団じゃなく
668:名前は開発中のものです。
10/03/24 12:18:28 78WIdiTz
>>665
いやその真ん中の3行を言ってる奴は
どういう目的で言ってると>>659は思ってんのかを聞いてるんだが
669:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:23:32 tBpFgrc7
敵倒した後出るアイテムが
数秒経つと点滅して消えてしまいますが
これを消えない様にする方法はありますか?
670:名前は開発中のものです。
10/03/24 19:31:52 I2JKmhm7
ガジェットで作る
671:名前は開発中のものです。
10/03/28 10:24:13 YprOeKVq
プレイヤー選択(画面)、複数武器選択、必殺技あり、ボス戦あり、なジャンプアクション
これってみんなデフォの機能でできます?
体験版は制約が多いしよくわかりません
672:名前は開発中のものです。
10/03/28 14:55:57 jayzRXsM
デフォ機能ってのがチェックボックスかなんかで
ピッとやればパッと変わるみたいなイメージだったら無理。
ツクールとプログラム言語の中間くらいだと言えば分かるかな?
例えばソフト側では「必殺技」や「ボス」みたいな概念をもって無い。
それを実現するには「攻撃」や「敵」の見た目、動作、その他もろもろを
自分自身で組み上げ、プレイヤーから必殺技やボスに見えるよう演出する必要がある。
ちなみに書いてる事は体験版の機能の中でも出来ると思う。
673:名前は開発中のものです。
10/03/28 16:20:03 TI8NnHa0
と言うかRPGツクールでもデータ的には普通の敵とボスの区別無いでしょ
作者が戦闘BGM変えたりしてボス扱いの敵を勝手に作ってるってだけで
674:名前は開発中のものです。
10/03/28 19:24:09 d/ygMwdh
>>671
サンプルゲームをプレイすること
675:名前は開発中のものです。
10/03/31 15:26:24 R+Of0HB+
プレイヤーガジェットから3種類以上のショットを発射出来ますか?
676:名前は開発中のものです。
10/03/31 17:05:24 qzS4kjlt
見えない子ガジェットを装備するんだ
あと3種類以上と言われても3種類はデフォルトでできるんだが
677:名前は開発中のものです。
10/03/31 17:16:12 J7BaGcpf
プレイヤーの子ガジェットを作ればさらに3種類の弾が発射可能
その子ガジェットの子ガジェットを作るとまたさらに3種類の弾が発射可能
678:名前は開発中のものです。
10/03/31 17:18:09 IxoX3j1t
透明でもマズルフラッシュアニメでもいいからガジェット発射。
↓
武器種メモリー値参照させて動作分岐させるって手も。
679:名前は開発中のものです。
10/03/31 20:10:56 R+Of0HB+
ありがとうございます、試してみます
680:名前は開発中のものです。
10/04/01 00:15:55 R31UbxRb
アクツク始まったな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
681:名前は開発中のものです。
10/04/01 08:26:36 +Ruyenpd
>>680
warota
682:名前は開発中のものです。
10/04/01 09:22:07 CAYowYGa
いいセンスだと思う
683:名前は開発中のものです。
10/04/03 00:27:15 lone3Jli
URLリンク(smileboom.com)
スマブのサイトでもエイプリルフールネタやってたらしいが…
ぶっちゃけ、この手の「弊社は変わります」系のネタって面白くないよね。
684:名前は開発中のものです。
10/04/03 00:56:35 /wB9BI8b
エイプリルフールネタは皆やるからよっぽどのネタじゃないと悲しいよな。
685:名前は開発中のものです。
10/04/04 01:42:24 ty4MUKs8
アクツクのアップデートします!ぐらいやってほしいわ
686:名前は開発中のものです。
10/04/04 02:28:31 xZ/NCn3M
>>685
悪質すぎだろw
687:名前は開発中のものです。
10/04/05 00:18:48 fFkndwCM
TECH SHOOTER
URLリンク(marketplace.xbox.com)
アクツク製のようです。
ジャンジャンってほどでもないけど
活動してるんだなーと思うとなんだかちょっと嬉しいよね。
688:名前は開発中のものです。
10/04/05 01:51:29 KMA7dJ+R
みんな大分ツールのクセやら妙な仕様やらに慣れて
完成見据えた作り方が出来るようになった頃合なのかね。
689:名前は開発中のものです。
10/04/08 06:19:59 xmmwKVNm
漠然とした質問で申し訳ないんですが
アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか?
個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが
これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?
690:名前は開発中のものです。
10/04/08 13:41:14 TavJ6WZE
漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか?
移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動
魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。
つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、
「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。
691:名前は開発中のものです。
10/04/08 21:51:50 xmmwKVNm
すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが
スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして
質問が曖昧過ぎました
>移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです
どうもありがとうございました
692:名前は開発中のものです。
10/04/09 02:26:06 QcPJzsoT
俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は
坂が少々ガクつく位かな。
693:名前は開発中のものです。
10/04/09 21:06:11 bvAH/Dt/
なるほど、魔界村ですか
色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください
694:名前は開発中のものです。
10/04/11 17:29:15 40Z3NRnf
説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに
テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが
これってどうしたらいいんででしょうか?
695:名前は開発中のものです。
10/04/11 19:16:16 5awcYyAA
ガジェット設定の移動方向が↑になっていて
移動速度が100になっているからだと思います
デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです
696:名前は開発中のものです。
10/04/11 19:22:46 40Z3NRnf
さっそくありがとうございます
移動速度を0にしてみましたら解決しました
697:名前は開発中のものです。
10/04/13 04:59:50 Jh9ShRlN
公式にツクールのアンケートが来てる。
メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。
698:名前は開発中のものです。
10/04/18 12:01:50 qG1ddGyA
STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は
ありますか?
699:名前は開発中のものです。
10/04/18 14:42:45 YFyJVdn5
>>698
ShootingBuilderを使う。
いや、かなり冗談抜きで。
どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。
「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや
それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。
それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が
10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。
700:名前は開発中のものです。
10/04/18 16:29:06 qG1ddGyA
ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで
がんばってアクツク使い続けます。
701:名前は開発中のものです。
10/04/19 04:36:56 RUEr4tHC
ひえぇ。
ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど
いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!?
・弾としてブロックを出す→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
弾としてブロックガジェット発射→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない
・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない
・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる
でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは
発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。
まさかあれ専用仕様で作られてるの?
702:名前は開発中のものです。
10/04/19 20:58:46 aZFhB/S+
>>701
敵ガジェット扱いなら乗れるから
透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか
専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ
703:名前は開発中のものです。
10/04/19 22:55:04 RUEr4tHC
>>702
思い切ってスマブさんに聞いてみたら同様の答えがもらえ
それでやってみたら解決しましたです。
ミルクマンも同じ方式とのこと。
あとひとつ発想転換が足りなかった。
お騒がせいたしまして。
704:名前は開発中のものです。
10/04/21 10:19:08 Iz2839oc
単に遊ぶだけの側から見れば、結果だけ同じであればいいかもしれんけどね
作る側から見れば、なんでこんなに作りにくくしてるのかよくわからない
そしてツクールである以上、作る側の人をいっぱい増やしたいはずなのに
なんで作る側を切り捨ててるのかよくわからない
705:名前は開発中のものです。
10/04/21 11:17:43 vv13+qQJ
プランナーが無能だったんだろ
適当に落としどころを見つけて適当に販売したのバレバレだし
ユーザーをなめすぎ
706:名前は開発中のものです。
10/04/21 17:29:57 eiLO3L5Y
スマブー自体が別にゲーム好きでも何でもないんだっけか?
会社の方針適当に決めたとかそんな感じのことをブログか何かで見たが
そら地力に現れるわな
707:名前は開発中のものです。
10/04/21 22:54:30 KoZNqWbE
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか?
LinuxでOpenGLでC++を考えています。
708:名前は開発中のものです。
10/04/21 23:37:59 bpobVJc7
あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?
709:名前は開発中のものです。
10/04/22 03:16:55 cGeT2tCI
質問なんですが
歩き>プレイヤーが敵より手前に表示
攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示
みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示
させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。
710:名前は開発中のものです。
10/04/22 03:22:27 9wsT6cVE
残念ながら多分無理。
711:名前は開発中のものです。
10/04/22 18:56:55 I4SPe+3Z
マリオワールドは作れますか
712:名前は開発中のものです。
10/04/23 12:01:44 scqt+tSx
とりあえずやってみれ
坂道以外は結構作れそうなイメージだが
713:名前は開発中のものです。
10/04/24 00:16:24 GFyPBeC5
>>709です
私も思い切ってスマブ(ry
曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。
…実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。
検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置
(高さ)によっても優先度は変わるようです。
714:名前は開発中のものです。
10/04/24 00:58:27 CqDbVF89
ひぃぃぃ。
おそろしい情報ありがとう。
715:名前は開発中のものです。
10/04/24 05:54:55 8NCy5co8
格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ
せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな
ebは全く誠意ない
716:名前は開発中のものです。
10/04/24 12:34:14 RRCHZ05V
家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。
機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。
717:名前は開発中のものです。
10/04/24 12:50:31 U6oKD+k3
アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?
718:名前は開発中のものです。
10/04/24 15:43:58 CqDbVF89
フルスクリーンにしたとき?
なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。
719:名前は開発中のものです。
10/04/24 18:14:55 U6oKD+k3
1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、
制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。
720:名前は開発中のものです。
10/04/24 22:56:03 M9m04vFV
717>
確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。
721:名前は開発中のものです。
10/04/25 01:24:29 gJJkvvei
OSやビデオカードも絡むっぽいね。
ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。
722:名前は開発中のものです。
10/04/25 01:34:32 44gzbs1j
ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…
723:名前は開発中のものです。
10/04/25 18:35:45 HjTOls2C
ちょっと弄っててわかならいことが二つ。
サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの?
キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの?
素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。
724:名前は開発中のものです。
10/04/25 21:16:28 09sRGpVi
723>>
BGM素材は取り出せないので
ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。
任意の動作を指定した透明なガジェットを作り
それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。
725:名前は開発中のものです。
10/04/25 21:36:19 HjTOls2C
>>724
ありがとう
そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。
ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。
726:名前は開発中のものです。
10/04/26 00:13:29 GdB6qFo5
弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で
色々いじったのですが変え方がわかりません
また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません
詳しい講座など、ありませんでしょうか?
727:名前は開発中のものです。
10/04/26 08:16:12 IgZDsW5p
726>>
アニメーションの設定に、接続点というものがあります。
弾の接続点(発射位置)や、子の接続点がそれにあたります。
プレビューエリアにある、数字を書いた緑色の四角がそれです。
マウスでドラッグできますし、右側の詳細の設定でも
数字で位置を入力できます。
728:名前は開発中のものです。
10/04/26 08:17:15 Iho+bnK4
>>727
お前は安価の付け方を覚えるんだ
729:名前は開発中のものです。
10/04/26 13:49:50 YZYpPhAg
>>717-722
ワロタw
ゲ製板でPC初心者かよwwwwww
さすがプライド高いだけで何の知識もないツクールユーザーw
そのくせ努力次第で何でもできると思い込んでるんだよな
アクツクなんて使ってるなんて恥ずかしくて言えねーよ
グラボのドライバの設定を変えろボケ
730:名前は開発中のものです。
10/04/26 13:51:24 YZYpPhAg
> なんかDirectXのVerUPで
> ドット絵スレで聞いた気が
> OSやビデオカードも絡むっぽいね
> ここより他のPC専門板で聞いた方が
恥ずかし杉
731:名前は開発中のものです。
10/04/26 13:59:47 wDaN6XPS
なんか香ばしいと思ったらお前脳が焦げてるじゃん
732:名前は開発中のものです。
10/04/26 19:40:00 rlVyjBIy
モニタがCRTだったら良かったのにね
733:名前は開発中のものです。
10/04/26 20:34:39 GdB6qFo5
>>727
ありがとうございます!これで色々試して見ます!
734:sage
10/04/27 11:26:00 jTr12i3K
730>>
お前 2ちゃん初心者だろ
735:名前は開発中のものです。
10/04/27 11:32:45 WjuEp/gI
さて次の話題行ってみようか
736:名前は開発中のものです。
10/04/30 03:53:45 oT7aCaJK
XNAゲームコンテスト2010ノミネート作発表
URLリンク(creators.xna.com)
アクツク周辺からはサンプルゲームなんかでおなじみのドットゾーさんがノミネート。
そしてWindowsPhone部門にはあの方々が!
737:名前は開発中のものです。
10/05/11 01:21:50 fbQO/O7A
■プレイヤーはシューター、レーサー、パズル、スペースインベーダークローン、 RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。
■HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。
■乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール“direct control seats”を追加。
■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。
■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。
■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。
■Sackbot(敵AI)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。
■Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。
■全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。
■プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。
■QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。
■グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。
■ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。
■コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。
■ムービーを編集するオプションが使用可能。
■カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。
738:名前は開発中のものです。
10/05/11 01:30:00 fbQO/O7A
URLリンク(www.littlebigplanet.com)
739:名前は開発中のものです。
10/05/11 13:42:57 +8mINnKm
LBP2が大したもんだって思ったのは確かだけど
流石にここで宣伝するのは違くねぇか?
740:名前は開発中のものです。
10/05/12 00:46:49 XFUwikqp
どっかのケチなゲーム機とは違って、パッケさえ買えば公開できるのがいいね
アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ
741:名前は開発中のものです。
10/05/12 03:22:07 A5AxWPJn
?
アクツクは書き出してそのまま公開できるから
他のなんだかよくわからんツールの事言ってんのか?
まぁ、どっちにせよ責任転嫁する対象を切り替えてくれるのはありがたい。
バイバーイ。
742:名前は開発中のものです。
10/05/12 07:27:32 Sr5BtZpf
こんなとこにまでゴキが沸いてるとは…
743:名前は開発中のものです。
10/05/12 08:08:37 pVnEhjbk
スマイルブームさんが
SPACE☆MILKMANのプロジェクトファイル(の一部)を公開だそうです。
744:名前は開発中のものです。
10/05/12 14:40:57 +x6ltSo0
どうでもいい
745:名前は開発中のものです。
10/05/12 18:29:36 XFUwikqp
>>742
低性能な360じゃ出来ないからって、そうファビョるなよw
746:名前は開発中のものです。
10/05/12 18:33:31 XFUwikqp
>>741
君には日本語の勉強が必要だね^^
747:名前は開発中のものです。
10/05/12 18:35:55 XFUwikqp
/痴__韓\
.|/-O-O-ヽ|
,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい
(⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
(__ ),(||)__、__(||)( __)
c、/ ノ ) |l 〉
彡ノ ̄r ⌒~ヽ ~ ヽ彡)
| ヽ__ム ノ
|─) ヽ (⌒))
|─| ヽ三ノ
(箱/) (○)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\~
/ ノ( ∪ ゜ ○ \~
/;;;;;;;⌒, 痴 韓 |~
|;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ~ ファビョったファビョった!
.|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ ~
|ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\~
| \∵∵ il トェェェイ∵ /
\ !l|,r-r-| ノ
\___`ニニ´/
/ Xbox360.\..
748:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:05:07 dM8wd9oP
どっちがファビョってんだかw
749:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:16:53 uguknnOM
ソニー信者の一人相撲が拝めるスレはここですか
750:モタロー ◆1lannLS4uI
10/05/12 20:17:22 GocTuhZf
>>746
おいマジやめろって
お前みたいな奴がいるからゲハに悪いイメージが付くんだよ
まあ実際悪いけど
751:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:35:20 RKPt0dsi
糞ゴキが他板に迷惑かけてると聞いて
752:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:45:46 XFUwikqp
>>751
/痴__韓\
.|/-O-O-ヽ|
,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい
(⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
(__ ),(||)__、__(||)( __)
c、/ ノ ) |l 〉
彡ノ ̄r ⌒~ヽ ~ ヽ彡)
| ヽ__ム ノ
|─) ヽ (⌒))
|─| ヽ三ノ
(箱/) (○)
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/ ノ( ∪ ゜ ○ \~
/;;;;;;;⌒, 痴 韓 |~
|;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ~ ファビョったファビョった!
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|ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\~
| \∵∵ il トェェェイ∵ /
\ !l|,r-r-| ノ
\___`ニニ´/
/ Xbox360.\..
753:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:48:47 XFUwikqp
,;f ヽ
i: i
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| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
19歳の男がXboxliveで知り合った12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
URLリンク(www.gamepolitics.com)
⊿
/二 ̄\
|O-O-| |
360最高> (. 'a'( : . 6 |⊿
'‐‐=-‐‐´
ホーモ ホモホモ 痴漢の子
キムチの国からやぁってきた
ホーモ ホモホモ 強姦だ
まんまるお顔の小さな子
754:名前は開発中のものです。
10/05/12 21:02:42 XFUwikqp
・小野が泉水に糞箱とPCは互換性が低い、嘘つくなと苦情
URLリンク(www.famitsu.com)
小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。
ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。
稲船 そんなのもっと早く言ってくれればいいのに(笑)。
泉水 そんなこと言わないでくださいよ。ちょっと汗をかいてきました(笑)。
755:名前は開発中のものです。
10/05/12 21:08:37 Qt2MNpBe
うちの子が御迷惑をおかけして申し訳ありません。すぐに引き取りますので。
誘導
スレリンク(ghard板:35番)
756:名前は開発中のものです。
10/05/12 21:12:51 XFUwikqp
本体設計をサムスン
forzaでヒュンダイが協賛
さらに3DでLGと提携
竹島NG・独島OK
チョン ロ ク マ ル 大 好 き !
757:モタロー ◆1lannLS4uI
10/05/12 21:13:42 GocTuhZf
これはひどい
758:名前は開発中のものです。
10/05/12 21:14:06 XFUwikqp
ゴキゴキ言ってるやつってほんとゴキゴキ言うだけなのなw
小者臭がぱねぇw
759:名前は開発中のものです。
10/05/12 21:47:55 dM8wd9oP
こういう奴が宣伝してるのがLittleBigPlanetって事で逆効果なのを理解出来ないんだろうな。
760:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:00:19 XFUwikqp
>>759
ぷwだから?
糞箱が低性能でLBP2のようなゲームを作れないって事はいい加減理解できた?
糞箱と同じぐらい低脳なお前には難しかったかなあ?wwwwwww
761:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:03:17 RKPt0dsi
このままID変わるまで恥を晒し続けるのだろうか
762:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:05:57 XFUwikqp
『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』
ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ(同時8台)
客もドライバーも居ねェ
主観で フレームガークガク(30fps)
朝過ぎで 夜来ねェ
24時間 昼レース
縁石無ェ 影も無ェ
左ぶつけて 右ヘコむ
オラこんなグラいやだー
オラこんなグラいやだー
763:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:06:47 XFUwikqp
>>761
低脳糞箱信者乙wwwww
朝鮮半島へ帰れよwwww糞チョンwwwwwwww
764:↑
10/05/12 22:14:42 Qp6z/zxB
まずはスレタイ読もうぜ
765:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:36:10 XFUwikqp
■マイクロソフトXBOX360ダウンロードコンテンツの悲惨な現状■
URLリンク(www.xboxist.com)
開発スタジオの社長が「これは痛い・・」と心情を吐露
・MSは30パーセントの基本配信料プラス10~30パーセントの広告料をピンハネするので
売り上げの40~60パーセントはMSに行ってしまう、と前述の社長が言及
・実績もリーダーボードも実装できない。これで広告料ピンハネしてるのが謎
>売り上げの40~60パーセントはMSに行ってしまう
うわ・・・ひくわ・・・
MSが独占になると悲惨な事になるって昔から言われてるけど
既に酷いじゃん・・・
これはXNAの話だけど、1万円払ってゲーム置いておくだけのXNAにこれじゃあ、
企業のDLCはもっと酷そうだな
XBOX360のダウンロードゲーやらって、PS3のやつより20%ぐらい高いのが多いよね
アイマスDLC高いとか言ってたけどこれじゃしょうがない・・・
バンナムさんアイマスさん叩いたりしてすいませんでした
766:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:41:01 3kzzmRmw
マジ、ゲハ民の中でもゴキブリは一番酷い
767:名前は開発中のものです。
10/05/12 22:47:50 XFUwikqp
>>766
なみだ目のチョン痴漢乙w
母国語のハングルで書けよwwwwwバーーーーカwwwwwww
768:名前は開発中のものです。
10/05/12 23:00:51 XFUwikqp
バージニア州で、Xbox Liveを利用した男児童ポルノで逮捕
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
URLリンク(www.planetxbox360.com)
24歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
URLリンク(www.planetxbox360.com)
19歳の男が12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
URLリンク(www.gamepolitics.com)
27歳の男が15才少女にみだらな行為
Feds Say Xbox Live Predator Targeted California Teen
URLリンク(www.gamepolitics.com)
/ ̄ ̄\
/ 痴漢 \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ ウットリ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | ……。
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く
769:名前は開発中のものです。
10/05/13 00:49:53 IgMA3g03
アクツクってEBだからソニー傘下なんだが……
770:名前は開発中のものです。
10/05/13 01:09:14 JYjkEgiP
何を思ってこのスレを荒らしてるのかサッパリ理解できん
771:名前は開発中のものです。
10/05/13 01:45:16 Fr5HRlK/
URLリンク(www.nicovideo.jp)
きよしの挑戦状の人の新作。
やっぱアクツク製だな。
772:名前は開発中のものです。
10/05/13 01:46:00 nVCD8Zhp
どうせなら最近出てきたアクツク物を張ってくれ
773:名前は開発中のものです。
10/05/13 01:47:40 nVCD8Zhp
かぶってしまった
>>772は>>771の事ではない
774:名前は開発中のものです。
10/05/13 02:41:40 cDhYOY8F
ほんと、ゴキブリは何処にでも沸くな。
775:名前は開発中のものです。
10/05/13 06:57:53 +k0LTZOu
ゲハ板から来たアンチソニーのなりすましだろ
行動が不自然すぎる
776:名前は開発中のものです。
10/05/13 07:03:45 705c/v9j
なりすましだろ以前に、迷惑なだけなんだが
しかも>行動が不自然すぎる、とか
こんな糞迷惑行為を見慣れていること自体、お前ゲハ民だろ
777:名前は開発中のものです。
10/05/13 07:42:11 2o/TON8V
LBPは良いゲームなんだが変な使い方する馬鹿が多いんだよな
LBP飛行装置開発まとめ
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのは微笑ましいけど
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
こういう事に使う馬鹿が居る上に何故か「神www」とか言って賞賛されてるという
ようつべにも360やWiiを破壊する面の動画がアップされてたし
778:名前は開発中のものです。
10/05/13 15:06:54 maSQIx63
都合の悪い事は
なんでもかんでも「成りすまし」の所為にするのが
ソニー儲の悪いトコロ。
779:名前は開発中のものです。
10/05/13 18:32:11 +k0LTZOu
相手に向かって「ゴキブリ」なんて言って喜んでいるようでは、五十歩百歩でしょう
同じぐらい気持ちの悪い人か、あるいはやはりなりすましの同一人物かのどちらかでしょうね
780:名前は開発中のものです。
10/05/13 19:25:24 VyIY14Hn
ここで散々宣伝してたMMF2
いまだヘルプの和訳来ず
解説書ないのか
781:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:17:25 EYQ9tAuS
>779
喜ぶも何も"ゴキブリ"で定着してるからそう言ってるだけ。
なぜゴキブリという蔑称が定着してしまったのか…
URLリンク(logsoku.com)
782:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:26:47 nkzIdgtK
蔑称だと分かって使うならその時点で同レベルだって言われてるんだろ
なにが「言ってるだけ」だ
783:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:31:17 Lwv8WgrQ
いやもうその件はいいだろ。
ここじゃなくゲハでやってくれ。
784:名前は開発中のものです。
10/05/13 22:51:15 2o/TON8V
ゴキブリ連呼する奴が痴漢豚連呼する奴を糾弾する不思議
相手が糞だからって自分が同レベルまで落ちてどうする
785:名前は開発中のものです。
10/05/14 00:49:44 5lmcinT3
>>781
うわあ・・・
ソニー憎しでそこまでやるか
もう気持ち悪すぎだわ、ドン引きした
786:名前は開発中のものです。
10/05/14 01:40:46 yvUmPJVp
>>784-785
ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに
「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、
天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて
そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?
787:名前は開発中のものです。
10/05/14 03:02:59 /3t38oge
>アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ
今更感
初めからXNA配信やりたい人だけが買うものだろ
788:名前は開発中のものです。
10/05/14 17:06:55 f2Rm4kCS
>>786
この手の掲示板初書き込みの新参者が横合いから失礼します。
少し前に買って試してましたが、確かに天井では弾とか消えないですね。
天井側で色々してみてもダメだったので、自分の場合は
天井と同じ形で動かない&消えないガジェットを作り天井に重なるように並べて、
それに接触したら消えるような挙動を放物線描く側のガジェットに仕込んでおく
ような手順で誤魔化してます。アクションゲームの弾とかなら、これで表現できるかも、です。
並べるの面倒&別の問題起こしそうで怖いですが・・・
あと既出でしたらご勘弁を。
789:名前は開発中のものです。
10/05/16 22:01:24 McSmHAI/
>>788
ありがとう。
やっぱそういう感じでいっぱいがジェット置くしかないかねぇ。
790:名前は開発中のものです。
10/05/17 02:21:58 yStSy4VU
なぁ、なんでゴキブリってゲハ外に迷惑掛けるの・・・?
791:名前は開発中のものです。
10/05/17 05:21:27 DlC9nmY1
ソニーが起こしているゲートキーパー問題を隠蔽する目的でGKを自称しているPS3信者は死ねばいいと思うしわざわざXNAのスレを荒らしに来るPS3信者も死ねばいいよ。
でも蔑称は止めとけ。相手に知的レベルを合わせる意味はない。
792:名前は開発中のものです。
10/05/17 13:51:59 kBK221LN
スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。
793:名前は開発中のものです。
10/05/17 13:56:54 mHPEa8/R
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\~
/ ノ( ∪ ゜ ○ \~
/;;;;;;;⌒, >>792 |~
|;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ~ スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。
.|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ ~
|ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\~
| \∵∵ il トェェェイ∵ /
\ !l|,r-r-| ノ
\___`ニニ´/
/ Xbox360.\..
キモ
794:名前は開発中のものです。
10/05/17 16:12:11 oF+Vz5S5
>>790-793
ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに
「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、
天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて
そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?
795:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:25:09 2xvsvN9/
なりすましにはウンザリだな
お前がソニーを嫌ってるのはもうよく解ったから、どこか余所でやってくれ
796:名前は開発中のものです。
10/05/17 22:30:36 Q+Ou3kwS
URLリンク(image.news.livedoor.com)
URLリンク(blog-imgs-24-origin.fc2.com)
URLリンク(www19.atpages.jp)
URLリンク(sasetaregame.up.seesaa.net)
797:名前は開発中のものです。
10/05/18 00:25:05 VSNtUJxS
このソフトでモンスターハンターを再現しようと思えばできるのか?
できるなら買う!
798:名前は開発中のものです。
10/05/18 22:56:16 BXMZcSQU
お前じゃできない
799:名前は開発中のものです。
10/05/19 04:33:43 AWObOMPl
壁つかみをつかめるポイント判定用ガジェット使わず
タイル側の設定だけでやりたいと思って色々試してるんだが
中々うまく行かないなぁ。
壁タイル側の設定で触れたら「つかめる」スイッチをオンっていれておいて、
触れた判定より壁判定の方が早いって仕様を回避するため
PLガジェットの壁当たり判定を2フレ程度の間隔で大きさ変えてループしてやる。
すると、壁の右側から触ればスイッチオンになるのに左側からじゃならない。
PLガジェットの当たり判定の大きさや間隔をいくら変えてみても無理。
一体、内部処理で何がおきてるんです?
つか壁判定より先に触れた判定を処理してくれた方が
色々使いでがあると思うんだけどなぁ。
800:名前は開発中のものです。
10/05/22 03:14:15 6tSx7WUc
>>799
次に進むと壁にぶつかる分岐でも
PLガジェットの処理をタイルの判定より先にならない?
やりたいのは、壁タイルの種類ごとに掴めたりつかめなかったりってことなんかな
801:名前は開発中のものです。
10/05/22 11:40:59 Hi14lqo5
タイルに「つかめる壁」スイッチ仕込んで、
逆につかめない壁も作りたかったんだけどもう諦めたわw
ちなみに「次に進むと壁」にすると床まで判定して
つかみ動作になっちゃうんで困ってたけど(しかも100%ではなく気まぐれでw)
「壁に当った」にしたら左右の壁だけになった。
この辺の内部処理もイマイチわからんね。
802:名前は開発中のものです。
10/05/22 13:48:12 E1cVnwKl
設定ミスってるんじゃねえの?と思いながら>>800の書き込みしたんだけど
ちょっと自分でやってみたら、799の言うとおり処理がよくわからんかったw
スイッチ仕込みタイルに、触れたらSE鳴らす、と設定したんだけど
地上移動中だと反応しない
PLの壁との当たり判定を消しても、PLの画像が触れると反応する
(取り込んだときの大きさ?)
って具合で俺の中ではタイルに触れたらは鬼門認定された
ヘルプに
壁判定がある場合は触れても状態が変化しない
壁判定をつけている方向からタイルに触れた場合は、先に壁判定に触れてしまうため、タイルに触れたとはみなされません。
ってあるから壁判定なくしてみたらどうだろう
スイッチオンと同時に変化後のタイルを壁判定ありに変えてみたりとか
803:名前は開発中のものです。
10/05/23 16:18:13 0PM67gs6
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
アクツクのゲームが部門賞とってるのな
804:名前は開発中のものです。
10/05/23 19:04:00 hFLRa5KF
>「Windows Phone部門」受賞作
>・優秀賞:「かなスナイパー」株式会社スマイルブーム(小林貴樹)
こっちこそアクツクでがんばって欲しかったわ
805:名前は開発中のものです。
10/05/23 23:37:00 E97Bthjv
これはきっとアクツクをWindowsPhoneにも対応させるための研究だったんだよ!
きっとそうだよ!
つか、実際来たらありがたいんだけどなぁ。
806:名前は開発中のものです。
10/05/24 01:02:39 zJZVMBT4
インディーズに新作キター
アクツク製だよなこれ
807:名前は開発中のものです。
10/05/24 09:29:20 huwgH7jF
>>806
どれですか?
808:名前は開発中のものです。
10/05/24 09:47:27 zJZVMBT4
Dossun Island
違うかな
809:名前は開発中のものです。
10/05/25 09:28:38 Znc0lRxm
>>808
うーん、違う気がする。
選択中のパッドが表示されたり、方向キーでしか移動できなかったりなので。
810:名前は開発中のものです。
10/05/25 14:59:50 LD6BglZk
あれ?
どっかにXNA書き出し時反映されない要素ひととおりまとめた情報が
公式にあったと思ったんだけど見当たらない。
どこだったっけ?
811:名前は開発中のものです。
10/05/25 15:05:36 LD6BglZk
あ、失礼。
swf書き出しの情報↓と勘違いしてた。
URLリンク(tkool.jp)
812:名前は開発中のものです。
10/05/29 10:56:08 /ff0JK8t
スーパーマリオの壊せるブロックを作りたいんだけど
その上を敵(プレイヤー以外のガジェット)も歩けるようにするにはどうしたらいいかな
813:名前は開発中のものです。
10/05/29 21:01:07 HQIMsCNE
俺も色々代替法試したが満足行く挙動にならなかったので
ベストな解決法は公式にPLガジェット以外同士の押し戻し判定を
ちゃんと取るようお願いする事かも。
それに関しては工夫云々より、機能自体は元々あるのに
それがうまく動いてないって話だからね。
814:812
10/05/30 00:45:20 1o8AxEaK
敵ガジェットが何かのうえに乗るには
プレイヤーが出したガジェット(未確認)かタイルの壁のみかね
触れる&ブロック壊れたら壁(床)のないタイルに変化するタイルを
壊せるブロックに重ねる方法で試したけど
条件にタイル全部が反応しちゃって思い通りにはいかず。
特定位置にいると重力無視で左右移動のみとかできるかなあ
>>813
なんとなく意外な方法でできそうな気がするんだが、まったくもって思いつかん
815:名前は開発中のものです。
10/06/01 08:20:41 xneMjijC
RTP祭りにアクツクで参戦するツワモノはいないかい?
816:名前は開発中のものです。
10/06/01 22:42:57 efB8obsU
>ツールに付属の画像・音楽データだけを使ってゲームをツクってください
>サンプルゲームの素材は使用不可 他ツクール素材は統一感があれば画像だけOK
素材がない・・・だと・・・?
817:名前は開発中のものです。
10/06/01 23:00:29 kOQNYL1c
お前らフェナックむらにあやまれ
818:名前は開発中のものです。
10/06/02 03:25:37 0eVlU60R
サイト見たら思いっきり自作素材ものだらけでなんのこっちゃって感じだった。
819:名前は開発中のものです。
10/06/03 05:52:02 1ptiUKLZ
待機アニメ: 条件「Aボタン押した瞬間」
↓
ジャンプアニメ: 動作「ジャンプ、移動方向を指定しない、移動速度100、ジャンプ速度100」
何故か左に瞬間移動するんだが…。
どう組めばいいんだ・・
820:名前は開発中のものです。
10/06/03 06:08:23 1ptiUKLZ
わりい一番左上衝突有りにしてた。
821:名前は開発中のものです。
10/06/04 18:15:07 4DoLlq3K
早くアクションゲームツクール2出ないかな~
822:名前は開発中のものです。
10/06/05 01:31:02 ecOZbKbZ
割とまじで出て欲しい。
使えば使うほど素性の良さに感心し、同時に仕様のアホさに幻滅する。
つまり一言で言うと「惜しい」。
823:名前は開発中のものです。
10/06/05 07:54:16 u6aFNdzw
だってブログによれば適当にゲーム作る仕事に関わる事決めたらしいしあの会社
元々あまりゲーム好きじゃないんだろう
仕様見てるとそんな感じがする
824:名前は開発中のものです。
10/06/06 14:56:20 F60VVlZS
この手のアクションゲーム作成ツールで、斜めの床に対応している物ってありますか?
825:名前は開発中のものです。
10/06/06 16:04:59 H9j4a5Ef
MMF2でいけるでしょ。
826:名前は開発中のものです。
10/06/06 16:30:37 FpqsXVXl
アクツクもMMF2使い勝手が悪いと思います!
827:名前は開発中のものです。
10/06/06 16:41:00 FpqsXVXl
アクツクもMMF2も使い勝手が悪いと思います!
大事な事なのd
828:名前は開発中のものです。
10/06/06 22:10:10 F60VVlZS
MMF2、初期サンプルに斜め床が無いから使い方がイマイチ分からん・・・
829:名前は開発中のものです。
10/06/07 01:01:02 j12fBYqn
ZGEってのでも斜め坂対応してたけどどうだろ?
かなりスクリプト寄りな作りで色々いじくりまわしたが
結局自分にはイマイチ理解できなかったけど、
古いソフトながらちゃんと作者さん活動してるみたいだし見てみたら?
ZGE~ZG-Editor~
スレリンク(gamedev板)
830:名前は開発中のものです。
10/06/08 13:49:20 c7pqDWyc
MMF2は画像の非透明部分=当たり判定だから
適当に丸とか三角に切った画像ですら画像通りの地形として判定してくれるよ
831:名前は開発中のものです。
10/06/08 15:03:01 V4wGacxF
URLリンク(kabusoft.blog106.fc2.com)
アクツク製アクションパズルきてたー。
これまたファミコンチックでかわいらしい感じ。
見た目と裏腹に中々歯ごたえがあるね。
832:名前は開発中のものです。
10/06/13 23:59:22 E9H7XZ/8
我々、マイクロソフトが運営するXboxLIVEインディーズゲームは貴公の様な優秀なるゲームクリエイターを必要としています
XboxLIVEインディーズゲームは一言で表すなら“自分で作ったゲームを家庭用ゲーム機で販売できるサービス”です
ゲームに人生を懸けているクリエイターの皆さんならこれがどれだけ画期的で魅力的な事かが解るかと思います
XboxLIVEインディーズゲームに是非とも参加してその非凡な才能を思う存分に謳歌させて下さい
マイクロソフト株式会社代表 ビル=ゲイツ
公式サイト
URLリンク(creators.xna.com)
Q&A
URLリンク(creators.xna.com)
ユーザーサイド主体のスレッドはこちら↓
【家庭用ゲーム】
【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム part6 in家
スレリンク(famicom板)
クリエイターサイド主体のスレッドはこちら↓
【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製
スレリンク(gamedev板)
ユーザー・クリエイター両サイドのスレッドはこちら↓
【同人ゲーム】
【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in同
スレリンク(gameama板)
833:名前は開発中のものです。
10/06/14 00:48:56 IVZjsEiS
だったらまずタダで発表できるようにしろよゲイツ
834:名前は開発中のものです。
10/06/17 14:03:19 y+8FY5p4
無能は黙ってろ
835:名前は開発中のものです。
10/06/17 16:17:49 PEanFZ2U
んがんぐ
836:名前は開発中のものです。
10/06/17 20:55:52 QFzEDnav
糞箱で作っても意味ねえしな
837:名前は開発中のものです。
10/06/18 16:11:30 Q4OuaxAb
世界市場(笑)
838:名前は開発中のものです。
10/06/18 20:09:53 58JTFRUZ
さて次のツクールはwindows7対応の何かで
おそらくお通夜状態になるだろうな…
839:名前は開発中のものです。
10/06/21 03:47:04 UK7F38mm
弾って画面外に出ると問答無用で消されるのか
なんとか消えないようにする方法はないだろうかね
840:名前は開発中のものです。
10/06/21 18:21:18 +XdGYzy4
>>839
「常時活動」にすれば存在は残る。
ただし、移動以外の動作はしたりしなかったりがあるっぽい。
841:名前は開発中のものです。
10/06/21 19:30:51 xfhiiHye
エディタ上で配置したガジェットは消えないけど(ARPGの町人など)
ガジェットから新たに発生させたものは
1タイルぶんくらいはみ出ると消えたと思う。
その辺りアップデートで変わったのかは分からないけど
842:名前は開発中のものです。
10/06/22 00:51:50 COtkLZDq
あらま。
その辺の制御は癖あるねぇ。
俺は逆にボス敵作ってたときに
カメラアウトで消えられちゃ困るんで常時活動オンに
↓
カメラアウトしても弾吐き続ける(発射音がする)
↓
再びカメラインさせると、アウト中に吐いた弾が一斉に射出される
っていう妙な仕様に悩まされた。
結局カメラアウトで弾吐き動作止める形で対応したけど、
再起動させるのに「カメラの範囲内に入ったら」って動作分岐条件がないから
非常に困った記憶がある。
843:名前は開発中のものです。
10/06/23 00:31:08 F8fro4Ip
480×272のサイズで作ってるんだけど、
キャンバスごとの設定→階層ごとの設定で階層のスピードをいじるとマップ表示が変になる
いじるっていうのは0以外の数値にすること
例えば階層2のスピードをいじると階層2に設置したタイルが消える、けど何故か壁判定は残ったまま(つまり透明な床や壁ができる)
だれかボスケテ
844:名前は開発中のものです。
10/06/23 00:31:58 F8fro4Ip
あ、ちなみに横スクロールのアクションゲームです
845:名前は開発中のものです。
10/06/23 01:14:13 F8fro4Ip
キャンバスごとの設定のところの縦画面数を1に戻したら正常に表示されるようになりました
お騒がせ失礼
846:名前は開発中のものです。
10/06/26 02:54:49 2Q7awKvq
MMF2
国内代理店逃亡かと思いきや、斜め上に進化してかえってきた
wURLリンク(www.clickteam.jp)
まぁこのご時世仕方ないやねw
847:名前は開発中のものです。
10/06/26 03:41:30 DOFOtGkA
MMF2は国内代理店がまだ生存してんなら。いい加減日本語ヘルプ実装するのが
先だろ。
848:名前は開発中のものです。
10/06/26 23:23:29 BrywJMLc
>>846
これは売れる!!
849:名前は開発中のものです。
10/06/26 23:28:13 jQSO12ax
>>846
本気出してきたなw
たぶん解説書みたいなのも出してきそう
一方アクツクは…
850:名前は開発中のものです。
10/06/27 00:08:23 A8UqJaTB
褒めごろしかよ。
>ゲームで使用できるヴォイスサウンド集150点収録!
>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。
こんな冗談聞いたことねぇぞw
851:名前は開発中のものです。
10/06/27 02:24:03 G8HVZ2r9
アクションゲーム作ってて、敵を攻撃するとhitエフェクト(弾)を出させたいのだが
何故かたまに設定した接続点以外の所(多分画像の原点だと思われ)からエフェクトが
でるんだよね…どうしたものか。。。
852:名前は開発中のものです。
10/06/27 03:35:47 A8UqJaTB
発射するより先に発射元が「消滅」してたりすると発射箇所が吹っ飛ぶね。
(特に発射ディレイ間隔設定した場合なりやすい。)
消滅と同時発射も結構怪しい。
もしその条件だったら、先に透明画像で擬似的に消して、
発射するもの全部吐き終わってから本当に「消滅」させる処理すれば解決するかも。
853:851
10/06/27 17:05:42 G8HVZ2r9
>>852
なるほど。情報サンクス。
発射処理が追いつかなくて、動作プログラムが次へ遷移したらそこで
発射がされるという事なのね。遷移先も同じ位置に接続点つけたら治った。
ディレイ間隔でも直りそうだったけど。とりあえず感謝!
854:名前は開発中のものです。
10/06/28 10:03:00 I2BwK/I/
体験版だと自分で作ったドット絵が動かせないのがつらい
買おうかなー迷うなー、ちょっと高すぎるんだよな
MMFとかはなんかめんどくさそうだしさ(スレの人はやさしい人が多そうだが
ちら裏すまんかった
855:名前は開発中のものです。
10/06/28 10:37:07 z2hHj/6t
「自分の作ったドット絵を動かす」って部分に関しては
アクツクって結構優れてるのよ。
ただ、ゲームとして組み上げる上で、
それってせいぜい1/4程度の労力でしかなくて・・・。
いやでも楽しいよ。
ちなみにアソビットの通販だと4980円で買えるんで良かったら。
(店頭でも似たような価格だって聞いた気がするがこちらは未確認。)
856:名前は開発中のものです。
10/06/30 22:41:05 9Al+UHpt
MMFたっけえな
ちょっと手がだせん
857:名前は開発中のものです。
10/07/01 04:40:18 HSOiJsmr
定価でツクールシリーズ買ってきた身としては別に
858:名前は開発中のものです。
10/07/01 18:10:40 d4pImcD0
MMFの件でツクール2000に声優のボイスが結構収録されてるの思い出して
どうせ配布できないならとそっち使ってる
アクツク買ったやつなら2000くらいみんなもってるだろうし