【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】at GAMEDEV
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
- 暇つぶし2ch936:名前は開発中のものです。
10/09/21 18:34:31 qnf/gc4I
>>931
XNA 4.0ですかね?
自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。
3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。
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