10/06/27 10:54:10 E9Cg0fya
おまえら Free 読めよ
725:名前は開発中のものです。
10/06/27 12:19:43 A8UqJaTB
もちろんジョークで言ってるんだよなw
726:名前は開発中のものです。
10/06/27 14:06:22 OIOpW9eG
彼の考え方もわからんでもないけどね。
ただ、マイクロソフトは飽くまでコンテンツの販売で直接利益を得るのが目的だから
そこを摺り合わせるのは無理だろうね。
727:名前は開発中のものです。
10/06/27 14:10:36 QWO9lG+L
ネット対戦のテストしたいんだけど、いい方法ありますか?一人でなんとかできないもんだろうか
728:名前は開発中のものです。
10/06/27 14:16:09 hC/TKOR6
>>727
腕は二本あるだろ
729:名前は開発中のものです。
10/06/27 14:17:57 yYaGINLG
>>724
「みんなフリーに!時代はフリーだよね!フリーでも収益上げられるよね!でも僕の本は買ってね!」
みたいな本だっけ?www
730:名前は開発中のものです。
10/06/27 14:39:42 bPzothVu
>>727
とりあえずLANで
731:名前は開発中のものです。
10/06/27 15:50:35 QWO9lG+L
マッチングとか有料アカウント二つ必要ってことはない?
732:名前は開発中のものです。
10/06/27 16:26:02 bPzothVu
インターネット使う場合と360使う場合は有料アカウント2つ必要
LAN内だけならPC同士なら無料アカでいいし、PCと360なら1個でいい
733:名前は開発中のものです。
10/06/27 17:16:18 kvntDHEs
>>729
一応、FREEの原著はちゃんとフリーで配布してたんじゃなかったっけか
邦訳はまあ、英語読めない情弱は有料ってことだな。
734:名前は開発中のものです。
10/06/27 17:22:55 kvntDHEs
>>721
んー、実のところ、有料のみだと参加できない人が出てくるんよね。
副業禁止の会社に勤めてる人とかさ。公務員なぞは絶対に駄目だし。
そういう場合フリーソフトにするしかない。同人誌も作れん。
氏の事情がどうかは知らないが
735:名前は開発中のものです。
10/06/27 17:26:55 DRC0uYwI
でもやってる人はいっぱいいるからな
736:名前は開発中のものです。
10/06/27 17:37:05 QWO9lG+L
>>732
サンクス。箱とPCで試してみるか。まだサンプルコードみてる状態だけどがんばろう
737:名前は開発中のものです。
10/06/27 18:15:03 OIOpW9eG
日本のFREE公式サイトは原語版をそのまま翻訳してしまったのか、
「95%を無料で提供して5%の人にプレミアム版を買ってもらう」というのを
実践していると明言しているのにも拘らず出来ていないんだよな。
>734
別にMSに敷居を無くす義務があるわけじゃないしな。
低くなっただけでも充分だ。
>736
折角だし他のクリエイターに手伝って貰ってはどうか。
日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
738:名前は開発中のものです。
10/06/27 18:17:31 ymxsB8HP
>日本のクリエイターは横の繋がりが足りない気がする。
足りないどころかお互い罵倒しあってるだけじゃない。
739:名前は開発中のものです。
10/06/27 18:33:22 OIOpW9eG
そうなの?
フォーラムだけ見てるとそういう様子はわからん。
740:名前は開発中のものです。
10/06/28 23:38:24 C4+hB4w8
なんだかんだいって FREE ちゃんと読んでるおまえらが好きだよ
741:名前は開発中のものです。
10/06/28 23:51:20 +X9lO51y
告白されちゃった*^^*
742:名前は開発中のものです。
10/06/29 00:57:41 0ELFgAVf
ビジネス啓発書読んでその受け売り言って回るような奴は嫌いだけどね。
743:名前は開発中のものです。
10/06/29 01:42:36 AgCzYeDE
よく考えたらABA氏の要望はfreemiumじゃないじゃん!誰だfree読めとか言ったのは。
XBIGは体験版の実装が基本仕様だから既にfreemiumだよね。
744:名前は開発中のものです。
10/06/29 04:27:04 67aMK+ox
誰かグラフィックの部分を担当してやってくれ
中身は良いのに外見が残念って感じになってるんで
お前らもさ、こういう面白いゲームを作ってくれないかね
RTS+~ってするだけなんだから簡単だろ
日本のゲームならではキャラクターを使ってRTS+ACTとか作れないのかね?
企業の奴等が金銭の事を考えて作ろうとしないんだからアマチュアがやるしかないだろ
あ、俺はプログラミング言語の知識なんて無いんで作れないからっ!
745:名前は開発中のものです。
10/06/29 05:01:33 AgCzYeDE
何故コピペしたし。
746:名前は開発中のものです。
10/06/29 08:13:38 xEzgxGlH
xboxとつなぐだけで金とるのはどうだろう。初心者が興味もつきっかけになるかもしれないのに
インディーズで公開するときにとればいいのに
747:名前は開発中のものです。
10/06/29 15:20:12 D96sDv2K
windows版のみを公開するのはフリーでもできちゃうから無理。
748:名前は開発中のものです。
10/06/29 16:58:03 xEzgxGlH
ん?どういうこと
749:名前は開発中のものです。
10/06/29 17:32:03 /i3N+9lC
インストールできるようにしたら事実上配布自由になっちゃうから無理
PCと繋いでプレイするくらいならPC上でプレイするから意味無し
750:名前は開発中のものです。
10/06/29 21:36:07 bXMoEs3c
え?どういうこと
751:名前は開発中のものです。
10/06/30 04:34:57 1AAROAJM
>>734
そうそう。
あと、ショボい売上なら、年末調整をしたり確定申告をしたりする手間がかかるからむしろいらなかったりね。
80Gでマイクロソフトに全部売上持ってってもらって、作者が受け取らないっていう選択は出来ないんだろうか。
752:名前は開発中のものです。
10/06/30 11:23:18 xVeHNv1h
>>751
え?w それだと誰か他の人に、
「俺のゲームを差し上げますんでアップしてください、
ロイヤリティは全額受け取ってください」ってことで十分では?w
753:名前は開発中のものです。
10/06/30 11:36:01 vRHSljUt
ショボい売り上げを確定申告したところで納税額が変わらんだろw
754:名前は開発中のものです。
10/06/30 13:41:11 uSQT3R1s
アフィ乞食のツデイさんにお願いすれば喜んで自分名義でアップしてくれるんじゃねーのw
755:名前は開発中のものです。
10/06/30 21:09:47 EW7uqo9J
まだ4.0きてないのか
呆れる
756:名前は開発中のものです。
10/07/02 18:18:11 CTR7iVTO
【USDJPY=X】アメリカ ドル / 日本 円
現在値(18:09) 87.880000
\(^o^)/円高すぎ
757:名前は開発中のものです。
10/07/02 18:33:18 dFGS2yRh
てst
758:名前は開発中のものです。
10/07/03 20:55:46 +V/QerhD
まだ高橋さんが本気だしてないからな
けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
759:名前は開発中のものです。
10/07/03 21:47:36 lvpKXmYB
>けど、最近重い腰が上がり始めたように見えるぞ
>上がり始めたように見えるぞ
>見えるぞ
ギャグマンガのラスボスっぽくていいね
760:名前は開発中のものです。
10/07/04 06:44:50 sxv9lF4d
>>759
見えるだけであがってない
ラスボスって立ち上がらないで歩くよねw
761:名前は開発中のものです。
10/07/06 10:33:50 ACkhgrNB
todayさんどうなっちゃってんのこれw
762:名前は開発中のものです。
10/07/06 21:49:10 sY6QHNlh
ツデイさん逃亡か?
763:名前は開発中のものです。
10/07/06 22:26:38 OiU4R56h
どうでもいいよあんな生ゴミにたかるゴミ虫。
764:名前は開発中のものです。
10/07/08 08:29:21 FA9OibDa
todayさんって誰よ スレ初心者の俺に教えてください
765:名前は開発中のものです。
10/07/08 08:29:55 eLKiK4b2
Windows Phone 7 のゲーム Aaron Woodman インタビュー
Windows Phone 7 のゲームに関して、北米公式サイトのフォーラムに、
マイクロソフトの Aaron Woodman 氏のインタビューが掲載されていま
したでお伝えします。
Halo、出るかもしれませんね。映像の中で、彼はニヤリと笑いながら、
マスターチーフは、小さなディスプレイに向かっていると話しています。
インタビュー内容については、続きをどうぞ。
URLリンク(wpsevens.jpn.org)
766:名前は開発中のものです。
10/07/08 12:18:05 /kFYIScu
ゴードンフリーマンにも向かってきてほしい
767:名前は開発中のものです。
10/07/16 07:56:21 Ff1dhH0w
xboxのインディーズって公開したあとちょくちょく変更できるもんなの?
768:名前は開発中のものです。
10/07/16 08:44:03 X2bBkIFc
その度に審査あるから半月は空くんじゃね?
769:名前は開発中のものです。
10/07/16 09:01:18 Ff1dhH0w
じゃあ気軽に訂正は無理か。完成度高めないといけないな
770:名前は開発中のものです。
10/07/16 10:03:37 XLQ3EgKn
審査してる間は発売も止まるんだっけ?
旧Verを販売したまま新Verの審査できるなら問題ないでしょ。
771:名前は開発中のものです。
10/07/16 14:39:13 X2bBkIFc
レビュアーが何度も同じゲームで遊ばないだろうから、
改版が重なると審査期間がだんだん長くなりそうだよね。
そうでもない?
772:名前は開発中のものです。
10/07/16 18:09:39 XLQ3EgKn
遊ぶ目的でやってるならあんな糞ゲーしかない現状では誰もテストしてないと思う。
テストはテストとして割り切ってやってると思う。
773:名前は開発中のものです。
10/07/16 22:02:17 LZuN2ZWa
WP7のbeta出たけどここの人間はやってないのかな
774:名前は開発中のものです。
10/07/17 01:08:14 y5iJhbRc
>>773
別にここで話題にしないだけだろ。気にすんなよ。
気になるなら落として触ってみりゃいいだろ。
βは英語版のVSが必要だけどな。
WMと違って、エミュレータで3Dアクセラレーションが効くから、実機がなくても組んでて楽しいぞ。
775:名前は開発中のものです。
10/07/17 08:31:57 M4PScJ9S
ウイニングポスト?
776:名前は開発中のものです。
10/07/17 09:22:10 ubvzIfIs
WP7ってまにあうのか?WM使ってるけど正直次はAndoroidかiPhoneにするって人多いんじゃないかねえ。
777:名前は開発中のものです。
10/07/17 09:33:23 gErb/9IO
すでに間に合ってないと思う。
Flashもマルチタスクも対応してないのにそれをこれから出すなんて・・・
日本では発売時期すら決まってないし。
778:名前は開発中のものです。
10/07/17 11:13:11 s4nbpLAn
日本ではZUNと同じで発売しない
779:名前は開発中のものです。
10/07/17 14:05:43 tCcF/WPR
ズンのヤス!
780:名前は開発中のものです。
10/07/19 09:00:49 NbY2nvDA
s
781:名前は開発中のものです。
10/07/21 08:39:22 tVdu4gUu
日本人がレビューしてくれないから
ナムコのパズルゲームの移植は英語だけでレビュー出してるね
782:名前は開発中のものです。
10/07/21 09:35:26 iY3fnBff
レビューってある程度数ないと合格しないの?
783:名前は開発中のものです。
10/07/21 09:37:38 vAX9mImj
少しは調べろバーーーカ
784:名前は開発中のものです。
10/07/25 07:09:30 5tB4T4f0
うわぁ・・・
785:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:07:50 D0ityX+N
質問したいのですがこちらで良いでしょうか。
XNAで「Console.WriteLine」を使っての字を表示ができなくて困っています。
例えばDrawメソットに
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
//GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
Console.WriteLine("オワタ");
base.Draw(gameTime);
}
とやって、(青塗りつぶしも消したのですが)字が表示されません。
Drawメソッドだけでなく、コンストラクタに入れてもUpdateメソッドに
入れても同様です。
なぜ表示されないのか、教えていただければと思います。
786:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:14:30 z3Xa1U1/
バカだからです。
787:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:14:32 jQ9XJeQI
デバッグ実行したときに表示されるVSの「出力」ウィンドウを見てみる
表示されてなければDebug.WriteLineを使ってみる
788:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:16:11 WpGwyppd
君が見ている画面がコンソールでではないからな
それどこで覚えてきたの?
URLリンク(sorceryforce.com)
789:785
10/07/26 12:46:34 WpGwyppd
>>787そういう意地悪な回答はやめてください><
790:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:47:19 D0ityX+N
回答ありがとうございます。
>>787
出力ウィンドウ見たら、文字が表示されていました!
こちらへの出力だったんですね。
>>788
てっきり画面のほうに出るのかと思っていました。
これで承継やメソッドが機能しているか確かめるのにつかえます。
>それどこで覚えてきたの?
「ゲーム作りで学ぶVisualC#」「独習C#」という本です。
変数・式・配列・承継・オーバーロードなどなど理解できたかなと
感じてXNAのほうに入ったところです。
791:名前は開発中のものです。
10/07/26 12:52:39 4eYzDjpe
XNAはC#が使えるだけで、作法はゲーム製作のそれに通じるものが多いので
言語解説本は捨てるべし
792:名前は開発中のものです。
10/07/26 13:02:30 jQ9XJeQI
言語理解してないとサンプル読めないでしょ
XNAのサンプルやオープンソースはOOでないと認めないみたいなノリのやつばっか
793:名前は開発中のものです。
10/07/26 14:16:26 D0ityX+N
>>791
C#に関して完全にゼロからなので、そういう本でクラスとかメソッドとか
から覚えないと何もわからないレベルだったので必要でした。
C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?
上で書いた解説書などにもXNAでのゲーム製作の例はあるのですが、一つのクラスに
収まるシンプルゲーム(ブロック崩しなど)で、ステージ構成を持ったゲームや
複数の敵キャラの処理方法などがわかりません。
きっとコンポーネントが実用できればと思うのですが、そういったもののゲームでの
運用を学ぶ良い方法はありますでしょうか。
794:名前は開発中のものです。
10/07/26 17:52:39 z3Xa1U1/
お前には無理。
795:名前は開発中のものです。
10/07/26 19:28:29 JdQH6uHW
>>793
>C#から実際のゲーム製作に移るに際して参考になる本などはあるでしょうか?
>>373
796:名前は開発中のものです。
10/07/26 21:43:10 X3Ed1AoL
がんばれ
797:名前は開発中のものです。
10/07/26 22:23:18 z3Xa1U1/
がんばってたらこんな糞みたいな質問しない。
798:名前は開発中のものです。
10/07/27 00:44:32 QZn/fdfk
>>793
まずネット上からコントローラーで一枚絵を動かすサンプルを見つけて、中身を理解する。
変数、式、配列まで理解しているなら、あとは条件式とループ命令を覚えれば簡単なゲームは作れるから頑張れ。
799:名前は開発中のものです。
10/07/27 20:23:02 3wk/T3Q2
何度も回答(と激励)していただきありがとうございます。
>>795の本ですが、前者は読み終え理解しました。クラスとメソッドの意味から
解説してくれていて、他の初心者本と比べても第一歩に最適でした。
>>798
シンプル(自機を動かして攻撃判定ある弾を撃つ)なゲームを動かせる
ぐらいになりました。ただ、カタチになるゲームにするとなると
Updateメソッドが巨大で雑然としすぎてしまいそうです。
解決のカギはコンポーネントと思うので、コンポーネントを使って
種類の違う敵やステージや弾丸やアイテムを整然と管理できるように
勉強中です。しかし参考書のサンプルは1つのクラス・Updateメソッドで
処理しつくしているものが多いんですね・・・。課題です。
もっと煮詰めて理解をふかめようと思います。
800:名前は開発中のものです。
10/07/28 16:17:56 dPdwSEyO
>>799
お、すげーじゃん。
そこまで行ったんなら、あとはひたすら頑張って書くだけ。
ただし、コードがゴチャゴチャにならないよう努力しよう。
Updateが巨大になりすぎるなら、こんもりとある処理を整理して内容ごとに
いくつかのメソッドに分け、Updateはそれらを呼び出すだけにすれば良いよ。
801:名前は開発中のものです。
10/07/28 21:43:02 I8ba/k2g
まともな話なら公式フォーラムでやったほうが答えてもらえるのに
802:名前は開発中のものです。
10/07/28 22:22:58 GFVAsthH
英語で回答があってもなんだか分からんけどねー
803:名前は開発中のものです。
10/07/28 22:39:53 1gCvsPLM
じゃあ日本語がよめるんじゃねーかよ
804:名前は開発中のものです。
10/07/28 22:58:01 eyV9KEFF
>>800
ありがとうございます。
コンポーネントばかり考えていましたが、おかげで
GameTimeを使っていない命令をメソッドでUpdateメソッドから分ける
ことができました。(基本を忘れていました)
805:名前は開発中のものです。
10/07/30 01:19:40 mR8LyZ8J
ひげねこさん夏休みなのにフォーラムで回答とか仕事しすぎ?
他の社員の方もがんばって下さい
806:名前は開発中のものです。
10/07/30 07:28:32 ztJpsLFf
VS2010への対応はまだですか?
807:名前は開発中のものです。
10/07/31 19:21:50 NzSzlOCe
やっぱりXNAですら初心者には敷居が高いみたいだな。
フォーラムを見てて思った
808:名前は開発中のものです。
10/07/31 19:51:30 bQIQPEc7
公式のフォーラムじゃないところでくだらない質問をバリバリ受け付けるところが無いんだよね
809:名前は開発中のものです。
10/07/31 20:15:46 AA/vufAk
えっ、ここがその受け皿じゃないのか
810:名前は開発中のものです。
10/07/31 21:43:25 NzSzlOCe
ここで質問するとフルボッコにされそうだわw
811:名前は開発中のものです。
10/08/01 13:07:34 Mw5+o/TE
前回、質問に答えていただきありがとうございました。
今あたり判定で行き詰っています。
//ショットの衝突判定
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0));
}
//敵さんの衝突判定
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));
}
と、このように設定したBoundingBoxですが、for文のブロック外に
BoundingBoxの効力が及びません。
本来なら、上記のようにつけた互いの判定を使って、たとえば
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true){}
のような条件文で判定を照らし合わせて各種処理をしたいのですが
よい方法はありませんでしょうか?
812:名前は開発中のものです。
10/08/01 13:23:38 Lz7ORa8o
== trueなんて書いちゃうレベルで効率的な方法を探り出したらゲーム完成しないだろうな。
まず泥臭いやり方でもゲームを完成させることに集中した方がいいね。
813:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:00:47 PhpNw+LL
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0));
・
・
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[enemy1s.Count-1].X + 30, shot1pos[enemy1s.Count-1].Y + 30, 0));
shotClsn1には一番最後のデータしか入ってないとか?
でもshotもenemyも1つずつだったらいけるのだろうか…
BoundingBoxの効力が及ばないという意味を詳しく
814:811
10/08/01 14:03:32 53uAWxuq
>>812コンパイラが最適してくれるからいーんです!!
815:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:09:54 Xyr32qD3
コンパイラが万能だと思っていた時期が私にもありました
816:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:11:42 NqTphvUa
>>811
ローカル変数は宣言されたブロック内でしか使えないので、この場合はforブロックの外で変数宣言しないといけない。
あとshotClsn1もenemyClsn1も配列やリストにしないといけないんじゃないかな。
今のままじゃBoundingBoxを1つずつしか保存しておけないし・・・
817:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:21:44 53uAWxuq
プログラム覚えるなら普通のベーシックが一番だよね
書くところがブロック状に分かれてたり宣言するところとか複雑すぎる
818:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:24:16 XkPXUg4k
自分が気持ちよくなりたいがためにアホがバカを甘やかすから
バカがこうして付け上がる。
819:名前は開発中のものです。
10/08/01 14:50:24 LmMIA1oP
バカはバカなりのことしか為し得ないんだから
そんなのほっといて違うとこいけばいいだけのはなし。
820:名前は開発中のものです。
10/08/01 15:16:51 nNreTycZ
2chっていうといちいち無駄に戦闘モードになるヤツいるよな
821:名前は開発中のものです。
10/08/01 15:54:40 7OTuBTt2
>>818
反省しました。ごめんなさい。
822:名前は開発中のものです。
10/08/01 16:22:52 Mw5+o/TE
回答ありがとうございました。
>>812
効率を目指しているわけではないのですが、他が思いつきませんでした。
泥臭いやり方とは敵ごとにBoundingBoxなしで接近を条件に処理するような
方法でしょうか。
>>813
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[1].X, shot1pos[1].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[1].X + 30, shot1pos[1].Y + 30, 0));
と、過去このようにもやってみたのですが
「shotClsn1はスコープで宣言されています」というように警告が出てしまいました。
>>816の方のおっしゃるように1つしか保存できないという事かもしれません。
(つづく)
823:名前は開発中のものです。
10/08/01 16:29:26 PhpNw+LL
あー、すまん
>>813は>>811のfor文だとこんな結果になるっていうのを書いただけなんだ
824:名前は開発中のものです。
10/08/01 16:32:42 Mw5+o/TE
(続き)
ただ、上で書いたように敵の配列にBoundingBoxを設定したのについて
きちんと働いているようです。
BoundingBox shotClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[0].X, shot1pos[0].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[0].X + 30, shot1pos[0].Y + 30, 0));
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
BoundingBox enemyClsn1 = new BoundingBox(
new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true)
{
enemy1s.Remove(enemy1s[i]);
}
}
とやった場合、ショット[0]があたった敵から消えてくれます。
この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの
値が保持されているように見えます。
このenemyClsn1もまた、ひとつひとつ設定しようとすると
「既にスコープで宣言されています」とエラーがでてしまうのですが・・・
まだ理解しきれていないので中途半端な返事になってしまい申し訳ありません。
825:名前は開発中のものです。
10/08/01 16:44:12 Mw5+o/TE
>>823
そういう意味でしたか。たしかにそのように設定しているのと同じですね。
効力が及ばないというのは、>>816の人のとおり、ブロック内でしか
つかえないという意味でいいました。答え忘れていて申し訳ありません。
826:名前は開発中のものです。
10/08/01 17:17:26 PhpNw+LL
BoundingBox[] shotClsn1;
BoundingBox[] enemyClsn1;
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
shotClsn1[i] = new BoundingBox(
new Vector3(shot1pos[i].X, shot1pos[i].Y, 0),
new Vector3(shot1pos[i].X + 30, shot1pos[i].Y + 30, 0));
enemyClsn1[i] = new BoundingBox(
new Vector3(enemy1s[i].X, enemy1s[i].Y, 0),
new Vector3(enemy1s[i].X + 30, enemy1s[i].Y + 30, 0));
}
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
{
for(int j = 0; j < enemy1s.Count; j++)
{
if (shotClsn1[j].Intersects(enemyClsn1[i]))
{
enemy1s.Remove(enemy1s[i]);
}
}
}
こんな感じだろうか
2Dの当たり判定にBoundingBox使った事ないから間違ってるかもしれない
827:名前は開発中のものです。
10/08/01 17:22:18 5h5RdW7Z
if (shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true)
じゃ心配だから
if (((shotClsn1.Intersects(enemyClsn1) == true) == true) == true)
くらいやろうぜ
828:名前は開発中のものです。
10/08/01 17:24:56 XUWKzdSJ
>for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
> shotClsn1[i] = new BoundingBox(
>enemyClsn1[i] = new BoundingBox(
なに? この素敵な 変数i w
enemy1s.Countからshot1pos.Countが解るの?
配列初期化時からサイズ指定も無いし
829:名前は開発中のものです。
10/08/01 17:49:44 PhpNw+LL
>>828
間違い指摘してくれるなんてお前優しいのな
配列のサイズ指定してないとか自分自身ドン引きだわw
フォーラムでもこんな風におかしいとこバンバン指摘してくれる奴がいれば使いやすいのに
830:811
10/08/01 18:08:01 Mw5+o/TE
僕が最初の質問のときショットの数は
for (int i = 0; i < 20; i++) にすべきところ間違って
for (int i = 0; i < enemy1s.Count; i++)
としていたのにつられて>>826のかたも書き間違えたかな、と。
831:811
10/08/01 19:57:04 XkPXUg4k
最近、暑いのでオナニーするときにお尻の割れ目や股ぐらに汗をかいて気持ちが悪いのですが
これをXNAで表現したいです。どうしたらよいでしょうか。
832:名前は開発中のものです。
10/08/01 21:19:00 bmJvBBFp
ID:XkPXUg4k キモすぎる
833:811
10/08/02 07:17:28 PQY34HQy
アナルの匂いをXNAで作りたいのですが、どうしたらいいですか?
とくにfor文の使い方が分かりません。
834:名前は開発中のものです。
10/08/02 07:36:24 67fbxq+E
>>824
>この場合はenemyClsn1は配列にはなっていないのですがそれぞれの
>値が保持されているように見えます。
i=1のとき(1ループ目)はenemyClsn1にenemy1s[0]のBoundingBoxが保存されているけど、i=1のとき(2ループ目)はこれは破棄されるよ。
これで問題ないのは同じブロック内でshotClsn1.Intersects(enemyClsn1)を呼び出してるから。
835:811
10/08/02 07:58:35 PQY34HQy
>>834
ありがとうございました。
836:811
10/08/04 06:24:11 CKJePkqj
>>834
回答いただいたのに、お礼遅れました。
なるほど、forループの中で
enemy1s[0](敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[0]を破棄→
enemy1s[1](二体目の敵位置)とshot1posを比較→enemy1s[1]を破棄→・・・
とやっていっているということですね。
理解できましたし、言われて見直した事でforループの理解が深まりました。
どうもありがとうございました。
837:811
10/08/04 13:02:01 G3jjVyJA
お礼は次の質問への布石です。
本当は用が済んだ時点で面倒なので御礼なんかしないつもりでした。
でも次の質問ができたのでとりあえず御礼しました。
838:名前は開発中のものです。
10/08/04 13:25:37 NnWhPTgG
クソが!
もう答えねえよ!
839:名前は開発中のものです。
10/08/04 14:11:20 /ftZ7ia5
次の質問を予測するスレになりました
840:名前は開発中のものです。
10/08/06 21:55:37 Rcue8lgD
いや、質問がなくてもガンガン回答を書いてくれていいよ
841:名前は開発中のものです。
10/08/06 22:03:03 WFsQpU+h
書店見てきたんだが2.0とかver古いのばかりだったんだけど
ソースとか4.0でもそのまま動くかなー
夏休みなんで勉強しようと思ったんだけど
842:名前は開発中のものです。
10/08/07 00:38:37 6poli/44
君の書いたプログラムが動くかのほうが心配だ
843:名前は開発中のものです。
10/08/07 02:32:24 uMnBlcZb
>>841
おk。基本がC#なので。
初なら中島省吾著のゲーム作りで学ぶ~がオヌヌメ。
シルト著の独習C#とあわせて読むといいよ。
>>842
君みたいな僻みクンは1ヶ月たらずで841ら新鋭に
追い抜かされるだろうから心配する必要は何もないよ。
844:名前は開発中のものです。
10/08/07 07:32:03 08PO8w0g
>>841
>ソースとか4.0でもそのまま動くかなー
そのままは動かない。
でも4.0の正式リリースを待ってたら夏休みは終わってしまうので3.1で始めればいいよ。
845:名前は開発中のものです。
10/08/07 08:40:30 Zsuo8Nwt
>>843
中島乙。
846:名前は開発中のものです。
10/08/07 09:57:25 Zsuo8Nwt
つうかよ、そんなレベルの高い新鋭君がいるならお目にかかりたいよ。
なんだよあのインディーゲームの品揃えの惨状。
しかもあれでさえアンケート結果からすると30代やそれなりの経験者だっつうんだから
日本はなんともお寒い状況だよな。
847:名前は開発中のものです。
10/08/07 10:04:36 b2X+HOzI
当然何か作品を創った上での発言だよね?w
848:名前は開発中のものです。
10/08/07 10:16:00 08PO8w0g
クリエーター調査結果
URLリンク(creators.xna.com)
30代が67%、プロの開発者が42%か・・・
海外では12%ある17歳以下の開発者が日本では0%って本当なんだろうか?
849:名前は開発中のものです。
10/08/07 10:21:32 /b5bdH1z
日本じゃそういう層はツクールとかに行くんじゃねーの?
850:名前は開発中のものです。
10/08/07 10:22:29 Zsuo8Nwt
そしてそれがそのまま高齢化して香ばしいサークルメンバー募集とかかけるんだろw
851:名前は開発中のものです。
10/08/07 10:42:12 /b5bdH1z
確かに30過ぎていいおっさんのツクラーいるよな。それもクリエイター気取りの
852:名前は開発中のものです。
10/08/07 13:04:37 TKF+CVdu
ゲーム作成初心者から質問です
XNAでのプログラムのやりかたについて
オレは、ゲームキャラクタなり、建物なりがオブジェクトに所属していて
オブジェクトのDrawメソッドをたたくと画面に書かれる処理が好みの人間だが
サンプルみてると、そういう具合には書いてないみたいに見えるんだよね。
Game1.Drawが他のオブジェクトを参照して、全部書くみたいな感じ?
オレの好みだと、Game1.Drawで各オブジェクトのDraw叩くだけの処理の方が
スマートにみえるんだが、XNA的にはこっちが主流なんだろうか?
853:名前は開発中のものです。
10/08/07 13:16:37 b2X+HOzI
処理と描画が全く同じタイミングならオブジェクト処理のついでに描画バッファへの登録なんだろうけどね。
854:名前は開発中のものです。
10/08/07 13:27:47 9tTcozHM
>>851
ギギギ
855:名前は開発中のものです。
10/08/08 16:23:46 w/H1Q08Q
>>851
ぐぬぬ
856:名前は開発中のものです。
10/08/08 17:19:06 2MK/RFGq
>>851
同人ゲーム制作で最も重要なのは言語やプラットフォームといった技術よりも完成させ発表することだ
857:名前は開発中のものです。
10/08/08 17:31:37 GRPAW51L
(キリ
858:名前は開発中のものです。
10/08/08 18:09:50 zFKoIKJD
完成させることなんて大前提で当たり前のことだろそんなのwwwww
完成させられない事が当たり前とかそんなレベルのゴミはしゃべるなwwww
859:名前は開発中のものです。
10/08/08 18:11:03 zFKoIKJD
ツクールでなきゃ完成させられないゴミが偉そう
マジうけるwwww
860:名前は開発中のものです。
10/08/08 18:43:30 zFKoIKJD
普通の目標: 価値のあるゲームを作ること。
ゴミ(なぜか偉そう)の目標: ゲームを完成させること。
861:名前は開発中のものです。
10/08/08 20:26:07 cwOGHCO0
実際問題、設定とかクソシナリオ妄想するだけで力尽きるのも結構多いよな
勢いは大事だと思う。
862:名前は開発中のものです。
10/08/08 21:18:55 JbWPlsYy
ツクラー語に【エターナる】ってのがあってだな
863:名前は開発中のものです。
10/08/08 21:21:18 GpgMtN3v
完成してない物をレビューに出すなと
864:名前は開発中のものです。
10/08/08 23:32:43 UUJjxWRO
アクツクでつくろうがXNAのみでやろうが遊ぶ人間には関係ない。
面白いものを作ったときだけ誇っていいぞ。
865:名前は開発中のものです。
10/08/08 23:51:59 zFKoIKJD
アクツクで面白いゲームなんて作れるわけ無いじゃん。
アクツクなんか選ぶ時点でそいつのセンスが絶望的。
866:名前は開発中のものです。
10/08/09 01:59:30 vhBvnTBj
ビルボードに透過PNGはったら
透過部分と非透過部分の境界に、背景色の輪郭ができた
これ、どうやったら消えるの?
っていうか、おれ悪いことした?
867:名前は開発中のものです。
10/08/09 02:13:28 N4dgnjlw
バイリニアフィルタの色漏れ問題じゃない?
読んでないんだが、ひにけにXNAに何か書かれてたような
868:811
10/08/09 08:54:48 aFKIMxDX
上で質問に答えていただきましたが、経過は順調です。
おかげさまで過去の自分のコードがなぜうまくいかなかったのか
見直してもよくわかるようになりました。
現在、BoundingBoxでの判定ではなく距離でヒット判定をとるようにしました。
869:811
10/08/09 11:10:27 sxSu8HqC
新たな質問を連発するための地ならしに来ました。
870:名前は開発中のものです。
10/08/09 19:21:55 wAtcoGNW
次の質問からは一回200円な
871:名前は開発中のものです。
10/08/09 20:53:50 oKAcgcVu
モリタポでおk?
872:名前は開発中のものです。
10/08/09 22:06:23 TpX4tgzO
インディーズのゲームを1本買ったら1回答えてやる
873:名前は開発中のものです。
10/08/09 22:14:56 aFmaPGKJ
インディーズゲームってXbox持ってないと買えないんだよな?
874:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:27:38 +X31XwbG
>>873
買うだけならWebから出来るかも
875:名前は開発中のものです。
10/08/10 07:32:18 dtw5rmGI
本体との紐付け必要じゃね?
まぁどっちにしてもプレイするのにXBOX必須だけど
876:名前は開発中のものです。
10/08/11 23:01:55 qjVVlR3k
VS2008買ったのでざっとサンプルとかひにけに見てみた。
独自のポリゴンデータ使うのにコンテントライターを書かなきゃならん
ってことでいいのかな。
877:名前は開発中のものです。
10/08/12 08:58:16 eK2X0t3M
ポリゴンとテクスチャーデータはそれぞれModelContentとTextureContentに合わせてコンテントプロセッサー書けば
コンテントライター・リーダーは必要ないと思われ。
Xnaの内部で扱うフォーマットを根底から覆してもいいこと無いだろうし。
878:名前は開発中のものです。
10/08/13 12:36:05 uV4nH7d6
>>877
理解できてきましたよ~ありがとうございます。
モデル、テクスチャあたりは.FBXや.Xでいいけど、自作ツールで作ったパーティクル制御のような
バイナリデータはXMLにしないといけないようですね。はぁぁ
879:名前は開発中のものです。
10/08/13 18:22:14 muUBjgUH
XML任せは読み込み時多少遅いとか書かれてたので、結局ライター・リーダー書いたけどねw
どんだけ差が出るかは試してないけど。
880:名前は開発中のものです。
10/08/23 21:43:02 AvAp16No
おい・・・
公式の4.0ダウンロードできないの俺だけか?
881:名前は開発中のものです。
10/08/23 23:44:50 b/BzG5+q
>>880
URLリンク(www.microsoft.com)
882:名前は開発中のものです。
10/08/24 11:30:50 pr+3rQnX
おっといつのまにかベータになってたのか
883:811
10/08/26 23:23:28 +pKfAKLv
アニメーションをさせるための画像結合で、分割結合「あ」というツールは
シンプルで使いやすいですね。
アニメーションは各々のキャラクターとその状態ごとの変数をUpdateの冒頭で
加算して絵をアニメーションさせることにしました。
Updateで
if (myStates == 0) { myStateTime0++; }
if (myStates != 0) { myStateTime0 = 0; }
SpriteBatchのDrawで
int sp_no = (int)((myStateTime0 / 5) % 7);
spriteBatch.Draw(myStand, myPos, new Rectangle(sp_no * 100, 0, 100, 100), Color.White);
ちなみにmyStates==0はキー入力のないニュートラル状態で、キー入力時は
myStates==1にして、その状態での時間計測のMyStateTime1を加算させて
各々のアニメーションをさせています。
884:名前は開発中のものです。
10/08/29 01:26:47 8DA354R5
カキコ少ないけどまだ規制やってるん?
885:名前は開発中のものです。
10/08/29 02:18:01 E2ovMkBi
話題がないし。。。
886:名前は開発中のものです。
10/08/29 02:24:50 8DA354R5
お前ら製作はしてないの?
887:名前は開発中のものです。
10/08/29 23:17:12 sOVjpcUZ
それはもうすごいよ
888:名前は開発中のものです。
10/08/30 09:24:47 xMS8ICS9
FPSゲームを作ってるがカメラ操作まで出来てストップしてる
数学的知識が乏しいから、壁ずりや地形との当たり判定で挫折してるとこ
889:名前は開発中のものです。
10/08/30 18:55:46 IQ1zxkcE
>>888
2Dですら難しそうなところだ
890:名前は開発中のものです。
10/08/30 19:12:00 287q2kba
その手のサンプル公式に置いてありますやんか
891:888
10/08/31 13:11:04 BLE5vOV8
サンプルのソース見たことあるけど、理解するのにかなりの労力がいる
コメントが英語だし・・・
892:名前は開発中のものです。
10/08/31 16:53:05 6QQ7h9jX
2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね
893:名前は開発中のものです。
10/08/31 19:18:51 eNXjIKCI
>>888
>>891
公式XNAの糞サンプルなんて見るな
目が(脳も)腐るぞ
ちと古いがここで勉強しなさい
3D STRONG WARRIORS
URLリンク(www.cam.hi-ho.ne.jp)
>>890>>892は2Dですら作れなさそうwww口先だけww
894:名前は開発中のものです。
10/08/31 19:26:41 LbR2LOg/
随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?
895:名前は開発中のものです。
10/08/31 19:53:08 nM0P4v6t
まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど
枯れ木も山の賑
896:名前は開発中のものです。
10/08/31 20:23:34 6QQ7h9jX
>>893
いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな
897:名前は開発中のものです。
10/08/31 20:41:28 KUb6aHb0
蓋を開けたら案外好評か。
898:名前は開発中のものです。
10/08/31 20:42:25 KUb6aHb0
スマン誤爆
899:名前は開発中のものです。
10/09/01 13:08:34 OqsWLHcL
モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って
あるんですか?
900:名前は開発中のものです。
10/09/01 13:17:02 15nF/nT/
drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ
901:名前は開発中のものです。
10/09/11 10:25:11 nf81KdJf
クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと
何か不都合ってあるかな
2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ
902:名前は開発中のものです。
10/09/12 13:28:05 wuws3H+y
ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと
フルスクリーンに対応してないモニタが多いから
903:名前は開発中のものです。
10/09/13 17:39:32 5wzxmqV1
この住民オススメのXNA入門書ってありますか?
CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので
C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。
出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・
904:名前は開発中のものです。
10/09/13 19:01:17 Ucd9/Z2Z
本当にC#基礎の基礎からなら
URLリンク(www.amazon.co.jp)
XNAの基礎は
URLリンク(www.amazon.co.jp)
あたりかなぁ
905:名前は開発中のものです。
10/09/14 21:59:31 76puM49P
>>902
対応してないモニタだとどうなってしまうん?
左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが
横にドットが伸びるようだと困るな。
906:名前は開発中のものです。
10/09/15 06:01:47 3oj3FQKw
.
907:名前は開発中のものです。
10/09/15 07:38:34 k6+Y5DBB
>>905
どんなディスプレイでどんな表示がしたいの?
ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん
908:名前は開発中のものです。
10/09/15 08:26:11 10ExI4FU
>>907
3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ
古いブラウン管テレビだから回答できんが
909:名前は開発中のものです。
10/09/17 22:58:27 zu8bEtb5
カキコないとおちたりしない?
910:名前は開発中のものです。
10/09/17 23:04:25 QDZxC0yM
しないよ
911:名前は開発中のものです。
10/09/17 23:52:59 Wbaeokh3
>>909
この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
912:名前は開発中のものです。
10/09/18 08:40:24 V59HHne4
4.0でたよ
913:名前は開発中のものです。
10/09/18 12:25:39 mq2/l5gA
どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど
そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか
わけわからんくなるから
914:名前は開発中のものです。
10/09/18 12:38:19 qix/UF+a
C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで
360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。
あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
915:名前は開発中のものです。
10/09/18 19:01:51 mq2/l5gA
そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな
916:名前は開発中のものです。
10/09/18 21:21:15 E9DrCCNa
Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?
917:名前は開発中のものです。
10/09/18 22:37:39 qix/UF+a
windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw
マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・
まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
918:名前は開発中のものです。
10/09/18 23:14:00 mq2/l5gA
917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw
919:名前は開発中のものです。
10/09/18 23:30:09 E9DrCCNa
windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの?
windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか
Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら
C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
920:名前は開発中のものです。
10/09/18 23:42:08 kJgC44GQ
結局?
921:名前は開発中のものです。
10/09/18 23:56:38 E9DrCCNa
ん?書き方変だったかな?すまんね
わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、
iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。
モバイル端末には疎くて。
XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では
あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
922:名前は開発中のものです。
10/09/19 00:54:51 agRCDp9Q
WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう
923:名前は開発中のものです。
10/09/19 01:47:01 iOMWsJY8
ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ
924:名前は開発中のものです。
10/09/19 15:36:29 G4wTV8An
Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、
どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると
Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、
これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される
Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
925:名前は開発中のものです。
10/09/19 20:34:08 PtW9gKre
まともな質問は公式フォーラムでしなさい
926:名前は開発中のものです。
10/09/19 20:48:13 DgS5ddQw
2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて
Begin,Draw,Endしているんですが
一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは
一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
927:名前は開発中のものです。
10/09/19 21:18:23 VQ1WWGLI
XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。
>>904
下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。
XNA Game Studioで始める~ってのも出てるぞ。
928:名前は開発中のものです。
10/09/19 21:25:25 K1L74hqv
>>904の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが
まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・
卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
929:名前は開発中のものです。
10/09/20 08:04:34 5nNmEzSX
>>924
URLリンク(creators.xna.com)
>>926
高速化するためのバッチです。
>>927
>XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
動くけど日本では端末が発売未定なので・・・
930:名前は開発中のものです。
10/09/20 13:53:30 iiGtCzM6
>>926
まとめたほうが軽くなるよ。といっても
>登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが
キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。
何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
931:名前は開発中のものです。
10/09/20 20:52:46 XwQ5HakB
質問なんだけど
最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど
これって透明度を常に変えることって出来ないのか?
Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう
おい誰か教えてくださいませ
932:名前は開発中のものです。
10/09/20 21:55:33 EawoTpKw
移って来なくていいよ。帰れ
933:名前は開発中のものです。
10/09/20 22:32:08 rk/pCdX8
>>931
ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
934:名前は開発中のものです。
10/09/20 23:22:43 XwQ5HakB
>>933
分かった 有難う
935:名前は開発中のものです。
10/09/21 00:11:37 5bBywGKs
>>930
回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。
>>931
SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので
そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について
それでしばらくなやんだことがあります。
936:名前は開発中のものです。
10/09/21 18:34:31 qnf/gc4I
>>931
XNA 4.0ですかね?
自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。
3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。
937:名前は開発中のものです。
10/09/21 21:00:22 5bBywGKs
>>936
初心者スレのほうで解決したみたいです。
代入した変数の問題だったみたい。
スレリンク(tech板)l50
938:名前は開発中のものです。
10/09/21 22:11:14 qnf/gc4I
解決したみたいで良かった
939:名前は開発中のものです。
10/09/22 10:10:26 EU9ci9r4
>これって透明度を常に変えることって出来ないのか?
こんな書き方しかできないのかね
940:名前は開発中のものです。
10/09/22 10:28:39 kEoYzhgQ
責めるならこの
>おい誰か教えてくださいませ
質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
941:名前は開発中のものです。
10/09/22 10:40:32 0517zU/v
>>939
お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな
質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
942:名前は開発中のものです。
10/09/22 11:22:44 TYwpfL6D
煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか
今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
943:名前は開発中のものです。
10/09/22 11:32:04 Kw5NXbuD
俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん…
便利いいのにXNAは何かしら不満だ
944:名前は開発中のものです。
10/09/22 12:34:58 kEoYzhgQ
そもそも質問スレじゃないしね
まあ、回答は>>941がしてくれるだろ。
945:名前は開発中のものです。
10/09/25 01:33:18 IWcne1xq
次スレは質問スレとして>>937のスレをテンプレに入れよう
946:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:29:09 pzp+x9pW
>>943
それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか
いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね
XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし
自作するしかないかねぇ
947:名前は開発中のものです。
10/10/05 22:44:25 MQZo5roK
IronRubyはインタプリタモードなら動くはず
948:名前は開発中のものです。
10/10/06 02:50:25 FZY7RIYB
WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち
ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
949:名前は開発中のものです。
10/10/06 10:37:09 BgF+RlAI
PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。
950:名前は開発中のものです。
10/10/06 11:54:39 PzJE4XiJ
CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね
原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に
メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか
AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ
DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
951:名前は開発中のものです。
10/10/06 21:11:03 eXvFfZGQ
PCなら意味ねーっす
952:名前は開発中のものです。
10/10/06 22:51:25 40zVJjYo
VS2010に対応したら始めるわ
953:名前は開発中のものです。
10/10/06 23:09:15 a0ZoL1nY
もう対応してたよね? 4.0 は。
954:名前は開発中のものです。
10/10/07 00:03:37 CFKdwgJ7
>>952が対応してないんだろ
955:名前は開発中のものです。
10/10/07 11:36:15 j/POYRcM
4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw
>>952は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
956:名前は開発中のものです。
10/10/10 01:09:25 SZL9FwYs
英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?
957:名前は開発中のものです。
10/10/10 01:16:15 38pBcma3
始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ
958:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:52:59 97hCvPpx
>>956
頭大丈夫か?
959:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:04:48 3rB4nMfQ
ワロタ