ゲーム作成サークルat GAMEDEV
ゲーム作成サークル - 暇つぶし2ch340:名前は開発中のものです。
10/03/24 01:12:47 eqD7xz7K
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?

341:ボム
10/03/24 07:08:25 GZD1Mp+K
なんかめんどくせーな

>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。

小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。

342:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:48:23 KAoYF5lJ
はい、解散でーす

343:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:40:09 9XHJM4io
なんかめんどくせーな

344:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/24 23:41:37 sk/tq+kq
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。


<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。



345:名前は開発中のものです。
10/03/25 21:37:57 jdsMbQd9
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ

346:名前は開発中のものです。
10/03/25 22:11:06 djtrDtoS
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?

347:ボム
10/03/25 22:44:42 PwYkBTjF
>>346
プログラムならやってやるよ

348:名前は開発中のものです。
10/03/25 23:05:56 djtrDtoS
>>347
ボムさんSRPG作って!

349:ボム
10/03/25 23:25:10 5X21e8s+
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ

350:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/25 23:45:05 djtrDtoS
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。



351:オウガ
10/03/25 23:58:02 djtrDtoS
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。

352:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/26 00:51:43 dkCjS50R
とりあえずトリ付けとく

353:ボム
10/03/26 01:28:28 w+9aKfjU
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ

354:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/26 01:55:34 dkCjS50R
>>353
何を思って書いてるんだ

355:名前は開発中のものです。
10/03/26 03:31:51 mFiwnfc/
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい

356:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/26 04:00:10 R87qH2wH
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。


357:名前は開発中のものです。
10/03/26 19:42:33 mFiwnfc/
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい

358:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:12:37 5oEA5CcD
ワロタ

359:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:14:58 z3vWxntW
不覚にもワロタ。だがそれがいい

360:オウガ
10/03/26 20:34:30 R87qH2wH
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に~って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。

361:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:50:45 Xe4t84e+
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ

362:名前は開発中のものです。
10/03/26 21:12:58 mFiwnfc/
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ~
条件に合うような企画があったら参加したいな~ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです~

363:名前は開発中のものです。
10/03/26 21:37:13 5oEA5CcD
査定される側とか今日中とか

364:名前は開発中のものです。
10/03/26 22:24:09 vXLLuwgX
バイク王?

365:名前は開発中のものです。
10/03/26 22:26:13 ZKFaswuv
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ

366:名前は開発中のものです。
10/03/26 23:25:44 AFhpKROb
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。

367:ボム
10/03/26 23:32:49 3ggSI36x
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする


368:ボム
10/03/26 23:51:21 3ggSI36x
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ

369:オウガ
10/03/26 23:54:55 R87qH2wH
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。

370:名前は開発中のものです。
10/03/27 00:27:41 hlU2Qd67
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?

371:ボム ◆hkLj9HFOZ6
10/03/27 01:05:28 ba3dsDxu
>>370
荒らしに構わないでくれ

372:名前は開発中のものです。
10/03/27 01:56:13 jpLRgDFb
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。

373:名前は開発中のものです。
10/03/27 08:38:23 OfkwUd8z
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ

374:名前は開発中のものです。
10/03/27 15:36:56 /eagxGc/
teamエターナる

375:もどき ◆GkuYIctMmk
10/03/28 00:56:58 qLU/go/U
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
URLリンク(www.dotup.org)

376:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/03/28 02:07:20 1WraT2zR
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。


377:名前は開発中のものです。
10/03/28 02:35:41 U/cklzIV
ああそうですか。

378:名前は開発中のものです。
10/03/28 03:00:53 SrkM9nd7
即死w

379:名前は開発中のものです。
10/03/28 03:39:10 VJNnhB9S
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに

380:名前は開発中のものです。
10/03/28 04:52:51 6kbrZZeB
自分で募集すると逃げ出しにくいからな

381:372
10/03/29 02:05:50 yue9yrgG
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。

382:名前は開発中のものです。
10/03/29 12:07:54 7T4HkoWi
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った

383:名前は開発中のものです。
10/03/29 12:33:03 ucNEnMqK
シナリオライターが書けるなら問題ないな

384:名前は開発中のものです。
10/03/29 13:59:14 rrI1CSZU
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる

385:オウガ
10/03/29 20:12:20 WQLpTkGN
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。

386:名前は開発中のものです。
10/04/12 06:42:34 vwf8kEDu
>>385
製作は順調ですか?

387:名前は開発中のものです。
10/04/12 12:42:46 o6V4KsAH
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw

388:オウガ
10/04/12 19:00:58 +7hSgWAx
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。

389:もどき ◆GkuYIctMmk
10/04/12 23:57:33 mxR1SRNq
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。

390:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:09:40 5oPrQ85b
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw

391:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:11:42 ZX4zQZVk
>>344では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?


392:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:16:00 tEZVTzy3
わざわざ宣言する意味あるのかな

393:名前は開発中のものです。
10/04/13 00:57:03 5oPrQ85b
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。

394:もどき ◆GkuYIctMmk
10/04/13 01:43:01 vATupOXT
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。

395:名前は開発中のものです。
10/04/13 11:19:47 Kk+Uy4kF
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。

396:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:01:15 ZX4zQZVk
なにが志望校だよ

397:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:38:52 GymdG4IE
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。

398:名前は開発中のものです。
10/04/13 12:56:58 kW39a89N
うん、むしろ>>395の言ってる事の方が意味分からん
だらだらと時間だけ無駄に掛けても成果があがるものではないということを説いてるのかと思ったが、
それだと>>394の「時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね」の意味を理解した上での反論というこになるから前半二行と言ってることが全く逆になってしまう
結局自分が何言ってるかも理解しないまま「何か偉そうなことを言いたい」という欲求を満たそうとしてるだけしか見えない
>>394より>>395の方がよっぽど同じチームにいて欲しくないな

399:名前は開発中のものです。
10/04/13 15:19:08 E637G8d5
自演乙

400:名前は開発中のものです。
10/04/14 18:51:57 5+C94VL9
社会経験無い奴や友達居ない奴は、学校の出来事が
全ての評価基準になるのは仕方がない。

401:名前は開発中のものです。
10/04/14 19:15:06 7SWahdi0
>>397
>長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…

煽る訳ではないけれども、この板の何%がそれにあたるんだろうね。
というかこのスレですらもうね

402:名前は開発中のものです。
10/04/16 09:41:10 hjAWHmfc
ネガティブだねこう言う奴と組みたくないとか、醒めるとか
一本柱で全部を1つに纏めていこうとするから
こうなるんじゃないだろうかね?

こいつはダメだと思ったらその人がまたプロジェクトでも立てて
3つくらいを同じスレで平行させてお互い無碍な叩きは禁止で
進行具合をアピールしながら参加者はそのなかで付きたい
プロジェクトに流動的に付いたらどうかね?

他のプロジェクトに人が流れたらそれは企画に魅力が無いか
主導者に指導力や人望が無いってことで相手に恨み言は言わず
自分で良い点をアピールしたりプレゼンで人を取り戻したり
新たに呼び込む
逆に名乗りをあげた人を取る取らないも自由でそのこっとで恨みっこは無し
生真面目さや意志の疎通重視で取るも良し、作る物の実力だけで
取るも良しって感じで

ネガティブな感情は他者の批判に使うよりは他者に負けないで
見返してやるという実行のバネにした方が建設的だろ?

403:名前は開発中のものです。
10/04/16 10:00:49 cTJW66xc
>>402
文句だけ一人前に言うが、プロジェクトを立てる能力なんてかけらもない人間だらけなのが問題だ。

404:名前は開発中のものです。
10/04/16 11:24:52 hjAWHmfc
プロジェクトを立ち上げるのに特に高い何かの能力は無くても大丈夫
自分にとって難しく出来ないことは、出来る人間だからといって楽に簡単に
出来るわけではないということ理解していればいい

特にプログラマに対してはプログラムはやらない人間にとって
かけた時間と労力に対する結果が感覚的に理解できないので
全然進まなかったりいきなりドバっと進んだりしてもそのムラに理解を示すこと
また仕様の変更は何が簡単で何が簡単なのか表面的な結果と全く違う場合も多い
それを考慮して仕様は要求すること

それ以外の絵や音に対しても実作業として見える形にすること以上に
頭の中でその元を作り出したり決断したりすることにもかなり時間や徒労伴う
場合もあるのでモチベーションのことは考えること
1つダメだししたい場合は具体的に2つ誉める、幸いプログラムと違い見たり聞いたり
しただけで素人で好き嫌いがハッキリ判るからね

とにかく自分が出来ないことは他人にも容易ではないと理解していれば
無理を通す時も心配りが出来るし、この無理を通したらこの人は離反するかも
それは自分にも責任があると考えられるようになるから

405:名前は開発中のものです。
10/04/16 12:08:54 cTJW66xc
>>404
大変いい意見だ。
ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい?

立てたいという希望がないか、
すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、
企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、
企画かシナリオがまだ出来ていないか、

どれかの理由で立てないのでは?
批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。

406:名前は開発中のものです。
10/04/16 13:16:12 u4HN2gvf
既に一人でMMOアクションを制作中。
2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、
そういう奴と情報交換するために2chに来てる。
だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、
かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。
それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。
よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。

407:名前は開発中のものです。
10/04/16 16:27:54 E7soBA+n
>>406
出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな

第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。
エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。
間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。

408:名前は開発中のものです。
10/04/16 18:16:02 hjAWHmfc
>>405
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ
あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって
今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな

そう言えばプロジェクト主催する場合
企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね
言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには
自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし
企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも
維持するのは楽だからね

409:名前は開発中のものです。
10/04/17 22:14:06 cc+Qemyd
一人だとモチベーションを保てないとか
アタリを引き当てるにはとか
ハズレのレスは一味違う

410:名前は開発中のものです。
10/04/18 02:26:16 POt/il71
10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか?

そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ

411:名前は開発中のもです。
10/04/18 14:11:36 QfnsDNI8
オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず

412:名前は開発中のものです。
10/04/22 00:20:38 WPTmFNu1
ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ

413:オウガ
10/04/22 18:05:19 307++1XS
>>411
いえ、頑張っていますよ。
今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。

414:名前は開発中のものです。
10/04/23 23:01:53 IWEIlvze
フェードアウトさせてもらえないオウガさん…

415:名前は開発中のものです。
10/04/24 02:13:36 i5lgROoI
まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな

416:名前は開発中のものです。
10/04/24 02:26:20 skDJptmG
オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ

417:名前は開発中のものです。
10/04/24 09:35:39 97bycQQa
次回作にご期待くださいって流れか

418:名前は開発中のものです。
10/04/24 17:17:27 LcNJSYs6
>>415
生理的に受け付けないからそれはない
自分で書いたほうがマシ

419:名前は開発中のものです。
10/04/27 19:55:22 6SWndWGE
>>413
いつになったら作ってる証拠出すんですか?
作ってる詐欺はやめましょう

420:名前は開発中のものです。
10/05/03 21:47:01 90tEGyW8
①オウガが飽きてしまった
②プログラマが無能で時間がかかってる
③プログラマが逃げ出した
④プログラマなど存在しなかった
どれだろうか?

421:名前は開発中のものです。
10/05/03 23:10:59 N9sJuX40
そもそも、イメージが適当というかできあがっていない。と言うのが正しい。
大抵、口だけゲームデザイナーに、紙か文章に書いて具体的に
どういう画面で、どういうイメージなのか、完成形じゃなくても
汚くても何でもいいから出してよ。というと、あれやこれやと言い訳をして出さない。
出せないのだ。形に出来ないアイディアなど、無いのと一緒だ。

422:名前は開発中のものです。
10/05/04 11:27:22 /g1dGb/p
自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」

423:名前は開発中のものです。
10/05/05 20:16:03 hIN19WYB
喧嘩して解散したって流れか

424:オウガ
10/05/06 23:26:08 l1nLKuOt
なんとか、夏までにはある程度の形を作りたいと考えています。
今はまだシナリオ段階ですが……

425:名前は開発中のものです。
10/05/08 21:53:54 gjq1eG4W
>>424
①はありえないとして

②プログラマが無能で時間がかかってる
③プログラマが逃げ出した
④プログラマなど存在しなかった
どれですか?

426:名前は開発中のものです。
10/05/08 22:00:44 9sOIoVhy
5.>>422

427:名前は開発中のものです。
10/05/12 08:32:34 RFgUjdpZ
1.プログラマが無能で時間がかかってる
2.プログラマが逃げ出した
3.プログラマなど存在しなかった
4.自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」
5.無能なプログラマをクビにした
どれだ?

428:名前は開発中のものです。
10/05/14 07:25:29 LgPVou9F
6.乞食が煩くて嫌になった

429:名前は開発中のものです。
10/05/14 11:14:49 EKH2byqc
>>421>>422
つまり逃げだしたわけですね?

430:名前は開発中のものです。
10/05/16 20:12:47 xfN84/5i
お前らいつまで釣堀につきあってんだよw
相当暇な人たちですね


431:名前は開発中のものです。
10/05/21 10:16:59 1hx2QrpE
と、逃げ出した人が申しております。

432:名前は開発中のものです。
10/05/31 20:47:45 j3g6JmHi
パーティーは解散しました

         おわり

433:名前は開発中のものです。
10/06/30 21:44:15 dPSJhP94
ハイーキョ(・∀・)

434:名前は開発中のものです。
10/07/01 08:26:58 eoQ0+1Uf
この一連の流れがギャグだったんじゃねえかな

435:名前は開発中のものです。
10/07/10 03:27:05 +Q8EEb0/
パンナコッタの存在自体ギャグそのものだからな

436:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:17:34 2UduHit/
ナンテコッタ

437:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/12 07:18:13 bvdLccAs
/(^o^)\パンナコッタイ

438:名前は開発中のものです。
10/07/18 21:01:02 GjdMh3Jx
ブログの小説はしっかり見させて頂いてますw今のところいいかんじ

439:名前は開発中のものです。
10/07/18 21:03:56 GjdMh3Jx
俺だけじゃなく、まだ開発を期待してる人はいるだろうから、
続いてるのか断念したのかだけでもはっきりさせてほしい

オウガさん見てる?ブログは更新してるみたいだけどそこんとこどうなんですか?

440:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/07/18 23:27:48 n9kOluP0
現在、スレの372さん(スクリプタ兼ライタ)と二人でシナリオ書いてます。
同じ世界観で全く異なったキャラクター、ストーリーで二本立てにする予定です。
成果物として出せる物がなかったので書き込みを控えさせて頂いてました。
現在も、文章が乗っかってるだけ(効果音、絵、BGM等ほぼ無し)なので、これが俺達の作品だ! と言えるものがないです。

一応コレがそうです。
URLリンク(www1.axfc.net)

ただし、製作はスローながらも着々と進んでいるので気長に待っていただけたらいいなーと思います。

作ってます。→成果物出せ!→無理! で、スレが荒れるのを恐れるあまり沈黙を続けたことで、誰もいなくなってしまった! ってことは避けたかったので
372さんと相談した結果、スレへの書き込みを行いました。

あと、スレの>>388>>413さんは偽者です。
自分は日付が変わって書き込む時に一度はトリつけてます。
ただ、付け忘れた日があってややこしいですけど。>>335>>385
まぁ書き込まれた内容は間違ってなかったのでスルーさせてもらってました。

441:オウガ ◆FgGVNnHYTMMR
10/07/19 00:11:30 IpUJctKF
シナリオ1  仮タイトル:エージェント  ジャンル:ファンタジー ミステリ
 あらすじ:商業都市ウィリカに蔓延し始めた新型麻薬。その根絶のために、民間の傭兵団と政府の麻薬取締局が合同捜査を開始する。
 不真面目で女好きなカンツ。
 真面目で理知的なラトル。
 正反対に見える二人の捜査官を傭兵団に迎え、青年傭兵シーガルが辿りつく真相とは。

シナリオ2  仮タイトル:ナナナさん  ジャンル:ファンタジー コメディ
 あらすじ:探偵フゥと、その後輩のシスがなんやかんやで事件に巻き込まれつつ 
 商業都市ウィリカの中心で「おっぱい揉みて~」と叫ぶお話し。

製作ツール:吉里吉里  画面サイズ:800×600  音楽の形式:ogg  画像の形式:jpg、png

ゲームのシステム:一本道のノベルゲームになる予定。

募集人員
音楽:BGM作曲、もしくは自作の曲を提供してくれる方。複数人募集。
画像:それぞれのシナリオのメインキャラクターを描いてくれる方。
『エージェント』は八人、『ナナナさん』は三人?
背景絵描いてくれる方。
ウィンドウデザイン(画面のデザイン)の考案、描いてくれる方。
複数人募集。

まだ本格的に募集はしませんが、こういう予定で企画は進んでいます。

442:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:12:10 B2+kawNx
開発断念しないようにな
一応応援してる

443:名前は開発中のものです。
10/07/23 17:58:59 iuJu8Xmu
/(^o^)\パンナコッタイ

444:名前は開発中のものです。
10/07/25 18:18:05 06yiyuaK
\(^o^)/パナタ

445:名前は開発中のものです。
10/07/26 10:43:10 SQuhq+yQ
エターナる

446:名前は開発中のものです。
10/08/02 10:59:22 ZS3iHV3H
いつからゴミ置き場になった?

447:名前は開発中のものです。
10/08/02 15:34:05 +x5QkB3W
居場所が欲しいだけで活動する気も無い奴ばかりがぞろぞろ入ってきて、デカイ面して居座るようになったせいで、
やる気ある奴が寄り付かなくなって部室がゴミ溜めと化す、てのは現実のサークルでも有りがちな話だわなw
何もしない奴が現状を憂いてなんか言ってもゴミがゴミに文句つけてるだけで何も変わらん訳だが、何かやるか?

448:名前は開発中のものです。
10/08/02 16:58:20 wfob6inc
じゃあファンの作り方でも語ってくださいよ
サークルのファンサービスのあり方などもね

449:名前は開発中のものです。
10/08/02 23:45:33 A4AgzptB

    \ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター   /
     \   バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ  /
        ♪\(^o^)   \(^o^)♪ \(^o^)  \(^o^)
         __)  )>キュッキュ♪)>__)  )>キュッキュ♪>_
       /.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
 \(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | \(^o^)
   )  )  |         \(^o^)/            |/  ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/   )  ) \(^o^)  \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
            )  )  ((( > ̄>  ノ 人   (  (
        (((( > ̄> ))))   ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
     /  オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
   /     バイニチオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ      \

450:115
10/08/03 01:43:01 5vN1SZ2v
ファンの作り方か
そもそもファンって必要か?
これがゲームを制作して発表することを目的としたサークルなら受け取り手のことを考えるのにも意味があるんだろうが、
ぶっちゃけこのスレみたいにみんなでゲーム作ること自体を目的としたサークルでただ出来上がったゲームで遊びたいだけの奴のことなんか考えるだけ無駄じゃね?
つうか作る奴がいなくて実質活動してないサークルにファンなんかつくはずねーし
そんなことよりみんなで作れるゲームについて模索してこうぜ

451:名前は開発中のものです。
10/08/03 01:44:04 5vN1SZ2v
おっと、名前欄消し忘れてたw

452:名前は開発中のものです。
10/08/03 06:20:30 h+H68jxj
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
        /       --- ヽ
        /          Yヽ
       /            八 ヽ
      (      _   //. ヽ)
       1,,,,;;:::::::        八!
       |        ==ュ   rj
       |      、tッ 、,゙ ' tッ| 
       |       `ー ' ノ `' !
       .|        . ,イ   ' )
       |        ゚ ´ ...:^ー'';
      .|          r ζ竺
      |   /⌒      ` 二(
      |   }          /
      |!  ;   r      (_
      i   !   ',   /二フ \ フ       
      i   j    i , / ニユ  `'-、
      }   ,   /  ___テ     \    
     ,/       ,. ノ         \. 
   .,/`   ‘ ー ´              ,.i トクン・・・トクン・・・
  ,/`                   ill |  
  ,l゙                     ゙l゙ 
  |          ,,、          丿    
  |∴∴∴∴∴∴ ヽ        ,/ 
  ゙l  ∴∴∴∴∴   ゙、     ._,,-'" 
  ゙l            [''''''"゙゙゙|

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/21 15:31:09 eL37unYA
>>443>>444
ワロスww

454:名前は開発中のものです。
10/08/28 01:48:07 48rGIdAd
>>440
だから何がしたいんだってばよ?

455:名前は開発中のものです。
10/08/28 02:04:23 5vRfttON
>>452
キモイけど、そのシリーズのAAよく出来てるよな

456:名前は開発中のものです。
10/09/28 13:30:33 c87TGGUR
終ったな

457:名前は開発中のものです。
10/09/28 16:12:42 vxjUmodi
では当サークルはこれにて解散ということで
空になった部室は新しいサークルが入居するので私物は各自持ち帰って下さい
部室の掃除が済んだら戸締まりをして、鍵は>>456が運営に返却しておいて下さいね

458:名前は開発中のものです。
10/10/02 04:03:35 wf2NPPl0
ごみ置場ワロタww

459:名前は開発中のものです。
10/10/02 20:49:20 7dK06xwB
案の定えたーなったな

460:名前は開発中のものです。
10/10/09 12:07:59 e/qDIgnV
ゴミスクリプトのうえ打つのも遅い

461:名前は開発中のものです。
10/10/15 23:52:59 OFDFqvhT
エターナル

462:名前は開発中のものです。
10/10/20 23:58:39 ybpZvMOg
晒しsage

463:名前は開発中のものです。
10/11/05 09:30:04 Lr1VqFnM
ハズレが大ハズレを引き当て、まさにリアルノックバック状態

464:名前は開発中のものです。
10/11/05 13:25:34 mVuzQBR9
もう誰も何の活動もしていない場所に粘着して一体何を叩いてんだよw

465:名前は開発中のものです。
10/11/05 15:45:27 Lr1VqFnM
追加効果でステータス異常
エターナルw

466:名前は開発中のものです。
10/11/05 22:03:48 mx9Q1w+G
バニッシュ後にニフラム唱えても意味無いぜ?

467:名前は開発中のものです。
10/11/05 22:14:41 b+mSPNyI
きっと彼は、似たようなスレを立てて、やはり同じように破綻したどっかのスレ主なのだろう。
こんな過去のスレ引っ張り上げてきて叩くなんて、よほど悔しかったんだろうね。

468:名前は開発中のものです。
10/11/05 23:12:54 Lr1VqFnM
ハズレと大ハズレ乙

469:名前は開発中のものです。
10/11/06 09:19:26 Fuecol20
よう腰巾着

470:名前は開発中のものです。
10/11/06 14:03:15 aLwYBGXg
まだできてないのかw
グズすぎる

471:名前は開発中のものです。
10/11/08 19:45:02 VkILk6h9
>>372
頭悪いだろ?

472:名前は開発中のものです。
10/11/09 02:08:10 WMlC822I
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

473:名前は開発中のものです。
10/11/10 15:28:19 UaFHvbZc
どうやっても負け犬には作れないってことを伝えたかったんじゃねーかな?

474:名前は開発中のものです。
10/11/12 11:57:24 gsHIe7bV
リアルノックバックww
誰がうまいことを言えとw

475:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:38:30 1G5yC8rO
>>372
大したこともできないうえに、時間も掛かりすぎだと思う。
企業なら簡単にクビ。

476:名前は開発中のものです。
10/11/17 20:07:17 IdCSrrp+
企業ならそもそも採らないっていう

477:名前は開発中のものです。
10/12/25 23:11:18 cdlKSXHq
>>372
亀スクリプト乙

478:名前は開発中のものです。
11/01/24 16:15:18 3/zvQxJJ
リアルノックバック状態ww

479:名前は開発中のものです。
11/01/25 12:47:19 zhklqzR4
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

480:名前は開発中のものです。
11/01/25 15:02:15 wJWmHaTa
2chっが無能の集団の証明書のようなところだな

481:名前は開発中のものです。
11/01/25 20:07:43 Blj9HII0
亀過ぎるが
>325
リバーブいらん
使う楽器をまちがってる
同じ音ネタ使いすぎ
nesの耳コピアレンジみたいだ

482:名前は開発中のものです。
11/01/26 21:54:57 Qzmv1bHn
しかし遅すぎだ。
頭悪いとスクリプト打つのもシナリオも作れないからだと思うが、それにしても遅い。
人間としてどうかと思うほどだよ。

483:名前は開発中のものです。
11/01/28 23:40:45 GIlx/WsJ
シナリオつまらん。スクリプトに関しては目も当てられないよ。

484:名前は開発中のものです。
11/01/31 18:02:49 IZpAAbCn
オウガはどうした?
終了???

485:名前は開発中のものです。
11/02/01 19:57:39 Hx5tfCe6
スクリプト打てないから中止になったんじゃないかな?
>>372とか頭弱そうだよ

486:名前は開発中のものです。
11/02/01 21:02:45 jsLXYhUJ
>>485はスクリプタに何を求めてんの?

オウガのブログを見る限り、まだシナリオが殆ど進んでいない現状では
スクリプタは>>440で出してるサンプル以上のものは作れないと思うんだが。

つか、シナリオが出来たらあとはツールに乗っけるだけのとこまで作ってんじゃん。

487:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:00:05 oPCVInoy
>>485
頭弱そうで弱くなかったりしてな。そしてお前は本当に弱いと。

488:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:30:17 jsLXYhUJ
別に俺は>>372を擁護したいわけじゃないんだ。

実際、>>372はスクリプトだけでなくシナリオも担当するって話なのに
一切音沙汰がないのは確かなんだし。

ただ、まがりなりにも現状これ以上手の加えようがないと思われるブツを出しているにも関わらず
スクリプタだけが集中攻撃(まぁ実際は同一人物なんだろうけど)されている状況が不思議に思った
かつ、じゃあお前はどうすれば満足なんだ、と思っただけ。

これ、普通のノベルなんだよな?
セーブ、スキップ、ログ閲覧等の標準的なシステムはもう搭載されてるのに
これ以上、何を望むんだ?

489:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:34:54 /NqWog7f
頭弱い子には作れないよ。

490:名前は開発中のものです。
11/02/06 10:49:25 HogYNDp6
>372
亀頭おつw

491:名前は開発中のものです。
11/02/19 19:35:42 z4ji55xP
ハズレオウガは大ハズレ>>372を引いた!!



解散してしまった!!

492:名前は開発中のものです。
11/02/26 23:41:55.49 WeKTs9lc
>>372はクビにされた。
スクリプトも初心者講座の初級程度の事しか出来なかったみたいだから当然だが。。

493:名前は開発中のものです。
11/02/28 13:08:58.88 o3li3KFX
>>372
それで顔真っ赤にしながらレスしてたのか。
情けないったらありゃしない。

494:名前は開発中のものです。
11/02/28 22:22:12.04 0TqK9G1O
おれさまが372だ

495:名前は開発中のものです。
11/03/04 17:12:25.61 F5yQMKpc
作るの遅いけど身体障害者なのかもしれないよ。
少なくとも脳の方には異常ある人なんじゃないか?

496:名前は開発中のものです。
11/03/04 18:31:57.91 AGVJUDA0
つオブラート

497:名前は開発中のものです。
11/03/05 11:52:49.87 mrXqEmmj
おれさまが372だ!

498:名前は開発中のものです。
11/03/08 13:28:25.53 JQEa6wbO
>>372
頭弱いでしょ?
おばか丸出しww

499:名前は開発中のものです。
11/03/08 16:34:04.69 HXvPyjaA
372とはおれさまのことだ

500:名前は開発中のものです。
11/03/11 02:32:32.27 3z2whsJB
亀の母です。
うちの亀息子が大変ご迷惑をお掛けして~以下省略

501:名前は開発中のものです。
11/03/12 21:23:55.83 AmE+i7sQ
フイタww

502:名前は開発中のものです。
11/03/19 21:18:04.59 fZomBei5
372が切り捨てられたのを見て可哀想と思った。
だから俺達のチームに拾ってあげたかったけど、無能はいらないとか頭弱いのは邪魔になるだけってことでまとまった。
助けてあげられなくてごめん。

503:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/03/22 08:19:46.15 FgLQClUO
  )))
('ω')ぼくのとこに>>372しゃんに後輪してほしいお
ぼくにはすごいアイデアがあるお

504:karasu// ◆eJlUd9keO2
11/03/22 08:25:20.04 FgLQClUO
  )))
('ω')んとね んとね サウンドノベルみたいなゲームをつくりたいんだお
いまねゲームの缶詰ていうやつをミニゲーム集なんだけど作っていてね
ぼく文章があれだからぜひとも国境なきクリエイチブクランに参加して欲しいお
いま絵を描いてくれるひとがいてね
ぼくじしんはね モデリングとウチコミとあとマルチメディアフュージョン2が少しわかるー
プログラミングできないスレにいるから>>372しゃんにきてほしいお
キリキリじゃないとだめだとしたら別の企画としてでも参加して欲しいお
今年はゲームを乱発したい気分なんだお

505:名前は開発中のものです。
11/03/22 14:20:15.79 H7z1TW5u
372氏はオウガ氏とのんびりゲーム作ってんじゃないかな
基地外が粘着して叩いてるだけで本人はもうこのスレ見てすらいないと思うよ

506:名前は開発中のものです。
11/03/27 15:36:16.04 zCX+MrrJ
>>かめさん
スキルが足りないから切られたんだからスキルを研けばいいよ。
2ちゃんの書き込みは速いが、スクリプトは遅いor打てない状態だからみんな受け入れたくないんじゃない?

507:372です
11/03/29 22:02:55.38 AX8f3otg
ご無沙汰してすいません。
レスしなかった理由は色々あります。
1 スクリプト初心者には荷が重かったと痛感。
2 スクリプトが捗らずオウガさんに迷惑を掛けてしまった。
3 作ってみると大変でやる気が出なくなってしまった。
4 考えが甘かった。
オウガさんにも他の人と代わって欲しいと言われたのでこれ以上は迷惑は掛けられないと思ったので辞めました。

508:名前は開発中のものです。
11/03/29 22:32:30.38 27Ro8A3w
典型的な春休み厨だったわけか

509:名前は開発中のものです。
11/03/29 23:35:45.61 mwRzvRMM
今更イキナリ本人が降臨するとも思えんし、どうせ粘着基地外の騙りだろw
以前にもオウガ氏を騙って書き込んでたみたいだからな

510:名前は開発中のものです。
11/03/30 09:28:23.78 yv8/oj4H
クビにされたから悪いのはオウガだと主張しようとしているように見えるが悪いのは腕がなくて外された>>372さんだと思う。逆恨みはやめようよ。

511:名前は開発中のものです。
11/04/01 17:41:08.82 5mLx3uh0
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

512:名前は開発中のものです。
11/04/01 18:30:09.03 IOFOkow+
372
人生ノックバックかよww
例え作る頭が無いにしろ頑張れ
まあまわりの迷惑になってるならしょうがないか

513:名前は開発中のものです。
11/04/02 13:25:44.38 0b8HspsB
オウガにメールしてみたら、メンバーから外したのは事実と返事返ってきたよ。
本人か不明なのだけど、話してる内容を見る限り、直接話した内容が出ているので、本人だと断定しています。との事。
初心者講座見ながらやるのは良いのだけど、開発が進まないのは我々としても、スレ見てくれている人達としてもキツい。
スレも廃れてしまうからって事で、別な人と交代してもらいました。だって。
372さんは私の事を恨んでそうだからスレが荒れるかもしれません。その時はごめんなさい。
ですって。
律儀なお人ですね。
アク禁中で書き込めないから伝えてと言われたので書き込んでおきましたよオウガさん。

514:名前は開発中のものです。
11/04/02 15:35:47.23 00h/uC/r
>>372氏を騙ることはできても酉鍵分からないオウガ氏を騙ることは出来ないから「メールで聞いた話」か

515:名前は開発中のものです。
11/04/04 18:35:57.74 xvhaeV0c
オウガ「>>372をパージ後、全速で372を振り切る!」

開発陣「イェッサー!!」

516:名前は開発中のものです。
11/04/06 16:27:14.87 DB28uouU
オウガの提案したRPGならやってみたい。だが、ノベルはだめだ。

517:名前は開発中のものです。
11/04/06 20:13:50.07 5iWIdeF7
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

518:名前は開発中のものです。
11/04/07 12:13:30.51 GzvL0dea
>>亀
おいおいw逃げ出すなら最初から出てくるな負け亀w

519:名前は開発中のものです。
11/04/07 18:18:42.98 GzvL0dea
レス読み返したら勘違いだったw
亀的にはやる気はあったが捨てられたのなw
迷惑かけなくて良かったんじゃない?
恥さらし続けるよりはいいと思うよ

520:名前は開発中のものです。
11/04/11 00:24:42.39 3ucQ2P/E
>>372がフリーソフトなのては?
ノックバックもするからリアルだとおもう。

521:名前は開発中のものです。
11/04/13 20:50:23.93 /e+Bs8ay
亀頭wwww

522:名前は開発中のものです。
11/04/16 16:38:40.85 vAjp7/k3
ゆとり教育の弊害スレ

523:名前は開発中のものです。
11/04/18 12:12:48.80 CXwYmDBF
子供や年下にまでバカにされてる372

524:名前は開発中のものです。
11/04/27 14:08:53.12 MD9NbFNn
ドカッバキッ>>372は孤立した。fin

525: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/02 20:10:31.80 WoMmzScn
お久しぶりです。
今更な話ですが、ノベルゲーム制作の話は中止になりました。
一番の原因は、俺自身がモチベーションを保てず、
活動を途中放棄してしまった事です。

なりました、と言っても、何ヶ月もこちらから>>372さんへの連絡を怠り、
先程いい加減けじめをつけねば、と思い、372さんのmixiのアカウントへ
辞退のメッセージを一方的に送信しただけですが。

まだほぼ個人レベルの話ですが、先月の中頃から、
『スモーキングウルフ』さんの制作した『ウルフエディタ』を
使ってRPGを作り始めた事を報告したいと思います。


526:名前は開発中のものです。
11/05/03 03:47:41.06 1zShjr4y
責任感皆無わろた

527:名前は開発中のものです。
11/05/03 04:03:41.35 /lq2q8tp
酉割れでもしてない限りこりゃ本物だな
>>507>>513は内容が食い違ってるからこっちはやっぱり粘着基地外の騙りだったってことか
一年近く(もどき氏への中傷も同一犯なら一年以上か)も粘着して事実無根の中傷を続けてたんだなコイツ

528: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/03 05:22:14.73 IylHg1z7
もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。

スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。

ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。
今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え
拡張番版をベースに改良しているんですが、
基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。
一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。
でも、ゲーム制作をストップしなければならない程の致命的なバグではないんですけどね。



529: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/03 05:46:46.84 IylHg1z7
ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。
以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。
クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。

出来ている部分は、
•クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。
•武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。
•クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。

狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。

>>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。



530: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/03 05:57:14.76 IylHg1z7
まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。

鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か?
普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、
建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、
どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、
とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、
その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。
これは、理念みたいなもんですが。

長々と語りましたが、そう言った話をよく理解されたスレの住人さんに
マップ制作を担当してもらいたいなー、と思っている所存です。

531:名前は開発中のものです。
11/05/04 22:20:58.45 xlWphkcT
背景素材探す、キャラ絵描く、
文章とフローチャート作って文字打つ、だけで出来るノベルゲーム制作を
投げた報告した直後のロープレ制作なんて正気とは思えん
そのトリップにどんな思い入れがあるのか知らないけど
せめて別名を名乗って募集するべきだったと思う

532:名前は開発中のものです。
11/05/05 00:29:33.07 4sPNRl3c
>>531
物語を創作するという観点からは、ノベルのほうがごまかしが利かない分、遙に大変なんだぞ。


533: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/05 00:36:25.15 HK6X8WO3
連絡を怠った事で372さんに迷惑を掛けて申し訳ない、という気持ちはある。
けど、実は二人ともノベルゲーム制作にあまり興味が無かったという背景がある上
(ダブルシナリオの予定だったけど372さんがシナリオを降りた。)
ならそもそも、ノベルゲームを作ろうと企画したもどきさんもいないし、
これ以上このジャンルにこだわる理由が無くなったというのがモチベーションを保て無かった原因だと思ってる。

やる気を見せておいて、作品の良し悪しはともかく、
もしかしたら一部で完成を期待してくれていた人を裏切ったかもしれない。
でも、この板にいる人達は少なくともゲーム制作に興味があって、
挫折、もっとふさわしい言葉で言うなら『エターなった』経験のある人もいるでしょう。

だから恥を忍んで完成させられませんでした、方向転換して、
元々考えていた作りたかったものに取り掛かりますと宣言する事が潔いと考えたよ。
俺は、ケジメをつけることでまたスタート出来ると思ってる。

一度企画を放棄したヤツとはやれねぇな、と思うならそれはしょうがない。
そして、またエターなる可能性も絶対に無いとは言い切れないけど、楽しいから続けていくよ。

もう報告もしなくていいと言うなら姿を消すから、
企画をやりたいと思っている人がいるなら、どうぞ俺の事なぞ気にせず募集してください。

534:名前は開発中のものです。
11/05/05 02:20:04.20 RUuWuStM
再スタートでいいと思うよ
ヘタに>>531が言うように別名で始めたりしたらいざバレた時に一気に信用失うし、「オウガ」名義のままの方がいいとも思う
今の状況じゃ一度企画を投げたオウガ氏と一緒にやりたいって奴が現れるとは正直思えないけど、例えば有り物の素材で短いシナリオのRPGをまず一本実際に一人で作って見せるとかすれば、周りの見る目だって変わって来るかも知れないしね
ただ、>>1が既に逃亡しているとは言え、ここは集まっているメンバーでゲームを作る「ゲーム作成サークル」スレなんだから、スレの主旨を考えたらメンバーだけここで募集しておいて製作は他所でやるってのは感心しない
実際の製作をこのスレで行わないならメンボスレとか別の場所へ行くべきだよ

535:名前は開発中のものです。
11/05/05 04:06:02.37 DeuX08Bp
>>533
言いわけが長い
サンプルがあるなら出せばいい
魅力的なものがあれば人は集まる

536:名前は開発中のものです。
11/05/05 04:10:43.04 DeuX08Bp
あと過疎スレで自演までして様子見すんな
見てる人数は変わらないから

537: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/05 04:33:21.12 HK6X8WO3
実際PCの前にいて作業してるからちょくちょく覗いてはいる。
自身このスレからゲーム制作を始めた事もそうだし、
372さんに出会えた切っ掛けにもなって愛着がある。

無責任を晒した事は責められても反論する気はないけど、自演してる、
なんて無根拠で俺からすればはっきり言って不当な責めだ。
聖人でも何でもないからはっきり言うけど、根拠なく人を貶める発言をする人間だって信用に値しない。少なくとも俺はそう感じる。

だからあんたも男で脳みそ空っぽじゃなく少しでも論理性の欠片があるなら、
それを欠いた発言を撤回するなり謝罪をするなりしたらいい。

それが出来ないなら、クソのついた口を開いて人に指図するんじゃねえよ。

538:名前は開発中のものです。
11/05/05 06:52:02.02 xYC94Q22
スレに愛着があるとかそっちの都合の話じゃ無いんだよ
単純にこのスレの主旨に沿った活動をするかどうかの話
前回みたいにメンバーだけ集めた後はスレを離れて製作するつもりなら、此処じゃ無くもっと相応しい場所でやれって言ってるんだよ

539:名前は開発中のものです。
11/05/05 06:57:00.05 DeuX08Bp
身に覚えが無いならそんなにムキになる必要も無いだろ
あんたに信用されなくても別にどーでもいいから
発言の撤回も謝罪もしない

お前さんのことなんてよく知らないし
自分語りを長々されても反応しようが無い
スレ住民の反応が見たいなら成果物を出さんと話にならないんだって

540: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/05 09:08:23.63 HK6X8WO3
>>538
前回みたいに~言ってるんだよ。と言われても、なぜ話の流れがそうなっているかが分からない。

これは、>>534にも言いたいんだけど、
メンバー集めて他所でやると言った覚えもないし、以前もスレを離れて活動してたわけじゃないです。
企画が固まって企画内容も報告もしていました。でも、スポークスマンもいないし、進捗状況も芳しくなく(二人でシナリオを一から書いていただけだから)報告する内容があまり無かった。それだけの事です。
明確なルールがあって、あれこれしないとスレでやってる事にならんだろう、
と言うなら誰が決めるでもなく、それとなくこうした方がいい、という意見を出して欲しい。もっと言えばサークルスレなんだから協力して欲しい。
それも無しに頭ごなしに言われても何と言ったらいいか分からん。

あと、愛着うんぬんはそれとこれとは別で上の方にも書いたように自分の意思は示しました。
繰り返しになってしまうけど、これから自分が制作で見せられるものが出来ても今後スレから企画への参加者がないなど、実質的に企画者として破綻してるなら今のまま一人でやるなり、他所でやります。


541: ◆FgGVNnHYTMMR
11/05/05 09:33:57.40 HK6X8WO3
あと一年前、制作を始める前からずっと危惧してた事があるんだけど、それは以前の俺の書き込み>>283の内容にもなるけど、
スレの趣旨は『大人数いれば制作は何とかなる。
ここはメンバー募集スレではなく、集まった人間で作りましょう』
で、つまり出入り書き込みしてる人間もメンバーだと定義出来るはずだけど、
現状ただのメンボスレなんだよね。
俺、サークル活動がしたくてこのスレ覗いて始めたのに、いざやろうと考えたら完全にアウェーな空気になってんの。

スレの趣旨ってのは、このスレから誕生した企画をスレでずっと見守ったり、監視するものじゃないでしょ?
スレの趣旨を盾にしてあれこれ言うなら、まずその趣旨とやらを反芻してから書き込んで欲しい。

俺はゲーム制作もしたいけど、ゲーム制作サークルの一員として活躍したいと思ってたからここにいる。
そもそものルールから逸脱して外野からとやかく言うだけなら、
サークルスレの趣旨なんて無いも同然。

おまえ、それは間違ってるよと言うんなら、どうぞその貴重な意見をスレのためにこのサークルスレの今後のために言ってやってほしい。

このスレにとっちゃ今更だけど、趣旨の再定義は今後の企画者のためにも必須だと考える。

542:名前は開発中のものです。
11/05/05 14:21:01.22 UD2ruovs
ふーん そうかそうか

543:名前は開発中のものです。
11/05/07 00:52:25.16 IRRXccIJ
本当にやる気があるのなら上げろよな

544:名前は開発中のものです。
11/05/07 17:36:28.26 Fgwln6Tc
か、。め、

545:538
11/05/07 23:27:05.20 CMPspYSI
>オウガ
事実このスレを離れてただろ
明確なルールなんか無くたって、常識で考えれば何やってるかスレ住民が全く把握出来ないような形でやるのを「スレでやってる」とは言わないことぐらい解るよな?
何しろ開発メンバーが入れ替わってたのすら誰も知らされてなかったんだしな
スポークスマンが居ないからなんだって?
自分たちの活動だろ?全部自分たちで伝えなくていったい誰が伝えるんだよ?
アウェーの空気?協力しろ?
ここどこだと思ってる?自分じゃ何もしないくせに偉そうに文句垂れて他人を叩くばっかりな奴が大半を占めるゲ製だぞ?
誰もが自分の望むままに協力してくれるような場所じゃ無い、スレが一丸となって誰かをバックアップしてくれる訳でも無い
そんなとこでサークル活動しようっつったら、それでもなんとかやろうって気のある奴で集まってやってくしかないだろ?
そんな中でお前どれだけ恵まれてたよ?
企画の発端からもどき氏というパートナーを得、更に372氏が企画参加の名乗りをあげてくれた
それでもまだ足りないってか?贅沢過ぎんぞ

スレで長期間音沙汰無くなって、あーこりゃエターナったかなとは思ったがそんなん良くあることだし、他人がどう思うかはともかく俺はそれでお前をみそこなったりはしなかった
>>534書いたのも俺だしちゃんとここでやるなら再スタート切っていいと思ってた
俺だってモチベ下がってやりかけてたモノ放置することはあるし、エターナったこと自体を責める気は無いんだよ
でもこんな嘘つくとか協力してくれてた人の気持ちを踏みにじるようなことを平気で言うような奴だとは思ってなかった、正直凄く残念だ

さて、外野から他人を叩くばかりで自分が叩かれる側に回らないってのもフェアじゃ無いんで、俺も一つここで企画やるわ
明晩辺りに簡単なコンセプトと企画の概要纏めて上げる

546:名前は開発中のものです。
11/05/08 00:51:48.78 4LUVzRw5
企画やるなら期待
問題はこのスレに住民がいるかどうかだよなぁ

547:名前は開発中のものです。
11/05/08 14:09:06.87 ZEjkW9I0
企画やるなら早めにトリつけといてくれ。
ここには質の悪い粘着が住み着いてるしな。

548: ◆WP9.G7xdretD
11/05/09 03:04:49.29 0FGGn1ZW
おk、酉つけた
例の粘着基地外が俺に成りすまして何か面白い企画でもおっ始めてくれるなら、それはそれで構わないような気もするんだけどなw

つうワケで、遅くなったがコンセプトと企画の概要

「ぽけぱんでらっくす」製作企画

[基本コンセプト]
「誰でも製作に参加出来、製作に参加すること自体を楽しめるようなゲーム製作活動」
ってのが今回の企画の主旨なんだが、そのために以下の二点を必須条件と考えた

・必要とされる技能や知識、作業量は極力減らす
コレは参加の敷居を下げるためと、企画自体がエターナらないためな
誰でも参加出来るようにするには高度なプログラミング技術やらサウンドやグラフィックの超絶技巧やら要求する訳にいかないし、
作業量が多過ぎればそれだけ途中で頓挫する危険度も増す
今まで自分には出来ないと思ってた奴まで「これならできるかも」と思わせて引きずり込むのが狙いなんで、
その辺のハードルはとにかく下げる
あとソフトとかも最低Windows付属のペイントやメモ帳程度あれば参加出来る方向で

・参加者自身の「ぼくがもうそうするすごいげーむ」を実現させる
参加者にただ作業を割り振って手伝ってもらうんじゃ無くて、
(あくまで企画の枠内でではあるけど)自分が作りたいゲームを作ってもらうことでゲーム作りに参加すること自体を楽しませる
逆にいえば、この企画ではみんなで作ること自体を楽しむのが目的なんで、
参加しないで外野から口出すだけの奴やゲームの完成をただ待つだけの奴を楽しませることは考えてないw

549: ◆WP9.G7xdretD
11/05/09 03:06:04.71 0FGGn1ZW
[企画概要]
このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う
つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、
それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ
そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な
名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い

ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、
ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ
あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度
要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ
これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、
あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る

んで、俺がやるべき仕事は、
・ガワとゲームの仕様を纏める
まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定
一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う

・最低限のガワを作る
仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、
取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る

・サンプルのゲーム作る
ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る

・ゲーム用の素材作る
絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る

ここまでは俺が責任持ってやる
そっから先は俺もただの参加者の一人
極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない

550: ◆WP9.G7xdretD
11/05/09 03:07:00.84 0FGGn1ZW
そして参加してくれるお前らがやること

・自分の作りたいゲーム作る
コレ基本

あとは誰かやってくれる奴がいればいいなって程度で、

・高機能なガワの作成
俺が作るしょぼいガワなんかよりももっと便利で使いやすいガワを作ってもらえればみんな幸せ

・補助ツールの作成
例えばゲームの設定情報はてきすとファイルで記述してもらうつもりだけど、
書式とか面倒臭いし簡単に設定出来るツールがあればこれまた幸せ

・素材の作成
絵とか音とか自分で作れない奴のために作って提供してもらえれば、巡りめぐってみんな幸せ

あとMacとかスマホとかにガワ移植してくれる奴も歓迎
特に携帯端末にガワがあれば、友だちに「俺ゲー」を見せびらかすのに最適だしさ

551: ◆WP9.G7xdretD
11/05/09 03:14:24.46 0FGGn1ZW
以上、コンセプトと企画の概要
興味ある奴は首突っ込んでみてくれ

552:名前は開発中のものです。
11/05/10 09:47:58.75 qMuhGqeN
では、遠慮無く。
これってVassalなんじゃね?

553: ◆WP9.G7xdretD
11/05/10 10:51:00.12 mzEOThoM
Vassalググってみた
うん、システム的には近いかも知れん
こっちはもっと単純で低レベルで簡単なのを目指してるけど、その辺はコンセプト自体が違うからな
勿論VassalにはVassalで良いとこがあると思うし、>>552が中心になって「こんな企画よりVassalやろうぜ」って呼びかけるのもアリだと思う

554:名前は開発中のものです。
11/05/10 11:18:51.26 qMuhGqeN
いや、さすがに邪魔したりはしないさ。

サイコロ使えるなら、マスをパラグラフに見立てたゲームブックもどきでも作ろうかねぇ。


555:名前は開発中のものです。
11/05/10 13:57:12.11 3QATxxau
現状ではガワとサンプルゲームが出来るまで
他の奴は何も出来ないうえちょっと口を挟むだけで
お前が中心になれとか言いだすとか
募集主にしては余裕なさ杉だな

こういう企画は初動の盛り上がりで人を集めないと
協力者はともかくプレイヤ―すら現れないと思うが

556:名前は開発中のものです。
11/05/10 20:53:45.42 ClLXtdvs
というか既にVassalというプラットフォームがあるのに、あえて作る意義というのを
もっと出さないと駄目じゃないかな?
Vassalはウォーゲームが主体なので、それ以外の例えばドイツゲーム大賞に選ばれる
ようなボードゲーム系を主としたり、>>554のいうようにゲームブックを作れる機能
を充実させたり。
またプレイはネットワークによる人vs人なので、AIを導入して一人プレーできるよう
にしたり。
なんかしら差別化は必要じゃないかなと思う


557: ◆WP9.G7xdretD
11/05/11 02:10:18.74 eGoO5Ck7
>>556
その辺は心配ご無用
コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ
Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの
遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ
こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの
だから、>>548のコンセプトや>>549の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて
逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ

ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる
例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、
各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば
>>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る
実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw
勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい
ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい
完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い

ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う
やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより
完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな
この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは
目指してる方向性が全然違うんだよ

558:名前は開発中のものです。
11/05/11 02:56:23.97 PvbtcpCJ
Vassalなんてしらね
やりたいことやればいいんだよ

>>541
今は有象無象合わせればフリゲなんて1日20本以上出てる
制作中はただ黙々と作業をして
公開して何千本DLされても身内以外からの
感想は1,2行のお世辞が2,3個付けば良いくらいだ

制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし
制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ
出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる

制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが
一度誰からも文句も感想も言われない状況で
ゲームを作って完成させるといいよ
そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の
有難さが少しは分かるようになるから

あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は
面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった
っていう言いわけをしたり、こんなアウェーな中で頑張る俺(達)スゲェ
皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし
(そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど)
本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う

559:名前は開発中のものです。
11/05/11 03:54:53.67 AvSB/DK+
>出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる

出したら一定の反応が出て、モチベをなくすやつの数のほうが多いところが玉に瑕だけどなw
好きに作ればいいのはその通りだからがんばれ。

560:名前は開発中のものです。
11/05/12 01:08:34.44 TYPZo9mq
感想もらう前の段階、ゲームを一つ完成させる、そこにすらたどり着けて無い人間というのは、割といると思うんだ。
ゲームを作る、完成させる、それ自体が楽しい事なんだ、ただ遊んで消費するだけのモノじゃないんだ、と伝えたい
という気持ちにも賛同できる。

だから、俺は出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプトに賛成するよ。

561:名前は開発中のものです。
11/05/12 02:44:32.36 lW9wrdRt
複数のテキストファイルを直接いじるのか解らないけど
ゲームの制作もハードルが下がってると参加しやすいよな

仕様の詳細が出るまで言うべきことじゃないと思うけど
ゴールマスに到達する以外にも勝利する条件があるといろいろ
作る楽しみも増えるだろうな

562:名前は開発中のものです。
11/05/12 03:55:07.16 zlmkAh+H
>出来る限り簡素にしてハードルを下げるというコンセプト

なんどかやってみたけれど、結局ゲームを作ろうという人はある程度スキルがある人で
そういった人達がオピニオンリーダーになる。
その結果、あれができないこれができないといって貶され、それだけを見た初心者が寄りつかなくなる。
同様に簡単なゲームをwebで製作できるサービスもずっと昔から数多くあるけれど、
成功している例は、ない。

複雑でも高機能、ただしドキュメントや例が豊富で、やる気があればすばらしいものが作れる、
のほうが要求されている。簡単なものでつくると、一段下に見られる風潮がそれを後押ししている。
ただし、実際にゲームを遊ぶ層は、簡単にちょっとだけ遊べるものを望んでいることが多く、
うまくマッチングしない。

そういう現実をひっくり返してくれたまへ。

563:名前は開発中のものです。
11/05/12 23:49:15.27 CUqUnjzI
典型的キモヲタ文

564:名前は開発中のものです。
11/05/13 08:23:00.65 c39jQbjt
なら話は簡単だ。貶さなければいい。

565:名前は開発中のものです。
11/05/13 10:10:48.32 Pc/pafDR
すごいな、独裁者か?

566:名前は開発中のものです。
11/05/13 12:59:24.10 s4VU/tOP
>>372
メール来なくなってどう思った?
素直に外されたと受け入れられました?

567:名前は開発中のものです。
11/05/16 12:42:17.82 0kO3ho++
さて、予定よりちょっと遅くなったが仕様投下
文章で書くとすげー面倒臭い感じだな
こりゃさっさとサンプルゲーム出して作る奴にはそっち参考にしてもらって、
わかんないとこだけ仕様参照してもらうようにした方が良さそうだな


「ぽけぱんでらっくす」仕様
「ぽけぱんでらっくす」は、コンピュータ上でアナログボードゲームをプレイするためのプログラム(以下「ガワ」)と、そのプログラム上でプレイするボードゲームのデータ(以下「ゲーム」)によって構成されるボードゲームシステム並びにその規格の名称である

[ゲーム]
ゲームはゲーム設定テキスト、ルール説明画像、ゲーム盤画像、コマ、サイコロ並びに演出イベント用の画像及び音声データによって構成される
このうちコマとサイコロはガワが提供する物を利用するため、ゲーム製作者はそれ以外のデータのみを作成する
なお、イベント用の画像及び音声データは必須では無いので使わなければ作成は不要

・ゲーム盤画像
ゲーム開始時から表示される
横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像
縦長のゲーム盤を使いたい場合は横512ドットx縦768ドットの画像を反時計回りに90度回転させる
ファイル名は「game.bmp」

・ルール説明画像
ルール説明は画像として用意する
枚数は任意だが最低でも一枚は必須、上限は10枚
横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像
ゲーム盤が縦長の場合はルール説明画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる
ルール説明画像は最低でも一枚目に必ずゲーム名とプレイ人数を記載すること
ファイル名は枚数に応じて「1.bmp」~「10.bmp」までを順番につける

568:名前は開発中のものです。
11/05/16 12:44:00.72 0kO3ho++
・コマ
コマはガワによって赤、青、緑、黄、白の五色がそれぞれ一つづつ提供される
コマの形状は外径64ドットの円形である以外は使用するガワによって変わる
ゲームでは使用するコマの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて赤→青→緑→黄→白の順に割り当てられる
コマはドラッグ&ドロップで移動することのみできる
クリックやダブルクリック、右ボタンやホイール操作などには反応しない
但しキーボードやタッチパネル等のみを搭載する環境では、ガワによってドラッグ&ドロップを他の操作で代用する場合がある
コマ同士に接触判定は無く重ねて置くことができる
重なる順番は上から赤→青→緑→黄→白の順で変更は出来ない
コマが重なっている部分では一番上に見えているコマのみをドラッグすることができる
コマの移動範囲が盤上のみに限られるか盤の外にも移動できるかはガワによって異なる
またコマを盤上以外に移動出来ない場合はゲーム開始時に右下端に全て重ねて配置される

・サイコロ
サイコロはガワによって白、黒、赤、青の四色がそれぞれ一つづつ提供される
サイコロは1~6の値をランダムに生成することのみを目的とし、必ずしも六面体ダイスとして盤上に表示されることを保証するものではない
サイコロの色以外の外観や実装方法等は使用するガワによって異なるので、サイコロを盤上に置いてコマ代わりにする様な使い方を前提としたゲームデザインは避けること
ゲームでは使用するサイコロの数のみを指定でき、色は指定した個数に応じて白→黒→赤→青の順に割り当てられる
ゲームで必要がなければサイコロは使用しなくても良い

569:名前は開発中のものです。
11/05/16 12:45:39.27 0kO3ho++
・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる
主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る
但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること
一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベント発生の条件は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合とする
複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、画像表示・音声再生それぞれにつきゲーム設定テキストで一番最後に記述されたイベントのみが有効となる
イベント発生時、実際に画像表示や音声再生を行うかは確率で指定することが出来る
一つのイベントにつき指定出来る画像または音声は一つのみ
画像または音声のどちらかを選んだうえで再生するファイル名を指定する
画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される
画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない
但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる
イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像
ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して時計回りに90度回転させる
音声再生の場合、音声はデータに最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない
音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる
イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること
画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける

570:名前は開発中のものです。
11/05/16 13:02:51.43 0kO3ho++
・ゲーム設定テキスト
ゲーム名(プレイ人数)、使用するコマ数、サイコロ数、説明画像の枚数と画像表示及び音声再生のイベント設定を記述する
ファイル形式はプレーンテキスト
文字コードはShiftJIS(Windowsのメモ帳で保存する場合は「ANSI」を選択)
ファイル名は半角小文字で「game.ini」
書式は、各設定項目ごとに

[設定項目名]
設定値1
設定値2


の形でまとめ、各設定項目の間は一行あける
設定すべき項目と設定可能な内容は以下の通り

[info](省略不可)
設定値1:ゲームの名前、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢として表示される
使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大255文字分(255バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される
長くても全角で15文字程度に収めるのが望ましい
省略不可
設定値2:プレイ人数、ガワにゲーム選択機能がある場合、選択肢の脇に表示される場合がある
使用できるのは全角/半角文字で文字数は半角で最大16文字分(16バイト)、但しガワにおいて全文を表示し切れない場合は先頭から表可能な文字数分だけ表示される
人数は数値ではなく文字列で記述したものがそのまま表示される
長くても全角で5文字程度に収めるのが望ましい
省略不可

571:名前は開発中のものです。
11/05/16 13:04:21.01 0kO3ho++
[game](省略不可)
設定値1:使用するコマの数、1~5の範囲内で整数で指定
半角数字のみで記述
省略不可
設定値2:使用するサイコロの数、0~4の範囲内で整数で指定
半角数字のみで記述
省略不可
設定値3:横/縦の設定、ガワが縦画面切り替えをサポートしていた場合にゲーム盤を縦画面表示にできる
横=0/縦=1を半角数字で指定
省略不可

[doc](省略不可)
設定値1:説明画像の枚数、1以上の整数で指定
半角数字のみで記述
省略不可

572:名前は開発中のものです。
11/05/16 13:05:10.63 0kO3ho++
[event](設定項目自体を省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める
全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定
0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない
省略不可
設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33~734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33~478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33~734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33~478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1~100の範囲の半角整数で指定する
確率は百分率で100で必ず実行となる
省略不可
設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するか画像=0/音声=1を半角数字で指定
省略不可
設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを記述する
省略不可
設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する
上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある
0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる
画像表示イベントの場合省略不可、音声再生イベントの場合は必ず省略すること

イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する

573:名前は開発中のものです。
11/05/16 13:06:56.50 0kO3ho++
・データ配布
ゲームのデータを配布する場合は、必要な構成ファイルを全て同じフォルダに置いた状態でzip圧縮し、拡張子を「ppd」に書き換える
ファイルを置いたフォルダ自体を圧縮するのでは無いので注意
この形を「ppd形式」と呼びこの形で配布されるゲームデータファイルを「ppdファイル」もしくは「ppdゲームデータ」と呼ぶ

[ガワ]
ガワはコンピュータシステム上で上記仕様を満たすppdゲームデータでボードゲームをプレイするためのプログラムである

・データ読み込み・選択機能
配布された複数のppdゲームデータの読み込み及び複数のゲームから選択してプレイする機能は、その搭載を推奨するが必須では無い
ppdファイルを手動で展開しゲームを追加するようにしても良いし、ユーザがゲームの追加・削除を出来なくても構わない
単体のゲームをプレイするための専用のガワを作成しても良い

・ゲームのプレイ機能
ガワは最低でも上記仕様に沿ってゲームがプレイ出来る機能を提供しなければならない
但し仕様内で「ガワによって対応しない」などの記述がある部分に於いては実装は必須ではない
また上限が設定されていないものや、ガワによって異なるとされている部分等については、常識の範囲内で対応した先をどこまでサポートするかはガワ製作者の任意とする

・ルール説明表示機能
ゲーム選択時、プレイ中に限らず、ゲームのルールはユーザの求めに応じていつでも表示出来ることを必須とする
またゲームのプレイ中にルールを表示した場合は、ルール表示後もゲームを継続出来ることを必須とする

574:名前は開発中のものです。
11/05/16 13:07:55.60 0kO3ho++
・その他の機能
ユーザインターフェイスの改善やプレイアビリティの向上、特殊な環境への移植などの理由からガワ製作者は自分が製作するガワに対して独自の機能を付加することが出来、これは仕様上も推奨される
但し以下に該当する機能の追加は禁止とする
1.法令もしくは著しく公序良俗に反するもの
2.特定の思想、宗教、政治活動等の宣伝を目的としたもの
3.営利や勧誘を目的としたもの(経費回収等の為にガワの配布自体で対価を得る場合は除く)
また、以下に該当する機能を追加した場合もしくはガワの仕様を満たさない場合は、「ぽけぱんでらっくす」の名称を使用出来ない
1.ぽけぱんでらっくすの仕様に反するもの
2.ゲームの仕様を独自に拡張するもの

[その他]
・周辺ツールや素材を提供する人もこの仕様に沿う物を心掛けてくだちい
・ガワもゲームも原則としてフリー公開、でも何か事情があって対価を要求する人が居ても叩かないコト
・不備の修正以外でこの仕様が変更されることは有りません
どうしても仕様を拡張したい人は自分で勝手に拡張するのではなく、拡張したい人達で集まって次世代規格を練ってくだちい
・ゲームやガワ等を作る人は支障の無い範囲でソースや素材も公開しましょう
イヤになって投げ出した時に誰かが引継いだり再利用したりしてくれれば、自分のやったことが無駄にならなくて済みます


仕様ここまで
クソ長ぇw

575:名前は開発中のものです。
11/05/17 19:51:01.51 iauiG8mu
マップ画面のスクロールとテキスト表示がないのか
ふむふむ

576:名前は開発中のものです。
11/05/18 15:12:14.08 Cm38hC7U
あのねあのね、372しゃんが可哀想だったから仲間に入れてあげようって言ったらね、
うちのまとめ役の人や他の人も使えない372と組みたくないって言われて断られちったのね。
もう少し頭良くなったら入れてもらえるかもしんないよ?

577:名前は開発中のものです。
11/05/18 15:39:06.43 W8/Nvr8v
おれさまが372である

578: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/18 16:37:13.01 UiW98OOp
>・データ読み込み・選択機能
zipの展開をソフトで行うか手動で行うか自由としているのは何故?

579: ◆WP9.G7xdretD
11/05/18 18:42:50.54 0cmYx5lb
>>578
ガワの動作する環境を限定してないからね
zipで読み込んで展開させるのが困難な場合もあるかも知れないし、予めPC上で展開した画像やテキストのデータを
ガワのある環境で使える形に変換してから転送しなきゃいけない場合だってあるかも知れない
ゲーム追加機能自体が必須で無いのにzip展開しないからってだけでそう言うガワが仕様から外されるのも変な話だしさ
あとゲームだけで無くガワの作成についても出来るだけハードル下げたかったってのもあった
初心者レベルのプログラミング技術でも仕様を満たせるガワを作れるようにと考えた時、
画像の表示とかテキストファイルからのデータ読み込みくらいはいいとしてもzip展開までさせるのはちとキツかろうと
ゲームの追加については、ppdファイル指定したら自動でインストールしてくれれば便利だよね、程度の扱いで
決して俺がしょぼいガワ作る時にzip展開処理とか組み込むの面倒だからってコトじゃないぞ?ホントだぞ?
・・・バレバレだけどなw

あ、それと仕様に不備あったわ
ルール説明画像とイベントで表示される画像、縦長画面にする場合は時計回りじゃ無くて半時計回りに90度ね
すまん

580:名前は開発中のものです。
11/05/18 18:50:20.58 /W1SI5y/
なぜ画像データのフォーマットまで指定してるんだw

>ガワの動作する環境を限定してないからね

ならサイズを指定するのもへんな話だし、そういう部分は全部confあたりで定義するように
すればいいんじゃないの?

581: ◆WP9.G7xdretD
11/05/18 19:49:48.17 0cmYx5lb
そうすることもできるけど仕様が複雑になるしその分ガワでの対応も面倒になるよ?

582:名前は開発中のものです。
11/05/18 20:00:03.94 sv8F+yxb
何でもできすぎるってのは、企画倒れの元だから名

583: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/18 20:11:33.17 UiW98OOp
画像と音声の形式は固定では?

展開をガワでする意味がわからなかった
手動展開ありだから特定フォルダの配下に展開したフォルダを
コピぺする程度の操作しか求めないと判断していた

マップスクロールやテキストやBGMなどクオリティに直接影響する
要素を切ってまで敷居を下げたのに何故そんな処理入れるのかと
ちょっと思っただけ

584: ◆WP9.G7xdretD
11/05/18 21:14:45.00 0cmYx5lb
別に入れなくて構わないよ
俺が作るしょぼいガワにも入れるつもり無いしw
でもガワ作る奴が入れてくれるなら別に入れても構わない、そっちのが便利は便利だし、むしろ推奨
zip展開あったからって、ゲーム作る側の敷居が上がる訳じゃ無いしね

585:名前は開発中のものです。
11/05/18 21:28:05.91 /W1SI5y/
>>581
ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ?
標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。

ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、
極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような
(リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから)

ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。


586: ◆WP9.G7xdretD
11/05/18 23:40:56.75 KQDexiY9
うげ、ヤっちまった
描画デバイスのサイズや色深度とかについてはガワのユーザインターフェイス仕様に沿う形で各自で善きに計らってね、
って書こうとして貼った仕様確認したら、コピペミスでユーザインターフェイス周りの機能の項目が丸ごと抜けてやがる

俺が作るしょぼいガワよりも先にすげーガワ作って公開してやろうと今頑張ってる奴がもしいたら、
大変申し訳ないんだがちょっとだけ待ってくれ
纏めたテキストが手元に無いんで今晩は貼れないが明日の晩には貼るから
すまん、ほんとマジすまん

ま、それはそれとして
ガワの実装だけで無く仕様も複雑化するよ
標準confを使えば現状と同じってのは、標準confを使わない選択もあるってことだからね
少なくともその標準以外を記述する分だけ、ただでさえクソ長い仕様がさらに長くなるw


587: ◆WP9.G7xdretD
11/05/18 23:48:29.38 KQDexiY9
あ、あと100%未満の確率で実行されるイベントの仕様でちょっとまずい部分見つけた!
ゲーム設定テキストの書式も含めて仕様修正して明晩ユーザインターフェイス周りの仕様と併せて上げる
重ね重ねマジすまん!

588:名前は開発中のものです。
11/05/20 00:38:31.82 mcuGfmi1
気長に待つさ。
Wiki立ち上げてそこに情報まとめて欲しいが、それはできそう?

589:名前は開発中のものです。
11/05/20 01:06:47.72 27+sAMie
頑張ってるな

590: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:43:13.47 S9fwm8/o
つワケで仕様
抜けてた項目の補完と不備の修正
まず抜けてた項目
ガワの仕様んとこ、>>573>>574の間に入る部分ね

591: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:45:31.41 S9fwm8/o
・ゲーム画面表示機能
ゲーム中の表示画面については、原則としてゲームのプレイに支障が無いようにガワ製作者がデザインを行うものとする
ゲーム盤の表示については拡大・縮小などを行っても良いが、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を上回っている環境に於いては
等倍もしくは整数倍に拡大した状態でゲーム盤全体を表示するモードへ随時切り替え、その状態ででプレイ続行出来ることを必須とする
また、ディスプレイ解像度がゲーム盤画像の解像度を下回る環境に於いては、ディスプレイにゲーム盤全体を縮小して表示するモードと
ゲーム盤の任意の箇所を等倍もしくは整数倍に拡大表示するモードとを随時切り替えられ、そのどちらのモードでもゲームを継続してプレイ出来ることを必須とする
ゲーム盤は原則として横長表示をデフォルトとし、縦長表示への切り替え機能は必須では無い
但し、携帯電話等横解像度が縦解像度よりも小さい縦長のディスプレイを持った環境に於いては、縦長表示をデフォルトとする
この際横長表示への切り替え機能は同様に必須としない
表示色数は24bitカラーを原則とするが、ハードウェア上の制約などで24bitカラーを表示できない場合はこの限りでは無い
減色する場合その方法はガワ製作者に一任されるが、ガワ製作者は元の色のイメージを極力損なわない様最大限の配慮をするものとする
ルール説明画像やイベント画像の表示についても本仕様に準ずる

・音声再生機能
音声再生機能の搭載は必須では無いが、音声再生が可能な環境であれば搭載することが推奨される
本仕様に於いて音声再生はイベント時のみに想定されているが、ゲーム中のBGM等を再生しても良い
但しゲーム内でBGMを指定させる様な仕様の拡張を行ってはならない
また、音声再生はイベントを最優先とすること
音声の再生品質は再生するデータに準ずることが望ましいが、環境による制約等に応じて下げても良い

592: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:45:53.11 S9fwm8/o
・操作環境に関する機能
ゲーム開始時点で最低限ゲーム盤とゲームに使用するコマが画面に表示されており、コマはすぐにドラッグ出来る状態になっていなければならない
また、サイコロは画面上に表示されていなくても構わないが、ゲーム中でサイコロを使用する場合はプレイヤーの操作によってすぐにサイコロを呼び出して利用出来る様になっていなければならない
ゲーム中はイベント画像によってコマが隠されている場合を除き、常にコマをドラッグ出来る状態にしておかなければならない
また、サイコロはゲーム中イベント画像でコマが隠れている時も含め常に利用出来る状態にしておかなければならない
ゲーム盤がガワの表示画面一杯に表示されていない場合、駒をゲーム盤外へドラッグ&ドロップ出来る様にしても構わない
サイコロやガワの機能を呼び出すボタン等コマ以外の要素をゲーム盤に被せて表示することは禁止では無いが推奨されない
止むを得ずこれらの要素をゲーム盤上に重ねて表示する場合は、ゲームプレイの妨げとならない様隠したり任意の場所へドラッグしてどかしたり出来る様にしておくこと

593: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:50:44.05 S9fwm8/o
んで次、不備修正の方
まず>>569の差し替え分

594: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:50:54.74 S9fwm8/o
・イベント
コマのドロップされた場所によって画像表示や音声再生を行うことができる
主にゲーム中の演出を目的とした機能であるが、画像を表示させたままにすることでゲーム中に盤面を変更するなど、ゲーム自体の構成要素として利用することも出来る
但し音声の再生はガワによって対応しない場合があるので、音声再生必須なゲームデザインは避けること
一つのゲームで設定出来るイベントは最大64個とし、イベントイベントの発生は指定されたコマが盤上の指定された矩形領域にドロップされた場合に判定が行われるものとする
イベントの発生確率は1~100%の範囲で指定する
複数のイベントで指定された矩形領域が重なった部分にコマがドロップされた場合は、ゲーム設定テキストで記述された順番にイベント発生の判定を行い、最初に発生したイベントのみが有効となる
一つのイベントにつき指定出来る画像及び音声は最大で各一つずつ
画像のみ、音声のみ、または画像・音声両方のいずれかを選んだうえで再生するファイル名を指定する
画像表示の場合、画像は指定された秒数だけ盤面、コマの上に重なる形で表示される
画像の下に隠れている間、コマはドラッグすることが出来ない
但し、秒数に0を指定した場合はゲーム盤画像と入れ替わる形でコマより下に表示され、以降はその画像がゲーム盤画像となる
イベントで使用出来る画像は横768ドットx縦512ドットの24bitカラー非圧縮BMP画像
ゲーム盤が縦長の場合はイベント画像も横512ドットx縦768ドットの縦長画像で作成して反時計回りに90度回転させる
音声再生の場合、音声はデータの最初から最後まで一度だけ再生され、ループ再生は行わない
音声再生中に他の音声再生イベントが発生した場合の挙動はガワによって異なる
イベントで使用出来る音声は非圧縮のWAVデータとし、サンプリングレートや量子化ビット数等は任意とするが、ガワの対応を考え極端なものの採用は避けること
画像・音声共にファイル名は半角英数字のみ使用し拡張子を除き8文字以内の任意でつける

595: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:54:23.65 ETAodCsX
そして>>572の差し替え分

596: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 02:54:42.23 ETAodCsX
[event](省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める
全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定
0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない
省略不可
設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33~734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33~478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33~734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33~478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1~100の範囲の半角整数で指定する
確率は百分率で100で必ず実行となる
省略不可
設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するかあるいはその両方か、画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3を半角数字で指定
省略不可
設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを拡張子を付けずに記述する
ファイル名にhogeを指定した場合、表示される画像ファイルはhoge.bmp、再生される音声ファイルはhoge.wavとなる
省略不可
設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する
上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある
0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる
イベントが音声再生のみの場合は必ず0を指定すること
省略不可、

イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する

597: ◆WP9.G7xdretD
11/05/20 03:14:15.07 ETAodCsX
抜けてたのは表示とか操作周りの部分で内容は見ての通り
修正したのは確率によってイベントが発生する部分で、「確率1/2でブーブークッション発動!画像表示してオナラの音鳴らす」なんてのができなかったのを修正
ついでに一箇所の領域で複数のイベントの中からどれか一つをランダムで発生させるコトも出来る様になった

>>588
Wikiは立ち上げなくてもサークルスレのがあるからそこに上げることはできるだろうけど、
このスレでやるってのが前提なんであんましスレの外に置いてそれ見に行けってのはやりたく無いんだよな
わざわざ見にいかない奴も多そうだし
ま、ここが埋まって次スレにでも移ることになったら、スレの専ロダにでもまとめて上げさせてもらうわ

598:名前は開発中のものです。
11/05/20 04:28:39.54 mcuGfmi1
制作作業するとき、参照しやすい形式で必要な情報を見れるといいなぁ、と考えてたんだけどね、わし。
まあ、いいや。とりあえず自分用に纏めるのに留めとく。

599:名前は開発中のものです。
11/05/23 23:46:26.75 pZNegY6/
アホ亀しゃんごめんなさい!仲間に入れてあげられなくなっちゃった。
仲間も集まらなくて可哀想だと思ったからがんばってみたのね。
サクラにも限界があると思ったから頑張って応援するよ。

600:名前は開発中のものです。
11/05/25 19:08:04.41 vgdvdmra
簡単なガワを作るって言って何故2週間も止めるんだろ

601: ◆WP9.G7xdretD
11/05/25 21:22:44.67 PsEFgWpi
ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ?
つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw

もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ?

602:名前は開発中のものです。
11/05/28 00:10:03.34 mUfCFv85
「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って
いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?

603:名前は開発中のものです。
11/05/28 00:20:35.75 vs65WXRz
別に納期なんてないんだから待てよ。
待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。

604:名前は開発中のものです。
11/05/28 11:06:34.68 5J2V/8QS
こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから
スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら
文句が出るのは仕方無いよ

605:名前は開発中のものです。
11/05/28 11:18:02.84 5J2V/8QS
>>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう
最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから
先にやれと言うのはおかしい

あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない
笑わせるな

606:名前は開発中のものです。
11/05/28 11:38:56.56 cH+CeZx9
自分が率先して文句言ってどうする

607:名前は開発中のものです。
11/05/28 12:07:42.16 5J2V/8QS
それもそうだ

608:名前は開発中のものです。
11/05/29 17:35:50.47 ZxERBVd7
>>372
山の手クリニックが良いらしいよ

609: ◆WP9.G7xdretD
11/05/30 07:06:25.27 h2sRiqfV
>>602
記憶違いだな
仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ
あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか
ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね
ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw
別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い
当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳
まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな

で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ
サークル用のうぷろだにあげといた
URLリンク(ux.getuploader.com)
開発中のガワはこんな感じ
まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw
URLリンク(ux.getuploader.com)
URLリンク(ux.getuploader.com)
あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った
まだ仕様ぐらいしか書いてないけど
URLリンク(wiki.livedoor.jp)


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