09/08/28 18:09:49 e2GSO/60
>196
新しい学園の施設とか?
今作ってる試作版のだったら、三日で新しいの作れるけど。
そういうのとは違うん?
198:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:41:19 V7x6jSlg
>>197
新しい施設を作るとかそういう事ではない
作ってもその見栄えが特に気になるものでなければスクショを見てもインパクトはないからね
特に新しいマップやシステム周りに何の変化が無くても会話の時に
キャラの顔グラフィックなどが入るとそれだけでスクショの場合は全く印象が変る
新しいマップの場合今まで野山のマップばかりだったのに突然大都市や海のマップのスクショが
貼られれば期待は高まるし、なんだろう?と興味も湧く
スクショは成果を見せる要素より周りに対するアピール、プレゼン的な要素が強いので
新しい○○を作ったといいうような実作業の進行とは結びつかない場合も多い
ぶっちゃけフリー素材をかき集めて素材の差し替えだしただけで何も進まなくても
スクショは威力を発揮する
199:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:51:21 e2GSO/60
>198
参考になるねぇ。
システム構築は捗ってないし、気分転換に何か作ってみようかな。
あと、顔グラとかはやってみたいというか、ADVの時に立ち絵を表示したい。
その時にこそ、皆の手を借りることになる訳だが。
200:名前は開発中のものです。
09/08/28 19:05:29 V7x6jSlg
うん、しかしこれがナカナカもともと絵の方から入った人とプログラム畑の人間では
かなり勝手が違って大変だったりするんだよ
大まかな世界観を決めて服装や装飾品的にどんな感じなのか固めて
主人公とそれともう一人し人口とは異性になる性別のキャラを1人くらい
大まかな性格と外見的特長をなるべく詳細に決めておかないと
絵は作れないよね
まず自分が譲りたくない部分や大まかに頭でイメージできている事を
箇条書きにして書き出してみるといい
201:名前は開発中のものです。
09/08/28 19:25:59 e2GSO/60
取り敢えず、今現在の主人公とメインキャラ二人を提出する。
ウディタ備え付けのグラフィック合成器から生まれた三人だ。
これを8頭身化して貰えれば、俺からは特に言うことはない。
キャラごとの設定とかは今から考えるので、イメージの補強はもう少し後で。
URLリンク(www15.atwiki.jp)
URLリンク(www15.atwiki.jp)
URLリンク(www15.atwiki.jp)
画像はWikiの【登場人物】にも入れといたから、何時でも見れる筈。
202:名前は開発中のものです。
09/08/28 20:17:18 psqMO6lB
まあ、全体のモチベとか注目度とか下げんようにするこった。
203:名前は開発中のものです。
09/08/28 20:41:51 e2GSO/60
>202
意識しておくよ。
204:>1
09/08/29 14:06:49 XM5IcY7S
ハロー。
絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。
205:>1
09/08/30 13:05:46 W+7iEJ93
毎日来るって言ってた>176の姿が見えんなァ……?
今日明日には、新しいVerがうpできそうです。
206:>1
09/08/31 12:53:53 GH55ewNy
sageてるからか?
sageてるから人が来ないのか?
くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。
207:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:56:12 YT3TwG1c
ゲームの意図や輪郭が見えてこないからな
プレゼンが下手だし、いまのところ上がったものがそれだけで人の興味を引けるモノじゃない
最終的にどんなものが作りたいのかさっぱり見ていて判らないんだよ
208:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:36:39 IHwX06sp
世界観はどんな感じなのか、wikiと書き込み以上の情報がほしいな
純ファンタジー系なの?
学園ものっていうのは、現代的イメージもあり?(それともハリーポッターみたいな、
ヨーロッパ風の学園のイメージ?)
SF的なものはあり?
209:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:57:14 YT3TwG1c
比較的学園内自体は生活や文化的な面は現代的イメージの方が楽なんだよな
素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に
なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい
>1に漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高いからな
210:名前は開発中のものです。
09/09/01 03:40:20 LsRUJ+F7
>>208
適当にごった煮でいいんじゃないか?なんか登場人物が日本名みたいだし。
旧校舎(廃病院チック)、新校舎(現代風)、技術棟(SFチック)、部室長屋(時代劇風)、
生徒会棟(中華宮廷風)、描きたい題材に合わせて比較的好きなように出来そう。
ファンタジー風の絵柄が必要になったら、そういう建物が後付けで増えるとかでいい。
211:名前は開発中のものです。
09/09/01 08:03:18 iPMoCtPA
なるほどねー。フリーソフトならではのごった煮感ってのは、面白そう!
部室長屋ってすげえ良いセンスだな(笑)
予算のない部は、一杯のかけそばを皆ですする感じなのか。
wiki見たけど、「異世界に学校ごと召喚されて、学校ぐるみで戦うことになった主人公たちの物語」なのかな?
>壮大な冗談で彩られた現実が、今、始まるーー
って滅茶苦茶恥ずかしいんだけど(笑)
学校ごと異常な状態に置かれて、生徒たちが各々の特技を生かし、協力して生き残ろうとした結果、二年の間に「生徒会」や「部活動」の役割が特化されていった…なんて設定だったら、面白いと思うなあ。
「漂流教室」だけど。これをファンタジーでやってるのは、見た事ないかも?
運動部は探索や自衛のために戦うからデカい顔してるんだけど、一方で皆の服を作る手芸部がすごく重要だったり、
漫研はいつも荒唐無稽なこと言ってウザがられるんだけど、たまにファンタジー世界の真実を言い当てる預言者みたいな役割だったり、
山岳部は長い冒険に出て新しいダンジョンを発見したり、華道部がなぜか魔法の扱いに優れた人材を排出したり…
部活動が力を合わせて冒険するって、たのしそうだ…
妄想でした。
212:>1
09/09/01 20:41:30 22hVPowT
おっす。
ちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。
スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。
故に、今回も本体だけのご提供です。スクショはまた別に出すつもり。
いつも通り、デバッグを宜しくお願いします。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
>207
レベルが絶対でなく、勝手にレベルアップせず、知恵と機転でダンジョンを攻略するRPG、かな。
プレゼン能力が低いのは、これから改善する。
>208
中世欧州程度の文明力を持ったFT世界に、現代の高校生が集団転移。
今月からWikiも書き加えていくから、ちょっと待っててください。
学園はハリポタっぽいイメージ。園内に森とか塔とかあるの。
SF要素はないこともないけど、表舞台にはあまり出てこない。
>209
今、遠まわしにバカって言われた気がする。
とても現代的とは言えないよ、ウチの学園は。
そもそも建物がコンクリートじゃなくて、木やレンガを組み合わせて魔法で補強した物だし。
プラスチックとかもないから壷や樽に物を入れるし。
こういうのも世界観としてWikiに乗せるべきなんだろうね。
213:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:54:09 22hVPowT
>210
それはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。
内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。
>211
だから、そんなごった煮を期待されても………そもそも、描くの俺じゃないし……。
その予想は惜しい。正解は『異世界に召喚された主人公達が、母校と瓜二つの学園で頑張る物語』。
こういう台詞は、痛いくらいが丁度良いのさ。ストレッチ的な意味で。
その妄想は、自分で実現させてほしい。
俺が考えてるのは、学園内の様々な部活にクラスメイト達が入部してて、そいつらの協力を受けながら
主人公パーティーがダンジョンを攻略するっていう感じだから。
214:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:08:17 pgw0L+Uu
>>213
先に自分が決めてる動かさない部分を全然発表しないで
意見が出て盛り上がり始めたところで
>>その妄想は、自分で実現させてほしい。
なんて具合じゃマズイだろ?
漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高い
というよりそれ以前のに問題があるな
伝える前に伝えるべき事もまとまってない上に、協力を仰ぐ上で伝える順番すら
わかっていない様子だな
215:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:58:52 BBTIXpfp
いやー、211ですけれども、言いたいこと全部214に言われちゃったな(笑)
私もゲーム作りに参加したい!って気持ちでこのスレに書き込みをしてるわけで、
アイディア出したら当然「それは面白い!採用します!」って言われるのを期待してるし、
せめて「それはつまらない、こういう風にしてほしい」っていうダメ出しならば、くそっ、ならこれはどうだ!?って新しいものを考える気持ちになるでしょうに、
「それは俺が考えてるのと違います」って言われちゃあなあ。はい...すいません...って言うしか無いじゃん(笑)
たぶん、魅力的!ついていきたい!っていう素材や物語や試作品があるわけでもないこのスレに、それでも人が来るのは、皆なんらかの形で「ひとりじゃ出来ない創作」の尻馬にのりたいと思ってるんだよ。
1が好きでここに居る訳じゃないんよ。
だからええと...住人には優しく丁寧に接した方がいいんじゃないかな(笑)
*
説教と愚痴をたれっぱなしなのも非建設的なのでなんか考えようと思うけど、1さんが当面欲しいのは、イメージイラスト?ゲーム内で使う立ち絵や背景?ドット絵?システムの細かいアイディア?シナリオの小ネタ?曲?効果音?
216:>1
09/09/02 07:51:53 vOmR0JSr
>214
それはそうだな……うん。
俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。
問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな?
なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。
それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か?
どうにかなるかなぁ……?
>215
や、どうも済まんかった。
人の意見を聞いたらコロコロ仕様を変えるヘタレ扱いされてたもんで、ちょっと頭が固くなってた。
部活動間での力関係とか諍いとかは、面白そうだからシナリオとかクエストとかに採用したい。
あと、主人公をどこかの部に入部させるとそこに合った能力に補正が掛かったり、特殊なスキルを覚えたり、
在籍日数によっては更に補正が掛かったり、退部するには条件があったり……とかも、中々良さげだと思う。
今欲しいものは………何だろうな?
まだ俺一人でも色々やれそうだし、強いて言うならエフェクト画像か?
魔法を実装しようにも、風とか雷の魔法に使えそうなのが見つからないし。
217:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:21:23 t3SRbplf
まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。
前よりは想像しやすくなった。
218:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:35:53 vOmR0JSr
>217
そう言ってくれると助かる。
だが、別に認められた訳ではないということを自分に戒めておこう。
219:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:58:48 TU3VQ+XC
今時分もダンジョン×学園モノのRPG作ってるよ
最小はウディタも考えたけど難しいから結局ツクールXPだけどね
220:>1
09/09/03 08:06:15 FdEkYZ6q
>219
ここは誤字が酷いインターネットでつね。
221:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:01:45 kO9tBAv4
あら、本当だだわ最小じゃなく最初ね
多分「さいしょう」の方が自分は良く打つ言葉なんでなんとなく手が動いてたんだな
222:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:54:21 FdEkYZ6q
>221
さぁ、残る間違いはあと一つだ! 頑張れ!
223:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:13:37 FdEkYZ6q
俺もマヌケだな………間違いは二つだったぜ。
224:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:23:25 kO9tBAv4
そっちはもう単なる誤変換だからどうでもいい
225:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:59:56 FdEkYZ6q
まぁ、確かにどうでもいいこったな。
話は変わるが、レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
226:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:36:43 kO9tBAv4
しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず
誰からもなんの興味も引けないぞ、スクリーンショットとかゲームファイルとか上げるものが無いなら
なんかデタラメや妄言でも興味引くような事言わないと誰も来ないぞ?
結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな
227:名前は開発中のものです。
09/09/04 00:41:14 cetL49WO
>>212
> URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
どうやっても門が開かないでござる。
228:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:58:55 uuwiRWU/
>>226
端から見てると、>>225の1レス程度でそこまで叩くのはさすがに過剰反応かと
229:>1
09/09/04 08:06:38 INiRyK3S
>226
私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。
今日の話題
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。
これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。
>227
門っていうと、何処のどれのことだろうか?
今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。
230:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:19:58 V9p2xqfs
>>228
それひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし
そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ
せっかく食指が動き始めた時に>>213で潰してしまったしね
>>229
>私にどうしろっていうんだ……!!
君の製作に興味を持った人間も「その妄想は、自分で実現させてほしい。」
と言われた時激しく思っただろうな
「私にどうしろっていうんだ……!!」と
231:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:47:49 uuwiRWU/
まぁ、>>213の発言を一生許さないってんならどうしようもないな
232:名前は開発中のものです。
09/09/04 10:14:56 p/8aricc
別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね-の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
きっと完成するよ。
233:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:16:13 INiRyK3S
ちょっと人気が戻ってきたみたいで嬉しい。
>230
やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。
政治家が言葉に気をつけるのも分かる。
ちゃんと製作を続けて、誠意ある態度とかを見せれば、解消されていくのかな?
>232
それはキツイ。
>213で振り出しに戻ったけど、絵とか、解決できない問題とか、俺一人じゃどうにもならない部分を手伝ってもらいたいんだから。
今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ、うん。
234:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:24:36 INiRyK3S
追記。
そろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね?
討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある?
つっても、まだ全然イメージが掴めてないらしいし、適当に考えてもらえれば十分なんだけど。
235:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:58:39 uuwiRWU/
むしろ討伐とか採取とか飽き飽きしてるけどな
236:名前は開発中のものです。
09/09/04 14:16:42 V9p2xqfs
>>233
>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ
立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし
もう1ヶ月過ぎても一人でやれる部分を弄り続けてるなら
スレ立て自体が時期尚早だったな
システムの枠組みも世界観も登場人物像も伝える前から
機能の要望とか特殊なクエストの要望なんて聞いても答えようが無いでしょ?
まえにも言ったけど、先に自分が決めてる動したくない部分を纏めて
世界観のイメージや頭にあるシステムの骨組みの大まかな仕様を判りやすく
誰でもわかるよう纏めないと
討伐、採取だってこのスレ始まって初めて今日言い出したでしょ
最初から自分が入れたかったなら伝えておくべきだったし
世界観の概要が全くわからないから何をどうして討伐、採取すいのかすら良くわからない
そんなことも決まっておらず今思いつきで討伐・採取を言い出したなら
もっと先にハッキリさせなきゃならない事がたくさん有ると思うぞ
237:名前は開発中のものです。
09/09/04 15:02:36 uuwiRWU/
まぁ同感なとこは多々あれども、今更そこから言っても潰れるだけって気もするけどな
何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし
wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず
当面は>>232になるんだが
つーか俺がぶっちゃけた意見を垂れ流すと>>235みたいに全く建設的でなくなるしな
238:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:15:31 cetL49WO
>>229
・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。
・開始地点はトトリの森に入る門の所。
・決定ボタンでしまっている門をチェックしても開かない。
・ゆえに森へ行くことができない。
・学園に戻ることもできない。
という状況。
239:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:20:51 INiRyK3S
>235
左様ですか。
じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。
>236
グゥの音も出ねぇな……。
もしかして、マジで一度スレを畳まないといけない感じか?
やっぱ最低限、世界観を纏めないことには何もできないってことだな。
OK、ちょっとWiki書いてくる。
>237
もうボッコボコだな、俺。
安易にスレ立てた代償か?
無駄にあった自信がゴリゴリ削れていく……。
やる気はなくならないけど。
240:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:26:33 INiRyK3S
>238
俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。
そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。
念のため、もう一度DLして同じ手順でプレイしてみてくれないか?
241:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:30:40 cetL49WO
まあ、生徒会がクエスト関連の機能を持つのは合理的だね。
世界樹をベースとして考えるなら、討伐も採取も出てくるものと思ってたし。
人が生きてるなら物資の補給をしないといけないわけで、採集のネタは尽きない。
例えば光画部。発色現像液は長期保存できないし、ファンタジー世界への転移なら
薬品の購入は絶望的と言ってもいい。そこで科学部と共同で代用薬の素材研究を
なに、デジカメ?そんなハイテク機器は不許可である!
242:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:36:30 INiRyK3S
>241
いいね、光画部。発色現像液。とても現代っぽい。
一クラス分(3~40人)も高校生がいれば、現代知識を使って一山当てようとする奴が居てもおかしくないか。
そこら辺も考えてみるか……。
243:>1
09/09/05 06:15:22 scZ4lQOf
ちょっと早めにおはようございます。
今日の話題
・昨日の話題を続行
・携帯電話は使用可能か否か
244:名前は開発中のものです。
09/09/05 07:08:20 hzL+cz2d
携帯電話の使用可否は世界観で決まるんじゃね
245:名前は開発中のものです。
09/09/05 07:59:46 AiR4XYut
携帯電話の存在の可否でなく使用の可否を聞いてると言う事は世界観的には存在は確定で
校則的に使用の可否とかダンジョン内が圏外かどうかとかそういうのを聞いてるんじゃないか?
246:名前は開発中のものです。
09/09/05 09:16:20 scZ4lQOf
>244-245
ごめん、また説明が足りてなかった。
携帯電話くらいなら、今時の高校生は常備してるだろ?
集団転移だから数もそれなりのものになるし、充電器だって何人かは持ってる筈。
でも『神界』には電波塔なんて代物はないという設定だから、魔力で伝播するとか、そういうご都合主義でもいいのかなって意味。
ホストサーバーも運営会社もない世界で、文明の利器の代表作みたいなアイテムが機能するものなのか?
使用可能なら、ダンジョン内で離れた位置に居る複数のパーティーがリアルタイムで連絡を取り合える訳だから、それはもう画期的に探索効率が上がる。
使用不能なら、どうにかできないかと研究したり、どうせ使えないならと分解して素材扱いにしたりできる。
寧ろ、携帯と同じような働きをする既存の技術があってもいい。それこそ、魔力を介して遠くへ声を届ける魔法とか。
要するに、ファンタジー世界に科学技術そのものを持ち込んでもいいのかどうかが聞きたいのです。
あと、圏外の設定は考えてなかったので、それもお願いします。
あ、因みに持ち込みは確定事項です。数は決めてないけど。
247:名前は開発中のものです。
09/09/05 09:54:06 hzL+cz2d
つーか、wikiに書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ
しかも過去ログ読まないと分からないのが大半(wikiにまとめればいいのに)
世界観も分からんのに携帯が使えるかどうか考えてくれってのは無理があるんじゃね
248:名前は開発中のものです。
09/09/05 10:52:15 wjc6Ho47
何故か使えるってことでいいよ
249:名前は開発中のものです。
09/09/05 13:39:04 AiR4XYut
>>246
ホストサーバーも運営会社もない世界無いと決めてしまってる時点で
なんで多くのファンタジーゲームに存在しない携帯を存在させようと思うのか解らない
相当な携帯依存症なんじゃないかな?
ゲームの性質上途中で通信が必要なら通信魔法でも作ればいいだけで
もっと先に考える事や発表すべき事が有るだろうと思うけどなんで携帯?
プレゼン能力以前にプランナーとしての能力が物凄く欠如しているぞ
>>247の「書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ」
には同意せずにはいられないな
結局以前もあってけど後出しでドンドン決定事項がでてきて考えを書いても
一言で封殺されるんじゃだめだろ?
以前言われた事がまったく役に立っていない
250:名前は開発中のものです。
09/09/05 13:53:55 2ZTZAHVP
ゲーム作ってるのか設定作ってるのかわからんな。
251:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:20:03 8IwO6HaO
>>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。
なんてエイジ・オブ・エンパイア。
252:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:28:26 eYBLnHVY
七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお…
元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある
253:名前は開発中のものです。
09/09/05 15:41:57 YQB8yH5z
携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。
システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。
254:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:06:00 2ZTZAHVP
ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし
255:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:08:02 PqGBKvZj
摩訶摩訶に携帯電話があったよ
256:名前は開発中のものです。
09/09/05 19:18:07 8IwO6HaO
>>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。
だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。
>>254
携帯電話を所持している普通の高校生がファンタジーな世界に飛ばされるっていう設定じゃなかったっけ?違ってたらごめん。
だからファンタジーな世界でも、別に持ってること自体は不自然じゃないと思うけど。使えるかどうかはおいといて。
257:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:40:52 scZ4lQOf
話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。
>247
現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。
今しばらくお待ちを。
>249
もう、こういう意見には反論できません。
兎に角、Wikiを書かねば何も始まらないというのは把握した。
>250
どっちつかずで御免なさい。先月はゲーム製作強化月間だったので、今月は設定の番です。
尤も、俺がまだWiki書いてないんで大分荒れてるけど。
>251
学園に在籍する期間は三年の予定だから、やろうと思えば出来なくもない………か?
>252
科学と神秘の融合って、こう、ロマンを掻き立てられる感じがしません?
258:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:46:25 scZ4lQOf
>253
写メール………その発想は無かった。
携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。
携帯がポシャったとしても、何か他のアイテムで使いたい機能だな。
>254
>256の言う通りなので割愛。
259:名前は開発中のものです。
09/09/05 22:09:17 scZ4lQOf
世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。
今日の(夜の)話題
・どんな部活動があったら何ができそうか
260:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:29:18 SI5Lq5qp
世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?
部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
以下、おもいつくままに案を書いてみる。
・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。
・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。
・部活をすることで「性格」が変化する。
野球部に入ると「好戦的」になるとか、合唱部に入ると「協調性」が身につくなど。
キャラの性格によってイベントが変化する。たとえば、好戦的なキャラがパーティ内にいると、やりすごせるはずの戦闘が回避できなかったりする。
・軽音部に所属していると戦闘の音楽がバンドアレンジになり、吹奏楽部に所属しているとオーケストラ調になる。
・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
261:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:43:48 QW8/0bjN
またこの世界には野球もサッカーは無いですとか
電化製品が無いから軽音楽につかうキターもベースもアンプもありませんとか
後出しで出てきそうな予感
262:名前は開発中のものです。
09/09/06 03:47:52 IiVN4p2z
無駄に煽るなよ
263:名前は開発中のものです。
09/09/06 04:17:58 QW8/0bjN
だってさもうこういう行き届いてないの何度目だよって感じでさたとえば>260あるこれにしたって
・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
妖精はいるのか?またいたとして友好的なのか?敵対関係にあるのか?
人と交流があるような生き物なのか、まったくわからない
お城があって王様が国を納めているような王制の国家なんだろうか?
そうだったとして肖像画は宮廷画家が選ばれた選りすぐりの描くもので
一介の高校生美術部員程度に勤まるのか?
もう、後出しや思い付きが心配でな
264:261
09/09/06 08:02:27 +ess8czm
>263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。
もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。
私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。
そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない...
そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。
あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。
ところで「ファンタジー世界の住人」っていうのが面倒くさいのですが、「世界全体」をさす名前はあるのでしょうか?
265:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:46:20 5JC6Ijzg
盛り上がってまいりました。調子に乗らないよう気をつけないと。
今日の話題
・昨日の話題を引継ぎ
・主人公達のクラスの男女比率
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)
>260
両方。基本は能力アップ時の補正と固有技能の習得だけど、文化祭や運動会等のイベントで所属する部の活動に参加する予定。
サッカーのゴールキーパーに触手持ちを抜擢すると、柔らかいのに鉄壁とかできそうじゃね?
案は全体的に良さげ。
「性格」だけは、ちょっと難しそうかな?
>261,263
今はネタ出しの状態。
『錬成(錬金)部』と『購買部』は確定だけど、それ以外の部活動は実際に造るかどうかも決めてなかった。
今回は 「あ、これは無理」 っていうのは全面的になし。
他国から流れてきた品物とか、ほぼ同じルールで名前だけ違うとか、必要とあらば幾らでもこじつける。
妖精は居る。『精霊』の区分。でもどんな種族かはまだ決めてない。
舞台になる、学園がある国は王政の予定。でも、別に共和国でも合衆国でも連合国でも構わない。ここには拘ってないから。
>264
世界全体の呼び方か…………リィンバ…………いや、これも今日の話題に追加しますか。
266:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:39:30 VhBtk2Vq
>>265
クラスの男女比率って、学級のって意味だよね?
俺は普通に1:1で考えてた気分。
ちなみに俺の通ってる学校はクラスによって男女比率が違う
(国公立対策クラスという物が学年に二つあって、そこは希望者が集まるのでそこに男子が集まっちゃうと他の普通クラスは男子が少ないとかになる。実際俺のクラスは40人中男子は17人。
世界の名前は…、世界が四つもあるんだろ?それぞれに宇宙とかがきっとあるんだろうなぁ…きっと壮大な雰囲気な名前なんだろうなぁ…
とか思うけど、何も思いつかないや。
267:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:54:20 /AhzFJ29
ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。
「超常現象研究会」
・学園七不思議は実在した!
・幽霊の正体はやはり幽霊だった!
・かつて流行った人面犬は人狼の一種だった!
・UFOの正体はマインドフレアのクルーザーだった!
などなど、ファンタジー世界とは別な独自研究に基づく理論の実践を行う。
真面目に打ち込めば、対霊対獣人の特効や耐性がついたり付かなかったり。
正体看破と称して弱点を捏造する事ができたり。(つまり弱属性の付与)
「格闘料理研究会」
・料理とは素材との格闘であり生存競争のための戦闘術である。
・健全な肉体は鋼鉄の胃袋に宿る。
・戦わざる者喰うべからず。
・餌を喰らう豚でなく肉を喰らう虎となれ。
・足有るものに食えぬもの無し。食えぬは足無し幽霊のみ。
包丁さばきを応用した戦技、HP量の増加、倒した敵から得た肉を消費してその敵の技を使う、
等々。ゴブリン肉カレーなどで目覚めてしまった危ない集団。
「いいのかい、ホイホイついて来ちまって。俺はトロールだって食っちまう男なんだぜ?」
268:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:32:57 fExc/vsD
>>267
これすげえ面白いな。もっとくれ
269:名前は開発中のものです。
09/09/06 16:24:17 IGCfiwKR
>>267
ファンタジー世界じゃない方が面白そうだし、これだけで一本立ちそうなネタだ
270:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:03:42 OrKmwKBI
似てると思ってたが、サモンナイト知ってるのかw
しかし、なんだかんだいって、みんなとの対話の中で少しずつ設定やらが決まっていい感じじゃないか。
せっかく出てきた設定だし、まとめがんばれよ
271:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:24:24 /AhzFJ29
>1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして
取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。
なんというか、外野なのに騒いでスマン。
272:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:27:12 5JC6Ijzg
>267,271
なるほど、良いセンスだ。
>269の言う通り、これそのものが物語の主軸を担えるレベル。
謙遜なさるな、今はネタ出しの時だ。
突拍子もないくらいで十分有意義だから、ドンチャカ騒いでくれ。
>270
JOJO、スラムダンクと並ぶ俺のバイブルだ。
シナリオを書く練習として、某理想郷で3の二次創作を書いてたりもする。
継続は力なりの精神で頑張る。完成するまで付き合ってくれよな。
273:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:36:55 5JC6Ijzg
追記
>266
その通り。
俺の学校もそんな感じ(機械科は男:女=9:1以下、国際経済科だと逆転)。
男:女で7:3くらいを想定してたんだけど、一般校だと寧ろ逆なのか?
『スルスロイハール』とか、『エルケンセイド』とか、『オーロオーグロー』とか、どう? 個人的なお勧めは2番。
今日の(夜の)話題
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
274:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:01:35 iY+C7ta5
>世界
地球、とかセフィーロ、とか、短めのが世界っぽいんじゃないか。
「ロイハール」「イハール」「オーグロー」「グロー」「ロー」とか。
神秘なイメージならサシスセソ、ハヒフヘホ、ラリルレロだよな。
>下着
布ではだめなのか。布はあるんじゃないか。
275:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:10:31 IiVN4p2z
大黒がどうしたって?
276:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:28:20 5JC6Ijzg
>274
光、海、風、モコナ………懐かしいなぁ。2も持ってるよ。
サラシ+ふんどしの男前セットと申したか。
>275
七福神は呼んでないぞ?
277:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:09:40 5JC6Ijzg
本日の設定追加終了。
あと、Wikiの書き方でどう纏めればいいのか分からないから、ちょっとここに補足説明を書いておく。
4つの『界』が『ゲート』で繋がったのは、それぞれの『界』の『魔力』が『ゲート』を発生させるための条件を満たしていたから。
要するに、完全な偶然による結果。
主人公達が異世界に飛ばされることになった原因は、元の世界に於いて何らかの理由(これから考える)で
『ゲート』を発生させる条件が揃ってしまい、それが『神界』の歪みに繋がってしまったから。
足りない部分に自分で気付くか指摘があったら、ちゃんとWikiに纏め直すよ。
278:266
09/09/06 22:11:59 VhBtk2Vq
>>273
いや、俺が言いたかったのは一般校だと逆とかそういう事じゃない。
別に意見でもないしただ俺の通ってる学校の状態を言っただけなのでスルーしてもいいっす。ごめん
俺の学校は
一学年280人(男子:140人 女子140人 全部で7クラス
ただし、B組とE組が国公立対策クラスと称して、希望者が集まる場所なので
男女比率が自由(希望にあわせて変動できるという意味。当然クラス替えの時に希望をとる訳だが)になる。
他のクラスはそれにあわせて男女比を決定する感じ。
あー、日本語がうまく使えない…
世界の名前に関して相変わらず具体例は無いんだけど、何となくの考えを書いてみたり。
長いとなんか不自然な感じ。無理矢理作った感がする。
結局は言葉なんだから、言いやすいってのが第一になると思うんだよね。
日常で使ってる言葉でもそうだと思うし。
夜の話題。
下着は存在するかってのは、装備品として?それとも、世界にそもそも存在するかの話?
当然世界には存在すべきだと思う。
装備品としてだったら、下着見えるタイプの服(装備)があって、かつグラフィック変わるならあって欲しいな!
ていうか下着によって変わるパラメータって一体何があるんだろう?と思った。
動き易さとか?それともあれか、可愛い下着を付けてるとモンスターが魅了できるとか。
まったくもってファンタジーを超越してるな(現実離れの意味で
素材は普通に布で良いと思うけど。
279:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:52:10 8UsiwDu1
去年まで女子校で今年から共学になるわけですねwww
280:>1
09/09/07 08:00:39 TGVU4vDI
今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ~。
今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
>278
まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。
ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。
『冒険者』なんて危険極まりない職業があるんだから、胸の余計な動きを封じるアイテムは当然の如くあるか。
能力値に補正掛けるとしたら、やっぱ敏捷性だろうな。
女性用下着という概念がない事に驚愕して、世界中にブラを広めようと『ブラジャー愛好会』を立ち上げる女子達とか、
異世界にもちゃんとブラはあるんだなぁ~と安心している女子達を小ネタにするとか、そういう狙いがあった。
>279
さて、エムゼロか菊之助か緑×2か………元ネタに心当たりが多すぎて特定できんな。
281:名前は開発中のものです。
09/09/07 08:24:17 rF2Imws7
これだけは譲れないので一言だけ言っておく!
パンツは「白無地、コットン、ワンポイントリボン」が至高であると。
たとえ数が少なくても、存在だけはしていて欲しい。
あと、パンツは頭装備可であるべき。
282:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:28:34 J0x1Cip6
>ブラがない世界~
批判したくないんだけど、かなり気持ち悪いと思いました。
たとえば「どきどき魔女神判」とか、松本人志のギャグで下ネタが出て来ても、それを待ち構えて、受け入れる精神状態になってるから素直に笑えるんですよ。
でも、ファンタジーRPGのつもりでプレイしてて、いきなり「ブラが無いことで喜ぶ男性キャラ」とか「ブラジャー愛好会」が出て来たら、その場でプレイをやめたくなるレベルの気持ち悪さです。
はじめから「お色気あり笑いありのハイテンションギャグファンタジーRPG」とか銘打っておくか、ほんの一部に、スパイスとして、もしくは開発者のお遊びとして入れるくらいじゃないと、下ネタでプレイヤーを楽しい気持ちにさせるのは難しいと思います。
(ドラクエの「昨晩はお楽しみでしたね」は絶妙の面白さを感じました)
自分が潔癖な訳じゃなくて、「下ネタをどのように使ったら面白いか」という質問と捉えていただければありがたいです。
283:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:45:03 3+AgEpXu
そもそも何で下着の話とか始めようとしたんだか
とりあえず下着関連シナリオとかクエとか要らないし、>>280の後段を見る限り
「そんな女子いねーだろ」としか思えねーからぶっちゃけやめた方が無難だろ
284:名前は開発中のものです。
09/09/07 13:13:31 rK8sltrP
文学の新人賞でも、「おじさん」と「童貞」の描く女性像は、嘲笑の対象だしね。
下読み同士で回しあってた。
285:名前は開発中のものです。
09/09/07 13:34:11 3+AgEpXu
別に文学賞を狙うようなシナリオなんぞ要らないが、童貞の俺でも>>280はちょっと…
286:名前は開発中のものです。
09/09/07 15:56:08 TGVU4vDI
>281
心の片隅に留めておこう。
>282-285
ふむ、どうやらおふざけが過ぎたらしいね。
考えたこともなかった要素を話題に振ってみたんだけど、色々な意味で駄目っぽいな。
これから先も「何なのコレ?」って話題が出るかも知れないけど、その時は容赦なく駄目出ししてくれ。
これ以降は、折角だから今日の話題に対する意見をくれ。
俺はWikiの編集に戻る。
287:名前は開発中のものです。
09/09/07 15:57:42 TGVU4vDI
また上から目線になってきているので、口調を改めます。
288:名前は開発中のものです。
09/09/07 16:56:31 yDZJp9Dt
童貞の発想はエロゲでは貴重
289:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:51:52 hRpJWepE
>>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ
なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね
だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから
ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
290:名前は開発中のものです。
09/09/07 21:07:46 TGVU4vDI
追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな?
>288
敢えて言葉にしよう。
エロゲじゃねぇよコンチクショウめ。
>289
それでも、以前よりはマシになってるよね?
スライムは、どっちにするか決めてないから話題に上げたんだ。
『魔法生物』のほうがそれっぽいって意見が多かったら、それで決定さ。
>276を参照のこと。
結局、今までの情報からいって布製以外はありえないよね。
291:289
09/09/07 23:01:08 hRpJWepE
>>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。
放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない?
この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。
ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz
すっかり記憶から欠落してた。すまん
292:>1
09/09/08 08:15:10 DeT49Yo+
今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
>291
放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。
追々ってことで、どっすか?
DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ?
リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
293:289
09/09/08 13:23:39 OIbN7NT3
>>292
追々ですか。風化しないよね?
えーっと、こんなの→URLリンク(tvgames-life.up.seesaa.net)
294:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:20:06 DeT49Yo+
>293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。
ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。
モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。
デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。
295:名前は開発中のものです。
09/09/08 17:28:53 fvFzOSG3
>>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな
動く寒天やゼリーみたいなやつかな
296:>1
09/09/09 07:41:55 3zUUWIcR
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
>295
世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。
考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
297:名前は開発中のものです。
09/09/09 09:53:34 gCJsoVQz
だんだん話題が瑣末なものになってくな...
「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。
短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。
一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。
298:名前は開発中のものです。
09/09/09 11:09:21 22tGY7Sr
無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる
制作が進んでいるような気分にもなれる
で、具体的に何か進んでんの?
299:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:24:53 4JZqmrc1
>>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな
留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
300:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:23:25 IAa+/Ryz
腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。
魚→2日経過で腐る
肉→4日経過で腐る
調理・冷蔵保存→保存期間倍
一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。
まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。
特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。
301:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:31:49 hWFXDkGF
なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
302:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:07:09 3zUUWIcR
>297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。
ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。
やりたいことはほぼ何でも出来るようになったのに、完璧とは言えない所で終わるくらいが目標。
システムの見直しも必要だろうね。
>298
激しく同意。
でも、実際に作るのもかなり楽しいよ?
今はWikiの世界観が明らかになっていってる。
この前まではサンプルゲームを作ってた。
>299
留年システムはどんな形にしようか………その内話題に上げてみよう。
>300
それが一番かも。
何度も同じアイテムを取りに行くのは面倒さが先立つものね。
>301
グールやゾンビ共から採れる素材に『腐った』とかの形容詞をつけたら、それっぽいかな?
303:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:00:12 YIvUFxyu
>時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。
>食材
時間経過で手持ちのアイテムが腐る、ってのは無しで、「腐った肉」はずっと腐ったままで、それなりの使い道(ゾンビが喜ぶとか)がある、ってのが楽で良いと思う。
304:>1
09/09/10 07:13:16 AUXO66Y7
ち~っす。
そういや300超えたね。
今日の話題
・特になし
・雑談
>303
両方とも良いね。
305:名前は開発中のものです。
09/09/10 15:15:33 CX1Xl8AI
話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
306:名前は開発中のものです。
09/09/10 16:52:35 Oqq0b0mD
乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
307:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:36:38 AUXO66Y7
>305
んじゃ、それを採用しまして……
このスレの歴史(簡易版)
・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。
・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。
・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。
・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。
・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。
・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。
・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。
・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ
心に響いた一言
「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」
by>69 (ブログ誕生の切っ掛け)
「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
~中略~
結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」
by>226 (己の愚かさを認識)
308:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:51:33 AUXO66Y7
これまでの話題一覧
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
・携帯電話は使用可能か否か
ト違う手段で代用する
∟世界観で決まる
・どんな部活動があったら何ができそうか
ト>260
∟>267
・主人公達のクラスの男女比率
ト1:1
∟2:3前後
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)
ト>273
∟>274
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
ト間違いなく存在する。布製。
∟何でこんな話題なの?
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
ト魔法生物(青いアイツ)
ト魔法生物(粘体生物)
∟原生生物(ゼリー状)
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
ト否
∟イベントによって異なる
309:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:53:51 AUXO66Y7
製作物
・URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
・URLリンク(www15.atwiki.jp)
・URLリンク(www4.atword.jp)
310:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:55:02 AUXO66Y7
>306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。
↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
311:名前は開発中のものです。
09/09/10 21:56:29 /rfc+G6U
まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
312:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:47:15 TU30cUVG
予告 このスレに絶対なにかうpする
313:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:09:36 Z9rD2c8p
俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について
ケース1:一般社会における毒の定義
基本的に毒薬自体がイリーガルな社会の場合、それを扱った武器なんてのはまず公認されない
まず毒が流通していないからね、よって“ナシ”と書いておきます
ただしその筋の方々の場合は“アリ”かもしれません
ケース2:冒険者における毒の定義
原生生物を退治する方法として、毒を使って退治することも考えられます
ここで言う毒は麻痺毒だったりしますけどね
このケースで言うと、原生生物に対して毒を使用する場合に限って“アリ”
以上
自分もウィズくさいゲームを作ろうとしてゲームデザイン考えてるところだけど、
ルールの運用とかスキルのバランスを考えてて、とても画面出せる段階じゃないな
端的に言うと
ウィザードリィ+シャドウゲイト+ルナティックドーン+ティル・ナ・ノーグな何か
になる予定、ごった煮すぎる
314:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:27:19 Z9rD2c8p
別のスレを見ていたせいで余計なこと書いてたようだ
×自分もウィズくさい → ○自分はウィズくさい
ついでに二言
人に見せることを意識して作らないと堕落してしまうお(という自分へのチラ裏)
プレゼンは自分の言いたいことをコンパクトにまとめて、質問されたときに残りを出せばいいってばっちゃが言ってた
315:>1
09/09/11 07:49:45 VEL0bgsC
今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
(水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
>311
OK、じゃあブログに転載しておくよ。
>312
何が出るかな?
>313,314
色々と意見をありがとう。
そっちも頑張ってな。
316:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:27:35 cds2aHyy
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
RPGならここで選択肢だろう。どんな選択肢があるんだ?
317:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:44:04 D8RNSd2N
選択肢かなぁ
動きで結果が変わるようなイメージを持ってた
318:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:15:23 VEL0bgsC
>316
その選択肢の内容を決めるための抜き打ち審査だったんだけど……やっぱ分かりづらいか。
オーソドックスに『一時撤退』、チャンスを待って『その場に待機』、死角から『先制攻撃』、手持ちに『使えそうなアイテムがないか確認』する、
封印或いは制限していた『能力を開放』する、何も考えずに『そのまま進む』、平和的解決を目指して『話しかける』、とかが思いついてた。
見やすくまとめると
・一時撤退 ・先制攻撃を仕掛ける ・アイテムを使用 ・能力を開放する ・そのまま進む ・話しかける
>317
マルチシナリオのイベントの一つに組み込んだら面白いかな~って。
ここでとった行動によって、隊長ゲージの色が変わるんだ。
あ、『隊長ゲージ』はネタ(大神さん)だからね?
319:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:25:08 w+UH0ZJc
素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。
システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。
風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。
こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。
わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。
320:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:31:50 CzlcF03p
>どう行動する?
ゲームで表現しにくそうなことを、あえて書いてみる。アイディアにつながったらいいな。
・モンスターに化けてごまかす
・罠を張った場所におびきよせる
・辺りの光源を破壊する、煙幕、周りを暗くする魔法などを使ってめくらまし
・下の階から穴を掘る
・同種のモンスターを別の場所で一匹殺し、その死骸を使って敵を怒らせ(警戒させ)、その場を離れさせる
・味方をひとり犠牲にして、彼が襲われている間にアイテムを取り、逃げる
・火事を起こし、敵をその場から離れさせる
TRPGならできそうだ
321:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:46:27 VEL0bgsC
>319
先月はそうだった。今月はWikiを作る。来月からは並行だ。
今はそれで納得していただけないだろうか。
>320
テーブルトークでもリプレイでもないけど、事前にフラグを立てておけば発生する選択肢ってことにすればいけそう。
ブログにログインできねぇ……パスワード忘れた。
どうして捨てアド使ったんだこの馬鹿野郎……。
まとめはWiki保管しておきます。
322:名前は開発中のものです。
09/09/12 02:35:55 SUdd9cON
>>315
> ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
> (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
体育:貧乳デカ尻なエルフの姐さん&脳筋フェアリー
水泳:上半身魚、下半身もっこりブーメランパンツのマーマン
国語:言い回しがいちいち回りくどいマンティコア
数学:究極に知性が進化してしまったスライム(メガネに角帽、白衣)
用務員:殺人鬼という噂を立てられた寡黙なドワーフ
もうしわけない。ギャグ路線しか思い浮かばない。
323:名前は開発中のものです。
09/09/12 02:44:25 SUdd9cON
> ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
> その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。
戦士の場合:ヒーローポイントを消費して「実は倒せる武器を持っていた」事にする。
魔法使いの場合:肉壁を囮にして敵を引きつけつつ、自分は魔法で姿を隠してお宝を取りに行く。
ゲームシステム的に言えばここは多分クラス的なものの特徴を活かす場所かと。
PT構成によって選択肢がかわるとか。
324:名前は開発中のものです。
09/09/12 07:43:47 Hvog2p03
まぁ、この状況だと>>298とか>>319とか言われても仕方ないだろうな
今からでも平行してやった方がいいんじゃねーの?
来月じゃないと良くないという理由でも?
325:>1
09/09/12 08:53:12 zPrl0579
今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
(弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)
>322
『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。
『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか?
>323
それいいね。
『クラス(職業)』ごとに選択肢が変わるようなら、見てみたいって思う人も居るだろうし。
まぁ、選択肢と事の推移を考えるのは並大抵の苦労じゃないだろうけど。
>324
基本的に日曜と平日の夜7時以降は父親がパソコン使うので、今ひとつ時間が足りない。
今月はこう、来月はこうってやることを決めたほうがモチベーション維持できるし。
どっちつかずになるよりも、今のうちに設定をまとめた上で【製作:Wiki=8:2】くらいを目安に進めていきたい。
326:名前は開発中のものです。
09/09/12 09:53:06 SUdd9cON
虚弱竜、カオスドラゴンならぬカスドラゴンですね?
327:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:04:55 zPrl0579
>326
YES!
YES!
YES!
"OH MY GOD"
328:>1
09/09/13 09:47:57 yEmdgImA
制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。
今日の話題
・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう
・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
329:名前は開発中のものです。
09/09/13 12:20:01 yu89xRQ9
魔法の設定自体、ある程度凝ってみたらいいんじゃないか
「オーフェン」みたいに、魔法とは人間が開発した技術のひとつであり、流派があるとか
「指輪物語」みたいに、効果は不安定で何が起こるか明確にはわからないとか
精霊の力を借りる、とか人間に秘められた超能力のひとつである、とか
その辺の設定が知りたいな
330:名前は開発中のものです。
09/09/13 15:35:38 PUA2twc3
魔法についてはwikiに結構詳しく書いてあるな。
俺はそれ専用にした方がいいと思う。
ほら、威力の設定を弄れる人が使ったら危ないじゃん。
そもそも、高威力に設定できないように作っておけば、たまたま魔法を使ってしまった子供が事故起こすこともないし。
それに一般人が普通に武器になるものを持ってたら、国を治める人も大変だろうし。
331:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:51:16 8clYRqIw
7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。
高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。
まず1年や2年じゃ終わらない。
とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。
いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。
332:名前は開発中のものです。
09/09/13 17:49:33 EU3xQJ5C
>>331
とりあえず陸海空の話はおいとく
PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ
普段はアンテナ張って情報を取捨選択して、短い時間の間で組む、または作るって形なら問題ないだろ
あと、製作の環境については時間が経てば変わるもんさ
それこそ1年2年も経てば変わるだろうし
ただ>>331の言いたいことは分かるんだ
……今の1には早い気がするけど、全体の規模感、製作の進捗率を意識してみるといいかもなあ
とりあえずこれぐらいか
333:名前は開発中のものです。
09/09/13 17:58:14 1wXAfXzr
とりあえず、この設定や世界感を生かして、10分で終るミニRPGをってはどうだろうか。
「勇者見習いが、初めて村はずれの小さな洞窟に挑む」みたいな、ちっちゃいやつを。
出来とかどうでもいいし、システムも凝ってなくていいし台詞もパクリでいいから、まず習作を作ってみては?
334:名前は開発中のものです。
09/09/13 20:52:39 yEmdgImA
>329
Wikの設定じゃまだ足りないかな?
何ならもう少し細かく考えてみるけど。
>330
ふむふむ、確かにな~。
『基本的な威力が高い=失敗すると暴発』、『基本的な威力が低い=失敗すると不発』ってことなら、お子様にも安心か?
一般人は安全を第一に考えて威力の低い魔法しか使わないだろうし、高度な魔法を扱える奴だって無駄に強い魔法は使わないだろうし。
>331
9時前後にPCの前から退いて貰うか、父の帰りが遅いかの二択。
そう言われても、自分のPCを買うほどの金はないからなぁ。
バイト先も見つからないし。
>332
ダンジョンが大中小で合計8つくらい、キャラクターが主要な奴だけで8人以上、レベルとかクラスとかのシステム構築……。
今まで作ってたのはサンプルだし、進歩率とかにしたら1%も行ってないんじゃないか?
某開発状況報告スレには違うこと書いたけど。
>333
今あるサンプルを弄ってやってみる。
折角だから、今月中を目標に頑張る。
335:名前は開発中のものです。
09/09/13 21:06:55 RdcmFnsg
>>331
ドラフォだっけ
懐かしいw
336:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:56:36 8clYRqIw
バイトしてなかったのか
>>47は?
違和感あるんだよな
作りたいけど、自分には出来ないことがあるからスレを立てて協力者を募ってる
なら「自分にはこれが出来る」っていうのを普通ドンドン見せるよな
アイデア募ってるなら板を間違えてる
ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
なにより人が少ない
正直ただ雑談したいだけにしか見えない
>>332
それって企画の段階じゃないか?
外でアイデアとかデザインを考えて、家で作業だけやるみたいな
スレ立てる時にはもう終わらせておくことだと思うんだけどな
337:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:05:18 5Jb1ed4m
>>ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
これが本当ならもう少しマシな板になってるだろうな
338:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:05:36 5HfEVfKh
このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ
(心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので)
>>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど
それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない
だから……>>1がんばれ、超がんばれ
339:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:08:00 5Jb1ed4m
>>336
作ってる人間が来るところと言うなら言ってる本人は当然作ってるよな?
こんあところで他人の製作スタンスをこうあるべきだとか指導するとかより
自分の製作スレッドに帰って製作を進めたら?
340:名前は開発中のものです。
09/09/14 01:00:17 ggSeFzvQ
>>339
作ってるけど自分のスレなんかないよ
息抜きにこの板に来てるだけで
オープンソースだったら参考になるかもと思ってこのスレ覗いたんだけど、突っ込みどころがかなり多かったから
確かに余計なお世話だったかもね
でも最後に一言だけ
VIPでやれ
341:名前は開発中のものです。
09/09/14 01:33:07 5HfEVfKh
日和り見な俺がもう二つレスつけますね
>>340
>>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様
>>334
乙なんだぜ
今は自分のやりたいことを形にする段階かな
サンプルも悪くないけど、ネタがたまってるなら導入部に取り掛かってもいいな
さて板ポリを並べる作業に帰るか\(^o^)/
342:名前は開発中のものです。
09/09/14 06:35:09 XVS7ggqB
形にする作業が全く止まってるように見えるからなぁ
来月とか言ってるのを見ると「明日から頑張る」にしか見えない
343:>1
09/09/14 07:45:35 QSUvzDxY
おはろ~。
今日の話題
・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中)
>336
夏休みの間だけの短期だったんだ。
ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。
人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。
>338
一応、それが分かってるつもりだから先月はゲーム作ってたんだ。
まぁ、確かにそろそろ本製作に移るべきか。
俺、やるよ。もう超頑張る。
>341
皆の応援が力になります。まだ一人でもやれるけど。
つかアレだな、本当にスレ立てるのが早かったのかもしれない。
>342
>334一番下を参照のこと。
344:名前は開発中のものです。
09/09/14 07:47:12 XVS7ggqB
まぁスレ立てるのが早すぎたのは同意
だが、見切り発車ってのは常に必要だからな
345:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:26:41 5Jb1ed4m
>>340
おまえみたいな口だけなら何とでも言えるから
自分は作ってると言いながら何も口だけ出す奴が増えたよな
別に板ルール破ってるわけでもないんだからおまえの方がVIPにでも帰れよ
346:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:33:59 XVS7ggqB
そりゃ、こんな状況じゃ言われても仕方ないだろ
動けば言われなくなるよ
347:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:21:16 yS+zUl6t
この流れ。いつも通りだな。
紙を作る技術があれば、紙を作る材料を集めるクエストなんかを作れるからアリでいいと思う。
まぁ、モンスターの革より高い貴重品扱いになりそうだけど。
そうなると、紙を持ってるキャラクターは金持ちっていう遠まわしな表現も使えるかな?
348:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:51:31 QSUvzDxY
>344,345,346
二人とも、私の為に争うのはやめて!
ぶっちゃけ、口論するくらいなら今日の話題に触れてほしい。
俺はどっちの意見もちゃんと聞いてるから。
>347
イケるね。
紙にを作るのに適した木材を【トトリの森】から採って来てくれ、みたいな感じで。
じゃあ、ノートやメモ帳を持ってた奴等は富豪だなwww………って、そのせいでならず者に襲われかねんな。
349:名前は開発中のものです。
09/09/14 18:23:15 yS+zUl6t
>>348
学園だし、ノートはそれに適したモンスターの革を使ってるとか。
インクとかもモンスターのやつを使ってることに出来るか。ファンタジー便利だな
そもそも、ノートという概念がないという場合もありうる。メモ帳なんてとてもとても。
ここから日常に使うモンスター産のアイテムを専門に扱う会社とかも妄想できる。
学園はそこと提携していて、クエストはその辺のツテで集まってくるとか。
ま、クエスト一つにそこまで設定作ってもあんまり見てもらえないと思うw
350:名前は開発中のものです。
09/09/14 19:33:03 QSUvzDxY
>349
全くだ。
でも、設定厨も行くところまで行けば……という例になりそう。
あと、ノートやらメモ帳やらは転移組(主人公のクラスメイト)の話だ。
異世界から来た他種族なんだから何やったってい~や~、とか考える馬鹿が居ないとも限らない。
それを取り締まる風紀委員の委員長がヒロインの一人で、襲われかけたクラスメイトに対する謝罪と
今後の対策を伝えるために来たのが主人公と出会い………とか、考えたりしなくもないね。
351:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:36:07 5HfEVfKh
>紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな
パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな
石版? 重くて使えないよ!
>モンスターの革
普通は安全に収穫できる素材がベターと思われ
家畜として扱われるモンスターがいる場合は、羊皮紙と同じ位置付けにモンスターの皮がくるかな
ただ交易品って考えもあるから、家畜用モンスターじゃなくてもいけるよ
352:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:58:55 bXzss3MQ
確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな
ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、
実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする
上に載せるものばかりが多くなり過ぎると屋台骨が悲鳴をあげるよ
353:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:59:50 bXzss3MQ
×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を
354:名前は開発中のものです。
09/09/14 21:34:19 /2yV8mGh
どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい
355:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:15:55 SU+4bkaz
>>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので
モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。
頭悪いモンスターだったら簡単に罠に引っ掛けられそうですよね。
そんでもって、仲間の中に”あのモンスターの頭が悪いこと”を知ってる奴がいたら
罠に引っ掛けるという選択肢が、かなり有用である事をプレイヤーに知らせることができると思います。
記憶媒体の話もそうで、モンスターの素材を生活に活かせるような
専門知識を持っている人っていうのは貴重な存在だと思います。
戦闘に直結しないところでもキャラの特徴を出せれば、感情移入の助けにならないでしょうか。
356:>1
09/09/15 21:03:02 zcxEls6B
やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
今日はスクショ撮ってみた。
今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。
>351
にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。
交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。
>352
ちょっと悩んでみるわ。
今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな?
>354
ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど?
来年までちゃんと見とけよ~?
>355
いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。
寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。
意見全般がナイス。
しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。
そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。
357:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:05:53 zcxEls6B
大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。
今日の(遅い)話題
・有志製作のネタモンスターとか、出てきたら楽しい?
・モンスター系の素材屋さんで、お勧めの場所って何処?
358:名前は開発中のものです。
09/09/16 07:42:08 rXrtvAIj
スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど
遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは
しかしまた小さいキャラチップ規格にしたもんだね
359:名前は開発中のものです。
09/09/16 08:16:13 2c4kgBKo
配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど
360:>1
09/09/16 08:16:45 711EwXYr
意味もなくビュ~ティ~、な俺~、だけど~♪
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
>358
今までこのサイズで作ってたからなぁ……。
そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。
ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?
361:名前は開発中のものです。
09/09/16 08:17:59 711EwXYr
>359
まだ開発途中なのですよ~。
まぁ、村の方はそういうイメージだから、殆どアレで完成だけど。
362:>1
09/09/17 07:50:09 QJBC/xu/
やっぱ平日は人いないね。
今日の話題
・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか
363:名前は開発中のものです。
09/09/17 20:05:44 cE+VRqWo
そこまで考えるなら色々と考えることが増えると思うなあ。
そもそも文化って宗教観とかでガラっと変わるんじゃないか とか。
神界とゲートで繋がってるなら宗教も変な事になって面白そうです。
しかし、もはやゲーム作りの域を脱してるような気もします。
364:名前は開発中のものです。
09/09/17 21:30:16 Y/MOyIHx
>>362
RPG作ったことあるのかな?またテーブルトーク以外のRPGやったことあるのかな?
ココまで色々決めてちゃんと役立てられると思う?
365:名前は開発中のものです。
09/09/18 00:09:33 x0z/xQFg
>>363
ゲーム作りの域を脱してるんじゃなく
設定ばかり考えて実作業が出来ない作者の典型的スタイルに嵌りつつある
Cからウディタに乗り換えた時点でもう少しリアリストとかと思ったが
この調子じゃそこらに転がってる有象無象のツクールゲーム程度もできないで終わりそう
スクショみても最近のツクゲーよりかなり見劣りしてるし
366:名前は開発中のものです。
09/09/18 01:36:44 STucCkBo
典型的な口だけ野郎…でもないみたいだが、きわめて危険な兆候だとは思う。
風呂敷広げ過ぎるとダメだって先人も何度となく言ってるのを思い出せ。その意味を考えろと言いたいが、まぁ頑張れ。
367:>1
09/09/18 07:45:25 /stfBUiw
呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ~ン!
今日の話題
・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか
>363
宗教……考えてなかったな。
そうか、宗教か…………ふむ。
>364
『今日の話題』は、スレ活性化のための話題でしかありません。
そりゃ、ビビッとくれば何だってゲームに転用するけども。
ここまでやる必要ないだろ……って話題は、叩くかスルーでOKです。
>365
まだまだこれからだから。
序盤どころかプロローグだから。
きっと物語が進むにつれて盛り上がっていくから。
>366
俺的には、『今日の話題』は風呂敷に刺繍を施してるイメージなんだが……駄目か?
最終的に何が必要になってくるか分からないし、意見(情報)はあればあるだけ良いと思うんだ。
368:名前は開発中のものです。
09/09/18 07:45:51 Uqoket++
画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。
対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、
イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。
そもそも>>1はドッターではないんだから、スクリーンショットの見栄えについて、
現段階でとやかく言ってもしょうがない。
批判のための批判はみっともないからよした方が良いよ。
369:名前は開発中のものです。
09/09/18 07:47:24 /stfBUiw
>368
ありがとう。
君みたいな人がいるから、俺は今日も頑張れる。
370:名前は開発中のものです。
09/09/18 07:51:30 pMIem/Tu
いやぁ、>>362を見た瞬間の「駄目だこいつ早く何とかしないと」感は結構ひどかったけどw
何か、あんまりまともに忠告と向き合ってない感じに見えたってのはある
まぁどうでもいいといえばどうでもいい
371:名前は開発中のものです。
09/09/18 08:37:29 x+RzXfSK
>>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、
個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。
現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、
それがもし役に立つんだとしたらうれしい。応援してます。
>>367
有名な話だと、ヨーロッパでも糞尿を窓から捨てたって言うし、
皆考えないようにしてるんだと思う。江戸時代なんかは有価で売買してたらしいです。
魔法で処理って事にするなら、魔法が使える使えないで格差社会が生まれると思う。
よくあるテーマかもしれないですけど。
372:名前は開発中のものです。
09/09/18 10:31:01 x0z/xQFg
>>368
でもこれじゃダメだろ、今の状態を見てこのゲームの為に絵を描こうなんて気が
微塵も起こらないんだよな
フリー素材なんていくらでもあるのにその選びから組み合わせ方にセンスが無い
優秀なドッターが付いても見栄え悪く並べてしまうような感じなんだよ
ドットも打てない、絵も描けない、作曲も出来ない、プログラムも出来ないツクラーでも
もっとマシな画面を作る奴がいくらでもいるって話だよ
373:名前は開発中のものです。
09/09/18 17:01:27 Uqoket++
用務員
「ゴミ?基本的に全部焼却炉で燃しとるよ。ドワーフ製の特注炉、灰も残らんほどの高火力さね。」
「耳長共は『森を殺す火ではなく魔法で塵芥に還すべき』とうるさいがね。魔法なんかよりずっと信頼できる。」
「美化委員は少し違った考えを持ってるらしいがね。まさか全員が耳長共に同調するとも思えん。」
美化委員会
「まさかという時に学園美化会議!」
「我々の武器は突然の登場、美化精神、この二つ!」
「さらに自走式ゴーレムごみ箱!だから三つ。」
「ディスインテグレート処理もあった、・・・よん?もとい」
「武器はゲート式処分場、突然の登場、・・・だめだ、やりなおし!」
374:名前は開発中のものです。
09/09/18 22:04:40 4PKOeHe1
今年中に立ち絵描く人が現れなかったら俺が立ち絵描くよ
375:名前は開発中のものです。
09/09/19 05:25:28 Y+URSt3Z
>>374
じゃぁ半分づつ描こうぜ、おれの担当は女の子ね
376:名前は開発中のものです。
09/09/19 08:46:03 KFx13pY4
今日の話題マダー
377:>1
09/09/19 11:24:35 Pibwgsbk
ふぅ……みんなおはよう。
土日はポジション争いがキツイぜ……。
今日の話題
・学園の警備体制はどうなっているのか
(冒険者や教師の役割なのか、生徒会活動や部活動の範疇なのか、協力して行っているのか、など)
>370
駄目ですか。
う~む……まだ姿勢が強情に見えるのかなぁ?
>371
ありがとう。
良くあるテーマだからこそ、真剣に考えるべきだと思うんだ。
しかし、ゴミの売買という発想はなかった。
リサイクルセンター(工芸部か何か)でも立ち上げるか?
そうすれば、この前の『腐ったアイテム』にも価値が出てきそうだし。
>372
イジメいくない。
馬鹿にするだけなら、それこそ誰にだってできる。
そこまで言うなら、俺のゲームに使ってるデータを改変して『もっとマシな画面』とやらを作って見せてくれ。
378:名前は開発中のものです。
09/09/19 11:32:13 Pibwgsbk
>373
ハイ……テンショ……ン?
ちょっとノリが分からないな。
maid in ドワーフの焼却炉は俺も考えてた。
ただ、それがどういう物かまでは考えが回らないんだ。
>374
わ~い、宜しくお願いしますね~!
>375
二人目ゲット~!
年末になっても忘れないでくれよ~?
レスには残ってるかんね~?
>376
ヘイ、お待ち!
379:名前は開発中のものです。
09/09/20 08:58:10 bxEjzSXO
今日の話題マダー
380:名前は開発中のものです。
09/09/20 19:05:34 99FFQ1w0
>>378
美化委員はスペイン人もしくは算数苦手なワーキャットだったんだよ!
(スペイン人は数数えるのが苦手というのを馬鹿にして笑うモンティパイソンのネタなのであります。)
381:名前は開発中のものです。
09/09/20 23:58:13 n49CeVNs
>>377
生徒会の人達が取り仕切ってて、一般生徒が希望制で警備につく。
警備中にモンスターとかが来たらそいつを倒す、それで警備への貢献度をはかる
そんでその貢献度で報酬が与えられる(金のみならず道具とか色々
チーム制あり
…BOINCぽいw
っていうのを一瞬考えた。
382:名前は開発中のものです。
09/09/21 06:48:56 5ip5BXk+
有力クラブや委員会毎に準軍事組織を編成してるとかどう?
剣道部には白虎隊、フェンシング部には衛視隊、科学部を中心として部費目的で集まった
理系弱小クラブ連合の科学特○隊、といった風に組織毎に特色を出して。
フリーランサー同士の集まりや、傭兵っぽくどこの組織にも手を貸す奴らもいたりとか。
それら全てを統括する生徒会直属の組織としてエリートを集めた公安委員会を設置したり。
383:名前は開発中のものです。
09/09/21 09:55:58 CyIsSnhK
今日の話題マダー
384:>1
09/09/21 18:13:18 JEsi3n4s
本日はネカフェから参上。
……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。
今日の話題
・遠距離移動の手段
・近距離移動の手段
>379,383
昨日は来れなくてごめん。
急な出発だったもんで、一言書く暇もなかった。
遅くなったけどどうぞ。
>380
『ワーキャット』って聞くと、女の子しか想像できないのはきっとリンプーのせいだ。
あと、モンティパイソンって誰だっけ?
385:>1
09/09/21 18:15:30 JEsi3n4s
>381
仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。
『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは
また後日だ。
学園の警備をしてるってことは、つまりその日はダンジョンに行けないわけで。
成績に関係するかも知れないし、もしかしたら『クエスト』みたいな扱いかも。
『ギルド』だけじゃなくて、『学園』に対する『貢献度』もあった方が良いのかな?
>382
準だろうと何だろうと、軍事組織は駄目かな。
それこそ、部活動同士の血を血で洗う抗争が勃発しかねない。
エリート思想も、各学園の比較ではなく学園内部の評価じゃ争いの種だと思う。
どうせなら、各顧問の先生が有志を募る形で集めた生徒全員を一つのグループとして考えて、
学園OBの『冒険者』監督の下、特定人数のチームを組んで………これでも、ちょっとキツいか?
ただ、科特隊っていうのは凄く心惹かれた。
386:名前は開発中のものです。
09/09/22 03:19:04 m37l3YWH
最近の子はモンティパイソン知らないんだなぁ
387:名前は開発中のものです。
09/09/22 04:15:31 CapE+YrE
や、その血で血を洗う抗争をやりたかったわけで。
仲の悪い部活同士の足の引っ張り合いから部員失踪事件や殺人事件に発展したりとか。
細かい事でいちいちうるさい風紀委員と鬼より恐い公安委員の対立とか。
NGなのは了解。
388:名前は開発中のものです。
09/09/22 05:01:01 CapE+YrE
移動手段は基本的に徒歩でいいんじゃないかな。
貨物輸送には馬車か牛車、水上輸送には川船と沿岸船。
基本的に道と川のみが人間の生活圏を結び、どちらも繋がってないところへ行く事自体が冒険になる、と。
あとは、ドワーフの地下坑道を弾丸トロッコで行くとか。
駕籠かき専用のゴーレムがいるとか。
ワーカーと呼ばれる土木作業や輸送用の二足歩行機械があるとか。
(未来少年コナンのアレとか、不思議の海のナディアのカラッパ3号とか。古くてスマン。)
実際のところ、どんな感じに想定してる?
389:>1
09/09/22 06:57:04 CauJCY8P
今朝も変わらずネカフェからオハ。
今日の話題
・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか)
・防御魔法の種類(バリアとか?)
>386
うん。
折角だから、知ってるのなら教えて欲しいな。
>387
ウイ。分かって貰えて嬉しい。
まぁ、部員失踪くらいなら考えれば何とかなると思うよ。
390:>1
09/09/22 06:58:05 CauJCY8P
>388
何か馬力のある温厚な『モンスター』を使った荷車か。
水上移動も、木造船くらいは余裕かな?
短距離の場合
・徒歩
・飛行魔法(ルーラと舞空術の二択)
・足が速く人が乗れる『モンスター』
・転移魔方陣を用いた短距離専用ワープ
遠距離の場合
・『モンスター』が牽引する荷車
・飛竜便
・木造飛行船(原動力は魔法)
河川や海の場合
・木造ガレオン船
・貸しヨット
・水上歩行魔法
・水中潜行魔法
ナディアもコナンも見たことあるYO。
他の海系といえば、トリトン(イルカ)とか?
391:名前は開発中のものです。
09/09/23 04:54:57 MOGi5hEV
よう>>1、元気かね?
392:>1
09/09/23 09:55:48 zhiIXTAw
プロローグの製作が進まない。
頭の中で筋道立てては居るんだけど、パソコンと向き合う時間がない。
まぁ、何とか言っててもやるんだけどさ。
今日の話題
・特になし
・雑談
>391
応ともさ。
ただ、旅の疲れが無きにしも非ず。
393:名前は開発中のものです。
09/09/23 12:09:21 nTo6CkVE
スレの流れは遅くなりそうだが、制作で詰まってるならいい傾向だ
その詰まったところから「○○どうよ?」的な相談が出てくるなら、乗って話し合う
甲斐もあるんだが、今までは「まともに制作進めたこと無いけど妄想を進めましょう」
だったからなぁ
394:名前は開発中のものです。
09/09/23 12:13:20 u3M4Ryr6
1が疲れた時こそ素材士の出番なんだがなあ…俺は何も作れんけど…
前に、音作るぜ!絵描くぜ!っていってた人はどうなったんかな…
395:名前は開発中のものです。
09/09/23 13:22:42 luKmfs8P
こんなうやむやな状態で何を描けっていうんだよ
形がないのに描いても無駄になるだろ
396:名前は開発中のものです。
09/09/24 11:58:49 yWOy4Zps
今日の話題マダー
397:名前は開発中のものです。
09/09/24 15:07:22 HfGcOwO8
作っててそれどころじゃないんじゃね
398:>1
09/09/24 18:15:14 awaLHAFX
やぁ。今日は調子が良いみたいだよ?
何かもうバリバリ進む気がする。導入部は明日か明後日には終わるね。
今日の話題
・現在では女性しか存在しない長寿種族とか、そそる?
・ランプの魔神が一つだけ願いを叶えてくれるそうです。ですが、どうしてそんな状況になったのですか?
>393
だね。
因みに、現在発見されてるバグは
・マップに表示されない絵画
・倒れた相手に向かう攻撃
・消えるドアの上半分
誰か解決策を知ってる人はいませんか?
>394
俺も気になる。
まだ見てるのかなぁ……。
399:名前は開発中のものです。
09/09/24 18:16:56 awaLHAFX
>395
スレ活性化のために、草花の妖精でも描いてはいただけまいか。
きっとメインキャラに抜擢されるよ!
>396
へい、お待ち!
>397
ちょっとスレを見てなかったね。
最近時間とれなかったから、ここぞとばかりに打ち込んでた。
400:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:02:58 na0XYK5P
ダンジョンって3Dダンジョン?
100時間かけてやっと形になったよ。>>1もがんば
401:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:38:50 na0XYK5P
>>398
・マップに表示されない絵画
マップの後に絵画を描画する。もしくは絵画のグラフィックを読み込んでいない、読み込んでいるが位置がずれているなど
・倒れた相手に向かう攻撃
単純にifで
・消えるドアの上半分 ?
402:名前は開発中のものです。
09/09/25 04:12:31 HegrCvMx
>ランプの魔神が一つだけ願いを叶えてくれるそうです。ですが、どうしてそんな状況になったのですか?
「三つの願いを叶えてくれる魔法のランプ」を値切って1/3の値段で買ったから、とか
「あと二つの願いを叶えてもらうには有料会員へのアップグレードが必要です」とか
龍なんか出てくる訳無いのに騙されて世界中に散らばった変な玉を七つ集めちゃった主人公に同情して、とか
シナリオのネタになりそうなモノなら「ドジっ子な魔神がうっかり自分が帰るランプを旅の古道具商人に売っちゃって、
帰れなくて困ってたところを主人公達が苦労して買い戻して来てくれたから」ってのはどうよ?
「何でも願いを叶えてくれる」系のご褒美はヘタするとゲームバランスを崩壊させかねないけど、
コレなら『いやぁ助かった、お礼に一つだけ願い事を叶えてやろう。さぁ、何でも言ってくれ』
『じゃあ頼むから二度とうっかりランプを売っ払ったりしないでくれ。こんな苦労はもうコリゴリだ』
でオチに使えるぞ
403:名前は開発中のものです。
09/09/25 06:05:16 7UEUhhha
> ・現在では女性しか存在しない長寿種族とか、そそる?
つまりババアばかりということですね?
404:>1
09/09/25 08:17:20 +i9tyIk3
ハロ。
……何か、朝に書き込むのって久し振りな気がする。
今日の話題
・わらしべ系のイベントは必要か否か
・そろそろ『世界全体』の名前を決めようか
>400,401
君は取り敢えず、このスレを上から読んでみてくれ。
レスが付くのは嬉しいんだけど、まずはそこからだ。
>402
いいねw
やっぱ、『どうなるか』を考えるより『どうしてそうなったのか』を考える方が楽しい。
その発想いただきます。
どんな風に使うかはまだ分からないけど。
>403
甘いな。不老長寿のロリ婆集団だ。
405:名前は開発中のものです。
09/09/25 09:28:46 7UEUhhha
> 甘いな。不老長寿のロリ婆集団だ。
個人的にはアウトかな。幻覚でロリっ子に見える醜い肉塊とかならまだなんとか。
あと、あまりそういう個人的な性癖が透けて見えるようなのは避けた方がよいかと。
406:名前は開発中のものです。
09/09/25 12:06:33 1M9jWwJd
俺は>>401じゃないけど、>>401にその態度は何かおかしくね?
407:名前は開発中のものです。
09/09/25 12:11:06 /+MYb1bG
400と同一人物なのか
408:名前は開発中のものです。
09/09/25 17:39:50 +i9tyIk3
>405
携帯電話で告白するんですね分かります。
了解、じゃあロリ婆はボツってことで。
そうなると、やはり無難に妙齢止まりか?
いや、そもそも女性っつったって別に人間の美的感覚で美しいとは限らないよな……。
>406
言い方が悪かったかな?
ただ、スレの内容やサンプルゲームを見てれば、ゲーム全体が2Dだってことは分かるだろうし、
ifで分岐とかもプログラミング言語での話であって、ウディタを使って製作してるこのスレ向きの回答ではないと思う。
>407
し~…! 言っちゃ駄目だって…!
409:400
09/09/25 19:31:15 Tkg9GeUZ
ちょ、ちょっと待って!一応直近のリンクは踏んだけど404だったんだ>>356だったかな
俺が言うのもなんだけど、wikiは作った方がいいと思うんだぜ。一見さんお断りなのは色々寂しいと思うぜ
>>406は別人だぜ
410:名前は開発中のものです。
09/09/25 20:02:19 /+MYb1bG
君は取り敢えず、このスレを上から読んでみてくれ。
411:名前は開発中のものです。
09/09/25 20:38:22 UfZ2zQ1B
まぁ、400超えてるからな。それにスレタイと内容も違うし。
次スレまで続くといいな。>>1
後、わらじべ系イベントはゲーム全体で一つあればいいと思う。もちろんなくてもいいが、イベントのバリエーションが増えた方がいいと思う。
世界全体の名前はさすがに自分で決めろと言いたい。
412:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:24:40 +i9tyIk3
>409
君に贈る言葉はもう何もないよ、うん。
>411
う~ん……前に呼びやすくて短い名前がいいって言われたんだけど、これが中々なぁ……。
『ドリノス』 『ミリテイン』 『グレシード』 『ホロウィン』 『セルミーティア』 『ジェーレル』
『オータローグ』 『ベンへイヴン』 『プランシャイス』 『ホルミトン』 『グランパイル』
『魔力世界』 『天精魔神界』 『連結世界』 『迷宮世界』
個人的には、『ミリテイン』 『オータローグ』 『グランパイル』 『連結世界』辺りがヒット。
しかし、君に決めたっ!!……っていうのが浮かばないんだよね……。
413:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:30:40 Tkg9GeUZ
もうそれは中二病の典型的な例だぜ
抽象的+具体的な単語テキトーに合わせるとそこそこのツボに入るはずだぜ
善悪大地
消化炭素
ナンテ
414:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:51:31 aTM89Mdr
ん?世界全体の名前ってどういうこと?
現実世界で言うと「宇宙」みたいな?それとも「地球」?
単純に地名を表すんだったら、
地形を表すような言葉から持ってくるのもいいんじゃないでしょうか。
「ベンヘイブン」も「ヘイブン」だったら短くてスッキリしてるし、
ヘブンをもじった感じになりそう。
415:名前は開発中のものです。
09/09/25 23:08:31 1M9jWwJd
まぁ横からだから気楽に言えるんだが、勘違いを誘う原因は>>1にあるだろうに
その態度はどうなんだろうなぁ、とやっぱり思うけどな
まぁどうでもいいか
416:>1
09/09/26 18:49:26 V2bWcGIa
やぁ諸君。元気かね?
今日はお土産を持ってきたよ。
つURLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
いつものように、バグの検出を宜しくお願いしますね。
今日の話題
・ゲームの内容
・雑談
>413
4文字漢字ってだけで禁書っぽいな。
『機動大陸』 『流線回廊』 『長大遠路』 『流浪空間』 なんて?
>414
宇宙的なもの。
あれだ、サモンナイトの『リィンバウム』みたいな名前。
>415
スレタイ詐欺なのは否めない。
こればっかりは次スレに期待だな。
417:名前は開発中のものです。
09/09/26 19:23:31 qQkt4laW
連結世界グランパイル
おいィ?いったいどこのロボットアニメの企画だって証拠だよ?
418:名前は開発中のものです。
09/09/26 21:16:44 V2bWcGIa
>417
『天空走者ガンマレイ』とか、『砲煙竜機ドランサー』とか、
それっぽい名前の企画はいつでも用意してる。
それはそうと、あまりカッコいい言葉を使うなよ。ダサく見えるぞ。
419:名前は開発中のものです。
09/09/26 21:58:29 Uvt3W4kg
>>416
味方へのダメージの表示が画面左上にいっちゃってる気がするけど
420:419
09/09/26 23:09:53 Uvt3W4kg
すまない、419は勘違いだった
攻撃をする時に対象を決めなくても「何か」を攻撃できてしまう
そのダメージが左上に飛んでるんだ
攻撃しようとしてた敵が別の味方の攻撃によって死んだ時も同様。
421:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:27:52 qQkt4laW
>>418
問題はッ!そこではなくッ!ロボットとかッ!関係無いのにッ!ロボット物っぽいッ!という事なんだがッ!
それと個人的には「これはないわー」と思った二つを選んだのだがッ!
422:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:56:12 YFzfdBT8
>>417の名誉のためにいっておくと
あの言い回しはコピペの改変、挑発的に見えるかもしれないけど単なるネタだよ
で、とことんネタに走ってるところを冷静に否定されるとかキングカワイソス(´・ω・`)
423:>1
09/09/27 09:57:02 sZh9YztY
おは。
今日も製作とはあまり関係ないところで盛り上げていこう。
今日の話題
・ドラクエの船みたいに、持ち運べる移動手段はあったほうがいいか
>420
それが『りどみ』に書いてある戦闘中のバグなのよ。
アレさえ解決できれば、戦闘が随分と綺麗になるんだけど……。
>421
mjd? オススメだったんだけど、駄目ッスか?
名前って難しいなぁ……。
>422
ブロントさん語録というサイトがありましてね。
>418下段も、そこからの抜粋+改変だったんだけど……分かり辛かったかな?
あと、俺がネタだと解っているということわ確定的に明らか。
424:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:55:37 31mb0gQT
ただし、ロボットが出てきてしまうのなら問題はないッ!
425:名前は開発中のものです。
09/09/27 14:14:36 sZh9YztY
>424
ロボットか……最初の頃はそれも考えてたんだけど、ウディタでやるには素材がなぁ……。
あと、ちょっとネタEDを考えたので、読んでみてほしい。
ED【本当の世界】
6つのダンジョン全てを制覇し、国から勲章さえ授与された主人公達。
その背景には、この異世界で得た掛け替えのない仲間や協力者達の力があったのは言うまでもない。
元の世界に帰る方法は未だ見つからないものの、主人公達は今の世界で生きる術を手に入れていた。
そして迎えた卒業式。
学園中の声援を浴び、卒業証書を手にする主人公。
新たな旅立ちを前に心奮わせながら、自分の席へと戻る。
そして、そこに座った瞬間、世界が色をなくした。
平静を失う主人公の頭の中に、機械が合成したような声が響いてくる。
「シナリオNo.5、【異世界冒険譚】をクリア。お疲れ様でした。
プレイヤーの健康と安全のため、一度強制的にログアウトしていただきますが、どうぞご了承ください」
数瞬の後、主人公は目を開いた。
頭に装着していた仮想空間体験モジュールを取り外し、久し振りに現実世界に戻ってきたことを確認する。
主人公は思い出す。仮想空間内で起こったイベントの数々を。NPCキャラクター達の様々な行動を。
そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。
主人公はモジュールを机の上に置き、自分の部屋を出て、本当の世界へと戻っていった……。
426:名前は開発中のものです。
09/09/28 00:20:09 yPLjMd03
う うーん、1はどういう本が好きなの?
427:>1
09/09/28 07:45:49 9s533odA
今日の話題
・モンスターの名前・特徴・強さなんかを皆で考えよう
・今後上記を永続的に続行
>426
戦記、伝記、神話、SF、FT、ラブコメ、辞典、漫画全般………とかかな。
具体例もいるか?
428:名前は開発中のものです。
09/09/28 08:33:29 6ePf3Icz
好きな本、おすすめな本を教えてほしいな。
辞典読むのはすごいね。文学はお嫌い?古典は読まない?
個人的には425が好きじゃないし、ゲームの終わり方として良くないのではないかと思うんだけど、
シナリオにケチつけてたら1のゲームじゃ無くなっちゃうし、
こういう本を読んだら参考になるのではないか、という話をするのが建設的かと思いました。
429:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:34:04 +WAtwAtC
日替わりの話題はもうないのか
悲しい><
430:名前は開発中のものです。
09/09/28 18:14:26 9s533odA
>428
スラムダンク、JOJO、エンジェル伝説、はじめの一歩、神のみぞ知る世界、魔法騎士レイアース、
エルフを狩るモノたち、コブラ、悪魔のミカタ、神様家族、狂乱家族日記、とある魔術の禁書目録、
狼と香辛料、フルメタル・パニック、護君に女神の祝福を、A君(17)の戦争、小さな国の救世主、
風水学園、真・無責任艦長タイラー、Fシリーズ、緑の森の神話、アルセーヌ・ルパン全集、指輪物語、
ヘブライ神話、ケルト神話、ギリシャ神話、昆虫図鑑、百科事典、国語辞典、諺辞典
好き&お勧めの本・漫画・小説は、ざっとこんなもんかな?
うん、お気遣いどうもありがとう。
このゲームはマルチシナリオ&EDにする予定だから、幾つかこういう突拍子もないEDも考えてるんだ。
Wikiにもタイトルだけだけど書いてあるし、これからも纏まったらここで書く予定。
そういえば、やっぱり最近はWikiに手がつけられなくなったなぁ……。
>429
はっはっは、そんな訳ないじゃないか。
今後も【今日の話題】は続けていきます。
それに加えて、いつでも>417の意見を募集する、という意味なのです。
今日の話題(2)
・主人公に様々なライバル達は必要だと思うか(現時点ではその予定はない)
・ボスモンスターは、画像を拡大して巨大に見せたりするべきか
431:名前は開発中のものです。
09/09/28 18:15:44 9s533odA
久々に安価ミス。
>430
それに加えて、いつでも>417の意見を募集する、という意味なのです。 ×
それに加えて、いつでも>427の意見を募集する、という意味なのです。 〇
432:名前は開発中のものです。
09/09/28 19:54:42 0UBxARkY
>>425は
「そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。 」
を削るとスッキリしそう。個人的な意見です。
ライバルの存在って、どんな物語にするかで価値が変わるんじゃないかな。
成長物語でライバルがいると、熱いし便利だと思う。