09/08/08 14:15:42 /w6+rz0m
この痛いスレまだ生きてたのか
128:名前は開発中のものです。
09/08/08 16:09:48 t31jA8zr
>>127
安心しろ。
>>1はもう逃げた。
129:>>1
09/08/08 17:49:24 7PEYw4hg
>>113 を見ろ。バカども。
130:名前は開発中のものです。
09/08/09 00:57:08 o/FgpOWX
>>126
動くだけならあがってる
まぁあの程度なら1時間もかからず作れるが
131:名前は開発中のものです。
09/08/09 03:54:27 +ecDau+n
>>あの程度なら1時間もかからず作れる
すごいな、ウディタは1週間いじってもほとんど何も出来なかったよ
132:>1
09/08/09 09:13:13 909M23yC
旅行先のネカフェから推参。
温泉は良いねぇ………箱根の生んだ文化の極みだよ。
そうは思わないかい? スレ住人たち。
>121
50%表示の機能なんて知らなかったのさ。
帰ってからヘルプor取説を読もうと思う。
>122
そうしようか。
まだまだ本気にとられてないっぽいし。
>123
自分がやりたいこと以外は人の意見を優先するよ。
実際、どうした方が良いとか言えるほど経験ないしね。
豆腐じゃできない理由があるのさ。
>124
ふはは、好きに言うがいいさ。
そして来年の同じ時間に驚愕すればいいさ。
>125
基本システムの範疇か……どう弄ったもんかな?
試行錯誤しそうだから、その修正は時間掛かると思う。
133:名前は開発中のものです。
09/08/09 09:19:18 909M23yC
>126
了解、もうちょっと自力で頑張る。
居たら良いな~が8割overだったから。なんくるないさ~。
>127
痛い言うな。防弾ガラスのハートに傷がつくだろ。
>128
落ち着け、>127は孔明の罠だ。
>129
ニセモノ乙。
>130
貴方が神か。
その腕前を是非ともご披露願いたい。WEBで。
さて、あと3~4日で帰る予定だけど、それまでにどれくらい荒れるかにゃ~?
スレが落ちないくらいに騒いでくれてると助かるにゃ~。
134:名前は開発中のものです。
09/08/09 10:46:24 IHe6xNcR
>>133
心配しなくても、この板 人いないから、落ちるなんて事絶対無いw
135:名前は開発中のものです。
09/08/09 10:57:51 +ecDau+n
50レス以内だか100レス以内だか忘れたけどそれを超えれば初期オチにならないから
1年くらい何も書き込まなくても平気で残ってるよね
136:名前は開発中のものです。
09/08/09 11:18:01 xOSI3apW
来年の今頃・・・
____
/ u \
/ \ /\ オレが1年前に建てて飽きた「創りたい」スレ
/ し (>) (<) \ そろそろDAT落ちしてるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ まだ残ってる!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
137:名前は開発中のものです。
09/08/10 05:46:02 hluuKeaN
思ったんだけど、ウディタ使って絵は他人任せだと、ほとんど他人が作ったゲームじゃね?
138:名前は開発中のものです。
09/08/10 06:10:08 1jk0gaPs
ツールを使って絵を外注したゲームは他人が作ったゲームか?
何言ってるんだ?こいつは?
139:>1
09/08/12 09:36:15 B161+Tys
汰陀詑眞。
これ読める? 当て字にしても酷い? どうでもいいけど。
>134
ですよね~。
>135
そこまでは知らんかった。
>136
U U
(〇Y〇)<ウサギは初心と平常心を忘れないウサ
今日は、ペイントで適当にマップつくって、こんな感じーってのを作ろうかと思う。
140:>1
09/08/13 12:01:43 Nic2CIIn
昨日中には完成しなかったぜ。
でも出来たから上げるんだぜ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
皆コミケの準備で忙しいんだろうけど、オイラの事、忘れないでくれよな!
141:名前は開発中のものです。
09/08/13 20:07:25 c0p54MI+
作曲修行中です。
RPGの曲が作りたい!と思ってたところでこのスレを発見し、自分も参加したくなりました!
作曲の需要、ありますでしょうか…
142:名前は開発中のものです。
09/08/14 00:32:15 BzlfvI64
名刺代わりになんかうpしたらいいとおもいます
143:名前は開発中のものです。
09/08/14 14:10:19 lB6eQPiy
>>140
学校の風景画像なんていくらでもあるから、せめて怪獣ははやめたほうがいい
判りにくいし面白くも無い
ぐったりにゃんこのホームページ URLリンク(guttari8.hp.infoseek.co.jp)
背景素材店 URLリンク(shass.sakura.ne.jp)
mao space 別館 URLリンク(mao.sub.jp)
邪神の島 URLリンク(chaos-island.org)
144:>1
09/08/15 19:30:48 cqGYWZSm
OH~HA~!
つっても夜だけど。
徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。
>141
遂に企画参加希望者が……!
>142が言っているように、以前の製作物を一つ上げていただけると嬉しい。
……そういえば、俺もそんなこと言われてたな?
>143
別にウケを狙ったわけではない。
ロボの間接部分なら入れそうな気がしたから採用したのだ。
FT世界の学園のイメージに合う背景、探さないとなぁ。
145:名前は開発中のものです。
09/08/17 12:07:38 0JGPIGpV
>>1
(^^)ノ~~
146:>1
09/08/17 13:17:07 Rape4F+8
>145
待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。
あと1年はここに居るから。
日曜はパソコンが使えなかっただけだから。
147:名前は開発中のものです。
09/08/17 20:04:55 tKFLdn+O
スレざっと読んだけど、>>1は何がしたいのか分からない。
ドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。
Cだと言ったりウディタだと言ったり。
結局ウディタでやるみたいだから、Cやゲームの設計の勉強にはならない。
その上仕様もコロコロ変わるから、>>1の理想のゲームのビジョンは、はっきりしてないように見える。
言葉が軽い。上げられてるものを見ても本気さが伝わらない。
>>1-3がとても1年で完成するものには見えない。
余計な御世話だろうが、>>1のために言う
今すぐ考えを改めて削除依頼を出したほうがいい
148:名前は開発中のものです。
09/08/17 20:55:00 OblGI928
まあまあ。言葉が軽いとか本気さが伝わらないとか、すこし同意するけど(笑)
人の創作を「どうせ失敗するから止めた方がいい」なんて、ただのネガキャンじゃーん。
失敗するならやるだけやって派手に失敗すればいいぜ!
>141
戦闘曲マダー?
RPGったらまずはバトルがかっこよくないとなー
149:名前は開発中のものです。
09/08/17 21:29:16 L2yUtQI2
代わりに削除依頼出してこようか?
150:名前は開発中のものです。
09/08/17 23:47:01 4J2XrX+6
>>148
>>1自演乙
151:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:19:47 DdFsNkAz
>>1
本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。
まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。
まぁ努力だけは続けろ。人生的に。
152:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:57:51 kdthHMcd
上から目線で他人にケチつけるだけってw
自分じゃ何にも実行できないのを僻んでいるだけにしか見えない。
153:名前は開発中のものです。
09/08/18 03:21:48 pGJeZH/J
>>140やってみたけど、
どれえらんでも、サンプルゲームに飛んでしまう・・・?
154:名前は開発中のものです。
09/08/18 03:25:34 pGJeZH/J
てかもうまとめサイトがあるのかwww
155:>1
09/08/18 09:02:04 Z59PFlQ0
何か知らんけど批判の嵐が来てるな。
これも荒んだ現代社会の影響か……。
まぁ、なんくるないさ~。
>147
リアルの友人が少ないもんで、他人がどういうゲームが好きなのか分からんのよ。
だから色んな意見を取り入れて、これは凄いってアイディアを探してるのさ。
ドラクエ風ローグライクって、実現不可能なのかい? だったら、そんな幻想は俺がぶち殺してやる。
これだけは作りたいと思ってるのは、トラップとギミックで進むダンジョン、学園ならではのイベントや展開、他人の手を借りなきゃできない能力アップ。
この三つを踏まえた上でなら、それ以外を総弄りするのも吝かではない
因みに、仕様がコロコロ変わるのは仕様です。
削除依頼は勘弁してください。
>148
擁護乙。
>149
STOP、削除依頼。ダメ、ゼッタイ。削除イクナイ。
156:名前は開発中のものです。
09/08/18 09:04:56 Z59PFlQ0
>150
待て、>148は鳳統の策だ。
>151
鋭意努力致しております。
結果が伴わないのはこの年代特有のアレです。
>152
超擁護乙。
>153
ごめんね、まだ他のマップ作ってないの。
今購買部作ってるから、もうちょっと待っててね。
>154
有って無い様なもんだけどな。
今月はゲーム製作強化月間だ。
157:名前は開発中のものです。
09/08/18 14:16:11 Z59PFlQ0
メイン拠点となる購買部が設立されました。
学生達にも大好評で、ダンジョン攻略に役立つこと請け合いです。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
次は第三ステージの製作に入ります。
面倒でなく、適度に難しく、それでいてアハ体験が可能なパーフェクトギミックが目標。
できるかな~。できないとな~。
三面まで完成したら、とりあえずダンジョン製作は終了。
時間の概念やレベルアップ・ランクアップ・クラスチェンジのシステムに着手する予定です。
158:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:06:36 mlJz9uMV
ここの>>1微妙っぽいし、このスレ再利用していい?
159:名前は開発中のものです。
09/08/18 18:22:51 Z59PFlQ0
>158
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
160:名前は開発中のものです。
09/08/18 20:20:01 RbS9+Fgy
>>157
ダンジョンの入り口から学園(?)に帰る事ができないのは仕
様?
購買部からは帰ってこれるみたいだけど。
それから、ダンジョンの入り口の塀に上れるような気がする。
門の向こう側まで逝けるぜ
ロードの時にセーブデータが選べない…。
161:>1
09/08/19 08:26:40 ZLpUAD90
>160
確認しました。普通に修正忘れてたね。
次回には直ってると思う。
162:名前は開発中のものです。
09/08/19 10:47:41 H3avZjCL
いい加減怪獣やめようよ、普通の学校の写真や絵の方が
貴方の考える世界観に正確にマッチしていなかったとしても
そこが学校ですっていうことは怪獣よりはずっとよく伝わると思うよ
素材のリンクせっかく貼ったのにさ
163:名前は開発中のものです。
09/08/19 11:48:09 ZLpUAD90
>162
ごめん。そっちも素で忘れてた。
次回には直します。
164:>1
09/08/21 07:11:31 LmdzLc8i
2日に一回生存報告。
三面はボスステージに決定しました。
ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。
165:名前は開発中のものです。
09/08/22 11:47:20 Yg5spL6h
('A`)
(| |)
| ●|
∪ ∪
よっ>>1
166:>1
09/08/22 14:29:55 gdsaT/e3
そろそろスレ立てて一ヶ月か……一見さんが来なくなる時期だな。
夏休みもあと少しで終わりだし、荒らしや夏厨も消えるだろう。
ここからが本当の地獄だ………!!
というわけで、練習ダンジョンが完成しました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
バグ多い……システム面でのエラーに対応しきれない。
もしかして、ここでC言語とか使う破目になるのか?
予想外だわ……。
∧∧
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
~( x) >165
U U
167:名前は開発中のものです。
09/08/22 14:34:06 4o5j3UuR
バグが取り切れなくなって、パッチ当て不可能な状態まで行って、全体が崩壊する。
で、投げ出す。
でも、次にプログラム書くときは、少しだけ上手く書けるようになってる。
その繰り返し。
この板で、「完成させること」が重要視されるのは、まさにその理由。
「ちょっと囓って遊べるものを作れる」と、「完成まで持ち込める」の間には、
有り得ないほど深い溝があるのさ。
168:名前は開発中のものです。
09/08/22 14:50:52 gdsaT/e3
>167
然り。
α版だか体験版だかくらいは作らないと、経験がある人は誰も取り合ってくれない訳ですね分かります。
毎度思うんだけど、パッチってどういう原理で動いてるんだ?
本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
169:名前は開発中のものです。
09/08/22 16:24:55 sjQcpQZP
>>168
>>本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
そういうパッチもあれば、自分でしかるべきディレクトリーで手動コピペするパッチもある
パッチとは本来「当て布」という意味でほころんだ衣服などに布を当てて穴を塞ぐ接ぎ当てあの布のこと
つまり不具合をプログラムの綻び見に立てその穴を塞ぐアップデートファイル全般の事で
自動であったり手動であったりすることはまた別問題
170:>1
09/08/24 22:57:20 fcIZ5pYi
人気がない。
『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。
こりゃまいったね?
それはともかく、本日の更新ですよっと。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
今回は保健室を実装。
ゲームオーバーのイベントを差し替えたので、無様なほどに散ってください。
残る目標は基本システム一つ。
レベルアップか属性関係かの二択に悩むこの頃。
>169
へぇ~×8
171:名前は開発中のものです。
09/08/25 01:24:10 Lm1laAD9
で、結局C言語は使ってるの?
zip開けてもいないのにこんなこと言うのもなんだけど。
172:>1
09/08/25 08:20:21 dZHS0aBS
>171
ん?
全然?
173:名前は開発中のものです。
09/08/25 12:48:57 juqXAx46
一応ウディタがCで作ったツールだな
しかし、計画性のないスレタイ大失敗だよな、
Cで作りたいのがメインなのか、学園ものダンジョンRPGが作りたいのかメインなのか
自問自答して答えが出てから立てたほうが良かったんだろうな
RPG作ったことあればマップエディタもデータベース管理ツールもなくゼロから作るなんて
辛すぎることくらい想像がつくから、Cができる人間でも今のツクールはrubyで弄れるから
多くの場合ツクールを選択肢に入れるくらいだからな
174:名前は開発中のものです。
09/08/25 20:31:39 PL5QMpbV
前よりも勢いがなくなったな。
むしろ、毎日雑談でもいいから顔出したほうがいいんじゃない?>1
175:>1
09/08/26 07:30:37 I37Z6IrV
ち~っす。
>173
否定はしない。
なので、次スレ入ったら新しいヤツに変えよう。
>174
分かっていたことさ。
そういうことなら、返すレスをくれ。
具体的には、君も毎日来ればいいと思うんだ。
176:名前は開発中のものです。
09/08/26 09:54:37 vEhlmx4T
俺も毎日来てやろうじゃないか
というか毎日来てるけど、反応したくなるような話題があんまし無いので例え雑談だとしても話が始まらないぜ、と思う。
という訳でいいネタ投下求む。
177:>1
09/08/26 11:26:11 I37Z6IrV
>176
ならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。
まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。
この世界には 『神界』 『天界』 『魔界』 『精霊界』 の四つの界があって、それぞれに 『神人』 『天使』 『魔族』 『精霊』 という住人がいる。
これは 『地球人』 『火星人』 みたいな括り方で、実際には色々種族とかが枝分かれしてる。
因みに、ゲームの舞台は『神界』なので悪しからず。
界と界の間には『ゲート』っていう異次元トンネルみたいのがあって、太さによってはそこから行き来できる。
『天界』と『魔界』はお互いに繋がっている太い『ゲート』が多くて、『精霊界』はどこの界にも満遍なく、そこそこの本数が繋がっている。
『神界』は、四つの界の中で最も繋がってる『ゲート』の本数が多いけど、大抵は細くてとても通れない。
『モンスター』っていうのは、それぞれの世界において知能が低かったり、凶暴だったり、他の種族にとって非常に危険だったりする種族の総称。
呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。
この区分は種族によって様々で、人間族にとっては家畜、エルフにとっては 『モンスター』 ってのも有り得る。
今実装してるダンジョンの雑魚キャラは全部『魔物』。ボスだけ『精霊』。敵だからって『邪精霊』な訳じゃないよ!
強さ的には『魔獣』=『堕天使』=『邪精霊』>>>『魔物』。
勿論例外も居るけど、これが基本。
『魔物』と『魔獣』じゃ『スライム』と『べホマスライム』くらい能力に差がある。
さて、こんな感じでちょっとはイメージ湧くかな?
簡単にそれぞれの世界の環境とか書いたほうがいいかなぁ?
178:名前は開発中のものです。
09/08/26 12:16:30 jQWAkMLc
学園が舞台ならそんな壮大なバックグラウンドはかえって邪魔にならないか?
もしストーリーに絡まない設定ならば、そんな設定不要なのでは?
179:名前は開発中のものです。
09/08/26 12:27:06 jQWAkMLc
って野暮な突っ込みだったな。すまん
やっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな
180:>1
09/08/26 13:31:48 I37Z6IrV
>178-179
構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。
細かい部分はWikiに書くとして補足説明すると、この『ゲート』がダンジョン発生の原因なんだ。
極太の『ゲート』がその界の住民だけじゃなくて法則や環境まで持ってきちゃうから、それに引っ張られて
周囲の地形が変化、そこに『ゲート』からやってきた住民が住み着いて、ダンジョンの完成、というワケ。
一応イベントにも絡む基本設定だから、これは外せないんだな。
181:名前は開発中のものです。
09/08/26 13:35:20 iJQ9G0H1
まぁ、雑談で盛り上げようぜって話だし、こういう指摘もアリじゃないか。
その設定なら、普通に神様とか天使とかから名前を貰ってくればいいんじゃないかな。
今、適当に検索したんだけど、URLリンク(izfact.net)とか
悪魔は魔獣や魔物の名前に使えばいいし
182:名前は開発中のものです。
09/08/26 13:37:40 iJQ9G0H1
ちょっと、被ったw
後、個人的に精霊界は和風だと嬉しい。
これだと妖怪の名前も使える。
183:名前は開発中のものです。
09/08/26 15:59:44 AKfT6W4v
>呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。
ってあるけど、堕天使・邪精霊はまだ何となくわかるからいいものの、魔物と魔獣はどっちが神界でどっちが魔界の出身なのか不明だな
舞台が神界で雑魚キャラが全部魔物ってとこ見るとこっちが神界出身ぽくも思えるけど、>>180で付け足された設定ではダンジョンの住人はゲートを通ってやって来た異界の連中みたいに書いててやっぱり判然としない
神界出身の方のモンスターは『邪神』とか『祟り神』みたいな判り易い名前にしといた方が良くね?
184:名前は開発中のものです。
09/08/26 21:42:18 I37Z6IrV
>181
俺はURLリンク(www.jiten.info)とか見て考えてる。
属性合わせなきゃいけないから大変さ。
>182
『精霊』に『妖怪』というカテゴリーを増やせばおk。
精霊界の支配者……というか地球の人間的なポジションである『精霊種』は、『二元属性(光・闇)』と『五源属性(火・水・金・木・土)』に対応した
主流の十種族と、その亜種・変種によって構成されている。
具体的には、『サラマンドラ』とか『ウンディーネ』とか……いや、『サラマンダー』とか『ウィンディーネ』の方が分かりやすいよね。
>183
『邪魔な生き物』って意味で『魔物』、『魔界を生き延びた獣』って意味で『魔獣』。強さの違いは確定的に明らか。
ダンジョンの奥深くは確かに『ゲート』の先から来た奴等だけど、上層部には大抵付近から集まってきた『魔物』が棲みついてる。
ダンジョンっていうのは結局、『ゲート』の先の世界風に変化した『神界』の土地な訳で。
『神界』にはない特殊なエネルギーとかアイテムとかが発生しやすくなってるから、それに釣られて寄ってくるのであります。
奥まで踏み込んだ馬鹿な『魔物』は、異界の連中にとって餌以外の何者でもありません。
『神界』という界は、昔々神様がちょっと本気出して創っちゃったっていう伝説が各界に伝わってるから、便宜上そう呼んでるだけ。
中にはそういうエリート(選民)思想の奴もいるけど、ぶっちゃけ他の界の住人のほうが基礎能力は高い。
『邪神』は『堕天使』、『祟り神』は『精霊(八百万の神)』に区分されるんじゃね?
これについては周りの意見も取り入れる方針だけど。
185:名前は開発中のものです。
09/08/27 06:39:13 XZlR0mI9
こんだけややこしい設定だとよっぽど上手くまとめないとプレイヤーがついてこない希ガス
186:>1
09/08/27 07:35:29 c3mquvb3
>185
バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。
別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。
>23に書いたように、世界観や設定は『授業』として知りたい人にだけ公開する予定。
187:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:06:55 Avz5b+6j
舞台が神界ならそれぞれの世界の名前は神界の言葉なんだろうけど
便宜上とはいえ自分たちを神と名乗って他の世界を魔界(上の説明によると
魔には邪魔の意味がある)とか天使(神の使い)呼ばわりするって結構凄いな
188:名前は開発中のものです。
09/08/27 11:31:07 vJUq9zzb
設定そのものはありがちだけど、ありがち故になかなかないからなあ。
こういう突っ走ったゲームはなかなかないから完成したらやってみたいな。
まあ頑張れ。
189:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:13:59 9MHU9VzN
自分の考えた設定を見せびらかしたいだけになってきたな
期待していたけど急に内容に対して興味が失せた
190:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:54:14 c3mquvb3
>187
時代の設定として、現在は神界歴4-1507年(大きく栄えた文明が滅びる度に初めの数字が一つ増える。情報のソースは他の界)。
2-598年に、当時の界ごとの最有力者が神界に集まって、それぞれの界の呼び方を統一しました。
『神界』と『神人』は、他の三界が『神界』に関する伝承を強く信仰していたために、満場一致で決定。
『天界』は、その住民の姿が『神界』の資料に残る『天使』のそれと酷似しているという理由で決定。住民の呼び方も左に同じ。
『魔界』は、『天界』と永年に渡り争っているという事実から相対的に命名。
その際、住民の呼称も『悪魔』になる筈だったのだが、一方的に悪であると断定されるのを嫌った『魔界』の代表が一暴れ。
『神界』の総力をもって何とかそれを鎮めた後、再度開かれた協議の末に『魔族』ということで落ち着いた(この影響で第二文明は衰退を始める)。
『精霊界』は他の界に比べて種族の統一性に欠けており、肉体とは別の精神体なるモノを有するなど、かなり特殊な界だった。
その多種多様さから、彼らは世界そのものの一部だという解釈が成り立ち、『神界』の伝承に則って『精霊界』に住む『精霊』と名付けられた。
【魔】という言葉は、【理外の力】とか【普通でない力】という意味を持っている。
【邪魔】となると、【邪悪な力】・【危険な力】という意味になる。
大分長くなったけど、これで納得できるかな?
一応、ネタ帳に書いてあるのを纏めて書き写してみたよ。
>188
イエス、マイロード。
>189
はいはい、雑談タイムに水を差さない。
お帰りはあちらですよ。帰る前にブブ漬けでも食べますか?
まぁ、自分で言うこっちゃないけどさ。
191:名前は開発中のものです。
09/08/28 03:35:11 psqMO6lB
制作画面とかのスクショplz
192:>1
09/08/28 07:44:15 e2GSO/60
>191
別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか?
スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。
193:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:33:55 z8cLTQ4O
試作版だとイチイチダウンロードしてインストールしてプレイしてみないと状況が判らんが
スクショならクリック一発で一目瞭然だからな、環境も選ばんし
大きな進展があってみんなにテストプレイレて欲しい時は試作版、
ちょっとした進捗報告の時はスクショ、と使い分けるといいよ
194:名前は開発中のものです。
09/08/28 12:58:30 sWVyH9pk
もともとCでやろうとしていただけ有って
一応はプログラム畑の人間で、グラフィック関連の人じゃないから
スクショなんか貼っても全然代わり映えしない部分しかほとんどいじってないからな
かといってゲームもプレイしかしない人には変り様は微々たる物だし
でもこの人の作るものはデータの中身を見るのが一番進行がわかるんだよ
だからスクショよりモノホンをUPしてるのは正解だとおもうぞ
195:名前は開発中のものです。
09/08/28 17:55:13 e2GSO/60
>193
そーなのかー。
じゃあ、その方向でもやってみようか。
>194
ありがとう。
君の発言で>1のモチベーションが80から95に上がったよ。
カンストは65535だから、これからも応援ヨロシク!
196:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:01:51 V7x6jSlg
>>195
裏を返せばシステム面は内部的に進んでいても派手に形に現れないものも多い
データベースが8割完成した!とかいってもプレイヤーには全く判らない
だからスクショを取っただけで目に見えて変るような要素の更新を
月に一度くらいは出来るように頑張らないと人の興味はなかなか引けないんだよね
197:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:09:49 e2GSO/60
>196
新しい学園の施設とか?
今作ってる試作版のだったら、三日で新しいの作れるけど。
そういうのとは違うん?
198:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:41:19 V7x6jSlg
>>197
新しい施設を作るとかそういう事ではない
作ってもその見栄えが特に気になるものでなければスクショを見てもインパクトはないからね
特に新しいマップやシステム周りに何の変化が無くても会話の時に
キャラの顔グラフィックなどが入るとそれだけでスクショの場合は全く印象が変る
新しいマップの場合今まで野山のマップばかりだったのに突然大都市や海のマップのスクショが
貼られれば期待は高まるし、なんだろう?と興味も湧く
スクショは成果を見せる要素より周りに対するアピール、プレゼン的な要素が強いので
新しい○○を作ったといいうような実作業の進行とは結びつかない場合も多い
ぶっちゃけフリー素材をかき集めて素材の差し替えだしただけで何も進まなくても
スクショは威力を発揮する
199:名前は開発中のものです。
09/08/28 18:51:21 e2GSO/60
>198
参考になるねぇ。
システム構築は捗ってないし、気分転換に何か作ってみようかな。
あと、顔グラとかはやってみたいというか、ADVの時に立ち絵を表示したい。
その時にこそ、皆の手を借りることになる訳だが。
200:名前は開発中のものです。
09/08/28 19:05:29 V7x6jSlg
うん、しかしこれがナカナカもともと絵の方から入った人とプログラム畑の人間では
かなり勝手が違って大変だったりするんだよ
大まかな世界観を決めて服装や装飾品的にどんな感じなのか固めて
主人公とそれともう一人し人口とは異性になる性別のキャラを1人くらい
大まかな性格と外見的特長をなるべく詳細に決めておかないと
絵は作れないよね
まず自分が譲りたくない部分や大まかに頭でイメージできている事を
箇条書きにして書き出してみるといい
201:名前は開発中のものです。
09/08/28 19:25:59 e2GSO/60
取り敢えず、今現在の主人公とメインキャラ二人を提出する。
ウディタ備え付けのグラフィック合成器から生まれた三人だ。
これを8頭身化して貰えれば、俺からは特に言うことはない。
キャラごとの設定とかは今から考えるので、イメージの補強はもう少し後で。
URLリンク(www15.atwiki.jp)
URLリンク(www15.atwiki.jp)
URLリンク(www15.atwiki.jp)
画像はWikiの【登場人物】にも入れといたから、何時でも見れる筈。
202:名前は開発中のものです。
09/08/28 20:17:18 psqMO6lB
まあ、全体のモチベとか注目度とか下げんようにするこった。
203:名前は開発中のものです。
09/08/28 20:41:51 e2GSO/60
>202
意識しておくよ。
204:>1
09/08/29 14:06:49 XM5IcY7S
ハロー。
絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。
205:>1
09/08/30 13:05:46 W+7iEJ93
毎日来るって言ってた>176の姿が見えんなァ……?
今日明日には、新しいVerがうpできそうです。
206:>1
09/08/31 12:53:53 GH55ewNy
sageてるからか?
sageてるから人が来ないのか?
くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。
207:名前は開発中のものです。
09/08/31 15:56:12 YT3TwG1c
ゲームの意図や輪郭が見えてこないからな
プレゼンが下手だし、いまのところ上がったものがそれだけで人の興味を引けるモノじゃない
最終的にどんなものが作りたいのかさっぱり見ていて判らないんだよ
208:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:36:39 IHwX06sp
世界観はどんな感じなのか、wikiと書き込み以上の情報がほしいな
純ファンタジー系なの?
学園ものっていうのは、現代的イメージもあり?(それともハリーポッターみたいな、
ヨーロッパ風の学園のイメージ?)
SF的なものはあり?
209:名前は開発中のものです。
09/08/31 20:57:14 YT3TwG1c
比較的学園内自体は生活や文化的な面は現代的イメージの方が楽なんだよな
素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に
なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい
>1に漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高いからな
210:名前は開発中のものです。
09/09/01 03:40:20 LsRUJ+F7
>>208
適当にごった煮でいいんじゃないか?なんか登場人物が日本名みたいだし。
旧校舎(廃病院チック)、新校舎(現代風)、技術棟(SFチック)、部室長屋(時代劇風)、
生徒会棟(中華宮廷風)、描きたい題材に合わせて比較的好きなように出来そう。
ファンタジー風の絵柄が必要になったら、そういう建物が後付けで増えるとかでいい。
211:名前は開発中のものです。
09/09/01 08:03:18 iPMoCtPA
なるほどねー。フリーソフトならではのごった煮感ってのは、面白そう!
部室長屋ってすげえ良いセンスだな(笑)
予算のない部は、一杯のかけそばを皆ですする感じなのか。
wiki見たけど、「異世界に学校ごと召喚されて、学校ぐるみで戦うことになった主人公たちの物語」なのかな?
>壮大な冗談で彩られた現実が、今、始まるーー
って滅茶苦茶恥ずかしいんだけど(笑)
学校ごと異常な状態に置かれて、生徒たちが各々の特技を生かし、協力して生き残ろうとした結果、二年の間に「生徒会」や「部活動」の役割が特化されていった…なんて設定だったら、面白いと思うなあ。
「漂流教室」だけど。これをファンタジーでやってるのは、見た事ないかも?
運動部は探索や自衛のために戦うからデカい顔してるんだけど、一方で皆の服を作る手芸部がすごく重要だったり、
漫研はいつも荒唐無稽なこと言ってウザがられるんだけど、たまにファンタジー世界の真実を言い当てる預言者みたいな役割だったり、
山岳部は長い冒険に出て新しいダンジョンを発見したり、華道部がなぜか魔法の扱いに優れた人材を排出したり…
部活動が力を合わせて冒険するって、たのしそうだ…
妄想でした。
212:>1
09/09/01 20:41:30 22hVPowT
おっす。
ちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。
スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。
故に、今回も本体だけのご提供です。スクショはまた別に出すつもり。
いつも通り、デバッグを宜しくお願いします。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
>207
レベルが絶対でなく、勝手にレベルアップせず、知恵と機転でダンジョンを攻略するRPG、かな。
プレゼン能力が低いのは、これから改善する。
>208
中世欧州程度の文明力を持ったFT世界に、現代の高校生が集団転移。
今月からWikiも書き加えていくから、ちょっと待っててください。
学園はハリポタっぽいイメージ。園内に森とか塔とかあるの。
SF要素はないこともないけど、表舞台にはあまり出てこない。
>209
今、遠まわしにバカって言われた気がする。
とても現代的とは言えないよ、ウチの学園は。
そもそも建物がコンクリートじゃなくて、木やレンガを組み合わせて魔法で補強した物だし。
プラスチックとかもないから壷や樽に物を入れるし。
こういうのも世界観としてWikiに乗せるべきなんだろうね。
213:名前は開発中のものです。
09/09/01 20:54:09 22hVPowT
>210
それはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。
内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。
>211
だから、そんなごった煮を期待されても………そもそも、描くの俺じゃないし……。
その予想は惜しい。正解は『異世界に召喚された主人公達が、母校と瓜二つの学園で頑張る物語』。
こういう台詞は、痛いくらいが丁度良いのさ。ストレッチ的な意味で。
その妄想は、自分で実現させてほしい。
俺が考えてるのは、学園内の様々な部活にクラスメイト達が入部してて、そいつらの協力を受けながら
主人公パーティーがダンジョンを攻略するっていう感じだから。
214:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:08:17 pgw0L+Uu
>>213
先に自分が決めてる動かさない部分を全然発表しないで
意見が出て盛り上がり始めたところで
>>その妄想は、自分で実現させてほしい。
なんて具合じゃマズイだろ?
漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで
素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高い
というよりそれ以前のに問題があるな
伝える前に伝えるべき事もまとまってない上に、協力を仰ぐ上で伝える順番すら
わかっていない様子だな
215:名前は開発中のものです。
09/09/01 21:58:52 BBTIXpfp
いやー、211ですけれども、言いたいこと全部214に言われちゃったな(笑)
私もゲーム作りに参加したい!って気持ちでこのスレに書き込みをしてるわけで、
アイディア出したら当然「それは面白い!採用します!」って言われるのを期待してるし、
せめて「それはつまらない、こういう風にしてほしい」っていうダメ出しならば、くそっ、ならこれはどうだ!?って新しいものを考える気持ちになるでしょうに、
「それは俺が考えてるのと違います」って言われちゃあなあ。はい...すいません...って言うしか無いじゃん(笑)
たぶん、魅力的!ついていきたい!っていう素材や物語や試作品があるわけでもないこのスレに、それでも人が来るのは、皆なんらかの形で「ひとりじゃ出来ない創作」の尻馬にのりたいと思ってるんだよ。
1が好きでここに居る訳じゃないんよ。
だからええと...住人には優しく丁寧に接した方がいいんじゃないかな(笑)
*
説教と愚痴をたれっぱなしなのも非建設的なのでなんか考えようと思うけど、1さんが当面欲しいのは、イメージイラスト?ゲーム内で使う立ち絵や背景?ドット絵?システムの細かいアイディア?シナリオの小ネタ?曲?効果音?
216:>1
09/09/02 07:51:53 vOmR0JSr
>214
それはそうだな……うん。
俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。
問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな?
なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。
それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か?
どうにかなるかなぁ……?
>215
や、どうも済まんかった。
人の意見を聞いたらコロコロ仕様を変えるヘタレ扱いされてたもんで、ちょっと頭が固くなってた。
部活動間での力関係とか諍いとかは、面白そうだからシナリオとかクエストとかに採用したい。
あと、主人公をどこかの部に入部させるとそこに合った能力に補正が掛かったり、特殊なスキルを覚えたり、
在籍日数によっては更に補正が掛かったり、退部するには条件があったり……とかも、中々良さげだと思う。
今欲しいものは………何だろうな?
まだ俺一人でも色々やれそうだし、強いて言うならエフェクト画像か?
魔法を実装しようにも、風とか雷の魔法に使えそうなのが見つからないし。
217:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:21:23 t3SRbplf
まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。
前よりは想像しやすくなった。
218:名前は開発中のものです。
09/09/02 12:35:53 vOmR0JSr
>217
そう言ってくれると助かる。
だが、別に認められた訳ではないということを自分に戒めておこう。
219:名前は開発中のものです。
09/09/02 20:58:48 TU3VQ+XC
今時分もダンジョン×学園モノのRPG作ってるよ
最小はウディタも考えたけど難しいから結局ツクールXPだけどね
220:>1
09/09/03 08:06:15 FdEkYZ6q
>219
ここは誤字が酷いインターネットでつね。
221:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:01:45 kO9tBAv4
あら、本当だだわ最小じゃなく最初ね
多分「さいしょう」の方が自分は良く打つ言葉なんでなんとなく手が動いてたんだな
222:名前は開発中のものです。
09/09/03 16:54:21 FdEkYZ6q
>221
さぁ、残る間違いはあと一つだ! 頑張れ!
223:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:13:37 FdEkYZ6q
俺もマヌケだな………間違いは二つだったぜ。
224:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:23:25 kO9tBAv4
そっちはもう単なる誤変換だからどうでもいい
225:名前は開発中のものです。
09/09/03 17:59:56 FdEkYZ6q
まぁ、確かにどうでもいいこったな。
話は変わるが、レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
226:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:36:43 kO9tBAv4
しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず
誰からもなんの興味も引けないぞ、スクリーンショットとかゲームファイルとか上げるものが無いなら
なんかデタラメや妄言でも興味引くような事言わないと誰も来ないぞ?
結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな
227:名前は開発中のものです。
09/09/04 00:41:14 cetL49WO
>>212
> URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
どうやっても門が開かないでござる。
228:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:58:55 uuwiRWU/
>>226
端から見てると、>>225の1レス程度でそこまで叩くのはさすがに過剰反応かと
229:>1
09/09/04 08:06:38 INiRyK3S
>226
私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。
今日の話題
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。
これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。
>227
門っていうと、何処のどれのことだろうか?
今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。
230:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:19:58 V9p2xqfs
>>228
それひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし
そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ
せっかく食指が動き始めた時に>>213で潰してしまったしね
>>229
>私にどうしろっていうんだ……!!
君の製作に興味を持った人間も「その妄想は、自分で実現させてほしい。」
と言われた時激しく思っただろうな
「私にどうしろっていうんだ……!!」と
231:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:47:49 uuwiRWU/
まぁ、>>213の発言を一生許さないってんならどうしようもないな
232:名前は開発中のものです。
09/09/04 10:14:56 p/8aricc
別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね-の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
きっと完成するよ。
233:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:16:13 INiRyK3S
ちょっと人気が戻ってきたみたいで嬉しい。
>230
やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。
政治家が言葉に気をつけるのも分かる。
ちゃんと製作を続けて、誠意ある態度とかを見せれば、解消されていくのかな?
>232
それはキツイ。
>213で振り出しに戻ったけど、絵とか、解決できない問題とか、俺一人じゃどうにもならない部分を手伝ってもらいたいんだから。
今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ、うん。
234:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:24:36 INiRyK3S
追記。
そろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね?
討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある?
つっても、まだ全然イメージが掴めてないらしいし、適当に考えてもらえれば十分なんだけど。
235:名前は開発中のものです。
09/09/04 13:58:39 uuwiRWU/
むしろ討伐とか採取とか飽き飽きしてるけどな
236:名前は開発中のものです。
09/09/04 14:16:42 V9p2xqfs
>>233
>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ
立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし
もう1ヶ月過ぎても一人でやれる部分を弄り続けてるなら
スレ立て自体が時期尚早だったな
システムの枠組みも世界観も登場人物像も伝える前から
機能の要望とか特殊なクエストの要望なんて聞いても答えようが無いでしょ?
まえにも言ったけど、先に自分が決めてる動したくない部分を纏めて
世界観のイメージや頭にあるシステムの骨組みの大まかな仕様を判りやすく
誰でもわかるよう纏めないと
討伐、採取だってこのスレ始まって初めて今日言い出したでしょ
最初から自分が入れたかったなら伝えておくべきだったし
世界観の概要が全くわからないから何をどうして討伐、採取すいのかすら良くわからない
そんなことも決まっておらず今思いつきで討伐・採取を言い出したなら
もっと先にハッキリさせなきゃならない事がたくさん有ると思うぞ
237:名前は開発中のものです。
09/09/04 15:02:36 uuwiRWU/
まぁ同感なとこは多々あれども、今更そこから言っても潰れるだけって気もするけどな
何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし
wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず
当面は>>232になるんだが
つーか俺がぶっちゃけた意見を垂れ流すと>>235みたいに全く建設的でなくなるしな
238:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:15:31 cetL49WO
>>229
・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。
・開始地点はトトリの森に入る門の所。
・決定ボタンでしまっている門をチェックしても開かない。
・ゆえに森へ行くことができない。
・学園に戻ることもできない。
という状況。
239:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:20:51 INiRyK3S
>235
左様ですか。
じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。
>236
グゥの音も出ねぇな……。
もしかして、マジで一度スレを畳まないといけない感じか?
やっぱ最低限、世界観を纏めないことには何もできないってことだな。
OK、ちょっとWiki書いてくる。
>237
もうボッコボコだな、俺。
安易にスレ立てた代償か?
無駄にあった自信がゴリゴリ削れていく……。
やる気はなくならないけど。
240:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:26:33 INiRyK3S
>238
俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。
そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。
念のため、もう一度DLして同じ手順でプレイしてみてくれないか?
241:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:30:40 cetL49WO
まあ、生徒会がクエスト関連の機能を持つのは合理的だね。
世界樹をベースとして考えるなら、討伐も採取も出てくるものと思ってたし。
人が生きてるなら物資の補給をしないといけないわけで、採集のネタは尽きない。
例えば光画部。発色現像液は長期保存できないし、ファンタジー世界への転移なら
薬品の購入は絶望的と言ってもいい。そこで科学部と共同で代用薬の素材研究を
なに、デジカメ?そんなハイテク機器は不許可である!
242:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:36:30 INiRyK3S
>241
いいね、光画部。発色現像液。とても現代っぽい。
一クラス分(3~40人)も高校生がいれば、現代知識を使って一山当てようとする奴が居てもおかしくないか。
そこら辺も考えてみるか……。
243:>1
09/09/05 06:15:22 scZ4lQOf
ちょっと早めにおはようございます。
今日の話題
・昨日の話題を続行
・携帯電話は使用可能か否か
244:名前は開発中のものです。
09/09/05 07:08:20 hzL+cz2d
携帯電話の使用可否は世界観で決まるんじゃね
245:名前は開発中のものです。
09/09/05 07:59:46 AiR4XYut
携帯電話の存在の可否でなく使用の可否を聞いてると言う事は世界観的には存在は確定で
校則的に使用の可否とかダンジョン内が圏外かどうかとかそういうのを聞いてるんじゃないか?
246:名前は開発中のものです。
09/09/05 09:16:20 scZ4lQOf
>244-245
ごめん、また説明が足りてなかった。
携帯電話くらいなら、今時の高校生は常備してるだろ?
集団転移だから数もそれなりのものになるし、充電器だって何人かは持ってる筈。
でも『神界』には電波塔なんて代物はないという設定だから、魔力で伝播するとか、そういうご都合主義でもいいのかなって意味。
ホストサーバーも運営会社もない世界で、文明の利器の代表作みたいなアイテムが機能するものなのか?
使用可能なら、ダンジョン内で離れた位置に居る複数のパーティーがリアルタイムで連絡を取り合える訳だから、それはもう画期的に探索効率が上がる。
使用不能なら、どうにかできないかと研究したり、どうせ使えないならと分解して素材扱いにしたりできる。
寧ろ、携帯と同じような働きをする既存の技術があってもいい。それこそ、魔力を介して遠くへ声を届ける魔法とか。
要するに、ファンタジー世界に科学技術そのものを持ち込んでもいいのかどうかが聞きたいのです。
あと、圏外の設定は考えてなかったので、それもお願いします。
あ、因みに持ち込みは確定事項です。数は決めてないけど。
247:名前は開発中のものです。
09/09/05 09:54:06 hzL+cz2d
つーか、wikiに書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ
しかも過去ログ読まないと分からないのが大半(wikiにまとめればいいのに)
世界観も分からんのに携帯が使えるかどうか考えてくれってのは無理があるんじゃね
248:名前は開発中のものです。
09/09/05 10:52:15 wjc6Ho47
何故か使えるってことでいいよ
249:名前は開発中のものです。
09/09/05 13:39:04 AiR4XYut
>>246
ホストサーバーも運営会社もない世界無いと決めてしまってる時点で
なんで多くのファンタジーゲームに存在しない携帯を存在させようと思うのか解らない
相当な携帯依存症なんじゃないかな?
ゲームの性質上途中で通信が必要なら通信魔法でも作ればいいだけで
もっと先に考える事や発表すべき事が有るだろうと思うけどなんで携帯?
プレゼン能力以前にプランナーとしての能力が物凄く欠如しているぞ
>>247の「書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ」
には同意せずにはいられないな
結局以前もあってけど後出しでドンドン決定事項がでてきて考えを書いても
一言で封殺されるんじゃだめだろ?
以前言われた事がまったく役に立っていない
250:名前は開発中のものです。
09/09/05 13:53:55 2ZTZAHVP
ゲーム作ってるのか設定作ってるのかわからんな。
251:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:20:03 8IwO6HaO
>>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。
なんてエイジ・オブ・エンパイア。
252:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:28:26 eYBLnHVY
七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお…
元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある
253:名前は開発中のものです。
09/09/05 15:41:57 YQB8yH5z
携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。
システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。
254:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:06:00 2ZTZAHVP
ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし
255:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:08:02 PqGBKvZj
摩訶摩訶に携帯電話があったよ
256:名前は開発中のものです。
09/09/05 19:18:07 8IwO6HaO
>>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。
だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。
>>254
携帯電話を所持している普通の高校生がファンタジーな世界に飛ばされるっていう設定じゃなかったっけ?違ってたらごめん。
だからファンタジーな世界でも、別に持ってること自体は不自然じゃないと思うけど。使えるかどうかはおいといて。
257:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:40:52 scZ4lQOf
話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。
>247
現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。
今しばらくお待ちを。
>249
もう、こういう意見には反論できません。
兎に角、Wikiを書かねば何も始まらないというのは把握した。
>250
どっちつかずで御免なさい。先月はゲーム製作強化月間だったので、今月は設定の番です。
尤も、俺がまだWiki書いてないんで大分荒れてるけど。
>251
学園に在籍する期間は三年の予定だから、やろうと思えば出来なくもない………か?
>252
科学と神秘の融合って、こう、ロマンを掻き立てられる感じがしません?
258:名前は開発中のものです。
09/09/05 20:46:25 scZ4lQOf
>253
写メール………その発想は無かった。
携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。
携帯がポシャったとしても、何か他のアイテムで使いたい機能だな。
>254
>256の言う通りなので割愛。
259:名前は開発中のものです。
09/09/05 22:09:17 scZ4lQOf
世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。
今日の(夜の)話題
・どんな部活動があったら何ができそうか
260:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:29:18 SI5Lq5qp
世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?
部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
以下、おもいつくままに案を書いてみる。
・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。
・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。
・部活をすることで「性格」が変化する。
野球部に入ると「好戦的」になるとか、合唱部に入ると「協調性」が身につくなど。
キャラの性格によってイベントが変化する。たとえば、好戦的なキャラがパーティ内にいると、やりすごせるはずの戦闘が回避できなかったりする。
・軽音部に所属していると戦闘の音楽がバンドアレンジになり、吹奏楽部に所属しているとオーケストラ調になる。
・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
261:名前は開発中のものです。
09/09/06 00:43:48 QW8/0bjN
またこの世界には野球もサッカーは無いですとか
電化製品が無いから軽音楽につかうキターもベースもアンプもありませんとか
後出しで出てきそうな予感
262:名前は開発中のものです。
09/09/06 03:47:52 IiVN4p2z
無駄に煽るなよ
263:名前は開発中のものです。
09/09/06 04:17:58 QW8/0bjN
だってさもうこういう行き届いてないの何度目だよって感じでさたとえば>260あるこれにしたって
・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
妖精はいるのか?またいたとして友好的なのか?敵対関係にあるのか?
人と交流があるような生き物なのか、まったくわからない
お城があって王様が国を納めているような王制の国家なんだろうか?
そうだったとして肖像画は宮廷画家が選ばれた選りすぐりの描くもので
一介の高校生美術部員程度に勤まるのか?
もう、後出しや思い付きが心配でな
264:261
09/09/06 08:02:27 +ess8czm
>263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。
もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。
私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。
そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない...
そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。
あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。
ところで「ファンタジー世界の住人」っていうのが面倒くさいのですが、「世界全体」をさす名前はあるのでしょうか?
265:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:46:20 5JC6Ijzg
盛り上がってまいりました。調子に乗らないよう気をつけないと。
今日の話題
・昨日の話題を引継ぎ
・主人公達のクラスの男女比率
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)
>260
両方。基本は能力アップ時の補正と固有技能の習得だけど、文化祭や運動会等のイベントで所属する部の活動に参加する予定。
サッカーのゴールキーパーに触手持ちを抜擢すると、柔らかいのに鉄壁とかできそうじゃね?
案は全体的に良さげ。
「性格」だけは、ちょっと難しそうかな?
>261,263
今はネタ出しの状態。
『錬成(錬金)部』と『購買部』は確定だけど、それ以外の部活動は実際に造るかどうかも決めてなかった。
今回は 「あ、これは無理」 っていうのは全面的になし。
他国から流れてきた品物とか、ほぼ同じルールで名前だけ違うとか、必要とあらば幾らでもこじつける。
妖精は居る。『精霊』の区分。でもどんな種族かはまだ決めてない。
舞台になる、学園がある国は王政の予定。でも、別に共和国でも合衆国でも連合国でも構わない。ここには拘ってないから。
>264
世界全体の呼び方か…………リィンバ…………いや、これも今日の話題に追加しますか。
266:名前は開発中のものです。
09/09/06 10:39:30 VhBtk2Vq
>>265
クラスの男女比率って、学級のって意味だよね?
俺は普通に1:1で考えてた気分。
ちなみに俺の通ってる学校はクラスによって男女比率が違う
(国公立対策クラスという物が学年に二つあって、そこは希望者が集まるのでそこに男子が集まっちゃうと他の普通クラスは男子が少ないとかになる。実際俺のクラスは40人中男子は17人。
世界の名前は…、世界が四つもあるんだろ?それぞれに宇宙とかがきっとあるんだろうなぁ…きっと壮大な雰囲気な名前なんだろうなぁ…
とか思うけど、何も思いつかないや。
267:名前は開発中のものです。
09/09/06 12:54:20 /AhzFJ29
ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。
「超常現象研究会」
・学園七不思議は実在した!
・幽霊の正体はやはり幽霊だった!
・かつて流行った人面犬は人狼の一種だった!
・UFOの正体はマインドフレアのクルーザーだった!
などなど、ファンタジー世界とは別な独自研究に基づく理論の実践を行う。
真面目に打ち込めば、対霊対獣人の特効や耐性がついたり付かなかったり。
正体看破と称して弱点を捏造する事ができたり。(つまり弱属性の付与)
「格闘料理研究会」
・料理とは素材との格闘であり生存競争のための戦闘術である。
・健全な肉体は鋼鉄の胃袋に宿る。
・戦わざる者喰うべからず。
・餌を喰らう豚でなく肉を喰らう虎となれ。
・足有るものに食えぬもの無し。食えぬは足無し幽霊のみ。
包丁さばきを応用した戦技、HP量の増加、倒した敵から得た肉を消費してその敵の技を使う、
等々。ゴブリン肉カレーなどで目覚めてしまった危ない集団。
「いいのかい、ホイホイついて来ちまって。俺はトロールだって食っちまう男なんだぜ?」
268:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:32:57 fExc/vsD
>>267
これすげえ面白いな。もっとくれ
269:名前は開発中のものです。
09/09/06 16:24:17 IGCfiwKR
>>267
ファンタジー世界じゃない方が面白そうだし、これだけで一本立ちそうなネタだ
270:名前は開発中のものです。
09/09/06 17:03:42 OrKmwKBI
似てると思ってたが、サモンナイト知ってるのかw
しかし、なんだかんだいって、みんなとの対話の中で少しずつ設定やらが決まっていい感じじゃないか。
せっかく出てきた設定だし、まとめがんばれよ
271:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:24:24 /AhzFJ29
>1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして
取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。
なんというか、外野なのに騒いでスマン。
272:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:27:12 5JC6Ijzg
>267,271
なるほど、良いセンスだ。
>269の言う通り、これそのものが物語の主軸を担えるレベル。
謙遜なさるな、今はネタ出しの時だ。
突拍子もないくらいで十分有意義だから、ドンチャカ騒いでくれ。
>270
JOJO、スラムダンクと並ぶ俺のバイブルだ。
シナリオを書く練習として、某理想郷で3の二次創作を書いてたりもする。
継続は力なりの精神で頑張る。完成するまで付き合ってくれよな。
273:名前は開発中のものです。
09/09/06 20:36:55 5JC6Ijzg
追記
>266
その通り。
俺の学校もそんな感じ(機械科は男:女=9:1以下、国際経済科だと逆転)。
男:女で7:3くらいを想定してたんだけど、一般校だと寧ろ逆なのか?
『スルスロイハール』とか、『エルケンセイド』とか、『オーロオーグロー』とか、どう? 個人的なお勧めは2番。
今日の(夜の)話題
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
274:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:01:35 iY+C7ta5
>世界
地球、とかセフィーロ、とか、短めのが世界っぽいんじゃないか。
「ロイハール」「イハール」「オーグロー」「グロー」「ロー」とか。
神秘なイメージならサシスセソ、ハヒフヘホ、ラリルレロだよな。
>下着
布ではだめなのか。布はあるんじゃないか。
275:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:10:31 IiVN4p2z
大黒がどうしたって?
276:名前は開発中のものです。
09/09/06 21:28:20 5JC6Ijzg
>274
光、海、風、モコナ………懐かしいなぁ。2も持ってるよ。
サラシ+ふんどしの男前セットと申したか。
>275
七福神は呼んでないぞ?
277:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:09:40 5JC6Ijzg
本日の設定追加終了。
あと、Wikiの書き方でどう纏めればいいのか分からないから、ちょっとここに補足説明を書いておく。
4つの『界』が『ゲート』で繋がったのは、それぞれの『界』の『魔力』が『ゲート』を発生させるための条件を満たしていたから。
要するに、完全な偶然による結果。
主人公達が異世界に飛ばされることになった原因は、元の世界に於いて何らかの理由(これから考える)で
『ゲート』を発生させる条件が揃ってしまい、それが『神界』の歪みに繋がってしまったから。
足りない部分に自分で気付くか指摘があったら、ちゃんとWikiに纏め直すよ。
278:266
09/09/06 22:11:59 VhBtk2Vq
>>273
いや、俺が言いたかったのは一般校だと逆とかそういう事じゃない。
別に意見でもないしただ俺の通ってる学校の状態を言っただけなのでスルーしてもいいっす。ごめん
俺の学校は
一学年280人(男子:140人 女子140人 全部で7クラス
ただし、B組とE組が国公立対策クラスと称して、希望者が集まる場所なので
男女比率が自由(希望にあわせて変動できるという意味。当然クラス替えの時に希望をとる訳だが)になる。
他のクラスはそれにあわせて男女比を決定する感じ。
あー、日本語がうまく使えない…
世界の名前に関して相変わらず具体例は無いんだけど、何となくの考えを書いてみたり。
長いとなんか不自然な感じ。無理矢理作った感がする。
結局は言葉なんだから、言いやすいってのが第一になると思うんだよね。
日常で使ってる言葉でもそうだと思うし。
夜の話題。
下着は存在するかってのは、装備品として?それとも、世界にそもそも存在するかの話?
当然世界には存在すべきだと思う。
装備品としてだったら、下着見えるタイプの服(装備)があって、かつグラフィック変わるならあって欲しいな!
ていうか下着によって変わるパラメータって一体何があるんだろう?と思った。
動き易さとか?それともあれか、可愛い下着を付けてるとモンスターが魅了できるとか。
まったくもってファンタジーを超越してるな(現実離れの意味で
素材は普通に布で良いと思うけど。
279:名前は開発中のものです。
09/09/06 22:52:10 8UsiwDu1
去年まで女子校で今年から共学になるわけですねwww
280:>1
09/09/07 08:00:39 TGVU4vDI
今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ~。
今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
>278
まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。
ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。
『冒険者』なんて危険極まりない職業があるんだから、胸の余計な動きを封じるアイテムは当然の如くあるか。
能力値に補正掛けるとしたら、やっぱ敏捷性だろうな。
女性用下着という概念がない事に驚愕して、世界中にブラを広めようと『ブラジャー愛好会』を立ち上げる女子達とか、
異世界にもちゃんとブラはあるんだなぁ~と安心している女子達を小ネタにするとか、そういう狙いがあった。
>279
さて、エムゼロか菊之助か緑×2か………元ネタに心当たりが多すぎて特定できんな。
281:名前は開発中のものです。
09/09/07 08:24:17 rF2Imws7
これだけは譲れないので一言だけ言っておく!
パンツは「白無地、コットン、ワンポイントリボン」が至高であると。
たとえ数が少なくても、存在だけはしていて欲しい。
あと、パンツは頭装備可であるべき。
282:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:28:34 J0x1Cip6
>ブラがない世界~
批判したくないんだけど、かなり気持ち悪いと思いました。
たとえば「どきどき魔女神判」とか、松本人志のギャグで下ネタが出て来ても、それを待ち構えて、受け入れる精神状態になってるから素直に笑えるんですよ。
でも、ファンタジーRPGのつもりでプレイしてて、いきなり「ブラが無いことで喜ぶ男性キャラ」とか「ブラジャー愛好会」が出て来たら、その場でプレイをやめたくなるレベルの気持ち悪さです。
はじめから「お色気あり笑いありのハイテンションギャグファンタジーRPG」とか銘打っておくか、ほんの一部に、スパイスとして、もしくは開発者のお遊びとして入れるくらいじゃないと、下ネタでプレイヤーを楽しい気持ちにさせるのは難しいと思います。
(ドラクエの「昨晩はお楽しみでしたね」は絶妙の面白さを感じました)
自分が潔癖な訳じゃなくて、「下ネタをどのように使ったら面白いか」という質問と捉えていただければありがたいです。
283:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:45:03 3+AgEpXu
そもそも何で下着の話とか始めようとしたんだか
とりあえず下着関連シナリオとかクエとか要らないし、>>280の後段を見る限り
「そんな女子いねーだろ」としか思えねーからぶっちゃけやめた方が無難だろ
284:名前は開発中のものです。
09/09/07 13:13:31 rK8sltrP
文学の新人賞でも、「おじさん」と「童貞」の描く女性像は、嘲笑の対象だしね。
下読み同士で回しあってた。
285:名前は開発中のものです。
09/09/07 13:34:11 3+AgEpXu
別に文学賞を狙うようなシナリオなんぞ要らないが、童貞の俺でも>>280はちょっと…
286:名前は開発中のものです。
09/09/07 15:56:08 TGVU4vDI
>281
心の片隅に留めておこう。
>282-285
ふむ、どうやらおふざけが過ぎたらしいね。
考えたこともなかった要素を話題に振ってみたんだけど、色々な意味で駄目っぽいな。
これから先も「何なのコレ?」って話題が出るかも知れないけど、その時は容赦なく駄目出ししてくれ。
これ以降は、折角だから今日の話題に対する意見をくれ。
俺はWikiの編集に戻る。
287:名前は開発中のものです。
09/09/07 15:57:42 TGVU4vDI
また上から目線になってきているので、口調を改めます。
288:名前は開発中のものです。
09/09/07 16:56:31 yDZJp9Dt
童貞の発想はエロゲでは貴重
289:名前は開発中のものです。
09/09/07 18:51:52 hRpJWepE
>>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ
なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね
だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから
ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
290:名前は開発中のものです。
09/09/07 21:07:46 TGVU4vDI
追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな?
>288
敢えて言葉にしよう。
エロゲじゃねぇよコンチクショウめ。
>289
それでも、以前よりはマシになってるよね?
スライムは、どっちにするか決めてないから話題に上げたんだ。
『魔法生物』のほうがそれっぽいって意見が多かったら、それで決定さ。
>276を参照のこと。
結局、今までの情報からいって布製以外はありえないよね。
291:289
09/09/07 23:01:08 hRpJWepE
>>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。
放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない?
この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。
ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz
すっかり記憶から欠落してた。すまん
292:>1
09/09/08 08:15:10 DeT49Yo+
今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
>291
放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。
追々ってことで、どっすか?
DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ?
リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
293:289
09/09/08 13:23:39 OIbN7NT3
>>292
追々ですか。風化しないよね?
えーっと、こんなの→URLリンク(tvgames-life.up.seesaa.net)
294:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:20:06 DeT49Yo+
>293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。
ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。
モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。
デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。
295:名前は開発中のものです。
09/09/08 17:28:53 fvFzOSG3
>>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな
動く寒天やゼリーみたいなやつかな
296:>1
09/09/09 07:41:55 3zUUWIcR
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
>295
世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。
考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
297:名前は開発中のものです。
09/09/09 09:53:34 gCJsoVQz
だんだん話題が瑣末なものになってくな...
「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。
短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。
一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。
298:名前は開発中のものです。
09/09/09 11:09:21 22tGY7Sr
無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる
制作が進んでいるような気分にもなれる
で、具体的に何か進んでんの?
299:名前は開発中のものです。
09/09/09 14:24:53 4JZqmrc1
>>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな
留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
300:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:23:25 IAa+/Ryz
腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。
魚→2日経過で腐る
肉→4日経過で腐る
調理・冷蔵保存→保存期間倍
一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。
まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。
特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。
301:名前は開発中のものです。
09/09/09 16:31:49 hWFXDkGF
なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
302:名前は開発中のものです。
09/09/09 18:07:09 3zUUWIcR
>297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。
ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。
やりたいことはほぼ何でも出来るようになったのに、完璧とは言えない所で終わるくらいが目標。
システムの見直しも必要だろうね。
>298
激しく同意。
でも、実際に作るのもかなり楽しいよ?
今はWikiの世界観が明らかになっていってる。
この前まではサンプルゲームを作ってた。
>299
留年システムはどんな形にしようか………その内話題に上げてみよう。
>300
それが一番かも。
何度も同じアイテムを取りに行くのは面倒さが先立つものね。
>301
グールやゾンビ共から採れる素材に『腐った』とかの形容詞をつけたら、それっぽいかな?
303:名前は開発中のものです。
09/09/09 22:00:12 YIvUFxyu
>時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。
>食材
時間経過で手持ちのアイテムが腐る、ってのは無しで、「腐った肉」はずっと腐ったままで、それなりの使い道(ゾンビが喜ぶとか)がある、ってのが楽で良いと思う。
304:>1
09/09/10 07:13:16 AUXO66Y7
ち~っす。
そういや300超えたね。
今日の話題
・特になし
・雑談
>303
両方とも良いね。
305:名前は開発中のものです。
09/09/10 15:15:33 CX1Xl8AI
話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
306:名前は開発中のものです。
09/09/10 16:52:35 Oqq0b0mD
乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
307:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:36:38 AUXO66Y7
>305
んじゃ、それを採用しまして……
このスレの歴史(簡易版)
・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。
・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。
・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。
・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。
・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。
・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。
・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。
・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ
心に響いた一言
「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」
by>69 (ブログ誕生の切っ掛け)
「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
~中略~
結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ
このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を
一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと
2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ
荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」
by>226 (己の愚かさを認識)
308:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:51:33 AUXO66Y7
これまでの話題一覧
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
・携帯電話は使用可能か否か
ト違う手段で代用する
∟世界観で決まる
・どんな部活動があったら何ができそうか
ト>260
∟>267
・主人公達のクラスの男女比率
ト1:1
∟2:3前後
・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前)
ト>273
∟>274
・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
ト間違いなく存在する。布製。
∟何でこんな話題なの?
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
ト魔法生物(青いアイツ)
ト魔法生物(粘体生物)
∟原生生物(ゼリー状)
・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)
・どんなダンジョンを攻略してみたいか
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
ト否
∟イベントによって異なる
309:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:53:51 AUXO66Y7
製作物
・URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
・URLリンク(www15.atwiki.jp)
・URLリンク(www4.atword.jp)
310:名前は開発中のものです。
09/09/10 20:55:02 AUXO66Y7
>306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。
↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
311:名前は開発中のものです。
09/09/10 21:56:29 /rfc+G6U
まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
312:名前は開発中のものです。
09/09/10 22:47:15 TU30cUVG
予告 このスレに絶対なにかうpする
313:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:09:36 Z9rD2c8p
俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について
ケース1:一般社会における毒の定義
基本的に毒薬自体がイリーガルな社会の場合、それを扱った武器なんてのはまず公認されない
まず毒が流通していないからね、よって“ナシ”と書いておきます
ただしその筋の方々の場合は“アリ”かもしれません
ケース2:冒険者における毒の定義
原生生物を退治する方法として、毒を使って退治することも考えられます
ここで言う毒は麻痺毒だったりしますけどね
このケースで言うと、原生生物に対して毒を使用する場合に限って“アリ”
以上
自分もウィズくさいゲームを作ろうとしてゲームデザイン考えてるところだけど、
ルールの運用とかスキルのバランスを考えてて、とても画面出せる段階じゃないな
端的に言うと
ウィザードリィ+シャドウゲイト+ルナティックドーン+ティル・ナ・ノーグな何か
になる予定、ごった煮すぎる
314:名前は開発中のものです。
09/09/11 01:27:19 Z9rD2c8p
別のスレを見ていたせいで余計なこと書いてたようだ
×自分もウィズくさい → ○自分はウィズくさい
ついでに二言
人に見せることを意識して作らないと堕落してしまうお(という自分へのチラ裏)
プレゼンは自分の言いたいことをコンパクトにまとめて、質問されたときに残りを出せばいいってばっちゃが言ってた
315:>1
09/09/11 07:49:45 VEL0bgsC
今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
(水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
>311
OK、じゃあブログに転載しておくよ。
>312
何が出るかな?
>313,314
色々と意見をありがとう。
そっちも頑張ってな。
316:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:27:35 cds2aHyy
・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
RPGならここで選択肢だろう。どんな選択肢があるんだ?
317:名前は開発中のものです。
09/09/11 17:44:04 D8RNSd2N
選択肢かなぁ
動きで結果が変わるようなイメージを持ってた
318:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:15:23 VEL0bgsC
>316
その選択肢の内容を決めるための抜き打ち審査だったんだけど……やっぱ分かりづらいか。
オーソドックスに『一時撤退』、チャンスを待って『その場に待機』、死角から『先制攻撃』、手持ちに『使えそうなアイテムがないか確認』する、
封印或いは制限していた『能力を開放』する、何も考えずに『そのまま進む』、平和的解決を目指して『話しかける』、とかが思いついてた。
見やすくまとめると
・一時撤退 ・先制攻撃を仕掛ける ・アイテムを使用 ・能力を開放する ・そのまま進む ・話しかける
>317
マルチシナリオのイベントの一つに組み込んだら面白いかな~って。
ここでとった行動によって、隊長ゲージの色が変わるんだ。
あ、『隊長ゲージ』はネタ(大神さん)だからね?
319:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:25:08 w+UH0ZJc
素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。
システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。
風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。
こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。
わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。
320:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:31:50 CzlcF03p
>どう行動する?
ゲームで表現しにくそうなことを、あえて書いてみる。アイディアにつながったらいいな。
・モンスターに化けてごまかす
・罠を張った場所におびきよせる
・辺りの光源を破壊する、煙幕、周りを暗くする魔法などを使ってめくらまし
・下の階から穴を掘る
・同種のモンスターを別の場所で一匹殺し、その死骸を使って敵を怒らせ(警戒させ)、その場を離れさせる
・味方をひとり犠牲にして、彼が襲われている間にアイテムを取り、逃げる
・火事を起こし、敵をその場から離れさせる
TRPGならできそうだ
321:名前は開発中のものです。
09/09/11 19:46:27 VEL0bgsC
>319
先月はそうだった。今月はWikiを作る。来月からは並行だ。
今はそれで納得していただけないだろうか。
>320
テーブルトークでもリプレイでもないけど、事前にフラグを立てておけば発生する選択肢ってことにすればいけそう。
ブログにログインできねぇ……パスワード忘れた。
どうして捨てアド使ったんだこの馬鹿野郎……。
まとめはWiki保管しておきます。
322:名前は開発中のものです。
09/09/12 02:35:55 SUdd9cON
>>315
> ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
> (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
体育:貧乳デカ尻なエルフの姐さん&脳筋フェアリー
水泳:上半身魚、下半身もっこりブーメランパンツのマーマン
国語:言い回しがいちいち回りくどいマンティコア
数学:究極に知性が進化してしまったスライム(メガネに角帽、白衣)
用務員:殺人鬼という噂を立てられた寡黙なドワーフ
もうしわけない。ギャグ路線しか思い浮かばない。
323:名前は開発中のものです。
09/09/12 02:44:25 SUdd9cON
> ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
> その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。
戦士の場合:ヒーローポイントを消費して「実は倒せる武器を持っていた」事にする。
魔法使いの場合:肉壁を囮にして敵を引きつけつつ、自分は魔法で姿を隠してお宝を取りに行く。
ゲームシステム的に言えばここは多分クラス的なものの特徴を活かす場所かと。
PT構成によって選択肢がかわるとか。
324:名前は開発中のものです。
09/09/12 07:43:47 Hvog2p03
まぁ、この状況だと>>298とか>>319とか言われても仕方ないだろうな
今からでも平行してやった方がいいんじゃねーの?
来月じゃないと良くないという理由でも?
325:>1
09/09/12 08:53:12 zPrl0579
今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
(弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)
>322
『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。
『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか?
>323
それいいね。
『クラス(職業)』ごとに選択肢が変わるようなら、見てみたいって思う人も居るだろうし。
まぁ、選択肢と事の推移を考えるのは並大抵の苦労じゃないだろうけど。
>324
基本的に日曜と平日の夜7時以降は父親がパソコン使うので、今ひとつ時間が足りない。
今月はこう、来月はこうってやることを決めたほうがモチベーション維持できるし。
どっちつかずになるよりも、今のうちに設定をまとめた上で【製作:Wiki=8:2】くらいを目安に進めていきたい。
326:名前は開発中のものです。
09/09/12 09:53:06 SUdd9cON
虚弱竜、カオスドラゴンならぬカスドラゴンですね?
327:名前は開発中のものです。
09/09/12 10:04:55 zPrl0579
>326
YES!
YES!
YES!
"OH MY GOD"
328:>1
09/09/13 09:47:57 yEmdgImA
制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。
今日の話題
・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう
・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
329:名前は開発中のものです。
09/09/13 12:20:01 yu89xRQ9
魔法の設定自体、ある程度凝ってみたらいいんじゃないか
「オーフェン」みたいに、魔法とは人間が開発した技術のひとつであり、流派があるとか
「指輪物語」みたいに、効果は不安定で何が起こるか明確にはわからないとか
精霊の力を借りる、とか人間に秘められた超能力のひとつである、とか
その辺の設定が知りたいな
330:名前は開発中のものです。
09/09/13 15:35:38 PUA2twc3
魔法についてはwikiに結構詳しく書いてあるな。
俺はそれ専用にした方がいいと思う。
ほら、威力の設定を弄れる人が使ったら危ないじゃん。
そもそも、高威力に設定できないように作っておけば、たまたま魔法を使ってしまった子供が事故起こすこともないし。
それに一般人が普通に武器になるものを持ってたら、国を治める人も大変だろうし。
331:名前は開発中のものです。
09/09/13 16:51:16 8clYRqIw
7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。
高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。
まず1年や2年じゃ終わらない。
とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。
いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。
332:名前は開発中のものです。
09/09/13 17:49:33 EU3xQJ5C
>>331
とりあえず陸海空の話はおいとく
PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ
普段はアンテナ張って情報を取捨選択して、短い時間の間で組む、または作るって形なら問題ないだろ
あと、製作の環境については時間が経てば変わるもんさ
それこそ1年2年も経てば変わるだろうし
ただ>>331の言いたいことは分かるんだ
……今の1には早い気がするけど、全体の規模感、製作の進捗率を意識してみるといいかもなあ
とりあえずこれぐらいか
333:名前は開発中のものです。
09/09/13 17:58:14 1wXAfXzr
とりあえず、この設定や世界感を生かして、10分で終るミニRPGをってはどうだろうか。
「勇者見習いが、初めて村はずれの小さな洞窟に挑む」みたいな、ちっちゃいやつを。
出来とかどうでもいいし、システムも凝ってなくていいし台詞もパクリでいいから、まず習作を作ってみては?
334:名前は開発中のものです。
09/09/13 20:52:39 yEmdgImA
>329
Wikの設定じゃまだ足りないかな?
何ならもう少し細かく考えてみるけど。
>330
ふむふむ、確かにな~。
『基本的な威力が高い=失敗すると暴発』、『基本的な威力が低い=失敗すると不発』ってことなら、お子様にも安心か?
一般人は安全を第一に考えて威力の低い魔法しか使わないだろうし、高度な魔法を扱える奴だって無駄に強い魔法は使わないだろうし。
>331
9時前後にPCの前から退いて貰うか、父の帰りが遅いかの二択。
そう言われても、自分のPCを買うほどの金はないからなぁ。
バイト先も見つからないし。
>332
ダンジョンが大中小で合計8つくらい、キャラクターが主要な奴だけで8人以上、レベルとかクラスとかのシステム構築……。
今まで作ってたのはサンプルだし、進歩率とかにしたら1%も行ってないんじゃないか?
某開発状況報告スレには違うこと書いたけど。
>333
今あるサンプルを弄ってやってみる。
折角だから、今月中を目標に頑張る。
335:名前は開発中のものです。
09/09/13 21:06:55 RdcmFnsg
>>331
ドラフォだっけ
懐かしいw
336:名前は開発中のものです。
09/09/13 22:56:36 8clYRqIw
バイトしてなかったのか
>>47は?
違和感あるんだよな
作りたいけど、自分には出来ないことがあるからスレを立てて協力者を募ってる
なら「自分にはこれが出来る」っていうのを普通ドンドン見せるよな
アイデア募ってるなら板を間違えてる
ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
なにより人が少ない
正直ただ雑談したいだけにしか見えない
>>332
それって企画の段階じゃないか?
外でアイデアとかデザインを考えて、家で作業だけやるみたいな
スレ立てる時にはもう終わらせておくことだと思うんだけどな
337:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:05:18 5Jb1ed4m
>>ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
これが本当ならもう少しマシな板になってるだろうな
338:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:05:36 5HfEVfKh
このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ
(心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので)
>>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど
それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない
だから……>>1がんばれ、超がんばれ
339:名前は開発中のものです。
09/09/14 00:08:00 5Jb1ed4m
>>336
作ってる人間が来るところと言うなら言ってる本人は当然作ってるよな?
こんあところで他人の製作スタンスをこうあるべきだとか指導するとかより
自分の製作スレッドに帰って製作を進めたら?
340:名前は開発中のものです。
09/09/14 01:00:17 ggSeFzvQ
>>339
作ってるけど自分のスレなんかないよ
息抜きにこの板に来てるだけで
オープンソースだったら参考になるかもと思ってこのスレ覗いたんだけど、突っ込みどころがかなり多かったから
確かに余計なお世話だったかもね
でも最後に一言だけ
VIPでやれ
341:名前は開発中のものです。
09/09/14 01:33:07 5HfEVfKh
日和り見な俺がもう二つレスつけますね
>>340
>>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様
>>334
乙なんだぜ
今は自分のやりたいことを形にする段階かな
サンプルも悪くないけど、ネタがたまってるなら導入部に取り掛かってもいいな
さて板ポリを並べる作業に帰るか\(^o^)/
342:名前は開発中のものです。
09/09/14 06:35:09 XVS7ggqB
形にする作業が全く止まってるように見えるからなぁ
来月とか言ってるのを見ると「明日から頑張る」にしか見えない
343:>1
09/09/14 07:45:35 QSUvzDxY
おはろ~。
今日の話題
・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中)
>336
夏休みの間だけの短期だったんだ。
ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。
人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。
>338
一応、それが分かってるつもりだから先月はゲーム作ってたんだ。
まぁ、確かにそろそろ本製作に移るべきか。
俺、やるよ。もう超頑張る。
>341
皆の応援が力になります。まだ一人でもやれるけど。
つかアレだな、本当にスレ立てるのが早かったのかもしれない。
>342
>334一番下を参照のこと。
344:名前は開発中のものです。
09/09/14 07:47:12 XVS7ggqB
まぁスレ立てるのが早すぎたのは同意
だが、見切り発車ってのは常に必要だからな
345:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:26:41 5Jb1ed4m
>>340
おまえみたいな口だけなら何とでも言えるから
自分は作ってると言いながら何も口だけ出す奴が増えたよな
別に板ルール破ってるわけでもないんだからおまえの方がVIPにでも帰れよ
346:名前は開発中のものです。
09/09/14 15:33:59 XVS7ggqB
そりゃ、こんな状況じゃ言われても仕方ないだろ
動けば言われなくなるよ
347:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:21:16 yS+zUl6t
この流れ。いつも通りだな。
紙を作る技術があれば、紙を作る材料を集めるクエストなんかを作れるからアリでいいと思う。
まぁ、モンスターの革より高い貴重品扱いになりそうだけど。
そうなると、紙を持ってるキャラクターは金持ちっていう遠まわしな表現も使えるかな?
348:名前は開発中のものです。
09/09/14 17:51:31 QSUvzDxY
>344,345,346
二人とも、私の為に争うのはやめて!
ぶっちゃけ、口論するくらいなら今日の話題に触れてほしい。
俺はどっちの意見もちゃんと聞いてるから。
>347
イケるね。
紙にを作るのに適した木材を【トトリの森】から採って来てくれ、みたいな感じで。
じゃあ、ノートやメモ帳を持ってた奴等は富豪だなwww………って、そのせいでならず者に襲われかねんな。
349:名前は開発中のものです。
09/09/14 18:23:15 yS+zUl6t
>>348
学園だし、ノートはそれに適したモンスターの革を使ってるとか。
インクとかもモンスターのやつを使ってることに出来るか。ファンタジー便利だな
そもそも、ノートという概念がないという場合もありうる。メモ帳なんてとてもとても。
ここから日常に使うモンスター産のアイテムを専門に扱う会社とかも妄想できる。
学園はそこと提携していて、クエストはその辺のツテで集まってくるとか。
ま、クエスト一つにそこまで設定作ってもあんまり見てもらえないと思うw
350:名前は開発中のものです。
09/09/14 19:33:03 QSUvzDxY
>349
全くだ。
でも、設定厨も行くところまで行けば……という例になりそう。
あと、ノートやらメモ帳やらは転移組(主人公のクラスメイト)の話だ。
異世界から来た他種族なんだから何やったってい~や~、とか考える馬鹿が居ないとも限らない。
それを取り締まる風紀委員の委員長がヒロインの一人で、襲われかけたクラスメイトに対する謝罪と
今後の対策を伝えるために来たのが主人公と出会い………とか、考えたりしなくもないね。
351:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:36:07 5HfEVfKh
>紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな
パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな
石版? 重くて使えないよ!
>モンスターの革
普通は安全に収穫できる素材がベターと思われ
家畜として扱われるモンスターがいる場合は、羊皮紙と同じ位置付けにモンスターの皮がくるかな
ただ交易品って考えもあるから、家畜用モンスターじゃなくてもいけるよ
352:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:58:55 bXzss3MQ
確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな
ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、
実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする
上に載せるものばかりが多くなり過ぎると屋台骨が悲鳴をあげるよ
353:名前は開発中のものです。
09/09/14 20:59:50 bXzss3MQ
×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を
354:名前は開発中のものです。
09/09/14 21:34:19 /2yV8mGh
どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい
355:名前は開発中のものです。
09/09/15 12:15:55 SU+4bkaz
>>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので
モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。
頭悪いモンスターだったら簡単に罠に引っ掛けられそうですよね。
そんでもって、仲間の中に”あのモンスターの頭が悪いこと”を知ってる奴がいたら
罠に引っ掛けるという選択肢が、かなり有用である事をプレイヤーに知らせることができると思います。
記憶媒体の話もそうで、モンスターの素材を生活に活かせるような
専門知識を持っている人っていうのは貴重な存在だと思います。
戦闘に直結しないところでもキャラの特徴を出せれば、感情移入の助けにならないでしょうか。
356:>1
09/09/15 21:03:02 zcxEls6B
やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
今日はスクショ撮ってみた。
今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。
>351
にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。
交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。
>352
ちょっと悩んでみるわ。
今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな?
>354
ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど?
来年までちゃんと見とけよ~?
>355
いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。
寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。
意見全般がナイス。
しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。
そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。
357:名前は開発中のものです。
09/09/15 21:05:53 zcxEls6B
大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。
今日の(遅い)話題
・有志製作のネタモンスターとか、出てきたら楽しい?
・モンスター系の素材屋さんで、お勧めの場所って何処?
358:名前は開発中のものです。
09/09/16 07:42:08 rXrtvAIj
スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど
遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは
しかしまた小さいキャラチップ規格にしたもんだね
359:名前は開発中のものです。
09/09/16 08:16:13 2c4kgBKo
配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど
360:>1
09/09/16 08:16:45 711EwXYr
意味もなくビュ~ティ~、な俺~、だけど~♪
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
>358
今までこのサイズで作ってたからなぁ……。
そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。
ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?