C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1at GAMEDEVC# C# C♯ でゲームを作ろう Part1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト394:名前は開発中のものです。 09/12/30 10:00:26 1FBrcKVL >>393 >XNAランタイムのインストール必須条件が、どちらに書いてあるのか http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb464156.aspx まずXNAは最新バージョンの3.1を使いましょう。 配布はランタイム不足を解消するためにClickOnceを使うのがお勧めです。 それでも解決できないならハードウェアかプログラムのどちらかの問題だと思います。 めんどくさいですけどログを出力するなどして原因を特定するしかないですね。 395:名前は開発中のものです。 09/12/30 10:05:54 lgs1Sc5s >>394 いろいろとご丁寧にありがとうございます。 URLを参考に解決してみたいと思います。 ClickOnceにつきましては前から興味がありましたので、 この機会に学んで見たいと思います。 396:名前は開発中のものです。 10/02/09 06:13:39 aS6DEZHg C#でゲームを作ろうとしてるんだけれども、よければアドバイスもらえないだろうか? 我流でいろいろと試行錯誤してはいるんだけれども前に進めなくて困ってる。 『ゲームプログラマになる前に~』『C#ゲームプログラミング』あたりは既読なんだが、どうも完成図がイメージできない。 ゲームループだのシーケンス遷移だのと概念的なことはなんとなく分かってきたつもりだけれども、 それを具体的にどう実装すればいいのか、実装したものをどう連結させてひとつのゲームにするのかが分からない。 作りたいものの方向性はどちらかというと古典的で、RPGでいえばWizやDQのようなもので構わない。あるいは大戦略とか。 アクション性などは複雑ならば切り捨てることに未練はないし、3Dは興味ないしXNAは動くかどうかも分からない。 自分の技術としては、C#3.0までをさわり程度は理解しているつもり。少なくともラムダ式やLINQなどと言われても動じることはない。 ゲームプログラムというかGUIプログラムの経験が浅いので、正直フォームアプリケーションも基本的なことしかできない。 DirectXはまだ理解度が全然足りないと思う。WPFは入門書を読んだ程度なので多分物の役にも立たない。 フォームデザイナを利用しろとかするなとか、WPFがいいだの向いてないだの、人によって意見が違うからかなり混乱している。 とりあえずいろんな技術をつまみぐいしてる最中だけれども、やっぱり少なからず形にしてみたいという欲はあるので、 参考になる資料やらソースやらを知ってたら教えてもらえればありがたい。深い内容でなくてもいいからとっかかりが欲しい。 わがままで申し訳ないが、勉強も兼ねているので過度にライブラリ依存はしたくないというのも本音。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch