-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-at GAMEDEV
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- - 暇つぶし2ch302:名前は開発中のものです。
08/10/04 20:39:15 a8W5uCuv
そういうメモではなく資料を作るような感じ
再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい

どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利

小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ


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