08/03/25 23:53:58 gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
-基本的にsage進行で。
-質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
-自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「~を~して、~してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
-まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
-次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
スレリンク(gamedev板)l50
2:名前は開発中のものです。
08/03/26 12:29:49 07XBdmtl
乙
3:名前は開発中のものです。
08/03/27 14:51:08 v3O5V45C
>>1 乙で(^з^)-☆Chu!!
4:名前は開発中のものです。
08/03/31 07:01:44 51N/L5gr
質問です。
VXでマップにいるとき、
文章のサイズはそのままで、テキストウィンドウを大きくし、
沢山の文字を表示したいのですが、
イベント内にスクリプトを組み込む事で、可能になりますか?
また、よろしければスクリプトの書き方を参考にさせて頂きたいのですが…
5:名前は開発中のものです。
08/04/03 12:44:59 yFACmYid
認証外すパッチないのかな
デスクトップとノートと両方で使いたいのに。
6:名前は開発中のものです。
08/04/03 12:52:20 AnTAGmqY
海老「もう1本ソフトを買ってね!!!」
7:名前は開発中のものです。
08/04/08 20:18:01 xhksCF2F
VXRTPのマップチップに
上下左右四方向の椅子が見つからない
2000とかにはあったのに、微妙に痒いところに手が届かないなあ
8:名前は開発中のものです。
08/04/09 19:57:32 v3S8Ka8F
VXで、アクターの人数を5人以上にして、メニューでパーティーメンバーを変更するような
スクリプトを組みたいのですが、正直見当がつかないのでどなたか教えてください
9:名前は開発中のものです。
08/04/10 14:33:06 YGkEiV/v
2000のデフォ戦で質問なんですが皆さんは最大MPとMP消費量のバランスはどのようにしてますか?どうにもバランスがとれてないんです・・・うまくバランスを取る方法ないですかね?
10:名前は開発中のものです。
08/04/10 15:34:06 Hf4tMEGg
ランク毎、系統毎に必要MPを倍倍ってのが容易
あとはMP回復アイテム(値段、入手の容易さ、回復量等)で調整
11:名前は開発中のものです。
08/04/11 19:18:00 +WzYy2RX
2000でオートセーブって作れないですかね?何も押さなくても勝手にセーブされるようにしたいんですが
12:名前は開発中のものです。
08/04/11 21:09:22 cWY+w6EJ
オートセーブするのではないが
終了時に必ずセーブさせるような仕様にしたら?
13:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:14:47 +WzYy2RX
>>12
やはり無理ですか・・・
14:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:16:34 1LkHXgSv
そもそも、2000をプレイする人でオートセーブなんてウザイものに
耐えられる奴がどれだけ居るのか。
15:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:50:49 uUJjbzzG
スーファミゼルダで素材を探しているんだけどいいサイトありますか?
16:名前は開発中のものです。
08/04/13 08:27:48 UylXKXC4
春休み終わったら寂れたな
17:名前は開発中のものです。
08/04/15 01:20:19 tevURDxI
2000の戦闘で
ビシー(戦闘に入る効果音)
↓
戦闘シーンに画面が一瞬変わる
↓
が、しかしなぜか戦闘が強制終了
↓
そのあとすぐ「○○が現れた!」という文章がなぜか出る
この強制終了って何が原因すかね?
今日は、ちょっと弄って
いらない素材整理とフォルダを移動させたくらいなんだが
昨日までは強制終了しなかったのに…
この対処で一日潰しても原因不明で疲れた
18:名前は開発中のものです。
08/04/15 13:23:48 tevURDxI
自己解決した
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
↓
その数秒あと
↓
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示のチェックはずす)
というイベントを
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
だけにしたら解決した
どうやらタイマー作動開始を
連続で2回設定したらダメっぽいな
19:名前は開発中のものです。
08/04/15 13:50:29 HFptXIXp
2000でロマサガみたいにキャラクターが死亡するのを作ってるんだけど結局リセットの嵐でストレス溜まるだけかなぁ・・・お気に入りのキャラが死んでも納得する方法ないかな?
20:名前は開発中のものです。
08/04/15 14:11:43 ARfjSjmI
DQ方式
「○○、死んでしまうとは情けないw」
21:名前は開発中のものです。
08/04/15 17:55:54 FtwctaSG
死んだら何処かに強制送還されて迎えに行くのメンドイとか
DQみたいに味方を簡単に蘇生できないとか
その程度ならしょうがないと思う
22:名前は開発中のものです。
08/04/17 19:10:44 O6L0zSnL
キャラが永久に消滅するって意味だよね
上手く使えばプレイ中の緊張感が保てると思う
キャラを多めにしたり、死亡手段を極端に制限したり
23:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:52:04 gOnDxXDw
>>8
見当もつかないなら教えてもどうせわからない
イベントにしちゃえよ
24:名前は開発中のものです。
08/04/21 18:47:15 7ZaT7Sr2
>8
2000だが、ここ見て参考にしる
見ても判んねならあきらめろ
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
25:名前は開発中のものです。
08/04/23 09:51:05 /nQ+rihL
質問です
当方2000なのですが、特定の装備をつけると歩行グラフィックが変わる
(例)
「猫耳」を装備すると、主人公のドットが猫耳ドットに変わる
「猫耳」を装備から外すと元に戻る
ということをやりたいので、
アイテム「猫の耳」を使用する→「猫耳装備」のスイッチON→
「猫耳」を装備→コモンイベントにて分岐条件「猫耳を装備しているか」で歩行グラの変更
と組んだのですが、アイテム「猫の耳」を選択した途端止まってしまいます
他のツクール作品で同じことをしている作品を見つけたので
可能だとは思うのですが…宜しければどなたかご教授お願いします
26:名前は開発中のものです。
08/04/23 10:25:25 AGg9vmrD
同じ処理何度も繰り返しになっているんじゃないの?
27:25
08/04/23 11:24:45 /nQ+rihL
>>26
分岐最後に「繰り返しの中断」を入れてみましたが、
グラフィックも変わってませんし、やっぱり止まってしまいます
28:25
08/04/23 11:58:56 /nQ+rihL
>>25です
自己解決しました
お答え下さってありがとうございました
29:名前は開発中のものです。
08/04/23 16:00:56 ISprGg+Z
コモンで定期的に~のチェック入れてループ処理にしてたら
嵌るに決まってる
30:名前は開発中のものです。
08/04/23 18:57:17 /nQ+rihL
>>29
自動で、しかも他のコモンのスイッチも一緒に発動させてましたw
31:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:13:20 vvipnUjj
よくマップの画像がホームページに貼ってあるの見るけど、
あれってどうやって撮ってるの?
32:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:17:31 nJObfdNL
単にPrintScreenキーじゃないの?
33:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:26:36 vvipnUjj
ごめん、スクリーンに収まる範囲じゃなくてマップ全体だ。
34:名前は開発中のものです。
08/04/26 23:50:37 YQioCl+1
それも単純にPrintScreenでできるんじゃないの?
35:名前は開発中のものです。
08/04/27 08:42:52 00TNKu2i
PrintScreenしてペイントで繋げ
36:名前は開発中のものです。
08/04/27 10:14:25 VP1UiJ/b
ツクール2000で、成長システムそのものを変更することはできますか?
レベルアップ式→ロマサガの閃き式のように
37:名前は開発中のものです。
08/04/27 12:07:46 aCfRRNfk
EXPじゃレベルアップしないようにして変数で能力アップするようにすればできんじゃね
38:名前は開発中のものです。
08/04/27 12:32:04 VP1UiJ/b
やればできるかもしんないんだ・・
ありがとうございます
39:名前は開発中のものです。
08/05/03 18:17:56 LU2/PKVF
誰か前スレのdat持ってたらくれ
40:名前は開発中のものです。
08/05/03 18:25:30 LU2/PKVF
ごめん誤爆
41:名前は開発中のものです。
08/05/07 13:14:05 Ce5tr4FT
過疎ってますね・・・返事がくるかな。
キャラクターによって、戦闘時の選択肢を変えたいのですが、これはスクリプトというものを使わないとできませんか?
たとえば、剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可(剣技は使用できる)みたいな感じです。
XPを使っているのですが、そのような設定が見当たらなくて・・・。
スクリプトを教えてくれとは言いません、スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください。
よろしくお願いします。
42:名前は開発中のものです。
08/05/07 20:39:37 IsRy4x5x
>剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可
もう少しわかりやすく説明してくれ
スキルに剣技や魔法というカテゴリを設定して、特定の状態異常時に魔法のみを使用不可にする
であってるか?
エディタ上ではできない
スクリプト素材なら属性で管理するタイプがどこかにあった気がするが覚えていない、悪い
43:名前は開発中のものです。
08/05/08 09:06:40 Hmbn/qPM
通常、戦闘時に選択できるコマンドは【攻撃】【スキル】【防御】【アイテム】ですが、【攻撃】【技】【魔法】【術】【防御】【アイテム】というように、スキルを細かく分別したいのです。
そして沈黙の状態異常のときは魔法が使用不可、けれど技と術は使用可能みたいな感じです。
わかりにくくてすいません。
それと、FF7でいうリミット技やFF10でいうオーバードライブ技みたいなシステムをスクリプトで作るのは難しいですか?
自分はスクリプトなんていじったこともない初心者なのですが、この2つの機能はどうしても導入したいのです。
無謀ですかね?
44:名前は開発中のものです。
08/05/08 13:18:27 TaEm9q52
それと、ってなんでさり気なく追加してるんだ・・・
初心者だけどどうしても入れたい、には感心しない
妥協することも大事だ
>スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください
これにだけ答える、使わないと出来ない
45:名前は開発中のものです。
08/05/09 14:10:44 nAKYWjvZ
>>44
妥協、ですか・・・。
確かにまだツクール暦3日目の私には無謀すぎる挑戦かもしれません。
Rudyの本買ってきて、どうしてもきつそうならあきらめることにします。
ありがとうございました。
46:名前は開発中のものです。
08/05/09 17:21:23 75jaF9l0
>>45
システム辺りを自作するなら、まずスイッチ、変数、条件分岐とかが使いこなせるようになっといた方がいいと思うんだが、
とりあえずこの三つさえ使えばだいたいのものは(面倒でも)作る事ができるぜ、ってなってからでも遅くないかと
スクリプトがなくてもイベント、コモンイベント等を大量に使って自作戦闘イベントを作れば大体の事はできるよ
ただスクリプトに比べて効率が悪くメンドクサイだけで。
って前にどこかで誰かが言っていた気がする、とりあえず妥協する前に作ってみれ。
47:名前は開発中のものです。
08/05/09 17:53:37 YDqk/g5j
そしてその前に素材屋回れって話ですよ
48:名前は開発中のものです。
08/05/12 03:06:04 BNs7mdFa
ツクール2000の多重起動パッチ持ってる方いませんかね?
49:名前は開発中のものです。
08/05/14 08:08:14 BOB/YmA3
ちぃのところにあったような
50:名前は開発中のものです。
08/05/14 22:47:02 imUzleM7
>>49
詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
51:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:16:22 58drMvIz
>>49
ありがとうございました。
お陰様で見つけられました。
52:名前は開発中のものです。
08/05/23 15:20:39 QqnjBuoX
すまんが質問させてくれ
ツクール2kで
◆条件分岐:変数[0070]が4
◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更
◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更
◆
:分岐終了
とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ
しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで
分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね?
こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
53:名前は開発中のものです。
08/05/23 17:17:12 HwA+Obdd
>>52
別に常にそれを並列処理してるわけじゃないからなぁ
名前をその場で返すだけなら名前に代入する必要も無いような気もするが?
使う状況がよく判らない。
コレが必須で何か重要な事で無いなら、1000分岐なんて処理事態を避けるなぁ。
あとRAM徹底的に足りない場合を除いて2GBだろうが1GBだろうがあまり関係ない。
あとなんでアイテム名をエクスポーシとョンに分けるのは意味が判らない、
エクスとポーションに分けておけば判り易いのに
54:名前は開発中のものです。
08/05/23 17:19:35 v0JsRIxh
アイテム1000て、とんでもない数だな。
55:名前は開発中のものです。
08/05/23 17:57:34 QqnjBuoX
>>53
だよなあ。
呼び出して使うだけなら大したことないよな。
条件分岐の中に分岐があるわけじゃなし
分け方が変なのは
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)
を通してコード変換して、秀丸マクロで一括処理したからだよ。
1000個も手動でやるかw
使用状況は、まあ色々だな。
アイテム名にアクセスする状況が多発しすぎたからこうすることにしたんだ
56:名前は開発中のものです。
08/05/23 19:03:04 HwA+Obdd
>>55
β版なり、その部分だけでも知り合いに配って実際にテストしないと話にならんよ。
そうでなければ、最低想定環境は自分で確保する事だよ。
CPU500~700MHz程度RAM256~512MB程度の環境を確保して
パーテーション割って98、Me、2kとか古いOSも入れてテスト用のサブマシン確保するといい。
ジャンク屋なら1万しないで手に入ると思う。
57:名前は開発中のものです。
08/05/23 19:54:46 QqnjBuoX
>>56
ううむ…。
わかりました、サンクス
言われてみりゃそのとおりです、正直すまん
58:名前は開発中のものです。
08/05/24 22:28:05 /kiN6VTG
if 処理
if 処理
・
・
・
としないで、
if 処理
else if 処理
else if 処理
・
・
・
としたら、イベント内の全ての条件分岐を網羅しないで済むかな?
59:名前は開発中のものです。
08/05/24 22:50:26 Edc1Q875
ifだとワケわかんなくなるからswichの方がいいんでないの?
60:名前は開発中のものです。
08/05/25 00:58:43 hae3mO9/
2kでif処理も何もないでしょ
61:58
08/05/25 02:59:41 aFRe8Xgs
「ifを条件分岐に置き換えてくれ」
ってのを書き忘れたw
if文をたくさん書くのと、条件に含まれない場合に階段状に構築するのじゃ、どっちが処理が早いんだろうと思って。
62:名前は開発中のものです。
08/06/16 01:26:43 BEhw9Vnm
ところで、フェイスチップってどうやって作るの?
63:名前は開発中のものです。
08/06/16 02:47:19 VSzhRUtz
>>62
2倍か4倍か8倍の大きさに描いて縮小して256色に減色する。
64:名前は開発中のものです。
08/06/18 07:47:05 avmfN1cQ
2000でひとつ質問
戦闘での基本攻撃の自爆、あれの戦闘アニメ処理って
どう処理してるのかな?
アレを拡張攻撃で使う方法はないのかな?
65:名前は開発中のものです。
08/06/20 05:12:43 cXOyqqO6
ちょっと伝わってないみたいだ。
66:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:43:01 8zgrZTrC
VXの体験版を落としてみたけれど、
いまいちわからなかった部分について質問させてください。
テンプレから自作したドット絵キャラを使って
ゲームを作ってみたいと考えています。
1キャラの寸法を32×48で作成しているのですが
(キャラクターの実寸は16*48程度)
やはり大き過ぎるでしょうか。
(出来ればこの画風?で作成したいので
背景からマップから自作する覚悟は有ります)
こういった特殊なサイズのキャラチップを用いてのゲーム作成が
「面倒くさいが出来ない事はない」レベルなのか、
「仕様上不可能」なのかの判断がどうもつきません。
漠然とした質問で申し訳ありませんが、
お答えいただけると嬉しいです。
67:名前は開発中のものです。
08/06/24 03:08:52 Q1S1aw8I
キャラチップはデカクても普通に面倒無く使えたはず。
体験版DLしたならインポートしてみれば良いじゃないか?
68:名前は開発中のものです。
08/06/29 07:17:41 vR325hp3
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
スレリンク(moeplus板)
69:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:57:10 3Vau8NCw
ひどい過疎っぷりだ
みんなウディタスレに流れたか?
70:名前は開発中のものです。
08/07/02 02:53:19 6KsxBrlj
VXとXPはそれぞれの同人ゲ板のスレに多く居る、
2000はここの2000用スレに、
その他総合的なツクールスレッドはもう必要は無い感じで
同人スレにもあるが、製作者の批判をするヲチャしか居ない。
その他はツクールSNSに。
71:名前は開発中のものです。
08/07/08 18:05:16 gGo7ojMJ
質問なんだが、自作戦闘でグランディアみたいな
形式のCTBを作るのって難しいのかな?他に
試してる人も見ないし、やり方がさっぱりわからない……
72:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:41:58 HKofQcCs
>>71
さっぱり判らない人にはどんな自作戦闘も非常に難しい。
なんとなく頭に処理の条件分岐が概念的に浮かぶようじゃないと無理な場合が多い
さらに頭の中で描けてもその作業量に気が遠くなる。
73:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:27:18 VxYVjzQ5
ありがとう、自分の身の丈に合ったものじゃないと
アドバイスもらってやっても難しいってことね…
簡単なのからコツコツ初めていくよ
74:名前は開発中のものです。
08/07/14 18:36:08 p/XcUAiy
最新版のRPGツクールについて詳しく解説・レビューしているサイトないっすか?
XPや2000や2003とどう違うか知りたいッス
75:名前は開発中のものです。
08/07/14 18:53:12 g5Vv5chY
VXの体験版使えば判ると思うよ。
76:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:44:56 p/XcUAiy
了解。まず使ってみる
77:名前は開発中のものです。
08/07/23 10:33:11 COFtAibi
最近落としてみたけどウディタがいいな。
上っ面だけ進化したXPやVXに魅力を感じない人にはピッタリだと思う。
78:名前は開発中のものです。
08/07/23 10:38:59 wPFDLIoP
2000で質問です
船のマップを作ったのですが、天候処理や背景スクロールとは別に
画面全体のスクロール処理を入れたいのですがいい方法が思いつきません。
・上下に3~5キャラ分、往復させる事で揺れを表現したい
・天候処理や背景内容によってスクロールの速さを変えて静/動の変化を付けたい
誰かご教授願います
79:名前は開発中のものです。
08/07/23 11:46:30 mSAlGZgL
>>77
XPは一応進化したとは思うけどね。VXは逆に劣化したけど。
とりあえず、ウディタは慣れるのに時間かかるけど良い。
>>78
それはかなり難しくね?
船を揺らしても、水面が波打たなきゃ・・・と思うんだけど。
ドラクエ5の初めに船のシーンあったな。
80:名前は開発中のものです。
08/07/23 12:25:07 jG+yF46/
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200~800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
81:名前は開発中のものです。
08/07/25 05:41:38 7ImRzr8y
ベーマガってそんなに影響力あったのか、知らんかった。
82:名前は開発中のものです。
08/07/27 23:58:34 6A71A0KI
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
83:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:35:46 Bo9WLo/5
VXって無駄にクオリティの高いパッケージに釣られて買う奴多そう。
84:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:05:30 yslGI84S
それがパッケージ作者の仕事
85:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:40:36 Bo9WLo/5
パッケージのキャラが出てこない仕様
86:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:41:52 u2RKcy+/
公式の素材で落とせるじゃん
87:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:43:20 lnzE9dzY
そういうどうでも良い製作技術に関係ない話は同人ゲ板のツクールスレッドでやるといいよ。
88:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:57:19 r55vzjA3
質問です。
初めてゲームを作ろうと思うのですが、
RPGツクールってXPとか2000とかVXとかあるんですけど、
どれが初心者に良いですか?
89:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:51:06 SXH54UU+
初心者なら2000以外薦められない
90:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:56:50 EmnYZmmn
初心者はVXがいいよ¥
91:名前は開発中のものです。
08/07/30 00:41:30 yaNGMJpG
>>88
初心者は体験版をやってみるといいよ。
あとはこれ↓を参考に。
スレリンク(gameama板:139番)
92:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:58:25 Qatt6cBK
>>89-91
回答ありがとうございました。
>>91
2000が無難って感じなのでしょうか。
とりあえず体験版で試してみます。
93:名前は開発中のものです。
08/07/30 16:59:33 CY0341X8
>>88
一生初心者続けるとか1つ作って終わりにするとつもりが無いなら、
機能を調べて一番自分に必要な物が揃ったもの買うのが良い、
初心者には2000を薦める奴が居るけど2000を長く使うとXPやVXが非常に使い難くなるしな。
なにはともあれ体験版やってみるのが一番良い
94:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:26:23 UgtrQUFr
WOLFエディタがオススメだ。
2000に比べるととっつきは悪いけど、自作メニューとか自作戦闘作るのはこっちの方がはるかに楽。
今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
95:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:38:28 CY0341X8
・今さらデフォ戦なんか誰もやらんのわかってる。
・今さらRTPなんか誰もやらんのわかってる。
これは間違い自分のゲームをやってもらえない理由をそれのせいにしてるか、
自分が遊ぶ時そこを基準してる非製作者の妄想。
2000のデフォ戦で作ったゲームでもいまだに感想や攻略質問のメールが来る、
大部分のユーザーは新陳代謝していてずーっとツクールのゲームばかりやっている奴は
実際のところ少数派だが、そう言う奴ほど2chでゲームについて大声で語るので、
2chどっぷりだとそのように感じるのかもしれないけどな。
96:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:48:28 qNFC2uo2
つまり、ツクール詐欺であると。
97:名前は開発中のものです。
08/07/30 22:31:34 SYRy2FUG
未だにツクールのデフォ戦とさして変わらないRPGをやっても素直に面白いと思える
まあ2003はテンポが致命的だが
98:名前は開発中のものです。
08/07/30 23:51:13 0jI66o94
俺はデフォ戦だったらその時点でF12押してやらないな。
99:名前は開発中のものです。
08/07/31 00:25:04 L0Ke8U4S
そうか
100:名前は開発中のものです。
08/07/31 00:34:22 fDBMZzti
>未だにツクールのデフォ戦とさして変わらないRPGをやっても素直に面白いと思える
例えば?
101:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:01:50 XG/JM+KX
ドラゴンクエストとかONIとか
102:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:07:59 t7OlTuJE
ふうん。まあ、素人がドラクエ並のを作れるかどうかは甚だ疑問だが。
103:名前は開発中のものです。
08/07/31 07:53:59 XG/JM+KX
まあ、ただつまらないつまらないとごねるだけなら素人以下でも出来るよな
104:名前は開発中のものです。
08/07/31 16:06:17 wros2XvJ
デフォ戦を飽きるほどやってる人はもういいかげんこんな物で遊ぶの卒業したらどうだ?
105:名前は開発中のものです。
08/07/31 16:33:48 VUpVXUMN
いいえ、ツクールは叩き続けます。
106:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:46:55 3B/Sk7v6
>>103
ゲームを“遊ぶ”のは普通、素人じゃないの?w
107:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:50:51 6dgncTZ+
ドラクエ並みの戦闘のデフォ戦のツクールゲー教えてくれ。
ぜひやってみたい。
108:名前は開発中のものです。
08/08/01 23:47:52 4mc1nok/
文章からにじみ出る悪意を隠せてない
109:名前は開発中のものです。
08/08/02 06:23:58 B6UPvXeQ
>>106
ここは同人ゲ板じゃなく、製作技術で作り手の板。
>>107
FCの初代ドラクエなら2000バリュのサンプルゲームですら、
当時はという時代性と、ネームバリュを除いたら勝てないだろうよ。
製作のための後学にと言うならベクターRPGランクで
上から順番にツクール作品探して順番にやってみな。
110:名前は開発中のものです。
08/08/02 07:10:19 BAzuxBgr
逃げもいいとこですね。
111:名前は開発中のものです。
08/08/02 07:51:17 B6UPvXeQ
そうだな、ゲームを紹介しろだの、製作者の集る場での意見を素人じゃないのとか、
完全に都合のいいときだけ製作者と言う立場から逃げてる奴が多すぎる。
112:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:30:49 qVNkBERb
そんな厨房が使うツクールなんかやめて
上質を知るワイルドな大人たちが集うアルティメットロールプレイングゲームツール
WOLF RPGエディターを使おうぜ
113:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:53:04 vxfbfhWp
過疎の方がマシな件
114:名前は開発中のものです。
08/08/04 02:44:19 IYRu2m/Y
製作側が本格的に2chから離れているのにアンチは行き場が無く
同人板から流れ込んできてる。
115:名前は開発中のものです。
08/08/04 16:58:10 ZIEgswhF
ぶっちゃけツクールは戦闘のおもしろさが全てってわけじゃないだろ。
デフォ戦でもおもしろいゲームはいっぱいあるわけだし。
116:名前は開発中のものです。
08/08/05 02:32:47 nNR7InPE
例を挙げてくれ。
117:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:11:33 2WKyKmsx
>>115-116
面白さ自体が人それぞれだから、デフォ戦と言うだけで駄目という奴に
紹介するだけ無駄だし、紹介してもらうだけ無駄。
デフォ戦でも面白いと思える作者が、それを面白いと思う遊び手に向かって作ればいいだけ、
局所的、具体的な技術や方法論ならともかく「面白さ」「クソゲー&神げー」は
半分以上が感情論なので語り合うだけ無駄だから他にスレ立てしてやってくれ。
118:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:13:54 nNR7InPE
いっぱいあるといいつつ、ひとつも挙げられないとは・・・
119:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:22:57 4ZebpdKA
>>118
お前はデフォ戦闘じゃなければ面白いと感じるのか?
120:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:28:20 2WKyKmsx
>>118
2chで延々とスレが立ちつづけているネフェシエルとイストワール、
あとはレディパール、デビルソードシリーズあたりもよく出来てると思うよ。
おもしろさなんて個人の好みでしかないからいくらでも否定できるし
誉める事もできるからこういう事自体無意味なんだけどな。
上げたからもうお引取り願えないか?
こういうゲームで面白い物を教えろ的な事なら専用スレッドが同人板にあるから
そっちで聞いてくれ。
121:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:28:37 nNR7InPE
そんな事は一言も言ってないし、ただ純粋に面白いデフォ戦のゲームを知りたいだけなんだが・・・
122:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:33:30 qKqrfo9G
レディパールの戦闘が面白いとか・・・霞がかかってるとしか思えん。
123:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:35:52 4ZebpdKA
>>121
俺はただ質問しただけだ
誰もお前がそう言ったなどと言っていない
もう少し口の訊き方に気を付けろ
124:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:37:16 TayAZSjO
口のきき方w
そういうのはまず自分がお手本を示さなきゃw
125:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:44:45 4ZebpdKA
>>124
示してるだろ、悪い手本を
126:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:58:51 M3ezLsTQ
デフォだろうと何だろうとツクールという時点で投了
127:名前は開発中のものです。
08/08/05 04:13:54 o8faaIgF
何でココにいるの?w
128:名前は開発中のものです。
08/08/05 14:54:55 ocMfq9Oe
これからはウディタの時代
129:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:36:25 pVjZDYv3
RPGしりとり レベル2
スレリンク(575板)l50
130:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:00:17 XyBdK59k
>>122
戦闘が面白いなんて一言も言ってないんだが、デフォ戦で面白いゲームってだけで。
だいたい市販のコマンド入力式戦闘のRPGなんて戦闘だけ取り出せば99%はつまらないもんだ。
131:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:06:27 83x1WaDl
あらら・・・結局無いのかよ。
132:名前は開発中のものです。
08/08/06 07:12:17 ETGiV9lZ
居座るのかよ。うぜえ
133:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:34:41 n2UAtt3g
ツクール製はツクール製であると分かり易く配布サイトにて明記するように。
134:名前は開発中のものです。
08/08/06 10:57:47 +5Q3Pv+a
デフォ戦は明記して欲しいな。
落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
135:名前は開発中のものです。
08/08/06 18:13:25 PD4OjfOF
コマンド入力式戦闘ってそんなつまらんか?
ぼくのすとーりーみてくださいな強制イベント群よりよほどマシな気がするが
136:名前は開発中のものです。
08/08/06 22:54:54 mud1K1pl
そのコマンド戦闘はぼくのすとーりーみてくださいなゲームに多い
137:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:24:28 p1d8z4Xu
ぼくのすとーりーみてくださいには青空が多い
138:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:31:38 GIhBonNc
コマンド戦闘がつまらないんじゃなくて、
ゲームバランスが取れてないんじゃなかろうか。
139:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:13:42 m261yQtS
いや罵り合いだから真面目に議論しても無意味だぞ
140:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:47:27 XwY75WLP
コマンド式がつまらないなんて一言も言ってない。
単にツクールのデフォ戦に飽きた。
141:名前は開発中のものです。
08/08/07 11:22:29 772HmGYg
>>131
戦闘だけ切り出すならDQ1より大抵のツクールのデフォ戦の方が面白いよ、
今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
>>136,138
それだけ取り出したら本当につまらんよ、アクションRPGやタクティカルRPG、
カードバトル形式などは戦闘だけでもある程度ゲームになってるが、
コマンド入力式の戦闘はそれ自体対価が無ければ本当につまらない、
それが判ってるからDQにもトヘロスや聖水があるしFFにはチョコボがある。
バランスが取れていれば戦闘だけでもそれが面白いと思っているなら
それは感覚的にちょっと中毒に近い。
142:名前は開発中のものです。
08/08/07 11:31:46 772HmGYg
>>140
別に10も20もツクール製RPGやっている人間がだけがお客様じゃない、
夏休みや冬休み、小遣いはないが時間があるゲームが好きな小中学生が
始めてフリーのRPGに触れるケースも多く、何年か前に作ったゲームでも
夏休みや冬休みになるとDL数が結構上がるもんだ。
だいたいここは製作技術なんだから、飽きた奴はデフォ戦じゃないゲームを自分で作れよ、
デフォ戦のNepheshelやイストワール、レディパールあたりより
多くの人から指示されるものを作ってみなよ。
143:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:38:55 2swUWQE1
>戦闘だけ切り出すならDQ1より大抵のツクールのデフォ戦の方が面白いよ、
>今やると一対一の殴り合いのくり返しなんて拷問人近いからな。
同意。ネフェシェルとイストワールの序盤糞つまんなかったな。
144:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:37:38 AUdCVDK+
てか面白いゲーム紹介しろとかいってる奴は
絶対プレイ専門だろ
145:名前は開発中のものです。
08/08/08 02:42:27 6MZ/sJ5e
参考になるようなのは無いわけですね。わかります。
146:名前は開発中のものです。
08/08/08 04:54:57 y4FsIjOP
ココに乗り込んでわざわざ面白いゲーム紹介しろって言う奴は
ただ人をなじって叩きたいだけで本当にそれを求めていないよ。
なんと言っても「紹介してくれ」ではなく「例を上げろ」だしな。
上げたら上げたで叩いたり、あげてもそのことに無反応だったり、
逃げだの負けだの意味不明のことを言ってくる始末だしな。
147:名前は開発中のものです。
08/08/08 06:02:05 b8ShNj1m
そういうことにしたいのは分かるけど、結局“無い”のか。
根拠も無いんじゃ挙げようも無いよねえ。
148:名前は開発中のものです。
08/08/08 06:39:58 y4FsIjOP
いや
Nepheshel、イストワール、LadyPearlとか散々上がってるの
それに対してスルーでただ「無い」で自己完結してるじゃない?
前もって予防線張ってNGワードにしてるのか?
149:名前は開発中のものです。
08/08/08 11:13:08 OMXfYkxd
tkoolbridgeを落としたのですが、起動しようとすると
エラーが出て起動できません。
便利なツールだと聞いているのでぜひ起動したいの
ですが、どうすればいいでしょうか?
150:名前は開発中のものです。
08/08/08 11:45:24 zHWF5/fx
>>148
散々って、結局3つしかないんだ?
151:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:47:25 QPM7c7XB
ん?大量のツクールゲーをまとめてプレイする際に
デフォ戦かどうかで足切りをするのは適切かって話?
152:名前は開発中のものです。
08/08/08 13:58:39 WB/NADUQ
デフォ戦で面白い戦闘が作れるかどうかって話だろ。
ネフェやイストはそこら辺分かってていろいろ工夫凝らしてたからまだ評価できるけど、そこまで作りこまれてる作品ってどれだけあるんでしょうね。
153:名前は開発中のものです。
08/08/08 14:15:08 CtW394DR
せんとうなんかよりぼくのストーリーみてくれよ
154:名前は開発中のものです。
08/08/08 19:37:25 OrMjNk+K
>>150
『ツクール』で『良ゲー』で『戦闘がデフォ』で絞ってんのに
20も30も出て来るわけがない。
155:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:05:20 TxSkLJqC
『ツクール』で『つまらなく』『戦闘がデフォ』で絞ると、
蛆虫の様に沢山出てくるな。
156:名前は開発中のものです。
08/08/09 01:23:15 GH+F8Ryi
>>155
『ツクール』で『つまらなく』て『自作戦闘』でも
沢山出て来るがな
つまらないゲームと良ゲーのどっちが多いと思ってんだ
157:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:09:00 Kzv08Yk2
デフォ戦はつまるとかつまらないとか以前に、「飽きた」ってのが率直な意見です。
158:名前は開発中のものです。
08/08/09 02:42:04 EIvBKYHJ
デフォがどうかという以前に、「ツクール製はつまならい」ってのが率直な意見です。
159:名前は開発中のものです。
08/08/09 04:20:38 RVYiqZKo
>>150
ならばベクターのRPGランク100位までに入っているツクールゲームの中で
お前さんの言うデフォ戦でつまらないものを上げて見てくれ。
ナイナイと言っておきながら3つ有った時点でおまえの発言は破綻してると言うのに、
本当にただ叩きたいだけのクズが同人板から流れてきてるな。
160:名前は開発中のものです。
08/08/09 04:28:08 cBJya4WB
何十MBもあるファイル落としてデフォ戦だとがっかりするよな。
161:名前は開発中のものです。
08/08/09 04:32:29 ceu3ri+e
>>159
言ってることが無茶苦茶だなw
まあ落ち着いて作業に戻るんだ。
完成してもたぶん速攻でF12押されてゴミ箱行きだろうけど。
162:名前は開発中のものです。
08/08/09 05:34:16 bqcB9yn2
てかまとめwikiねーのかよ・・・
つっかえねーな
163:名前は開発中のものです。
08/08/09 13:30:39 wRe1aORw
>>157
それだよな、プレイする前から飽きている可能性があるっていうのが辛い
せめて視覚面の変化があればなと思う
ドラクエが同じデザインの敵でも作品ごとに新しく書き直している理由がよくわかった。
164:名前は開発中のものです。
08/08/09 19:04:32 rcq2jUMJ
この時期よく「夏だなー」ってカキコ見るけど、本当にそう言うしかないんだな
午前4時から煽り合いとかねーよ
165:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:20:30 RVYiqZKo
製作技術板まできて、デフォ戦叩きしてただそれだけで、
例を上げろと言われて上げてもああいえばこういう的な言いがかり
単に叩きたいだけなら別スレ立ててやってくれ。
飽きたならやらないでいいと思うし、
作ったゲームもそれなりにプレイヤーが付いて雑誌にも掲載された、
自分が作る時はこのようにするって言う話なら良いんだが
ただのプレイ専個人の意見をぶちまけるだけなら
同人ゲ板にそう言うすれがあるからそっちでやってくれ。
166:名前は開発中のものです。
08/08/09 20:31:26 ozvW6oda
結局3本だけかよ。
167:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:33:03 1E08k4Vd
例を上げるのならあ三本で充分だろ、無いって言い切ったんだから。
いつまで同じネタで荒らしつづけるんだろう?
168:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:41:54 WKFKyQ7g
3本で打ち止めがツクールデフォ戦クオリティてことか?それは言いすぎだろ。
169:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:56:18 1E08k4Vd
いちいちタイトルまで憶えてないがいくらでもあるから
3本以上知りたきゃベクターランキングで探せって言ってるのになんか不満なのか?
後学のためなら三本で充分だし、ただ数を数えたいだけなら人に頼るな、
面白いゲームを探したいだけなら板違いだから同人ゲ板で聞け。
170:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:58:28 WKFKyQ7g
落ち着いてください。せっかくの休日に、そう憤慨して過ごしててはもったいないですよ^^;
171:名前は開発中のものです。
08/08/10 11:14:19 JgjoeSrr
>>167>>169
その3本てのもデフォ戦しかツクれない馬鹿が勝手に挙げてるだけだしなあ。
172:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:57:15 fGHlRUid
ほっとけばいいじゃん
どうせ頭の中もスッカラカンだからマップ2枚で
適当なイベント作ってみろとお題いわれても
手も足も出せないこまったちゃんなんだろうからw
173:名前は開発中のものです。
08/08/12 08:06:31 OSiDykIw
スレリンク(gameama板:227-232番)
174:名前は開発中のものです。
08/08/12 12:28:17 g5RLque0
「3本以上」という数に何のこだわりがあるのかがわからないが
何本あげれば気がすむのか提示すれば解決
>>171
>デフォ戦しかツクれない馬鹿
笑^^;
175:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:29:14 MTbuYhC7
>>174
の書き込みに反応無しって事は
結局いちゃもんつけに来ただけか
176:名前は開発中のものです。
08/08/16 01:12:18 1qNzWSTL
ツクラーの低能さに呆れて物が言えないだけでは?
177:名前は開発中のものです。
08/08/16 01:27:51 yW4UteaI
安い煽りは無視して、ちゃんと技術的で具体性のある質問や、解説している人以外はスルーでいいよ。
例を上げろとか言うのはイチャモンつけるアンチか、自分で探す向上心もない馬鹿だけだし。
178:名前は開発中のものです。
08/08/16 03:04:17 /lAnY9LL
技術的・・・w
179:名前は開発中のものです。
08/08/16 16:31:09 y62Whwvs
VX RTPをインストールしたんだが
ファイアウォールのソフトを入れたら
動かないとかそういうことはないよね?
180:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:16:30 CiOLPkm0
デフォ戦は明記して欲しいな。
落としてから落胆してF12押す手間が省ける。
181:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:57:43 aNZB5QXL
ながーいOP見せられた後にデフォのバトルだったらガックリ来るよな。
182:名前は開発中のものです。
08/08/18 09:47:39 XHbUdQA2
デフォ戦って何ですか?
って聞いちゃいかんか。現物触れって話だな。
183:名前は開発中のものです。
08/08/18 12:13:27 PJaLvnSI
VXの場合はデフォ戦よりデフォ曲使われると萎える
しかし、自作戦闘って敷居が高いんだよな
184:名前は開発中のものです。
08/08/20 18:04:00 jG4yTFtN
俺は敵グラがオリジナルだったら多少バランスがアレなデフォ戦でもOKだな
でもグラがRTPだったり大手サイトのだったりしたら萎えざるをえない
結局は目新しさなんだろか
185:名前は開発中のものです。
08/08/21 10:26:35 KozO2NC2
自分の好み語ってるだけじゃないか。
186:名前は開発中のものです。
08/08/21 10:41:50 ZYhotP5Z
わろた。
187:名前は開発中のものです。
08/08/21 19:21:34 o7ZWFQZp
結論から言うと、ツクール製は全てクソゲー。
188:名前は開発中のものです。
08/08/27 00:48:10 7lqfkh58
そのクソゲーをヘーキでプレイする俺はまさにクソゲーマニア
189:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:13:51 xsiuX3sI
某RPGで最高ダメージが9999まで行く仕様になってて
それに憧れて流用できないかといろいろ試してみたら、lmtを移植したらそれが引き継がれたんだが、
一体なぜlmtに限界ダメージの要素が入ってたんだ?lmtってマップツリーのデータじゃないのか?気になるんで誰か教えて。
190:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:30:37 +FOd+LC0
それはそのRPGの実行ファイルが改造版だからだ
実行ファイルをコピペしてみ
191:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:32:41 xsiuX3sI
↑ちなみに2000。
改めて見ると読みづらいな。申し訳ない。
192:189、191
08/09/02 00:35:13 xsiuX3sI
>190 ㌧
そして矢印ミスってたな、スマソ
193:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:36:03 xmYRITM+
前スレだったかでうpされてた。レベル99とかにできるのもあった気がする。
194:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:46:01 xsiuX3sI
それは凄いな。ゲームの長さが限界レベルに見合ってないから困っていたところ
195:名前は開発中のものです。
08/09/02 05:09:39 ubVumDV6
最高ダメージが9999になろうと、最高レベルが99になろうと、
ツクール製ゲームはどれもこれも同じゲームで既に飽きられていると思うんだけどね。
196:名前は開発中のものです。
08/09/02 23:58:21 fjozzuc/
レベル99のは欲しいな
ダメージ限界突破、HP限界突破、戦闘テンポちょっとアプのexeならあるんだが…
197:名前は開発中のものです。
08/09/03 20:06:29 DNuLTwNR
少し探してみたが、それらしいものがなかなか見当たらない…。
誰かヒントを頼めないだろうか。
>>195
ツクることで自己満足できてればそれで十分だと俺は思う。
198:名前は開発中のものです。
08/09/04 09:50:46 zCsFs4F4
RGSS使えるようになってから、少しは独創性のある自作システムが現れるかと思ったけど
市販の真似事ばかりで満足しちゃってるのは、ちょっと悲しいね
そんな二次創作をオリジナルと主張するのはやめていただきたい
お前らは韓国人か
199:名前は開発中のものです。
08/09/04 11:39:49 IY/uZ4ji
日本のお家芸はパクったモノを高品質化させることである事を忘れてもらっては困る
……つまり、そういうことだ
200:名前は開発中のものです。
08/09/04 15:20:21 9zVSwnHe
たとえば市販ゲーのRPGで独創性のある自作システムってなに?
ほとんどがWIZかウルティマのパクリを脱してないよね
それ以外ではアクションRPGだけどこれも格闘ゲームなどの
劣化に過ぎないし、あとはカードゲームぐらいしかないと思うが。
201:名前は開発中のものです。
08/09/04 15:37:40 9IbdGIVe
アクションRPGが格闘ゲームの劣化って何処から出てくる発想だ?
そもそも世界一売れてるゼルダなんかストⅡの出る何年も前に発売された物だ。
202:名前は開発中のものです。
08/09/04 16:43:32 lr286P4e
テイルズオブファンタジアとスターオーシャンはSFCで初めて出た時はそれなりに衝撃的だったな。
今でこそ当たりまえのようになっちゃってるけど。
203:名前は開発中のものです。
08/09/04 17:44:44 VtRVWsW/
どこかで既出かもだが、アクションゲームツクール発表だそうだ。
URLリンク(www.famitsu.com)
アクションRPGも製作できるとのこと。
204:名前は開発中のものです。
08/09/04 17:46:34 YozRa22n
ずいぶん早いなあ。
205:名前は開発中のものです。
08/09/04 19:19:28 mkD4gvDF
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
206:名前は開発中のものです。
08/09/05 07:03:42 sFBY/6me
殆どのジャンルのゲーム作成を想定してるようで、
発売後のプラグイン(モジュール?)サポートによっては過去最高のツクールになるかもな。
同時にプラグイン要望厨とプラグイン作者の果てしない戦いの幕開けでもあるか。
207:名前は開発中のものです。
08/09/05 11:43:00 oKTyEyQF
前々から出るんじゃないかとか出てほしいとか言われてたけど
いざ出されると思わぬものが発表されたという感じだな。
期待しつつ様子見
208:名前は開発中のものです。
08/09/05 12:26:49 COdvf1kk
マルチであちこちの板中を荒らしまくる辺りが、さすがはツクラーという低能な連中といった所。
209:名前は開発中のものです。
08/09/05 16:46:49 T4PoTMB/
俺のPCだと問題はないんだけど、もうちょっと動作条件低めでも動くようにして欲しかったな。
210:名前は開発中のものです。
08/09/05 17:28:24 sFBY/6me
ツール自体の動作条件はそんなに重くないと思われ。
多分実行オプションで画面サイズ大きくすると結構なスペックが必要になるんじゃないかと。
211:名前は開発中のものです。
08/09/05 17:32:40 T4PoTMB/
プレイする分には動作が軽いに越した事はないからね。
もっさりしてないことを祈る。
212:名前は開発中のものです。
08/09/06 02:35:42 nbVbyekM
アクションやSTGなのに、また描画をグラフィックチップに依存しない作りなんじゃないか?
213:名前は開発中のものです。
08/09/06 08:01:51 Bwm5QEy9
>>212
どういう事?
214:名前は開発中のものです。
08/09/06 13:03:22 v39nhSMc
>>213
平たく入るとDirectXのソフトウェアエミュレーションってモード
VGAをほぼ使わないから環境依存がほぼ無い、その代わり遅い
グラフィックチップを使う設定もあるが多少の環境依存がある
(特にノートPC、IBMの内蔵チップ、旧世代DirctX8~9前半世代)
同人ソフトとかでテクスチャサイズ512*512、R8G8B8A8を扱えるVGA限定とか
書かれてるのは環境依存故の話
215:名前は開発中のものです。
08/09/06 13:50:23 grZG5eIH
ソースコードがいじれるって、アクションゲームツクールにはコンパイラも付いてるって事か。
216:名前は開発中のものです。
08/09/06 15:07:40 XNvWFDIn
それじゃもう、ほとんどゲームプログラミングキットだね
217:名前は開発中のものです。
08/09/07 13:51:22 3v2b1ZqB
既にXPのことを
「あれはマップエディタやイベント管理ツールと素材がついたスクリプトエディタと考えた方がいい」
と言った人もいたけどな。
218:名前は開発中のものです。
08/09/08 09:53:27 dLS/wPVc
>>215
XNA Game Studio出力機能のことなら、コンパイラはマイクロソフトのVisualStudioになるよ。
ExpressEditionなら無料で使える。(現バージョンだと2005、XGS3.0対応なら2008でも使える)
あ、言語はC#だけどね。
219:名前は開発中のものです。
08/09/08 13:49:41 0xR3V5Le
C#・・・。
220:名前は開発中のものです。
08/09/08 15:03:53 iJoQxL6C
>>218
XNA Game Studioプロジェクトへ出力まではするが、その後はC#.NetExpressEditionなりを使って自分でビルドしろって事か。
仕様が出てないから何とも言えないけど、
仮にアクションゲームツクールプロジェクトをWindowsで動かす場合に専用のランタイムで動くような作りだと、
XNA Game Studioプロジェクト経由でバイナリにした方が実行負荷は軽くなるのだろうか?
221:名前は開発中のものです。
08/09/08 15:38:33 dLS/wPVc
どうだろうね、ランタイムのほうが性能だしやすそうな気もするが。
ただ、XNA自体はWindows上で実行するのはPixelShader1.1以上じゃないと動作しない。
まあスクショ見る限りZune対応なんで、そっちは2D専用で動くことになると思うが。
うちではXGS3.0CTPはうまくインストールできないままほっといてるから詳細わからん。
222:名前は開発中のものです。
08/09/12 20:33:22 WK7oFQ/s
物凄く初歩的な質問かもしれませんが、教えてください。
チップセットを追加しようと思い、2000に対応した素材をDLしました。
後はそのままプロジェクトフォルダのChipSet内にコピーしたのですが、どうも
内容が反映されていないようなのです。
何か手違いがあるのでしたら、教えていただけると有難いです。
223:名前は開発中のものです。
08/09/12 21:08:28 5H+6rlOb
反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ。
224:名前は開発中のものです。
08/09/12 21:56:34 WK7oFQ/s
>>223
自己解決しました。
アドバイス、有難うございました。
225:名前は開発中のものです。
08/09/13 02:55:46 LWD0R8b0
アドバイスなのか、コレ?
226:名前は開発中のものです。
08/09/13 20:23:30 L89DVEeX
「反映されていないなら反映する為の方法があるんだろ。
2000のマニュアルは歴代一充実しているから目ん玉ほじくってよく読んでみろ」
by 223
こうすると名言っぽくなるんよ
227:名前は開発中のものです。
08/09/16 22:04:41 CmCaw6xF
XPの質問です。
OSがVistaでXP作品をプレイしたいのですが、
「RGSS Playerは動作を停止しました。
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。」
と表示されます。最新のRTPをインストールしたり、
Game.iniの中のLibrary=RGSS102J.dllをLibrary=RGSS103J.dllにしたり、
ゲームのフォルダの中にRGSS103J.dll入れたりしたのですが成功しません。
何か解決策をお願いします。
228:名前は開発中のものです。
08/09/17 01:49:18 4s3hYiah
※以前のバージョンがインストールされている場合は、[スタートメニュー]⇒[コントロールパネル]⇒[プログラムの追加と削除]から、
『RGSS-RTP Standard』を削除してください。その後、改めてこちらのファイルをインストールしてください。
もしくは
WindowsXP、Vistaのパソコンで、ゲームが起動できない現象について
「RPGVX Editorは動作を停止しました」
「RGSS2 Playerは動作を停止しました」
「RGSS Playerは動作を停止しました」
等、「~は動作を停止しました」というエラーでゲームが起動しない場合は、以下のページを参考にパソコン側の設定を確認してください。
◆ツクール公式「ハードウェアDEPについて」
URLリンク(tkool.jp)
かもしれない?
229:227
08/09/17 15:01:21 YTHAulqA
228様ありがとうございました。
230:名前は開発中のものです。
08/09/18 20:13:24 P3OA8vaA
ツクXP、ピクチャの左右反転機能がないのが地味に辛いな……
ピクチャの個別左右反転スクリプトとかありそうなもんだと思って
あちこち検索してみたんだが、見当たらない。既出だったらぜひ教えてくだしあ。
231:名前は開発中のものです。
08/09/18 20:57:23 lAviJq3D
格ゲーもどきのRPGを作ってるんだけど、
格ゲーにおける属性ってどんなものがあったっただろうか?
投げ、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし等基本的なものしか思い浮かばない。
もしそっち方面に詳しい人がいたら教えてくれ
232:名前は開発中のものです。
08/09/19 01:56:49 Lx5W2Hm9
>>230
たしかスクリプトシェルフにあったはずだけど、
あそこ閉鎖しちゃったから今は分からん
233:名前は開発中のものです。
08/09/20 03:24:36 qScdXFhu
URLリンク(wktk.vip2ch.com)
画像で失礼します
・Lvアップすると成長ボーナスがつく
・1→4という飛びレベルアップにも対応させたい
・Lv50になると、Lv49に戻る
という設定の上で質問です
まず戦闘終了後に現在のレベルを取得
以前取得したレベルが変わらなければ処理終了
レベルが異なる場合、現在と以前取得したレベル差を計算する
その差を汎用変数Aに代入、その後成長ボーナスのコモンを呼び出す
レベル50ならダウンさせる
ボーナス処理終了後、汎用変数Aを1つ減算させる
Aが0なら処理終了
0以外ならまだレベル差が消化されてないので一番上へ戻る
最後の最後に「過去レベル変数」に今のレベルを代入させる
テストの為にボーナス終了時に文章を入れて、どう処理してるか試したところ
これで組むとレベルが1上がるだけでも「な1」が表示されます
予定では1レベルだけ上がったなら「ないと」で、
レベル差消化しようとすると「な1」と表示するだろうと思ってたんですがどうやら上手くいきません
いきなりで、自分でもよくわからない質問すいませn
よろしかったらアドバイスください
234:名前は開発中のものです。
08/09/20 04:10:11 U/bP6hN0
>>232
いつの間にか閉鎖してたのか……結構役立つブツ多かっただけにショックだ。
でも魚拓漁ったら見れたわ。㌧クス。
235:名前は開発中のものです。
08/09/20 09:09:09 ZS8v6A//
>>233
他のイベントでちゃんと過去Lvに代入してるよな?
初期値(0)のまんまだと駄目だよ
あとラベル1はどこだ
236:149
08/09/22 13:14:05 uz1DytM8
あれからだいぶ考えてみましたがまだ起動できません。
どうすればいいでしょうか?
237:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:42:29 cn+ri9BZ
まず、何をしたらどんなエラーがどういう風に出るのかを説明するところからだな。
238:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:31:45 uz1DytM8
exeを起動すると「エラーが発生したため、TkoolBrige.exeを終了します。
プログラムをもう一度開始する必要があります。」
のようなメッセージが出ます。
239:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:40:30 cn+ri9BZ
ノートンかなんか、アンチウィルス系入れてない?
240:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:41:31 uz1DytM8
ウイルスバスターは入ってますが現在は起動してません。
241:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:45:50 114vjuLN
DLし直すといいんじゃないですか?
242:名前は開発中のものです。
08/09/22 14:57:43 uz1DytM8
なんど落としなおしてもだめです。
243:名前は開発中のものです。
08/09/22 15:05:55 cn+ri9BZ
ワトソン博士のログは?
そもそもOS何?CPUは?
244:名前は開発中のものです。
08/09/22 15:30:47 uz1DytM8
OSは2000、
ワトソン博士は何も書いてありませんでした。
245:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:55:42 F7DkDAAj
初めてゲームを作成するなら、どのソフトが最適ですか?
希望として、ドラクエやFFのようなコマンド系が作りたいです。
246:名前は開発中のものです。
08/09/25 16:17:47 UkosFbDc
特定のソフトのスレでお勧めソフトを聞くなw
247:名前は開発中のものです。
08/09/25 16:59:53 F7DkDAAj
すいません、質問の仕方が悪かったです。
ツクールシリーズが何種類か出ているようなので、どのバージョンが良いのか知りたかったんです
248:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:33:57 R5jQvS8D
2000でも使っとけ。
あと、このスレに限らず製作系スレでは自分でどの程度まで調べたか言わないとうざがられるぞ。
プログラム板なんか行ったらうざがられるだけじゃ済まされない。
249:名前は開発中のものです。
08/09/26 01:56:37 H3YuguZN
調べてわかることじゃないと思うが。
250:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:16:03 hSI1zzIf
>>245
まあ、2000valueでしょう。
いや!ある程度なれると物足りなくなるZO!とかいう問題はスルー。
そのときはあらためてVXでも買えばいい。
まさか、一本で済まそうとか。
あますぎるZO!
251:名前は開発中のものです。
08/09/26 07:40:03 pBBZzYMG
>>249
わかるよ。
"ツクール 初心者 お勧め"でググってみろ
252:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:26:33 vywRO0kX
そんなん得意げに言われても。答えたくないやつは答えなければいいだけ。
いちいち煽りいれて返してくる奴のほうがどうかしてる。
253:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:30:34 C+pE2sSk
多くの場合、検索したほうが早く広く答えが得られるんだから、
検索しろというのは結構親切な答え。
254:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:33:17 DSlsX1GD
むしろ>>252のような煽りこそどうかしてる
255:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:46:41 P9GGtVNo
検索するより聞いたほうが速いのは間違いないな。
256:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:50:55 w1RfIGjO
ただし教えてくれる人がいればの話だけどな
257:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:56:05 e1x2QuME
いるから心配は要らないでしょ。
258:名前は開発中のものです。
08/09/26 18:59:22 mAxaW2nA
煽りが入ると加速するなー
259:名前は開発中のものです。
08/09/26 19:37:48 ug+mY6cJ
てすと
260:名前は開発中のものです。
08/09/26 19:39:10 ug+mY6cJ
2000でイベント呼び出し最大千回って載ってたんだけど
これって一つのイベントが完全に終わるまでに千回ってこと?
それとも、一回のプレイに千回まで意味?
261:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:26:57 5ZDv49vk
>>245
初心者なら体験版一通りやって肌に合うものを選ぶか、
自分が好きなツクール作品で自分もこういうのが作りたいみたいなものがあれば
それの製作ツールと同じモノを選んだ方がいい。
初心者は2000と言って進める人がいるけれど、特に2000が初心者向きという訳ではないし、
2000に慣れてしまうとXPやVXは使い難くなってしまう。
もちろん2000にも良いところたくさんあるので、最後まで2000を使い通すなら2000でもいい、
行く行くはRGSSなどのスクリプトやフルカラー高解像度の作品も作りたいなら
2000はお薦めしない、それなりの敷居の低さも備えたVXをお薦めする。
262:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:34:30 ucam+sB4
XPやVXで未だろくなタイトルが揃ってないことから見ても明らかかと。
身の丈にあってないものを買ってもエターなる率が増すばかりですし、まずは2000がお勧めでございます。
263:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:52:09 5ZDv49vk
初めて使うならVXは結構楽よ、マップ自動製作や、セルフスイッチは非常に手間を少なくできるので
完成率を上げられると思うがなぁ。
RGSSは判らなければ使わなければ良いだけで、先を考えるなら2000は色々とキツイ。
逆にVXで完成できない人は2000でも完成は無理だと思うよ。
完成は無理かもしれないけどやってみたいなら2000VALUEが安価でダメージは少ないけど。
264:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:00:09 gJvptM+5
普通に2000だな。
VXはイマイチ。やたらVX押してる人は自分が買っちゃたもんだから、価値あるものだと思いたいだけだろう。
265:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:48:24 kqI8oo2H
そこまで言うのもどうかと思うが、まあ2000VALUE一択だろうな。
VXは微妙すぎて個人的にオススメできない。
266:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:52:58 5ZDv49vk
おれはXPとVXにはセルフスイッチあるからそれだけでもう初心者に薦めたいんだよな、
1回で消えるような宝箱やマップイベント1つ設置するのにもスイッチや変数のエディタ開いて
被らないように設定していかなきゃならない200Xは初心者には苦痛かと思う。
宝箱なんて設置用コマンドまであってそのあたりはVXは非常に便利よ?
>>264
逆に2000をひたすら推したがって、VXやXP否定してる人は使いもしないで叩いてるんだろ?
267:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:54:47 kqI8oo2H
じゃあま、好きなもん買えってことで
268:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:00:12 gEEd8MJb
今RGSSやっても今後のツクールはC#に移行するんだから技術的資産にはならないのでやはり2000だな。
プログラミング慣れするんであればVB6やった方がよほどマシ。
Rubyの実用性や利便性って他のプログラミングを学んでこそ分かる。
269:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:09:41 u3sizMyP
>>266
VXは体験版がありますので。
270:名前は開発中のものです。
08/09/27 19:33:34 5ZDv49vk
>>268
別にプログラムをやる資産などと考えてないし次に出るのはアクションツクールだろ
2000はスクリプトエディタも無く、解像度も低く、色数も少ないのでできることが乏しい、
それをとことん使い込んでいくならXPが一番先が有るが、あれはやや敷居が高いというか
デフォの状態が辛いので初心者にはVXを進めてるんだがな。
宝箱一つ設置するのにもあの労力がかかる2000はイマイチ初心者に薦められない。
271:名前は開発中のものです。
08/09/27 19:59:10 gEEd8MJb
>>270
お前以外の誰もが口をそろえて2000のが良いって言ってんだからもう諦めろよ。
後、高いのは敷居じゃなくてハードルな。
272:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:46:40 WiuM6xGc
ゲーム作れる時期なんて学生のうちの短い間だけだから、あんま数年先のことまで考える必要はないと思うよ。
プロ目指すんならはっきり言ってツクールなんかやってても意味ないし。
273:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:54:36 nfMa/qwa
一生趣味でやる奴もいるだろ
274:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:02:50 PzaTNXGR
いるのか?
275:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:06:55 mXDZHeP5
まあどうせ最終的には小説書くかボイスドラマやるかブロガーになるんだし
何使ってもいいと思うけどね。
自分が楽しめりゃそれでいいんだよ。
276:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:16:42 mXDZHeP5
2000ならネタゲー作りやすいしVIPやニコニコで楽しめるし
VXならどんな拙いゲームでも同人板のスレに投下すれば反応あるし
素材作れば神様と呼んでもらえるから楽しいと思うよ。
このどっちかなら手軽に楽しめるし、値段分の元は充分取れるでしょ。
277:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:35:37 jXiSv8ht
やはりツクールというのは迷惑極まりないソフトだな。
278:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:48:53 PzaTNXGR
VXてやっぱ素材不足なのかね?
素材が充実してるかどうかって結構重要だと思う。
279:名前は開発中のものです。
08/09/28 00:57:13 MJAuzeDN
きっと死ぬまでラクして楽しく生きられるはずだから
ラクして楽しいのが一番さ。
280:名前は開発中のものです。
08/09/28 01:19:51 wlk0o469
…?
281:名前は開発中のものです。
08/09/28 03:08:11 +4FVB+8H
よし。真実を語ろう。
XPでも途中まで作ったんだよ。
一時期脱線してRGSSばかりいじったこともあったけど、それはおいといて。
XPのまずいところは、高解像度!
自分のシナリオや素材が高解像度に耐えられないの。
悲しいくらい。
だから2000value「買ったんだよ」うう。
282:名前は開発中のものです。
08/09/29 13:07:06 FEhHB92X
>>260
イベント開始
┃・イベント呼び出し
┃┃・イベント呼び出し
┃┃┃・イベント呼び出し
略
イベント終了
上記みたいに、イベント呼び出し先で、更にイベント呼び出しのように
多段的にイベント呼び出しできる上限が1000
だと思う
283:名前は開発中のものです。
08/09/29 19:22:46 YQIaIpxf
場違いな質問だけどアルツクでつくったゲームを
PSPに保存して遊ぶ方法ってある?
284:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:29:18 XjNUV83x
以前ツクール2000をPSP上で動かそうと頑張ってた人がいたみたいだな
ただ画像をPSPに表示させて、それを携帯で撮って載せてただけって噂もあるが・・・。
bochsPSPでWindowsをエミュレートし、その上でツクール2000のゲームを起動をすることはできたって聞いた
けど、PSPはスペック不足で完全動作は難しいだろうな
285:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:02:54 HWKQW62v
箱○でなんかそんな感じのツール出すって話なかった?
286:名前は開発中のものです。
08/09/30 03:23:46 2m1YHTW5
もう日本のフリーゲームは、糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
韓国のオンラインゲームもこれのパクリ。で日本でも大流行している。つまり世界基準の面白さな訳だ。
ドラクエだのFFだのWIZだの、どのくらい遅れた世代なんだよ。そんなのとっとと卒業しろ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(www.acid-play.com)
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
287:名前は開発中のものです。
08/09/30 09:15:56 uI4Xb13w
単純クリックゲーの代表格であるDiabloをネタに改変コピペするとかどんだけセンス無いんだよ。
288:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:18:14 QblxWDtx
この手の煽りはとにかくよく見るが、自分で作ればいいのに。
もしくは萌えだかロリじゃないゲーム作ってる人間を見つけて応援すりゃいいのに
絶対にそういうパターンにはならないところが笑える。
もうとにかく萌えロリ批判だけ。
結局、自分で作ったり探してみたりするほど好きじゃないんだろうなあ。
そういうセンスの欠片もない馬鹿に一所懸命「アートセンスゥ!」「グラフィックの多様さァ!」「ぎじゅちゅりょくゥ!」
なんて叫ばれる洋ゲーって…?w
289:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:20:42 AqoMGzK6
ツクールゲームはいかなるクリックゲームにも劣る。
何せ Windows アプリケーションにも関わらず、画面内をクリックした判定すらできないのだから。
まるで SFC 版のシムシティーの様だ。インターフェイスがクソな為に、せっかくの名作が完全なゴミになってしまった。
290:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:22:59 AqoMGzK6
スレリンク(gameama板:165-170番)
自ら「ツクール連中」という敵を増やしてどうするという気もするが、これが事実なのだからどうしようもないな。
291:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:09:03 pueUd6Gd
ただの煽りあいかと思いつつリンク先見たら結構まじめに討論されててビックリした。
あと、おっさんもいるんだな。
292:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:14:34 I2pSMHJ1
自ら喫煙所に来て煙草くさいっていうアホ
293:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:33:21 AbOYAiff
>>292
タイガース側のスタンド席にやってきて阪神批判をする奴を隔離するために
作ったようなスレが>>290だが、勘違いしてそこに乗り込んで行く阪神ファンが居て、
隔離されるべきアンチが演説する場所が増えただけで、やはり阪神スタンドにも
相変わらずやってくるような状態。
294:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:26:06 QblxWDtx
演説はわかったから、まず野球見ろよ、みたいなw
295:名前は開発中のものです。
08/10/01 08:37:29 t1kNkSYq
うまいなw
296:名前は開発中のものです。
08/10/04 14:24:12 i1Jt4XWA
>>289
「何せ」の前後がつながって無い
297:名前は開発中のものです。
08/10/04 16:36:01 GGySW7Tr
RPGツクールVXを買って一週間。
ツクール経験無し・絵描けない・プログラム言語系はなんのこっちゃ
現在永遠に公開されることのない話の激短な
処女作を作りつつスイッチだなんだの処理を詰め込んで実験中。
こんな俺でも、このスレにいてもいいかい?
298:名前は開発中のものです。
08/10/04 17:18:28 gYggI2Dv
そんなに資格が必要とされるスレじゃないって
299:名前は開発中のものです。
08/10/04 18:30:09 GGySW7Tr
うん、そうだよな。でもなんとなく心配だったんだ。
最近になってやっとスイッチを理解し始めた人間だけど、
それよりもよっぽど簡単で細かいところを設定し忘れることが多い今日この頃。
人物の配置とかスキルの使用可能時の設定とか。
まあ、どうせ実験作のようなものだし、別にいいんだが。
300:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:30:45 a8W5uCuv
>>299
メモ取りながらやるといい
できる事なら机の上をきれいにして
紙とペンに
規模のある作品作る時は把握の大きな助けになる
途中で間が空いてもなんとかなるしな
記憶だけに頼ってると3日できなかっただけで思い出すという作業に時間を取られだす
301:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:52:51 GGySW7Tr
>>300
机の上か…
部屋が狭いから片付けても片付けたものの行き先が…w
メモなら…ケータイのメモ帳じゃ駄目かな?
俺の読んだビジネス本に「ケータイのメモ帳こそ活用すべし」
みたいなことが書いてあったから、まだそこまでの活用率じゃないもののツクール買ってから
使ってたりする。電車の中でも歩いてる時でも(ちょっと危険だけど)パッと出せて書けるし。
ただメモの使用範囲がストーリー書くぐらいしかやってないから、使用範囲は広げたほうがいいかもしれないなあ
302:名前は開発中のものです。
08/10/04 20:39:15 a8W5uCuv
そういうメモではなく資料を作るような感じ
再び見直そうと思った時に把握しやすい方がいい
どの変数はどういう意味があるのか
コモンイベントの役割は何か
重要な部分に赤線を引いたり
矢印で関連項目を結びつけたり
最初は面倒に感じるかも知れないけど紙が一番便利
小規模な時は必要無いけどね
まあ次回作の時試しに少しやってみれ
303:名前は開発中のものです。
08/10/04 21:01:06 GGySW7Tr
>>302
あーなるほど、そういうことね。
……学生時代にちゃんと「ノートを取る」ということをきちんとしとくべきだったお
勝手が全く分からんお
いや、努力はするよ。
自分が見てわかればそれでいいんだから。先生に見せるわけでもないんだから。
304:名前は開発中のものです。
08/10/04 21:10:40 ahMC20G3
ピクチャーいっぱい使う場合はメモ必須だよね。
305:名前は開発中のものです。
08/10/04 21:19:24 a8W5uCuv
>>303
あと「嫌にならない程度にやる」ってのが一番大事だから
がんばれ
306:名前は開発中のものです。
08/10/05 13:08:06 +KBFAKGy
>>305
昨日の初心者だが
EDに向けてラストスパート中
こうなるとモチベーションが上がってくるな
山に登ってる最中は辛くて辛くてしょうがないのに頂上が見えると頑張れるようになるのと一緒か?
307:名前は開発中のものです。
08/10/05 13:28:52 xxQeM6pG
そうだね
まああんまり書き込みすぎないようにな
308:名前は開発中のものです。
08/10/05 15:18:55 UKfw25uZ
VXでDQ5みたいな「戦闘終了後にモンスターが仲間になる」なんていうスクリプト配布してるところありますか?
一応有名どころは探したつもりですが無いので、知ってる方いたら教えて下さい
309:名前は開発中のものです。
08/10/05 18:03:48 6pWsCdBa
>>306
変に荒れてるよりずっとマシだし俺は書き込み歓迎
頑張ってる人を見ると俺もモチベーション上がるし
310:名前は開発中のものです。
08/10/06 00:30:12 vprFYkRn
>>308
バトル終了時にイベントを起こせるスクリプトがある
パーティ編成ができるスクリプトがある
変数・代入・乱数→条件分岐:変数がnで確率が計算できる。
見つからないならイベント併用で組めばよくね?
311:名前は開発中のものです。
08/10/06 01:23:40 xzPFEjoF
ここってゲームバランスとかシステム的な話題もおk?
XPだからRGSSがあるとは言え、他所で聞いてツクール的に手が出ない案を出されても困るし
312:名前は開発中のものです。
08/10/06 01:27:24 5+N1X/Fd
良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。
まあ、取り敢えず振ってみては
313:名前は開発中のものです。
08/10/06 01:40:00 PzxRMRlE
全然OKですよ
314:名前は開発中のものです。
08/10/06 02:41:40 4/+XGhRx
しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
315:名前は開発中のものです。
08/10/06 06:55:07 OnHp/I7h
>>286
洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
316:名前は開発中のものです。
08/10/06 12:44:54 c3/9nalU
洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。
317:名前は開発中のものです。
08/10/06 13:51:55 1FKqQIXC
お前はさらにその下だけどなw
318:名前は開発中のものです。
08/10/06 14:35:22 NAlV0On7
素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。
319:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:32:47 1FKqQIXC
つ>>315
320:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:41:58 LAJ0iUlX
>>316
何で最下層うろうろしてんの?
321:名前は開発中のものです。
08/10/06 20:53:42 xzPFEjoF
>>312-313
ではありがたく振らせてもらいます
今の所想定してるゲームの流れは
ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの
でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと
・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。
・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
・メリット無し↓
・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。
こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします
322:名前は開発中のものです。
08/10/06 22:24:30 /UT5l2mm
VIP産の改造品
製作に役立てて
>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね
>
>VIPRPG専用機能拡張体験版
>URLリンク(hokanko.run.buttobi.net)
☆主人公
最高レベル 1~50 → 1~99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0~999 → -100~9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0~10 → 0~40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0~1000 → -100~1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10~10 → -100~100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍
323:名前は開発中のものです。
08/10/06 23:31:36 7LkUCOR7
VXとXPどっちを買うべき?
324:名前は開発中のものです。
08/10/07 00:46:18 8PAxljn5
>>323
VX
325:名前は開発中のものです。
08/10/07 11:46:11 N3+6ihFI
ガスみたいだ
326:名前は開発中のものです。
08/10/07 15:36:59 WqxIqw8F
>>323
作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
327:名前は開発中のものです。
08/10/08 12:19:23 E6uaarqq
VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。
328:名前は開発中のものです。
08/10/08 12:52:38 x6sZYCyn
ツクールという時点でもう駄目だ。
329:名前は開発中のものです。
08/10/08 13:39:07 QLsjkRgf
じゃあ、ツクーラナイで
330:名前は開発中のものです。
08/10/09 02:00:03 tna+w4bi
>>327
それでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ
331:名前は開発中のものです。
08/10/09 20:37:01 Lucfb/aA
友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう
最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
332:名前は開発中のものです。
08/10/09 20:53:08 KWgcopHB
飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ
結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
333:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:22:38 6siM+HXO
>>331-332
どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。
5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
334:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:51:02 o4k8boDH
いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・
つかみは大事だと思った。
335:名前は開発中のものです。
08/10/10 20:54:11 M0YjoENG
自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても
せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする
フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す
友人にプレイさせられたゲームは…
336:名前は開発中のものです。
08/10/10 20:57:11 dGVEL6X0
ツクール製だった。
337:名前は開発中のものです。
08/10/10 22:26:21 6siM+HXO
>>334
つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。
ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
338:名前は開発中のものです。
08/10/11 00:58:41 vhRx5fBH
5分で終わるゲームを作ればいい
339:名前は開発中のものです。
08/10/11 11:29:05 RZwFb/W2
なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ!
かなりの自信作だから面白いと思うよ!
↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw
340:sage
08/10/11 11:30:30 YUtgAtIz
プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば?
リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。
341:名前は開発中のものです。
08/10/11 13:48:35 eBnbz5d4 BE:1049580465-2BP(0)
sssp://img.2ch.net/ico/mandokuse1.gif
ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
342:名前は開発中のものです。
08/10/11 15:49:23 clfexsB9
友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が
色んな意味でずっといい
343:名前は開発中のものです。
08/10/11 16:07:52 IzOLvGIL
そうでもない。
344:名前は開発中のものです。
08/10/11 20:48:11 Kfd0GR7j
おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって
2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。
ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
345:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:56:28 Y3QEnUai
2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?
346:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:36:24 MkgK4/rh
345についてお願いします
347:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:47:56 ejex9myX
>>345-346
とりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。
結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
348:名前は開発中のものです。
08/10/14 22:55:50 dPZFHTzT
346は俺じゃないです。
349:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:02:38 B2FnR/Au
>>345
>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。
わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
350:名前は開発中のものです。
08/10/15 16:48:14 3Hzh0usz
2003てそういえば近所に売ってたなあ。
2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。
351:347
08/10/15 17:44:16 EBfAlnDs
>>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
352:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:15:06 D4F01mlE
>>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
353:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:04:06 wuQ+9xzZ
>>351
そうだったとしても
>>345と>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い
>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
354:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:13:26 nN+bAhA2
断る。
355:名前は開発中のものです。
08/10/16 03:40:20 D4F01mlE
>>353
別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
356:名前は開発中のものです。
08/10/16 09:18:37 CjPOLNbB
自治厨は来るな、という自治ですね
わかります
357:名前は開発中のものです。
08/10/16 10:46:21 D4F01mlE
いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。
358:名前は開発中のものです。
08/10/16 10:56:16 aoLpbdy5
君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?
359:名前は開発中のものです。
08/10/16 16:29:52 hg0E5sSU
2003て戦闘以外ももっさりしてるの?
360:名前は開発中のものです。
08/10/16 17:08:42 iCRBQSa2
>>359
もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
361:名前は開発中のものです。
08/10/17 02:25:36 qXSpdhpZ
戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。
362:名前は開発中のものです。
08/10/17 13:38:55 gGKmfqYj
つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。
363:名前は開発中のものです。
08/10/17 14:53:32 qXSpdhpZ
2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、
自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
364:名前は開発中のものです。
08/10/18 04:33:32 dkEi4wFG
>>360
どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
365:名前は開発中のものです。
08/10/18 15:52:14 5uXYOG+n
>>364
テンキーが使える。
ソース
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
366:名前は開発中のものです。
08/10/24 04:05:37 QRZMoZ84
言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp) でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし
スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?
367:名前は開発中のものです。
08/10/24 08:24:34 Mi0d1jJo
・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。
・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。
俺の想像では、おそらくこんな感じ。
368:名前は開発中のものです。
08/10/24 17:09:41 fmk8iVE2
おおサンクス
やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ
ムービーとRGSSを勉強することにします
369:名前は開発中のものです。
08/10/29 10:32:49 1ajaE5lL
\:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: /
\:::::::::::: /\
\::::::: / \
. \:::: / \:::..
\___/ :::□:::
|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
/ / \ \
/ / ヽ /\
/ / __ ヽ / \
/ / /::::.::} ヽ、 / \
/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
/ / i::: /\:\ ヽ / \
/ / |::::. :l´:::`\_) \ / \
// |:::::.. :::ノ\::\ \/
.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
370:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:26:09 wN9WhDMg
ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、
実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。
そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
371:名前は開発中のものです。
08/10/30 12:26:32 9qmRjMjU
2000の質問です
コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど
その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて
二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
372:名前は開発中のものです。
08/10/30 13:22:28 D0+9nCZM
最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。
多分↓でいけるんじゃないでしょうか。
1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ)
2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
373:名前は開発中のものです。
08/11/10 13:36:55 vfGHIyfQ
ほしゅ
374:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:16:14 qTbPGGLj
ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を
特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して
置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
375:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:43:21 fkLS5kKO
VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか?
せめてタブで編集したいよ・・・
376:名前は開発中のものです。
08/11/25 14:12:18 5UXcl72h
>>375
XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な
テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
377:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:42:42 ZySdmTZD
>>376
どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
378:名前は開発中のものです。
08/11/27 09:59:39 36ADfdB7
そうずら
379:名前は開発中のものです。
08/11/29 13:09:23 ERAyDMN7
だべなぁ
380:名前は開発中のものです。
08/12/14 16:08:42 iD5AYpV+
vxの体験版インストールしようとしたら
デジタル署名がついてねえw
気持ち悪くてインストールできねえよ
せめてそれくらいつけとけよ あほ
381:名前は開発中のものです。
08/12/14 17:54:44 TSaMbv1o
>>380
本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
382:名前は開発中のものです。
08/12/21 20:48:31 BVHAt0fE
すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に
Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、
ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
383:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:08:34 dLGlJBnp
2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。
レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと
多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。
処理はこんな感じで行っています。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・条件分岐、戦闘回数が7以上
・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1~4
・変数の操作、上がる値 乱数1~5
・条件分岐、上がるステータスが1
「○○○のHPがxx(上がる値)上がった!
・
・
・
・変数の操作、戦闘回数代入0
みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで
永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
384:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:26:50 OfXmOC1q
つ イベント処理の中断
385:名前は開発中のものです。
09/01/02 01:27:04 NOZxOQtR
>383
>・条件分岐、戦闘回数が7以上
戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね?
ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、
ステータスアップ処理させればいい。
戦闘回数に0代入は削除してください。
386:名前は開発中のものです。
09/01/02 06:32:16 ivW0zvAW
>>385
教えていただきありがたいのですが、
勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。
(レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない)
それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・変数の操作、戦闘回数除算7
・条件分岐、戦闘回数が0
スイッチ[ステータスアップ]をON
・>>383の7行目以降と同じ
やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。
せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
387:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:42:18 9VyvJjsr
>>386
DLパス=2k
URLリンク(apple.mokuren.ne.jp)
3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1~5上がるよ
戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。
こんな感じでいいのかな?
388:名前は開発中のものです。
09/01/02 11:23:49 hc/R1Wwy
>>387
分かりました! 本当にありがとうございます。
敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
389:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:58:45 RH5fbM7H
すみません僕ファンタジー小説書いてるんですが、誰か僕のストーリーとコラボしませんか?
390:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:06:28 LVzq/C5j
まずは小説うpだ!内容次第でノッてくる奴もいるぜ
391:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:07:39 LVzq/C5j
ああでも言っておくけどもし批判されて傷ついても責任は持たないZE
392:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:05:15 XI/was7L
ツクール2000おちてるとこどこ?
393:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:40:17 oH+nie6Y
URLリンク(creanovel.mbga.jp)
携帯だと見れないかも
394:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:40:45 oH+nie6Y
間違えた、携帯だと見れないかも
395:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:45:11 oH+nie6Y
また間違えたww携帯じゃいと見れないかも
396:名前は開発中のものです。
09/01/06 12:39:03 NezjV5M+
>>387
横からすまないが、それだと5回満たした後に
逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ?
やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
397:名前は開発中のものです。
09/01/06 13:01:06 pBlxn0Ar
その前に、>>386のが剰余じゃなくて除算になってるしな
7の除算じゃ小数点切捨てになる0~6までの時しか0にならないぜw
398:名前は開発中のものです。
09/01/06 13:06:51 pBlxn0Ar
ああ、これだとまだダメか。
処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして
処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う
399:名前は開発中のものです。
09/01/09 01:55:28 nwnwEkEr
PC98時代のツクールのゲームなどをWindowsで見る方法ないですか?
Dante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。
HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
400:名前は開発中のものです。
09/01/09 02:41:11 9hbSublw
PC98のエミュレーターを使えば見れるよ。
ただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
401:名前は開発中のものです。
09/01/10 01:41:21 Bizlfu93
vxで、マップエディタで作業中に、作成したマップを丸ごと移動することってできませんか?
(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで)
どうもムリそうな気がしますが・・・
402:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:05:24 5nbOAhu7
サァ シィノ マターリノ タメニ
色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪
\ /
シカタナイカラ シィノ オシリサンノ
~γ⌒ヽ∧∧ ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪
.( * ) ,i゚ー゚*) アリガタク オモイナサイ♪
U U"ヽ)ヽ)
今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板
しぃのマターリ掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
403:名前は開発中のものです。
09/01/12 17:24:23 PwSxaFQ/
ツクール2000で変数1~5に乱数を一括で入力しても全く同じ数値しか代入されないんだけど
これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
404:名前は開発中のものです。
09/01/12 17:35:08 X9AveLyE
>>403
乱数が1つ生成されて、その値が変数1~5に一括で代入されるのだろう。
405:名前は開発中のものです。
09/01/12 18:35:51 PwSxaFQ/
あ、ごめん一括じゃなかった
一度、変数Xの番号の変数に1~9の乱数を入れた後、
繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理
何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから
おかしいなと思って