07/08/15 13:46:20 I1JE6qzb
>>16
こう言うゲームで1番ネックになるのがCGの枚数、つまり作業量。
それをこなす人員と時間の確保は常に難しく、時間が延びるほど崩壊しやすい。
いくらステータスをシンプルにして行動範囲が大きいと、キャラクターも背景もCGの
枚数が跳ね上がり結局作業規模はほとんど縮小されない。
グラフィック関係は原画、彩色、背景を合わせはシナリオやスクリプタの最低
5倍の人員を確保する必要があるのでそのあたりを考えて絞り込んで欲しい。
アイデアの足し算企画は素人のダメ企画の典型、適切なものちゃんと残して
引き算していけるのが玄人の企画。