初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2at GAMEDEV
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
08/08/29 21:17:17 KN3HYtj1
FF6以前みたいに、草地と山、草地と海とか、
二つの地形の境界線が斜めになっていて、
二つの地形の割合が半々ぐらいの場合、
そのマスをどちらの地形として扱えばいいだろう。

RPGの場合は、移動が歩行系中心で行われるから、
移動しにくい地形の方に合わせてしまう手はあるけど、
SRPGだと、海生物とか、草地より海が
得意なタイプとかもあるから、難しくなってくる。

201:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:08:26 rYwoxbua
マップが作りやすいほうで。

得意なほうが適用されるっていう地形もアリかもしれないが、作るほうもやる方もめんどくさいだけかもしれない

202:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:42:34 KN3HYtj1
サンクス。

得意なほうが適用される、なるほど。
草地と海のミックスなら、地形の名前は浅瀬とかにして、
歩行系なら草地、海生物系なら海として扱うとか。

作るほうもやる方もめんどくさいのは確かだな。
今、マップチップを斜めを使えるように加工して実験しているけど、
ツクールの自動配置タイプ(48種類の地形)だけでは作れないかも。
斜めを入れた方が、マップが角々とならなくて綺麗にはなるんだが。

203:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:46:34 R7CvyApb
好きなほうでいいんじゃね
境界線のグラフィックでも
地形効果や移動コストを考えるときは、
どちらかに属するようになると思う

204:名前は開発中のものです。
08/08/30 00:10:10 JWn7DFBt
普通の境界線は、どちらかの地形の割合が多いから、
(そうしないと川を作った時など太かったり細かったりしてしまう)
多い方の地形に合わせる感じかな。

斜めでも、どちらかの地形が多くなるように書いてみたが、
川を通るのに草地を通らないといけなくなってしまう。
こう書くとなると、斜め移動を実装するしかないか。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

205:名前は開発中のものです。
08/08/30 01:15:47 KCPLrhUH
204みたいな地形が無いマップにするしかないな。

というか水中得意なユニットがいるにしては川幅が狭い気がするぜ。

206:名前は開発中のものです。
08/08/30 06:54:00 Dtnulg/2
いっそのことヘクスマップにしちゃうとか

207:名前は開発中のものです。
08/08/30 09:51:23 JWn7DFBt
>>205
確かに狭いんだけど、広くすると、
草地と川の比率の差が小さくなって、
どちらの地形か分かりにくくなる。(>>204の左上と右下)

でも、1マス単独で川を表現したいと考えていたけど、
広くすると言う事で、基本、水地だけの地形で川を作り、
サイドに斜めの水地を補うようにすればできるかもしれない。
単独で川を作れなくなる分、逆にチップ数も減らせそうだし。

>>206
チップ変更とは比にならなく難しそうだ。
六角形に対する斜め(30度ぐらい?)のチップも考えたくなりそう。

208:名前は開発中のものです。
08/09/19 03:27:21 pMmPAMWn
>>206
いろいろ探していたが、ファーレントゥーガというのが
スクエアヘックスで斜め地形を使っているな。

接着に必要だった角だけの地形とかが、
ヘックスでずれる事で必要なくなってりして、
スクエアの時よりも地形数が減らせるのが不思議。

209:名前は開発中のものです。
08/10/09 12:46:47 9q/pQLqa
Civilization作ろうぜ

210:名前は開発中のものです。
08/10/09 15:34:56 ILBCZ3xD
すでにFreeCivがあるじゃねえか。

211:名前は開発中のものです。
08/10/09 15:52:32 9q/pQLqa
orz

212:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:23:42 cky5CRiD
昔、何回か投下したものです。
ある程度、ゲームとして固まったので見てみてください。
改良はしたものの、やはりネックは動作の遅さです・・・。

URLリンク(www.mars.sannet.ne.jp)

213:名前は開発中のものです。
08/10/20 21:54:50 cCVwR3JN
>>212
複数のステージがあって、イベントも使っててすごい。
ただ、3ステージ目のオープニングの後、
Loadingと出て先に進まなくなる。
グーグルツールバーが何とかと出るが、それが鯨飲かも。

214:212
08/10/21 00:50:11 fSqkLIfp
>>213
ありがとうございます。
もしかしたらIE7をご使用ですか?
グーグルツールバーは導入していないので、たぶん、ですけどユニット選択
画面をポップアップで出している為、ポップアップブロックが働いたのかも…
ポップアップブロックを許可するか、無効にしてみていただけませんでしょう
か?

215:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:34:56 Wg4CCPrW
>>214
許可したら表示された。

ロボットSRPGはあまり詳しくないが、
ルールとしては、黒が味方、灰色がバリケード、青が敵、
行動を決められるのは人間系のみという感じかな。
行動順の回り方がよく分からない。

216:212
08/10/21 22:23:21 fSqkLIfp
>215
ロボットSRPGとして特化してるわけではなく、一般的なSRPGとして作成しています。
一応、操作できる味方ユニット、操作不可の味方ユニット、敵ユニットが設定できる
仕様になっています。
行動順はまず最初にステータスの素早さが早い順に行動順位を決め、
 ・移動・攻撃を行った場合は次の行動は行動順位の最後に指定
 ・移動・攻撃を行わなかった場合は次の行動は行動順位の中間に指定
するよう設計しています。
なお、分かり難いのですがステータスバーに行動順位が表示されています。

217:名前は開発中のものです。
08/10/22 05:39:33 BpbxLD1v
>>216
トン。
敵の能力が結構強めな感じだから、難しくて楽しめそうだ。

218:名前は開発中のものです。
08/11/01 07:12:43 /71zx8Iv
Lv1
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

219:名前は開発中のものです。
08/11/18 22:53:55 HHT2Kui7
Lv0.1(source only, 要SDL, boost, boost-build)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

難しいですね

220:名前は開発中のものです。
08/12/06 02:47:52 Zr1CKrbe
ネタだけ投稿

おいかけっこシミュレーションンゲーム
タイトル「ドラ○もん のび○の追いかけっこ大作戦」

単純に空き地や町内裏山学校で追いかけっこをするゲーム

クリアターン数によって点数がもらえてそのエンディングは合計点数によって
分岐する

低い点数=しょぼいデンディング
高い点数=最高のエンディング


221:名前は開発中のものです。
08/12/09 09:31:54 DYWqfhf9
スコットランドヤードみたいなのか?

222:名前は開発中のものです。
08/12/19 00:42:22 Z89qeQ6/
経営シミュレーションを作ろうと思ったんだが、
そもそも何を題材にすれば面白いか、で詰まった。

なんかいいアイディアないかね?

223:名前は開発中のものです。
08/12/19 01:19:24 G1cvt2qE
旭川市とか大阪府とか東京都とか。
シムシティみたいに長期間でもなく、プレイヤーの思うがままの行動も取れない。



とりあえず選べる題材をリストアップしてみる所から始めたら?
全部想像や適当で作っても面白いものにはならないだろうし。

224:名前は開発中のものです。
08/12/19 04:40:14 Z89qeQ6/
>>223
お前の想像力が貧困なのは分かった。

225:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:37:15 VMJ9+Wbr
シムトイレットみたいな発想はできんのかね?

226:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:37:55 VMJ9+Wbr
ごめん。
トイレットタイクーンだった・・・

Toilet Tycoon - Free software downloads and reviews - CNET Download.com
URLリンク(www.download.com)


227:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:49:09 U66Df9B8
>>222
一般・エロゲー含むと、もう大抵のは出尽くしてるからなぁ
自分の興味ある(好きな)ものと絡めてみては?
ゲーム好き→ゲームショップ 漫画好き→本屋 みたいな

228:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:51:30 Z89qeQ6/
>>225-226
そうそう、そういうレアな発想を求めてるわけ。
王道の題材から作るって考え方もあるだろうけど、
新しい題材を選ぶってのは、他と差別化する手段の一つなわけで。

229:名前は開発中のものです。
08/12/20 01:56:50 /K26f6IF
なんで上から目線なんだ

230:名前は開発中のものです。
08/12/20 10:14:26 +kWMJBdn
橋下行政シミュレーター
任期の間に大阪府の財政を黒字転換するのが目的
そのためにはまず府民のモラル向上と
役人の利権関係を炙り出ださなければならない。

しかし府民の支持が低い間に粛正しすぎると
府職員が違法ストライキ敢行したり、在○ヤクザに撃たれたり、
同○団体から白い粉送られてゲームオーバー

231:名前は開発中のものです。
09/01/03 00:29:12 ZFmqgqUx
>>222
ハチの巣経営シミュレーションシムビー
シムアース2009
NC機器をシミュレートして、G言語プログラミングでパーツを作って売買、戦闘するWWIIネトゲ

232:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:30:33 LzjbdyGt
地形による移動コストを考慮した移動コストの計算を行って
移動可能領域を表示したいんですが
どんなアルゴリズムになるんでしょうか?全く見えません

233:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:53:05 KnRrkHJ1
>232
総当りで調べる
あるマスから隣接するマスを調べる
さらに隣接するマスから、隣接するマスを調べる(ただし一度調べたマスは調べない)
この繰り返しがずっと続く
再帰関数を使う

234:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:44:41 LzjbdyGt
>>233
案外ゴリ押しなんですね.
ありがとうございます.

235:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:01:59 38UEXGRV
>233
経路によってコストが変わるから一度調べたら調べないってないだろ
より低いコストで到達したらそれで上書きすべき

236:名前は開発中のものです。
09/02/08 10:50:56 IyklRHeQ
総当たりでも、コストの低い順から探索・確定したら一度調べたところは飛ばしていいかもね。

237:名前は開発中のものです。
09/02/09 06:32:37 DBNlC7SF
ぐだぐだ言ってないでA-starアルゴリズム使えよ。
車輪の再発明なんかしてたら日が暮れるよ。

238:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:56:44 qoz3veyu
>237

239:名前は開発中のものです。
09/02/09 16:24:09 pUPzzqOK
車輪の再発明で得る物もある
みんながみんな同じ手順で開発するわけじゃないだろう?

電子レンジの元だって確か学生実験じゃなかったか

240:名前は開発中のものです。
09/02/09 16:33:47 WnHRvp2M
でも訊ねるぐらいなら自分で既存の車輪を探した方がいいと思うんだ

241:名前は開発中のものです。
09/02/09 18:39:23 qoz3veyu
ほんとにエースター実装したことあんのかよ
ゴール地点が消費可能コストをすべて失った地点すべてで、なおかつ
経路上のコストがマスごとに可変である前提で組み込んだら
到達可能なノードを全部洗うことになんだろが
そんな難しくもないアルゴリズムでしったかすんなよ

242:名前は開発中のものです。
09/02/09 22:16:12 wYd7S/mX
232でもなく、流れを読まずに、しかもチラ裏だけど、、、

HSP開発wikiの、SRPG「マップ内での移動」の到達コストマップのモジュールを
今までよくわからないまま使ってたけど、このままじゃいかんよなって思って、
ほぼ全部の行に注釈つけながら解読?していって、今終わったんだけどさ・・・


すっげえええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!
四方向調べるごとに、到達コストが一番少ない所に座標移しながら調べていってて、
同じ座標を何度も調べないようにしてる(わざわざ高いコストで上書きしないもんね?)から、処理が早かったのか!!

そのまま>>236が言ってる処理だし、プログラミングに慣れてる人には、さほどすごくない事かもしれないけど、
アルゴリズムってすごい!って思ったよ。

敵の思考とか、まだまだ前途多難だけど、SRPG作りがますます面白くなってきたw

243:名前は開発中のものです。
09/02/10 08:16:28 vSYX3baq
>>241

244:名前は開発中のものです。
09/02/12 03:03:46 TvTK8Guv
A*よりもflood fillの方がいい気がする。
範囲の条件を一定コストにすればいいような。
実装したことないけど・・・
URLリンク(en.wikipedia.org)

245:名前は開発中のものです。
09/02/12 15:11:53 EHZCZvJu
企画案だけ・・・

1.神社仏閣経営シミュレーション(3D)
神様(or仏様)の依頼で神主(or住職)となって宗教施設を運営する。
地上げをしたり、信者(氏子とか)を勧誘したり、祭りをしたり・・・
目的は町を宗教都市にするまで・・・
もちろん、他の神社仏閣以外にもキリスト教会やイスラム教会などが邪魔しに来る。
神社の場合は本殿や拝殿・摂社、寺院は本堂や庫裏・五重塔など、敷地内に自由に配置出来る。
敷地に配置したデータはファイル出力で交換可能

2.城郭経営シミュレーション(3D)
戦国時代の殿様となってお城を作る(ノブヤボに似たのがあるけど、こっちは城のみ)
堀や門・櫓や天守の配置は自由、
たまに敵が攻めてくるのでとにかく堅守、一定期間守ってクリア

共通項目
・MAPデータは既存の地図データ(地理院のものとか)からも読み込み可能にする
・全てファイル交換可能
・個別建築データも交換可能
・ゲームだけではなくデータ作りのみも可能にする
・特殊な建築物(例:古代の出雲大社本殿とか、各城の天守とか)などはあとから好きな人が作って無料配布

特記事項
ゲームも出来るけど既存の複合建築物(城郭・寺社など)を3Dで再現できるものにしたい
たまに安土城とか3Dでみれるけど、あれほど精度が無くても、ウォーキングビューとか誰でも簡単に手に入れられるものを作りたい
もちろん、精度を上げて有料版があってもOKだと思う

とりあえず、今頭の中にあるものを書いてみた

246:名前は開発中のものです。
09/02/13 13:24:14 hdUj2bt0
ゲームのつもりなら、城を建設する部分の特徴も書かないとな。
ツールだったら敵はないほうがいいと思うが

247:名前は開発中のものです。
09/02/14 13:17:29 RuLBoysw
>>244
A*は2点間の経路探索アルゴリズムだから最大可能範囲内のすべての点で
やると同じ計算を何度もすることになるからな
>>233+235みたいにflood fill(seed fill)をアレンジしてやるだろ普通

248:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:38:29 FJmkH997
> 2.城郭経営シミュレーション(3D)

PCゲーム板でもStrongholdの和風版はよく切望されるなあ・・・
その設定なら、TowerDefense系になるのかな?


249:名前は開発中のものです。
09/02/17 18:52:32 Qd2jGcc1
初心者専用と書いておりましたので来ました。
僕はまだ学生なので時間は結構あると思うのですが、よくHSPについてまだ知識はありませんorz

絵もPCでは書けないし・・・。ゲーム作れる人はやっぱ憧れる・・。

250:名前は開発中のものです。
09/02/21 06:09:11 2Xxwtoe9
日本語の勉強をしたほうがいいんじゃないか

251:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:39:23 4uh0BcPe
絵を描けなくても、ゲームは作れるじゃん。
俺も絵が描けないから、基本的に文字と数字だけのゲーム作ってるぜ

252:名前は開発中のものです。
09/02/26 11:24:59 MCEZNxbi
例えばテトリスとか、"■"だけで作れるよな
画像使えないコンソールとかなら*やOで代用とかさ

ごく初期にポケコンで作ったのは、右から左に文字流すタイピングゲームだったぜ
絵やらPGのマンドクサさの都合でそこから進歩無かったけど

253:名前は開発中のものです。
09/02/27 14:13:09 FlRc0Ap7
俺が初めてHSPで作ったのは、矢印のチキンレースみたいやつだったなぁ。


254:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:33:59 r3Husx2a
俺がコンソールで初めて作ったの多分これだw スキーゲームw

*  ↓  *
 *      *
  *       *
 *      *
 *      *
 *      *
*      *

255:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:48:43 4eeNd39q
お前らすごいなw
俺は普通に数当てゲームだったぜ。数字以外を入力してきたときの処理ですら悩む程度だったからな。

256:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:31:37 HezurgJb
>>254は「こんにちはマイコン」世代

今のコマンドプロンプトでやろうと思っても作れないんだよなこれが。
力技で再現しようと思えばどうにでもできるけど。

257:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:42:47 6FQnjSvr
時間ができたら、作りたいと思ってる。
シミュレーションには、絵なんて、何か分かるような記号みたいなので十分だし。

>>222
>>227
学生ならまだ分からないと思うけど、社会人なら他の業界の人が知らないこともある程度知るんだし、
それをゲームにしたらいいと思うんだけどね。
俺だって、今働いている、ある業界の人生シミュレーションのアイデアを持っている。

258:名前は開発中のものです。
09/03/14 14:29:27 38JZjH+S
無駄なことしないでcursesを使え

259:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:22:35 PSNUz6CH
死にスレかな。
乗っ取っておk?

260:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:47:05 e8YcS5D1
俺としては特に異論はない

261:名前は開発中のものです。
09/05/27 10:54:06 70Bjx3yz
のっとるのはかまわんと思うけど、どっかのステフみたいにスレタイと全然ちがうことやられたら、
更新されたの覗きに来て見てガッガリきて、困るのでそれだけ注意。

262:名前は開発中のものです。
09/07/20 14:31:00 exwfAqN3
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

こんなの作っています。
レベルはAIも入っているけど独自システムだから難しいですね。
そろそろマニュアルがいるかも。
索敵しないと敵はでないので戦略航宙任務に機体をさかないと
いけません。


263:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:23:12 9DN6J4EG
>>262
落とさせてもらったよ。
けど、遊び方がわかんなかった。そこまでは作ってないとか?

何はともあれ面白そうだね。がんばれ

264:名前は開発中のものです。
09/07/22 00:02:46 uQ+r6aaQ
>>263
ダウンロードありがとうございます。
元がボードウォーゲームの空母戦ゲームなのでわかりにくいとは思います。
このテーマは人気がある割に出ていないのですよ。
一応、索敵、直掩機との戦闘、対艦攻撃を敵味方ともに実装しています。
応援感謝いたします。

265:名前は開発中のものです。
09/07/22 15:27:38 b8XOpeff
>>264
落としてみたよ。
ウチの環境が問題なのかな?
動かない。
正確には、キャラクリックしてメニューは出るけど終了と編成以外反応しない。

編成も一度→側にキャラ名動かして、終了その後また編成を押すとナマエが左側に戻ってる時が有る。
もう一度キャラ名選択>ボタン押す。が、名前は動かない。
左に動かすボタンを押すと強制終了。

ダブルクリックで反応するんだけど、これもウチの環境の問題なのかな?

266:263
09/07/22 18:26:07 QlPE4og4
>>264
遊び方というより、操作方法と言った方がよかったかな。
何はともあれマニュアルが欲しい。

267:262
09/07/26 14:15:18 V6dhQh0+
戦闘時モーションとヘルプを入れてみました。

>>265
プレイありがとうございました。
メニューの範囲判定がおかしかったのと強制終了のバグを除去しました。
索敵は3ターン拘束されるので自動で帰還するようなっています。
ダブルクリックはバグですorz。

>>266
簡単ながらHTMLヘルプを同梱いたしました。
まだわかりにくいし用語も統一されていないのですがプレイの一助になれば
幸いです。

URLリンク(onishibata.ddo.jp)
DLKey: slg


268:名前は開発中のものです。
09/07/27 02:44:22 I2hRvpS+
>>267
新規DLしてまたプレイさせてもらいました。

ロボットみたいなのを出陣させて、真ん中辺りに移動。
ロボが見えなくなって
ダメージ→OK→撃破→OK→ダメージ→OK→撃破・・・・とループが始まりました。

戦艦とロボが同座標にいるときに、メニューだしてもどっちのメニューかわかりにくい?強制でロボット側のメニューなのかな?

やっぱりクリック反応が悪い気がします。

なんか楽しそうなので期待してますー。
ガンバッテー。

269:名前は開発中のものです。
09/07/27 21:58:03 HOpfvXBp
>>267
ルールがまだ把握しきれてないんですが、
以前よりは操作しやすくなりました。
3Dのロボット戦闘がいい!
頑張ってください!


…えと、自分、スパロボ風のSRPG作ってマス。
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

*東方のキャラクターを使ってます。
*マウス操作には対応していません。キーボードか、ゲームパッド用です。

段階的学習/SLGを作れの所でいうと、
基本編 level 16位、AI編 (敵アルゴリズム)level 2位の段階でしょうか。
戦闘デモは無いです。

動くか確認してもらえると嬉しいです。

270:262
09/07/27 23:22:25 pXZxnhd1
>>268
バグ報告ありがとうございました。
また応援感謝いたします。
また、機能追加とバグとったらアップいたします。

>>269
プレイありがとうございます。
ルールがわかりにくくてすみません。
そちらのゲームは家のVista環境でも2つのシナリオ両方とも動きました。
細かいところまで作っていますね。
私も見習はなくては。
ただ、ゲーム終了を押すと動作が停止しました。

271:名前は開発中のものです。
09/07/28 00:08:55 7nFmIQ6B
>>269

うごきましたー。

まだこれから練っていくとは思うのですが、
ゲーム終了選択時は確認ウィンドウがほしいかもしれません。
間違って選択したら一瞬で終わってしまいました・・・。

あとはマウス操作希望ですー。

272:名前は開発中のものです。
09/07/29 02:15:48 vbrLc5LW
>>270 >>271
確認ありがとうございます。
おおむね動いてくれたようで一安心です。

>ゲーム終了を押すと、動作が停止。
う~ん、まだ原因が分かりませんね…
これHSP製なんですが、終了する時の処理は、

es_bye
end

で終わらせてます。これだけじゃ足りない場合があるのかなぁ…?

>ゲーム終了選択時は確認ウィンドウがほしい
確かにゲームとしてみるとあれはひどいですねw
今度あげる時までには付けます。

次は、マウス操作と、敵AI(level4位まで)を中心に、組み込んでいく予定です。
後、ゲーム進行に影響は無いけど、キャラクターの名前間違えてた…orz
×博霊→〇博麗

273:名前は開発中のものです。
09/08/26 22:00:33 4R/gisA+
ほっしゅ

274:262
09/08/28 06:20:19 /CFb35Zc
シューティングというかRTSというか別の方向にいってみました。
縦スクロールのSLGなので工画堂のGUY`S&DOLLSライクですね。
こういうSLGはありなのかなしなのか動作確認も含めてプレイしていただけたら
幸いです。

URLリンク(onishibata.ddo.jp)

DownKey:slg

275:262
09/08/29 00:10:10 aBgO5yR5
先のアプリではVisualStudioの再頒布パッケージが必要だった模様ですのでいらない
設定で再アップしました。
これでDirectXのランタイムの最新版があれば動くはずです。
(放置していたVisualStudioがはいっていないもので試しました)

URLリンク(onishibata.ddo.jp)

DownKey:slg

276:名前は開発中のものです。
09/09/03 18:02:35 ZMPHUiAi
ぴょんぴょんとまっすぐ左上に行ってしまった。
動作方法がわからにゃーですよ。
都度簡単なマニュアル希望。

277:262
09/09/03 22:12:49 SsVdt5U3
>>267
動作確認ありがとうございました。
たぶんVisal C++の製品版か無料版が入っていることと思います。
それ以外でも動くバージョンも作りました。

マウス左クリックでゲームスタート
白い機体にカーソルを合わせて右クリックで指示を出せる。
移動のしかたは「移動」を一回クリックした後、
行きたい場所にカーソルを持って行き、クリックでその地点に移動し始める。
編成で攻撃隊を選ぶと選んだパイロットにより攻撃方法が変化します。
索敵でパイロットを指定するとダミー艦隊を消せます。
ただ、弾幕よけと手筋を読むSLGの良いところを消しているというご指摘
も別の方より受けているのでこの路線は一時凍結して練り直して
元のものか純粋なRTSに進む予定です。
長文失礼しました。

URLリンク(onishibata.ddo.jp)

DownKey:slg

278:名前は開発中のものです。
09/09/04 01:56:54 U2VRUSB6
スクリーンショットが欲しい
あとマニュアル

279:名前は開発中のものです。
09/09/04 08:24:44 IcfCWbyQ
マニュアルを付けるのが嫌ならソースコードでもいいよ!!

280:名前は開発中のものです。
09/09/28 22:13:20 km4BQ4tJ
>>1に書いてあるページは見れないですか??
段階的に勉強していきたいのですが…

281:名前は開発中のものです。
09/09/29 11:07:01 T4Ee9kEz
こっちに移動したみたい
URLリンク(wiki.game-develop.com)

282:名前は開発中のものです。
09/09/29 21:52:03 gO1xdIu7
>>281
了解です
勉強してみます

283:名前は開発中のものです。
09/10/10 23:53:38 pyW0WI9p
>>282
過去のサンプルプログラムはインターネットアーカイブに残っているから
見てみると良いですよ。

284:名前は開発中のものです。
09/10/16 00:56:04 0I9Mhyio
>>269のものが少しだけ進んだのでアップします。

URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

変更した所は、
・マウス操作できるように。
・援護攻撃・援護防御ができるように。
・敵の行動パターンを追加。
・細かい所をところどころ。

これで「段階的学習/SLGを作れ」の
AI編 (敵アルゴリズム)level 4 までは何とかできたと思います。
なかなか思い通りに動いてくれなかった…。

前回のが動けば、今回も動くと思います。

285:名前は開発中のものです。
09/12/24 11:49:21 Rl9NIWNq
HEXマップって、
縦が直線なのと横が直線なのと、どっちが一般的?
それぞれの利点・欠点はあるかな?

286:名前は開発中のものです。
09/12/24 14:10:34 BYwzBhDM
>>285
優劣もデフォルトもない
好きなほうでやるべし

287:名前は開発中のものです。
09/12/25 19:53:34 SXwRYlsR
個人的な好みでいうと正面を大事にしたい。
横長マップなら縦が直線、縦長マップなら横が直線。

288:名前は開発中のものです。
10/01/30 13:52:09 lfXAyMMz
URLリンク(symboljapan.web.infoseek.co.jp)
これ以上ないという簡単なウィンドウ表示処理

289:名前は開発中のものです。
10/01/30 14:39:13 lfXAyMMz
URLリンク(symboljapan.web.infoseek.co.jp)
ビットマップを読み込んで表示するプログラム

290:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:14:10 lfXAyMMz
URLリンク(symboljapan.web.infoseek.co.jp)
ムービーのWMVとBGMのMP3を流すプログラム。
MCIコマンドでもできるようになっていたなんておじさん知らなかったよ。

291:名前は開発中のものです。
10/01/30 15:52:35 lfXAyMMz
URLリンク(symboljapan.web.infoseek.co.jp)
タスクシステムの実装1例まだまだ実装方法はあるし改良していきますが
とりあえずはこれで行きます。
ちょっと休止します。

292:名前は開発中のものです。
10/02/07 23:32:11 yF1cbaju
URLリンク(symboljapan.web.infoseek.co.jp) 
オープニングがつきましたがこのムービーはヤバいのでまずかったら消します。
このムービーが作られてからもう15年以上か。
メニューとキャラを実装。
現代海戦物です。
気分によって大東亜戦争の空母戦になるかもしれません。

293:名前は開発中のものです。
10/06/24 20:01:01 75SE02pk
>>284
すごいなこれ
普通におもしろかった
がんばってください

ソースとか希望してみる

294:名前は開発中のものです。
10/08/19 23:07:24 EObYyF7U
よし、ここは俺がのっとったぜ!
つうわけで超絶初心者が単独スレ立てるのもアレなんで、このスレの隅っこで
開発プレイさせて頂きます。

題材はよくある「ゲーム開発会社の経営ゲーム」です。
今のとこの仕様案は↓
URLリンク(wikiwiki.jp)
とりあえず、仕様をある程度までまとめて->開発の流れでいくつもり。

295:名前は開発中のものです。
10/09/13 16:43:53 fq65bvdN
誰も使ってないようなので再利用
それだけ根気がいるのか、それだけ根気がないのか……

とりあえずやってきたいと思います

296:名前は開発中のものです。
10/09/13 16:58:23 fq65bvdN
ここでSLGっていうとマスゲーなのかな
WikiにもSLGでマスゲーの製作になってるし

とりあえず共通項である
ウインドウ作成からやってこうと思うけど
育成SLGなんかを作るにはどうすればいいんだろう

○○みたいなゲームっていう感じで作っていけばいいのだろうか

297:名前は開発中のものです。
10/09/13 18:15:27 ITNHhqp5
スパロボ風って感じで誰かが作ってたような気がしたな
やりたいようにやればいいと思うよ

がんばってください

298:名前は開発中のものです。
10/09/13 18:38:41 fq65bvdN
>>297
過去ログ洗ってみましたが元々スパロボ風のものを作ろうって趣旨だったみたいですね
それに則ろうかとも思いましたが、どうせ誰も使ってないしマスゲーは放棄して好きなの作ろうと思います

さて何を作ろうかっていうのが重要ですね

299:名前は開発中のものです。
10/09/13 22:23:01 I6uVetYI
期待age

まあ何もできなくても
こんなのがいいなー的にわいわい馴れ合うのでもいいぜ?w

300:名前は開発中のものです。
10/09/13 22:34:52 g8zGuQU5
>>299
ありがとうございます
今ちょっと案がなかなか煮詰まらなくて悩んでます

考えてる案として
何者かによってレメゲトン原典が破壊され、72柱が魔界から失われた
新たな72柱を求め魔界では666匹(数は変更可能)の悪魔が選出され
残った72柱をあらたな72柱とすることが決定した


みたいな感じで
72枠だと多すぎない?って言う場合はたとえば日本という国に割り振られた悪魔は○人で枠は3枠~
とか適当に絞れると思います


基本は普通の国盗りになるかなーと

他にもう一つ案があってこっちは蟻の巣建設シミュです
URLリンク(up3.viploader.net)
巣作りドラゴンのような感じで部屋を改築します
→卵をうんで一定期間で孵化、働き蟻となります
敵の蟻はどんどん攻めてきます、こちらの卵を奪われるとそのまま次期戦力の喪失になります
クリア条件や、敗北条件は検討中です


どっちかというと上のほうがウケはよさそうで下の方が個人的におもしろそうかなーと思ってます





301:名前は開発中のものです。
10/09/13 23:43:36 806j22y+
蟻の巣w
シムアントキターーーーーーー

302:名前は開発中のものです。
10/09/13 23:46:59 I6uVetYI
うちも個人的にだけどアリのほうがいいな。

内政パートと戦略パートに分けたらどう?
巣作りは横からのパースで、巣の構造によって孵化率や生産性が変化。
下手に掘りすぎると水が出るとか崩れるとかアクシデント要素を入れる。

勢力拡大は地表のパースで、未踏破の地域は非表示とか
斥候を出して食料や素材を発見、本隊を送って収集。
別のアリの巣が見つかれば攻略するかんじで。

たとえば一軒家の庭を舞台に、庭の全域を制圧したらクリアとかは?

303:名前は開発中のものです。
10/09/14 00:28:35 8QBhF+AX
>>302
それおもしろそうだけど、初心者でそれは無理がありそう...
まずは簡単な内容で作って、それからいろいろ改造した方がいいぞ。


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