みんなでシュミレーションRPGを作りましょうat GAMEDEV
みんなでシュミレーションRPGを作りましょう - 暇つぶし2ch348:名前は開発中のものです。
05/09/13 22:34:41 BGbug1E4
>>347
まあ接続先が分かった以上は疑わないよ
すまんかったね

349:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/13 22:54:30 Spdh8z2E
>>347
すでに簡易マップエディタ状態ですね。
穴作って遊んでます。

350:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/13 23:00:08 Spdh8z2E
>>347
他は完璧だと思うので、チームを二つに分けて、交互に動ける組を作っては?
それと、水の上での移動コストでしょうか。
あと、TOでは水面より一つ低いところを歩いていました。

351:302
05/09/13 23:01:22 dWNEnBZW
>>348
掲示板にあったDxLib仮対応版でコンパイルできない。orz
#define DX_NON_NETWORK
だけはやってみたけど、対応はDxLibが正式にバージョンアップしたらに
なりそう。

352:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/13 23:08:42 g+eF5kDQ
302氏のアプリですが、インターネットオプションの、発行元証明書の取り消しを確認する
のチェックを外せばネットアクセスしなくなるかも、らしいです。

俺もそろそろ取り掛かろうかな。

353:102
05/09/13 23:53:44 O5LKsCO1
 「みんなで…」とスレタイにも書いてあるので、仲良くしましょう。

>106氏、302氏、
 GJ! あと2~3種類のユニットを足して、建物をどうするか決めれば、
ゲームとして成り立ちそうですね。

 アニメーションは待機と攻撃が1-2-3-1…
 歩行が1-2-3-2-1-…となっています。
 歩行4は歩行2と一緒なんで、要らないですね。
 ってか待機も要らない気がしてきました。
 弓兵の次は、盗賊なんかがいると便利でしょうか?

 なお、意見・要望を言うのはリーダーの仕事ではなく、みんなの仕事です。誰でも出来ます。
 設定厨氏もめげずに意見・要望をください。
 前回と今回の意見に関しては、もうちょっと作業のタイミングを計ってから言ってくださると良かったと思います。
 平日は仕事で眠いッス。

354:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/14 19:19:35 4Hi6wpC9
アニメの4と2が被ってても、プログラムで順番に表示するからその方が楽だと思いますよ。
数キロバイトを削るような状態じゃないので、そんなに気にすることもないと思います。
盗賊はいいですね。個人的に弓兵の次に好きです。
それなら、アイテムを盗んだりといった特殊技能も必要でしょうかね。
TOでは盗賊がいなくて忍者が強かったですが。
全体でどんな種類のユニットがいたらいいか話し合うべきでしょうか?

355:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/15 00:24:08 aOuIt50E
URLリンク(www.geocities.jp)
ターン制を導入してみました。プレイヤーはソルジャーで、敵はアーチャーです。
まだAIを搭載してないので全てプレイヤー操作ですが。

そろそろバグが出てきそうな雰囲気なので、バグ検出も兼ねてテストプレイしてくれると
ありがたいです。まあ今回は自分で結構調べてたりするので多分無いと思います。

歩行アニメの2と4が被る件ですが、既に1-2-3-2-1…と表示するようにしてあるので
4は無くても大丈夫です。待機中アニメーションも俺は要らない派です。
てか建物ってどうやって描画するんだろうか…城壁等の特殊な壁とか。
あと描画の最適化も…orz

356:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/15 01:38:25 80+pX8+K
プレイヤーユニットと敵ユニットを実装してみました。
敵の移動はランダムです。

URLリンク(gamdev.org)

>>353
アニメーションパターン間違ってました。今回はそのままですが、次回修正します。

>>350 >>355
水面より1段下ってそうなるのか。
今の仕組みじゃ実装は難しいけど、ちょっと考えてみます。

357:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/15 21:13:14 6hA2zTvo
>>355
建物は高さ一つずつ描くんでしょうかね?
>>356
敵を囲めばきちんと閉じ込められるようですね。
あとスペースで飛行モードになるのもいいです。

358:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/15 21:15:00 6hA2zTvo
あと、自分が今居るマスにも移動出来るようにしたほうがいいですね。
現状では必ず移動しないといけないので。

359:名前は開発中のものです。
05/09/15 21:35:30 4smXSttk
それは移動のスキップでよいのでは?

360:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/17 02:53:34 HDH2NXP/
>>358 >>359
待機コマンドを選択できるようにしました。
ユニットの方向だけ変えたい場合は移動時に現在の位置を指定でいいのかな?

URLリンク(gamdev.org)

361:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/17 10:40:38 WFGCOwsi
>>357
建物は高さ一つずつでなく、恐らくセル毎に配置していくことに
なると思います。

URLリンク(www.geocities.jp)
待機位置も移動先として選択できるようにしてます。
あと、相手ユニットを通過しないようにしました。
今回チップの高さが10→15になってますが、高さ10だとちょっと
低く感じたので。TO並みの高さになってるはずです。

まあ302氏など、他にも同じ素材を使ってる方がいるので
あまりホイホイと仕様変更できないですが。

>>360
乙です。俺も待機時の向きを決定する処理を入れねば…

362:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/17 23:51:34 aHZSiXgd
おお、日進月歩で完成度が上がっていく・・・。
>>360
飛行中に移動などのメニューも一緒に上下してしまうのは多分わざとじゃないと思うので直すべきだと思います。

だんだん文句のつけようがなくなっていく・・・!

363:102
05/09/18 00:03:02 N3DQTabk
 お疲れ様です。
 当方も負けずに絵を描いていきますよ。

URLリンク(gamdev.org)
 弓兵に色を塗りました……いや、攻撃パターン除くって感じですが。
 盗賊、山賊、海賊、賊にもいろいろあるけれど。
 さて、次は何を描きますかな。
 
 ユニットのクラス(職業・種族)を考えるのは良い考えですよ。
 ゲームシステムや世界設定、シナリオが決めやすいですし。
 私も絵を描きやすい。

364:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/18 00:09:49 xT4Tyl1T
じゃあ貴賊で

365:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:16:24 22YcyNpd
同じ絵の色違いキャラってないの?
パレット交換でできるような感じで

366:102
05/09/18 00:34:54 J70v5oRc
>>364
 義賊?

>>365
 色違いならいくらでも作れますよ。
 とりあえず、緑色と角の生えた赤いのがいればいい?
 あと青いのとか。

367:名前は開発中のものです。
05/09/18 01:09:10 22YcyNpd
>>366
なんか、すみません
敵にも同じクラスがいたりすると思いますんで、あればいいかなあと

368:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/18 03:04:39 hax/JC3J
ストーリーの無いゲームなら、
とりあえず味方専用チップとか
敵専用チップとかは当面要りませんね。
色違いは絶対必須でしょうけど。

369:名前は開発中のものです。
05/09/18 05:03:23 ZNk7Dbbr
すげぇ、現在進行形だな
前に設定厨も見てたというどっかのキチガイスレとは大違いだな

370:名前は開発中のものです。
05/09/18 09:30:29 qW6qge1I
良スレ

371:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/18 22:12:20 S4DYkJtJ
>>361
乙です。
勝手に使っているのに考慮していただいて申し訳ないです。
仕様はできるだけ合わせたいと思います。

>>362
一応意図した結果ですけど、メニューが動くと選択しづらいでしょうか。

>>363
乙です。
色が付くと見栄えが違いますね。
ドット絵で動きのある絵を描くのは大変でしょうけれど期待しています。

とりあえず、攻撃ができるようになれば一区切りだと思うのでそこまでは
頑張ろうと思います。

372:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/18 22:24:57 xT4Tyl1T
ああ、わざとでしたか。
なら問題ないです。特に押しにくくもないですし、
まさか気付いてないなかったらと思って。
ほんとに文句のつけようがないですね。

373:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/18 23:52:58 5voYPgM7
>>363
弓兵のリアル化お疲れ様です。
俺もドット絵とか描けるようになりたいよ…orz

その他のユニットですが、盗賊は決定かな?
他は魔法使いとか回復役等のユニットを下位クラスのような
感じで配置して、上位クラスのユニットも導入しましょうか。
何か格好良い職業名とか無いですかねぇ。
あと、性別で分けて描かないといけないかもです。

モンスターも、ドラゴンとかキマイラといったユニットが考えられますな。

374:名前は開発中のものです。
05/09/19 00:06:02 Lz6f7J5H
兵士(基本職・標準的)
戦士(攻撃力高)
弓兵(遠隔攻撃、命中率高)
魔術師(防御力低、魔法)
僧侶(回復、補助)
盗賊(移動力高、回避高)

基本的なのはこんくらいしか思いつかん
あとは上位職として各職業を足したようなの作ればいいんじゃね

375:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/09/19 00:20:21 8gZVEalX
物は相談なんですが、動物をいれるっていうのはどうでしょうか?

376:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/19 00:20:29 hp61tAA3
ほとんどドラクエですね、というのはさておき。

一般人(村人など)(能力低、補助強力)

というのも良いかもしれません。
まぁ、思いつきユニットですけど。


377:名前は開発中のものです。
05/09/19 01:39:59 Lz6f7J5H
なんか独自のシステム入れてほしいな

>>375
動物をユニットとして動かすの?
サポート的な役割としてならありなのかな
馬の近くにいると移動量UPとか
犬が敵に隣接すると噛み付いてダメージ+移動量ダウンとか?

378:名前は開発中のものです。
05/09/19 10:57:59 Dl7/ZvGY
馬いいかもね
移動が遅いユニットとかを乗せて搬送するとかできそう。


379:名前は開発中のものです。
05/09/19 13:14:24 SfiQirXK
CGも二倍必要だけどな

380:名前は開発中のものです。
05/09/19 14:47:02 zFNKbKoJ
みなさん乙です
このスレタイで、よくぞここまで
これからもがんばってください

381:名前は開発中のものです。
05/09/19 15:00:45 BzOzTrL5
>このスレタイで、よくぞここまで
w

382:名前は開発中のものです。
05/09/19 15:01:36 wEWv4KIY
みんなでじゃなくてみんながになったのがポイントかもね

383:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/19 16:44:28 hp61tAA3
>>379
さすがにその負担は厳しいですよね。
馬に乗ったユニットは、
馬+区分け色+騎乗表示の形に変える、
というのは簡単でやりやすいですが。
ちょっと簡素すぎますからねえ・・・。

384:名前は開発中のものです。
05/09/19 17:42:05 Zn/YdM1C
馬には弓兵と戦士しか乗れないとか・・・
だと移動の低い僧侶を運ぶとかが出来ないからだめか。

385:名前は開発中のものです。
05/09/19 17:43:51 wEWv4KIY
騎馬兵1キャラだけ用意して
騎馬兵自身が僧侶とかを乗せて移動できればいい

386:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/19 17:59:39 z4hisPlI
URLリンク(www.geocities.jp)
コマンド選択と待機中の向き選択まで出来るようになったものを置いときます。

馬に乗らせて移動力アップは、プログラム組む分はそんなに難しくないと思いますが
グラフィックの量が大分増えそうですね。

387:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/19 19:38:38 L06E3VWZ
乙です。
絵師に負担がかかりそうなんで、ドット絵に挑戦してみました。

一応魔術師ユニットのつもり。
URLリンク(gamdev.org)

388:名前は開発中のものです。
05/09/19 20:26:48 Lz6f7J5H
なかなかいいね

389:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/19 20:38:04 hp61tAA3
馬に乗ったキャラはみんな
馬グラフィック(騎乗表示版)に
変えるという形にするなら
馬+色違い×2+馬(騎乗表示版)の
6つで済むのだけれど。

390:喪装中 ◆rtIsfcdgiw
05/09/20 03:10:20 XBGVR6SD
やはりオリジナリティは必要ですよね、こんなのはどうでしょう

レベルが上がるとステータスポイントが5くらい貰えて
それを各ステータスに振り分けることで自分好みのキャラに育てることができる

育成にポイントを置いたシステムです^^

391:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/20 11:29:57 DQJwnPB+
クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。

392:名前は開発中のものです。
05/09/20 12:01:35 pfkIxId8
FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])

TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能)
とりあえずどっちかに決めるべきだな

個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ

393:名前は開発中のものです。
05/09/20 13:09:03 lKuTYhEO
>392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。
まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。

394:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/20 13:36:37 bjWLc814
>>387
ドット絵上手いですね~。
俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ

FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは
ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。
まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。
転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。

395:名前は開発中のものです。
05/09/20 17:12:22 wW0SShYw
>>391-394
おまえらスルーうまいな

396:名前は開発中のものです。
05/09/20 20:38:45 6YcT1aLc
自分で割り振れると期待値求めて職業を偏らせたりしちゃうから
職業でざっくり割ったほうがプレイヤーは長く楽しめると思うよ
ドラクエ4は楽しかったのにドラクエ7は糞つまらなかった人って多いんじゃない?

397:名前は開発中のものです。
05/09/20 21:44:01 sVCzOkDD
万能職を作らなければいいんじゃない?

398:名前は開発中のものです。
05/09/20 21:59:58 6YcT1aLc
天使族にターンアンデッド掛けるAIを誇る僧侶とか
8ターン無抵抗でいるとATK2倍、防御無視の効果の付くモンクとか欲しいね

399:名前は開発中のものです。
05/09/20 22:14:25 Ne8LAAOs
ところで、死亡したユニットの扱いはどうしますか?
FEのようにゲームから除外する方法もありますが...。
結構ゲームバランスに影響するので、
早めに決めておくことを推奨します。

400:名前は開発中のものです。
05/09/20 22:15:57 6YcT1aLc
いや仕様の採用は各開発者がやることだから

401:名前は開発中のものです。
05/09/20 22:30:48 Ne8LAAOs
>400
?...だからここに意見を出しているんですが。

402:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/21 00:30:51 j348bG44
死者は復活無しでいいと思います。
代わりに、ステージが進むごとに
少しずつ味方を増やしていくとか。
(そのステージの特殊敵ユニットなど)

403:名前は開発中のものです。
05/09/21 00:33:47 PTbbW6QQ
リセット連発する人で溢れるから死亡は要らない
面ごとに数人は倒れなきゃならない難度にして、復活までの期間を用意したほうがいい

404:名前は開発中のものです。
05/09/21 05:19:21 M0gtPKX3
リセットも遊び方の一つかも。

405:名前は開発中のものです。
05/09/21 14:50:06 eL1KNd2e
スパロボ形式で、金を減らせばよいんではないか。
中世ヨーロッパみたいなカンジで身代金とかでいいかも(倒されたキャラは敵に捕まって、身代金を払わないと釈放されない。)
逆に相手のネームドキャラを倒すと身代金を相手から貰えてボーナス資金・アイテム入手とか

406:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ
05/09/21 15:20:01 j348bG44
どっちにしろ
ストーリーがあるかないかで
そういった感じも変わりそうな。

407:名前は開発中のものです。
05/09/21 18:35:50 ilAPTf+m
リセットは避けられないから死んだほうがいいんじゃないの?
死を受け入れる自由もユーザーに提供する

408:名前は開発中のものです。
05/09/21 19:10:21 cbwMt6Ny
>>398
いいねー。

409:名前は開発中のものです。
05/09/21 21:41:35 2xc5xXc8
>>402でいくとFEみたいになるってことか
新しく人を雇う、ってのはないのかな

410:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/21 23:56:42 nWkPP0On
色々意見が出ていて参考になります。
死亡については、除外にはならないが戦闘中は復活できない、みたいな感じに
しようと思っています。

除外になるようにしても、ユニットが死亡すればリセットして死亡する前まで戻る
という操作をするプレイヤーが大多数だと思うので、除外しないようにすれば
そのまま続行するかリセットするかを思考できていいんじゃないかと。

で、魔法での死亡ユニット復活は、術者を死亡させるという感じですかね。
アイテムでの復活は、ノーリスクで復活できるが入手できる数に制限をつけるとか、
この際復活用アイテムは用意しないとかですね。

>>398
イイかも。

明日から一気に忙しくなるんで欝です…orz

411:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/22 00:55:49 6i6hfGDg
乙です。
いろいろ意見が出てきていい感じですね。

移動順が変だったのを直しました。
複雑になってきたので一度ソースを整理しなおそうと思ってます。

あと、DxLibは最新の2.19aでリンクしました。
勝手にネット接続する問題は解決してるかな?

URLリンク(gamdev.org)

412:名前は開発中のものです。
05/09/22 16:21:59 WcUFqiDm
まだアクセスしている。

413:名前は開発中のものです。
05/09/23 01:25:21 FtjaJcgP
正直これ言っていいのか迷うけど、
DxLibのソース見ると、Winsock使ってマイクロソフトにアクセスしてるコードが
あるんだけど>>345のリンク先で、どこにアクセスしてるかわからんとか何故にうそつくんだろう?
その後も、認証サーバーからアクセスしてるかもしれないとか言ってるし・・・
そこの部分を通らないようにすれば良いだけの話なのに、まだ直ってないし


414:302 ◆zZzp7P5avQ
05/09/23 03:09:58 JqFwsfAs
>>412
まだアクセスしてますか…
DxLib2.19aのソースでDxWin.cppの12210行目に
// ネットワークにアクセスする可能性があるためコメントアウト
とあるので対策はされてるっぽいのですが。

>>413
具体的にどのファイルのどの部分かって分かりますか?
ソースを検索してみてもそれらしい箇所がみつからないです。
ネットワーク機能を外してライブラリを再構築しようにもBCC版だと
無料ではない Turbo Assembler 5.0J 以降の TASM32.EXEが必要みたいですし…

問題があるかはっきりするまで様子を見たほうがいいみたいですね…


415:名前は開発中のものです。
05/09/23 05:20:12 FtjaJcgP
>>414
とりあえず>>411の実行ファイルだと、00123690ぐらいのアドレスにそれっぽいのがある。
BCCのDxLib.libだと001425F0あたり
ていうか、勝手にライブラリを再構築とかしたらやばいんじゃねw

416:名前は開発中のものです。
05/09/23 06:05:14 FtjaJcgP
あーでもこれアドレスじゃないから違うか。スマソ
命令もデータ量調べるだけだし
結局作者が直すの待つしかないでつね。


417:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/26 11:17:36 YEwd75jE
URLリンク(www.geocities.jp)
- 陸上移動属性を三種類実装
- 飛行モーションを実装中
302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。

あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。
URLリンク(www.geocities.jp)

418:名前は開発中のものです。
05/09/27 18:26:40 2xfd+V4J
>>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。
特にバグは見当たらない。

419:106 ◆OSlp8FeceU
05/09/29 22:07:19 a9WwKabP
>>418
検証どうもです。
飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が
ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。

飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して
キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。

420:名前は開発中のものです。
05/09/30 17:57:14 01xNYTez
>>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を
どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。
データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。

421:名前は開発中のものです。
05/10/07 13:06:20 HcjZtUA/
急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…

422:名前は開発中のものです。
05/10/07 18:29:06 yuFW/OCc
潮時……

423:106 ◆OSlp8FeceU
05/10/07 20:22:40 Y/JMtFTR
いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。
マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。

経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。
あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz
完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。

424:名前は開発中のものです。
05/10/08 00:31:30 sJFUHFFy
シミュレーションRPGツクールで良いよもう。

425:名前は開発中のものです。
05/10/08 01:45:30 F2qWlmVW
そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…

426:名前は開発中のものです。
05/10/08 08:29:34 RLjwwXXu
>>423
まったりでいいからガンガレyo

427:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/08 22:22:44 AZXQcp1H
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?

428:名前は開発中のものです。
05/10/09 01:36:55 bQee5mm0
そんなの信じない

429:名前は開発中のものです。
05/10/09 07:23:42 Og3vDjxT
がんばれ

430:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/09 18:26:54 7ZApN2fc
しんじてくれ たのむ

431:名前は開発中のものです。
05/10/09 18:58:45 bQee5mm0
撥ねられた時の肉片うp

432:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/09 19:15:23 7ZApN2fc
検死官が持ってった

433:名前は開発中のものです。
05/10/09 19:57:44 bQee5mm0
お前が死んだというのはよくわかった

434:みふね
05/10/09 20:41:15 LNbLMkSk
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw

435:名前は開発中のものです。
05/10/09 20:42:31 bQee5mm0
はいはいよかったですね~

436:名前は開発中のものです。
05/10/09 20:44:09 LNbLMkSk
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ


437:名前は開発中のものです。
05/10/09 20:46:17 LNbLMkSk
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)

438:みふね
05/10/09 21:57:58 LNbLMkSk
こない。まあいい、しぶとく待とう

439:設定厨 ◇nGpJkI.30U
05/10/09 22:28:34 wKdeZGN4
みふねウザい、来るなよクズが。

440:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/09 22:31:03 7ZApN2fc
みふねウザい、来るなよクズが。

441:名前は開発中のものです。
05/10/09 22:39:08 0GbeE8rV
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。

442:名前は開発中のものです。
05/10/09 23:12:11 LNbLMkSk
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。

443:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/09 23:15:58 7ZApN2fc
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww

444:名前は開発中のものです。
05/10/09 23:52:37 bQee5mm0
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ

445:みふね
05/10/10 02:44:22 njKGUm6F
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん

446:439
05/10/10 06:36:58 21q9mkvX
ぶは、なんか普通にレスされてるwww

447:106 ◆OSlp8FeceU
05/10/10 09:38:29 PpN9yVGg
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
URLリンク(www.geocities.jp)

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。

448:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/10 11:42:06 k9kB0p5W
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?

449:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/10 11:49:28 k9kB0p5W
>>444
モナモンスレにもいましたね

450:106 ◆OSlp8FeceU
05/10/10 12:28:13 PpN9yVGg
>>448
OKですよ。

451:名前は開発中のものです。
05/10/10 15:49:49 9rDPVptr
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)

452:名前は開発中のものです。
05/10/10 21:27:38 njKGUm6F
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐

453:名前は開発中のものです。
05/10/10 21:33:50 A/dS28U1
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。

454:名前は開発中のものです。
05/10/10 22:14:09 21q9mkvX
みふね来るなよカスが。

455:みふね
05/10/10 22:49:21 njKGUm6F
Rape of Mifune = rom


456:名前は開発中のものです。
05/10/11 00:11:30 lIeKrkWs
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地

457:みふね
05/10/11 20:31:10 CrZsypY+
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ

458:名前は開発中のものです。
05/10/12 07:17:31 8umx7Ize
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。

459:みふね
05/10/12 23:10:59 E4DZMmFx
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。

460:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:19:01 N/ZUY8hA
面白くないね、みふねって

461:みふね
05/10/12 23:23:42 E4DZMmFx
はいはい・・・

462:名前は開発中のものです。
05/10/12 23:26:39 y90gVYHq
ircで何話すのさ

463:みふね
05/10/12 23:48:28 E4DZMmFx
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談

464:名前は開発中のものです。
05/10/13 00:00:36 UZNGFOOB
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん

465:名前は開発中のものです。
05/10/13 00:54:27 I8SyW4rp
>>463
お前、制作経験ないだろ。

466:名前は開発中のものです。
05/10/13 10:12:25 686PtA4X
コミュニケーション能力が小中学生並だな

467:名前は開発中のものです。
05/10/13 11:58:43 jj+OsXM9
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ

468:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/13 12:04:51 +2w9tsUL
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。

469:名前は開発中のものです。
05/10/13 15:44:53 kf54y5a6
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ

470:みふね
05/10/13 21:12:14 C/95LYY2
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!

471:みふね
05/10/13 21:19:55 C/95LYY2
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠


472:名前は開発中のものです。
05/10/13 22:16:42 I8SyW4rp
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。

473:みふね
05/10/13 22:49:42 C/95LYY2
>>472
い「みふね」い

474:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:12:22 SSZFTLJU
自演うざい

475:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:30:59 686PtA4X
こりゃマジに小学生かもな・・・

476:みふね
05/10/13 23:41:26 C/95LYY2
はいはい

477:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:47:44 oJM14mks
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?

478:みふね
05/10/13 23:51:26 C/95LYY2
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ

479:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:52:12 MLkgd7Bn
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。

480:名前は開発中のものです。
05/10/14 00:02:58 UO52LoQ1
>>479
立つ鳥 後を汚さず

481:名前は開発中のものです。
05/10/14 01:47:12 SDiJHdo9
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?

482:名前は開発中のものです。
05/10/14 05:31:10 o3BjATgX
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。

483:名前は開発中のものです。
05/10/14 07:42:04 BLR7FnXb
くだらないケンカするなよ、ハゲども

484:名前は開発中のものです。
05/10/14 10:27:15 0gGuxswY
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…

485:名前は開発中のものです。
05/10/14 11:44:20 +Nw/+YU+
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった

486:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/14 12:17:28 6edp8A6S
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。

487:みふね
05/10/14 12:27:07 UO52LoQ1
人間って本当の事言われると怒るんだよな

488:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/14 12:32:43 6edp8A6S
うんこが怒ってる

489:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:09:14 6PZH+KGo
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…

490:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:19:38 o3BjATgX
>>487
まだ何も言われてませんが。

491:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/14 16:38:41 6edp8A6S
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ

492:みふね
05/10/14 16:47:50 UO52LoQ1
取りあえず下げようぜ

493:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:01:19 MnP/Or3y
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う

494:みふね
05/10/14 18:49:36 UO52LoQ1
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry

495:名前は開発中のものです。
05/10/14 21:04:47 XFaPK7jJ
シュミレーション記念カキコ

496:名前は開発中のものです。
05/10/14 21:17:40 7Z93yxqU
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ

497:名前は開発中のものです。
05/10/14 23:43:19 o3BjATgX
みふねは要らない子だから。

498:名前は開発中のものです。
05/10/15 05:31:25 NPVkDL41
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。

499:名前は開発中のものです。
05/10/15 17:34:47 ZUWL7Mia
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな

500:みふね
05/10/15 19:57:38 qyT2Gq4p
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません

501:名前は開発中のものです。
05/10/15 20:40:32 RjGSFxGd
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・

502:名前は開発中のものです。
05/10/15 20:59:30 S20nPsct
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503:名前は開発中のものです。
05/10/15 21:01:19 WAfPJphf
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504:みふね
05/10/15 21:52:40 qyT2Gq4p
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505:名前は開発中のものです。
05/10/15 21:58:32 S20nPsct
>>504
残念ハズレ。

506: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/10/15 22:09:43 qyT2Gq4p
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/10/15 22:10:34 qyT2Gq4p
僕を です


508:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/15 23:37:20 Lrk3vjCD
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509:みふね
05/10/16 00:12:56 7EUM5KTH
#タクティクスオウガ
になりました。

510: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/10/16 00:58:31 7EUM5KTH
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
URLリンク(www.wakhok.ac.jp)

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
URLリンク(www.bloodshed.net)

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ

511: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/10/16 01:00:12 7EUM5KTH
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512:302 ◆zZzp7P5avQ
05/10/18 00:49:51 4074oLvZ
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
URLリンク(www.geocities.jp)
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/18 12:55:27 STawC93Z
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514:102 ◆Xbk3BKFfD2
05/10/18 23:16:28 NUCal22t
URLリンク(gamdev.org)
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515:みふね
05/10/18 23:45:40 eMfcaePj
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302

516:302 ◆zZzp7P5avQ
05/10/19 00:05:15 ougcTPx5
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
URLリンク(www.geocities.jp)

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517:102 ◆Xbk3BKFfD2
05/10/19 01:28:54 k0l3zgAL
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。

518:302 ◆zZzp7P5avQ
05/10/20 00:43:12 SVn4FRB9
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。

519: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/10/20 03:01:02 b3WuIQxg
アンチビルゲイツ

520:302 ◆zZzp7P5avQ
05/10/22 23:40:57 4hae11sn
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?

521:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/22 23:49:33 2Ho2H4vG
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?

522:名前は開発中のものです。
05/10/25 11:39:30 2MqtZHVY
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします

523:名前は開発中のものです。
05/10/25 12:36:53 N5rktTC0
はいはいこれで我慢してね
URLリンク(www.hitpoints.net)

524:名前は開発中のものです。
05/10/25 17:58:09 ewDn5/EW
>>522
URLリンク(www.amazon.co.jp)
まんまクォータービューでターン制SRPG

525:名前は開発中のものです。
05/10/28 16:37:26 6ygzrU2D
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…

526:102 ◆Xbk3BKFfD2
05/10/28 23:51:04 QvUjRkml
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。

527:102 ◆Xbk3BKFfD2
05/10/28 23:59:05 QvUjRkml
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。

528:名前は開発中のものです。
05/10/29 13:58:44 KmchRCpB
底が見えたな

529:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/10/29 17:19:03 i6GZC4W7
僕の底は盛り上がってますよ

530:名前は開発中のものです。
05/10/29 22:50:52 ZDN2uIJE
106氏は消えたのかな・・・?


531:名前は開発中のものです。
05/10/29 23:01:05 KmchRCpB
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
URLリンク(gamdev.org)
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ

532:302 ◆zZzp7P5avQ
05/10/30 01:31:12 RUrxzmfy
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。

533:mifune
05/10/30 21:52:53 JlsSJxEv
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine

534:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:19:35 vGZadJRw
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな

535:名前は開発中のものです。
05/11/02 17:50:34 shGh/8DC
うんこ

536:名前は開発中のものです。
05/11/02 23:49:22 qGzQAhY9
みふねさよなら。

537:名前は開発中のものです。
05/11/03 00:17:12 VHYIc0yL
上NGに入れとけ

538: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/11/04 19:07:41 0uA+YC9N
もう帰ってきたよバーカ

539:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/11/04 22:20:39 45WcxfTK
GUNZやってろ若ハゲ

540:名前は開発中のものです。
05/11/04 22:30:47 C4RkyGUh
↑NGワードにいれとけ

541: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/11/04 23:00:30 0uA+YC9N
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会

542:名前は開発中のものです。
05/11/04 23:17:17 NXQG3Kyg
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく

543:名前は開発中のものです。
05/11/05 02:15:44 R/ssO9Pn
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。

544:名前は開発中のものです。
05/11/05 02:42:24 9QoPTdUX
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…

545:名前は開発中のものです。
05/11/05 05:11:21 E51j5IKr
そうですねツールを使ってますよ

546:名前は開発中のものです。
05/11/05 10:45:47 xYb1N/4C
ん?

547: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/11/05 22:14:58 mSm6m7zD
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!

548:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/05 22:34:31 1Gdw6UPi
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。

549: ◆mCEJQ9Ki/Q
05/11/06 18:49:06 7/xMenIf
偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム

550:名前は開発中のものです。
05/11/06 20:49:26 yXQyv/6y
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
スレリンク(nida板)
まとめサイト
URLリンク(yumita.cool.ne.jp)
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 

551:名前は開発中のものです。
05/11/07 00:55:34 YikkFXG+
タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。

いや、そんな話はどうでもいいです^^;

>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。


552:名前は開発中のものです。
05/11/07 01:07:32 YikkFXG+
お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
URLリンク(www.hitpoints.net)

553:名前は開発中のものです。
05/11/07 14:36:27 nQgklCD2
3Dマップエディタって、こんなの?
URLリンク(gamdev.org)
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。

554:名前は開発中のものです。
05/11/07 14:38:15 6O2OpBbR
すげー!

555:名前は開発中のものです。
05/11/08 03:06:30 sZqSQJin
>>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。

みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?

556:名前は開発中のものです。
05/11/08 23:08:09 UsQUaxAu
昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。

557:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/09 23:47:36 oz51CTax
OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥

558:名前は開発中のものです。
05/11/13 23:32:22 udDCcmUc
このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?

559:名前は開発中のものです。
05/11/14 20:37:23 sZLsa4y+
どうすればこのスレで感動できるのか教えてください

560:名前は開発中のものです。
05/11/14 21:04:25 z3dO3faH
エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?

561:みふね
05/11/14 22:47:42 NhvlVd+X
>>557
URLリンク(nehe.gamedev.net)

562:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/14 23:37:21 ENi5Mlcp
>>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)

>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…

>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。


563:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/14 23:41:56 ENi5Mlcp
久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。

URLリンク(www.geocities.jp)

そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。

564: ◆LFLv.ZhFEQ
05/11/21 15:02:52 b6hSOdf0
なるほど

565:名前は開発中のものです。
05/11/22 00:02:18 SMWLPNMY
URLリンク(www.hakusi.com)
こんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです

566:102 ◆Xbk3BKFfD2
05/11/22 00:43:14 KhEXDtcd
 グラフィッカー現る!?
 しかし、見れない……。

567:設定厨 ◆nGpJkI.30U
05/11/22 20:33:05 z1D6Sgsz
見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。

568:名前は開発中のものです。
05/11/24 12:50:00 /TUPyN/o
クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw

569:名前は開発中のものです。
05/11/25 16:35:46 /S0Awpz1
うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで

570:名前は開発中のものです。
05/11/27 23:38:06 64yEnkhw
こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。

URLリンク(gamdev.org)

571:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/28 02:04:45 90HO+CRf
>>565
貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥

>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!

最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
URLリンク(www.geocities.jp)
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。


572:名前は開発中のものです。
05/11/28 19:24:31 LFwzA1V0
>>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!

難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。

操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。

573:名前は開発中のものです。
05/11/28 20:39:39 WsOyxrkO
キャラの方向決定に三角ボタンをクリックするのって大抵のばあい無意味じゃね?
攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、
攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。

FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。





574:302 ◆zZzp7P5avQ
05/11/29 01:49:16 cNPhYcNX
OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。

>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。

>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。

575:名前は開発中のものです。
06/03/02 17:37:33 P8E1MzcC
このプロジェクトは終了ですか?

576:名前は開発中のものです。
06/03/03 20:22:27 PdBX2obd
>>575
たりめーだろ。

577:名前は開発中のものです。
06/03/03 21:54:45 HxEXcbPK
えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・

578:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/03/03 23:51:36 FTPyVeBA
近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
URLリンク(gamdev.org)


579:名前は開発中のものです。
06/03/04 04:56:11 oI5g9gHl
>>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。

580:名前は開発中のものです。
06/03/04 17:12:27 FCur3NXd
>>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね

581:名前は開発中のものです。
06/03/04 21:28:32 oI5g9gHl
馬鹿がいる。

582:106 ◆OSlp8FeceU
06/03/04 22:22:15 rJ/oAJj2
久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ

583:302 ◆zZzp7P5avQ
06/03/04 23:21:21 /zcluAdE
>>582
同じく・・・orz

584:名前は開発中のものです。
06/03/04 23:31:22 PD6eqolh
ちょwww
二人いるwww

585:106 ◆OSlp8FeceU
06/03/04 23:41:29 rJ/oAJj2
>>583
久しぶりです。

てか皆意外とチェックしてたのね。

586:580
06/03/05 16:35:33 xAOOSVEn
あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ


587:575
06/03/05 18:13:47 6wfwPDju
今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
・エディタ本体 URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく
皆様の登場をお待ちしています。

588:名前は開発中のものです。
06/03/05 22:50:02 Soe60KCV
もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。



角度とか。

589:570
06/03/06 01:26:40 okWIgpHl
すでにコンパイルすら出来ません。

590:名前は開発中のものです。
06/03/06 15:59:56 6sv0c/ld
>>587
QV用のマップエディタか。
表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。
128Mマシンではきついのかな。

591:575
06/03/06 17:03:08 rcNvEbfP
>>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。
いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。

とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので
よろしければお試し下さい。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

592:590
06/03/07 00:18:28 jHHTjuSn
>>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。
オンボーロのノートPCではあるw。
用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。

動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、
ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。

それとCPU率が高い。
マップエディタは何かアクションがあるまで
描画の更新を行う必要が無いから、
待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、
常に描画や計算を行っているのか重い。

593:302 ◆zZzp7P5avQ
06/03/07 01:33:51 md/oTfbA
>>585
開発停止なのですか・・・残念です。。
こちらも停止状態ですけど・・

>>589
JavaでOpenGLの人ですよね?
公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。

OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー

594:575
06/03/07 22:21:28 XqARpSG0
>>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために
ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。

描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、
画面が出たら、F1キーを押してみてください。

>>593
302さんのサイトからデータをお借りしています。
なにか問題ありましたらご連絡ください。

595:590
06/03/08 18:17:29 brKqlAmm
>>594
CPU率がかなり軽くなった。
マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、
半分の0.5~1秒ぐらい。

596:名前は開発中のものです。
06/05/27 18:56:04 eGy+o/d2
誰か作ってない?

597:名前は開発中のものです。
06/06/15 23:19:48 IO5Fwkvs
期待age

598:名前は開発中のものです。
06/06/16 09:04:45 9D2zeqdK
わかったよ
作るよ

599:名前は開発中のものです。
06/06/16 19:30:25 A6MD2y+l
106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw

600:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/06/17 00:39:20 7pr0yw/g
 全然別のものは作っているが……。
 とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。


601:喪装中 ◇rtIsfcdgiw
06/06/23 15:32:21 BIo5CKff
あうあう

602:名前は開発中のものです。
06/08/01 11:54:47 m746vbq6
保守

603:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:26:30 A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。

604:名前は開発中のものです。
06/09/24 12:11:57 8AZyYVnY
>>603
お前は馬鹿か。最後の書き込み日付見てみろ。

605:名前は開発中のものです。
06/09/25 06:44:39 kZ4HpIPo
プログラムのソース公開してない時点でどうかと思うが
意見のだしようがないし
ソースの公開してみんなでここがどうとかやりあったら
いい流れになりそうな希ガス

606:名前は開発中のものです。
06/09/25 22:15:00 /Kj/y+07
>>605
>>604

わざわざageるな。

607:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/09/26 03:33:47 sP6OixaS
 他人のソースってそんなに必要かねぇ?
 プログラマならば、見た目の挙動で判断していただけると良いかと。

 ちなみに、ユニットグラフィックは8方向に改良中ですだ。

608:名前は開発中のものです。
06/09/26 05:05:16 vkaPswC7
いらね。
作者の方から、バグが分からない時や、
分担を手伝って欲しい時にうpすればよろし。

609:名前は開発中のものです。
06/09/27 19:34:06 iDQUbit8
>>607
その改良後のユニットグラフィックはどんな感じ?

610:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/09/28 00:24:06 7QIbt/lw
改良とは言わないかも。
あんまり進んで無いですよ。
URLリンク(gamdev.org)

斜めよりは楽かもしれんけど。

個人的には兵士と弓兵と騎兵だけ作って、
ビルボード使用の3DRTSでも作ろうかと思っている。
思うだけだが。

飽きっぽいな、俺 orz


611:名前は開発中のものです。
06/09/28 23:10:01 e1hFUGHB
>>610
すばらしい。
足踏みのが8方向分あるということは、
斜め移動も意識しているって事なんかな。

後、それまでのマップ素材とかもすばらしいので、
一般の素材としても使えるように、
素材屋さんサイトみたいなのを作ってそこで公開して欲しい気もする。

612:名前は開発中のものです。
06/09/28 23:57:53 rgea2tY7
>>610
すばらしい。
これ+色違いだけで一本作れるなぁ。
まとめて公開してもらえるならかなり嬉しいかも。

613:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/10/03 07:02:02 YdSS6LFC
URLリンク(gamdev.org)
そして、弓兵も

 8方向あるのは、斜め移動というよりも、リアルタイム3Dマップ上で使うので、
視点を回転させても大丈夫なようにするため。
 >>578 で公開されているものを参考に。

>>104 >>105
 すばらしい……ですかね?(^_^;)
 一般素材として公開するかどうかは、分からんのです。
 ユニットはもうちょっとまとまったら公開するでしょう。
 マップ素材は、自分では使わない可能性が高いので、描かないかも。
 >>102の素材は、すでにシェアゲーで6年前から使っているものなので、
素材として公開するつもりはないです。
 あ、しょぼいMIDIサイトだったら、既に公開しています。

614:102 ◆Xbk3BKFfD2
06/10/04 01:45:41 QXQN24C+
>>104 >>105 じゃなくて、
>>611 >>612 の間違い、すまんです。

615:名前は開発中のものです。
06/10/10 21:36:03 Wu1hOgHH
warota

616:名前は開発中のものです。
07/03/02 23:14:48 as3F4aLx
ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。
中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。
経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で
プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。
特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。
体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。

体験版ダウンロード先。
URLリンク(www.microsoft.com)

現行の体験版スレ。
スレリンク(netgame板)l50

617:名前は開発中のものです。
07/04/24 16:33:34 xEPvaB3X
がんばれ

618:名前は開発中のものです。
07/04/24 16:58:31 VGOqehSy
warota

619:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/04/25 00:54:01 sAKuUC30
 なんか上がってるのね……保守?
 まあ、ボチボチやっています。


620:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:35:59 x1pfSTCK
久々にSRPGツクールを始めようと思ったら画像がBMPだけなのね。
パレットの統合の仕方が判らないから色が化けちゃってもうリタイヤ寸前だわ。


621:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:11:12 YJjYTP8K
SRPGツクールか懐かしい

622:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:38:08 Q5BfsQkd
SRPGツクールの新バージョンが出ないって言う事は、
RPGツクールXPあたりでSRPGは十分作れてしまうということなんだろうか?

623:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/07/25 01:48:14 nzK5PK5o
普通にVC++でプログラムすれば良いじゃない。
難しくも何とも無いし……と、本職の俺が言っても説得力無いが。
むしろ、ツクールXPで作るほうが厳しい予感。


624:名前は開発中のものです。
07/07/25 17:20:54 kyGa2IX9
アニメ表示して音鳴らして、ぐらいなら自作できるけど、
AIの組み方、アルゴリズムがわからんのですわ
RPGツクールではその辺、簡単にできちゃうのかなーと思って。
確かツクールXPもなんだか言語があって、
それで組まなきゃいけないなら頑張って自作したほうがいいと思うけど。


625:名前は開発中のものです。
07/07/28 18:43:23 frA/ZyRa
リアルタイムSRPG
URLリンク(www.uploda.net)

626:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/08/18 20:21:50 j8AQiw5B
>>625
 原作者が……

627:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:11:21 zW5JfjBr
原作者が?

628:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/08/22 00:56:48 zHgOPz+x
原作者が嫌な奴だった。
あれの助けになることを少しでも思ったことを激しく後悔した。

629:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:24:23 LtS7sb6S
誰なんだw

630:名前は開発中のものです。
07/10/27 01:29:01 vh9VnGD5
PCでSRPG作りたいんですけど最新のソフトは何があります?

631:名前は開発中のものです。
07/10/27 03:18:25 OuSggapL
>>630
シミュレーションRPGツクール95

632:名前は開発中のものです。
07/10/27 09:18:54 Ayxw9aDU
最新つってんだろこのハゲ

633:名前は開発中のものです。
07/10/27 14:48:03 yNCthRFY
実際それが最新なんだよな・・
加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。
それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。

634:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/10/27 22:57:28 Te0kabqy
URLリンク(www.hitpoints.net)

こんなのもあるけどね……。

635:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:49:32 tfOVnxoa
これのⅠは名前は知っていたけど、Ⅱも出ていたのか。
ebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。
しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。

636:名前は開発中のものです。
07/10/29 18:54:05 zKbLpelu
URLリンク(geroha.ld.infoseek.co.jp)

ここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも
転用できるので自作ゲームを作れるよ。
ホムペで作者も製作を推奨してる。

637:名前は開発中のものです。
07/10/29 22:47:35 EqHqowJ2
>>634
HP製は地雷だろ

638:名前は開発中のものです。
07/10/29 22:52:13 aQ7my2+3
タクティカルRPGツクールは
サンプルゲームやって操作性の悪さに
久しぶりにCD割った

639:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/10/30 00:35:31 V1XGcjF+
>>636
 よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。

>>637
>>638
 初代は出来が悪かったですね。
 自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。
 とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも?
 うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。

640:名前は開発中のものです。
07/11/06 19:15:15 iJuMy2iu
ねぇねぇ◆Xbk3BKFfD2さん
なんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん

アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?

641:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/11/07 00:08:18 RL7R/B7o
>>640
 キャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか?
 SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。

 比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。
 とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。
 そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。

 吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。
 できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。
 凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか?

 一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、
シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。

642:名前は開発中のものです。
07/11/07 05:55:33 rCI6Y/T2
おぉ、分かりやすく解説ありがとう。
プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる

勉強しなきゃなぁ

643:642
07/11/08 17:56:48 RjPMwauy
正直俺が想像するゲームを作れるまで1年以上かかるような気がしてきた
ノベルすら難しいしめんどくさい
意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ

644:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/12/04 00:26:56 84FvPwY1
さて、ボチボチ、プログラムでもやるかなと言ってみるテスト。

645:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:27:27 1SKGaeaU
PFの作者さんですよね。
MMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。

646:102 ◆Xbk3BKFfD2
07/12/12 02:40:00 sS1o8zSA
 なんか素材が溜まってきたんで、PFじゃないSLGかRTSでも作ろうかと。
 PFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。
 で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな
SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。


647:名前は開発中のものです。
08/01/04 16:13:12 PuNXcjfV
がんばれ!SRPGツクール95で挫折した俺も応援する!

648:名前は開発中のものです。
08/02/28 00:25:54 FTwAZdbh
RPGってプログラム面倒くさいな。
挫折した。

649:名前は開発中のものです。
08/04/07 22:08:09 N7cTIWrm
COM思考作るの難しいな……

650:102 ◆Xbk3BKFfD2
08/04/09 00:30:45 lppsX0AK
何にせよ、地道にコツコツやるしかないよねぇ。

651:名前は開発中のものです。
08/04/13 23:20:15 rAg3PQf5
2ch見てる場合じゃないな

652:名前は開発中のものです。
08/04/15 02:09:36 Qsvxn4km
FEは上手く作られてるなぁ
参考にと思って始めたら止められん

653:鍵
08/05/10 05:02:04 beWB3N92
↑おれがいる

654:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:46:07 xVETCOHb
新しい gamedeve 一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

655:名前は開発中のものです。
08/10/31 16:54:25 vTJQ3wt0
苦手だけれど推理小説等や将棋得意な人は好きなんだろうな。

656:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:19:11 KCsHH6uZ
うんこ

657:設定厨
09/02/18 01:51:46 mDUF8CWt
お久しぶりです。

このスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、
近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。
まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・

658:名前は開発中のものです。
09/02/18 02:50:47 RIhL+jD3
ノシ
本当に人がいないよなぁ。

俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、
頭がよろしくないようでなかなか進まない…。

頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。

659:設定厨
09/02/19 02:09:25 oE8aI0SL
exeにしてみたら動作が重過ぎる・・・やっぱり描画方法を根本的に直す必要があるようだ・・・
そんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、
もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。
よければコメントもくれるとうれしいです。

URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)

660:名前は開発中のものです。
09/02/19 02:39:33 VU+9V7I3
>>659
それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな?
決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね
対COM戦はほしい
ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし
対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも
がんばって

661:設定厨
09/02/19 03:42:44 oE8aI0SL
キー操作が全部無茶なキーボードなのは、JoyToKeyで変換しやすいからだったりします・・・
最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、
2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・
キーコンフィグで設定させるのが一番かな

ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・

662:名前は開発中のものです。
09/04/02 12:07:20 TO9N54Ew
二人目を動かしたときフリーズしたのが残念だったけど
これほんとに自作??ってほどよかった


663:設定厨
09/04/03 00:46:30 1No7AAr2
二人目でフリーズとは・・・環境の壁とは恐ろしい・・・
お褒めいただきありがとうございます

664:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:58:42 sVoWzUgB
>>663
ランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった
CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる

がんばれ、ちょうがんばれ

665:設定厨
09/04/03 01:26:48 1No7AAr2
ランダムマップでは白いマスなんて存在しないはずですが・・・
草原、木、岩の三種類のはず

666:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:31:37 sVoWzUgB
>>665
多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる
画面的にはここで固まる
URLリンク(www.uploda.org)

667:設定厨
09/04/03 01:36:02 1No7AAr2
これは見やすくするために選択中のマスを最前面に表示させてるんです・・・
とりあえず原因はわかりました
ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・

>二体動かしたらターン終了です。

2Pのキー配置もtxtを参照してください

668:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:41:02 sVoWzUgB
>>667
違う違う
普通に固まる
2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる

669:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:15:45 1No7AAr2
そうでしたか・・・早とちりして申し訳ありません
ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです
こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・
毎回必ず起こりますか?

670:名前は開発中のものです。
09/04/07 13:01:22 Hecha7jh
このスレを最初から見てきた
序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った
中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った
みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた
終盤、誰もいなくなった
そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた
結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある

671:名前は開発中のものです。
09/04/07 22:41:50 h06RjZZo
まあ、SRCがあるのにこんな所でオナニーしてる連中の巣だしな

672:名前は開発中のものです。
09/04/08 16:38:52 PSVyjXKX
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |  >>670 釣り?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  



673:102 ◆Xbk3BKFfD2
09/04/09 08:19:54 N5/ha6Jz
久しぶりに見てみた。
なにやら、スレが動いているッ!?

674:設定厨
09/08/21 16:53:41 wUmYKqxo
>>670
最初と最後しかいなかった件について

675:設定厨
09/08/21 18:11:20 wUmYKqxo
一人用3Dシミュレーション作りました。
URLリンク(montob.mine.nu)
パスは「settei」
ジョイパッドのみ対応。

676:102 ◆Xbk3BKFfD2
09/08/23 01:10:42 GVi37dAY
 パッド対応と思ったら、
PSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。


677:設定厨
09/08/23 02:48:08 h/I8BRSJ
PSコンじゃなくても、配置は不明ですが一応操作は出来るはずです・・・

678:名前は開発中のものです。
10/12/20 05:13:14 3YuOyNlz
スレは既に、死んでいる

679:名前は開発中のものです。
11/01/01 18:58:28 w5SIlq88
age


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