初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?at GAMEDEV
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? - 暇つぶし2ch482:名前は開発中のものです。
04/11/19 00:56:04 Cdrxk2ho
↑すいません…。正しくはこうです。
URLリンク(gamdev.org)
コード書く時もこうゆうミスをよくやってしまう。

9日目
LV4 HSP
URLリンク(gamdev.org)
今までで一番難しかった~。もうすでに収拾がつかなくなってきた。
400行近くある。完成まで1000行ぐらいかかりそう


483:名前は開発中のものです。
04/11/19 13:14:31 AgwTCgNb
同じ判定をする命令が多いから長くなってるんだね。
重複する命令は一つにまとめて、変数なんかに結果を格納するのがいいよ。
あと、横道に入ろうとすると、つい壁にぶつかってしまう。
進行方向と別軸の方向キーが押された時に、
その方向に壁があった場合は結果を無視するといいかも。
それか、キャラが29×29なので、パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか。

484:名前は開発中のものです。
04/11/19 13:37:52 AgwTCgNb
説明だけではあれなんでサンプル作ってみた。
*startからgoto *startまでがメインね。
うまい人ならもっと短くできると思う。

URLリンク(gamdev.org)

485:名前は開発中のものです。
04/11/19 17:56:30 AgwTCgNb
無駄な部分があったので訂正・・・
URLリンク(gamdev.org)

486:名前は開発中のものです。
04/11/19 19:16:47 mh78jlOA
ありがたいです。
すごい短い!しかも動きが滑らかだ
理解するのに時間かかるけど、今までのとこ見直してみます。
特に配列変数よく分かってないので
LV5は敵のxyをどうやって増減させるか考え中

487:名前は開発中のものです。
04/11/20 16:38:38 g+zI+dzu
一応ここにパックマンのアルゴリズムについての説明があるけど・・・

URLリンク(www.geocities.co.jp)

最短距離計算ってどうやるんだろうな。

488:名前は開発中のものです。
04/11/21 18:45:24 BSrH+u5N
11日目
配列変数を学ぶため、また1からやり直した。正直挫折しそうだった
配列変数むずー。やっと何とか使えるようになった。色で壁判定も変えました。
でもまだちゃんと理解してない。

>パックマンの座標が29の倍数の時だけ判定するとか
これ試したら、滑らかになりました。スバラシイ!
まだ一歩戻ってLV3まで、今度は配列変数でエサ実装だ。

489:名前は開発中のものです。
04/11/23 11:28:30 yE8hkWiy
13日目
配列変数でエサを表示できたのはいいが、食う判定をどうすればいいか分からない
エサを食う(色か座標で判定予定)→そのマスだけずっと黒で塗りつぶす
と、やりたいんだけどなかなか上手くいきません。
うーん、壁とエサは一枚絵で取り込んだ方がいいのかな…。

>その方向に壁があった場合は結果を無視
これを取り入れたら、さらに滑らかに!

>>485氏のアニメ変化の手法使わせてもらいました。
いちいちペイントでコマを並び替える必要ないとは!
こんな配列変数の使い方自分じゃ思いつかない。

>>469氏の絵使わせてもらいました
24*24で分かりやすくなりました。自作の壁だけしょぼいです。

490:名前は開発中のものです。
04/11/24 20:57:20 Rkdt+pXQ
もう今日で2週間
埒があかないので、>>485氏の手法パクリらせてもらいました
バッファにマップを作ってそれをコピーするようにしました。1枚絵とか関係なかった
うーん、配列変数使えばバッファ使わなくてもいけそうだけど、自分じゃ無理
そしてLV5に返り咲き
・とりあえず敵1匹だけ
・一応追いかけてくる(180度逆戻り、引っかかりあり)
・当たり判定
・3回死んだらゲームオーバー
を実装済み。いよいよゲームっぽくなってきた。年度内完成は無理そう

491:483
04/11/25 16:04:06 RNgmFScp
あれだけでは中途半端なんで完成まで持っていこうと思うけどいいかな?

LV5まで。
URLリンク(gamdev.org)

でも、これからは参考にはなりません・・・
かなり汚いからね。

492:名前は開発中のものです。
04/11/25 20:52:25 xAYhlxyy
是非お願いしますよ!!一人じゃ寂しい
読解するのに時間かかるけど、また参考にさせてもらいます。

今は180度方向転換、引っかかりを直すべく奮闘中です。

493:名前は開発中のものです。
04/11/26 16:15:46 OjgWInat
んじゃ素早くやってみる。
LV6~7は分けて作り難いのでまとめてしまった。
さらにワープゾーンは実装済みだったので一気にLV8に・・・

URLリンク(gamdev.org)

494:名前は開発中のものです。
04/11/26 16:24:04 OjgWInat
んで、LV9。
音楽と面の実装。
自分でも3面行くのがやっと・・・次でバランス調整するかな。

URLリンク(gamdev.org)

ところで、完全な初心者じゃないけどゲーム作りはやったことないからいいよね・・・ね?

495:名前は開発中のものです。
04/11/26 18:19:36 8n++QusP
いんでない?ゲーム特有のやり方とかあるだろうし。

496:名前は開発中のものです。
04/11/26 20:21:57 T6PZKavt
先生展開が速すぎてついていけないっすよ。いいなぁ、ちゃんとパックマンだ
こっちはやっと180度方向転換しなくなったところ
引っかかりの方はむずかしいのぅ…敵のルーチン根本から変えないと駄目かも

ちなみに私はこのスレくるまでプログラミングのプの字も知らなかったレベルです
っていうか、未だにホームページすら作れませんよ

497:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:18:43 T6PZKavt
引っかかりも解除成功~。後は敵数増やして個性つければLV5クリアだ
>>487氏のような個性はちょっと無理そうなので適当にやります。
峠を越えたかもしれない。
命令に忠実に動く敵になんだか愛着わいてきました

498:名前は開発中のものです。
04/11/27 16:46:16 Iy9/IHvj
17日目
level5 HSP
URLリンク(gamdev.org)

やっと終わりました。長かった
ちょっと敵の動きおかしいけどこれが限界
本当は配列変数で敵管理するんだろうけど、まだ使いこなせません

499:483
04/11/27 18:58:55 lT9UCl7u
とりあえず完成。
でも、バグがあるかもしれない。
バグがあったら修正する。

LV10
タイトル画面とフルーツの実装、バランス調節など。
URLリンク(gamdev.org)

500:名前は開発中のものです。
04/11/28 04:02:57 ics6XhaK
おめでとー

501:名前は開発中のものです。
04/12/07 19:47:21 jsnIscpq
 

502:名前は開発中のものです。
04/12/09 18:52:49 CUwPfOLJ
おーい
どっかで詰まってるのか~?

503:名前は開発中のものです。
04/12/25 22:28:38 5I10Ir6v
 

504:名前は開発中のものです。
05/01/22 14:30:27 4dhy7SSp
なあ
大抵のWINなら使える描画関数ってない?

505:名前は開発中のものです。
05/01/22 20:36:28 jkMTQns0
WINAPI系?

506:名前は開発中のものです。
05/01/22 22:07:14 t2OL+jK+
BITBLTとかそーいうのが無かったっけ

507:名前は開発中のものです。
05/01/23 00:42:10 Fq04ZTNk
>>505-506
サンクス。

コンパイラだけじゃどうにもならんのね。
開発環境を整えないと…

508:ななば ◆k.qRV78jr2
05/03/11 22:31:19 E3pJ+DNs
土日スレ用に作り始めたのですが間に合わず。
すし詰め状態のモンスターを笑ってやってください。
ここの基準で言うとレベル8どまりでしょうか。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

509:名前は開発中のものです。
05/03/14 18:43:09 1Z/+EcMW
エェー pygameでやってみるLevel 2

URLリンク(gamdev.org)

510:名前は開発中のものです。
05/03/15 21:01:49 cPT9AW2x
エェー pygameでやってみるLevel 3

URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)

511:名前は開発中のものです。
05/03/17 17:14:34 qskCb9/H
エェー pygameでやってみるLevel 4

URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)

512:名前は開発中のものです。
05/03/18 10:58:42 tuGLwB10
エェー 実行ファイルがないと遊べん。

513:名前は開発中のものです。
05/03/19 12:54:13 wGvpekXt
うん、確かに遊べないね

514:名前は開発中のものです。
05/03/19 13:21:43 34NDR8Jw
pygameってバイナリにできるの?

515:名前は開発中のものです。
05/08/31 01:40:13 GwTpSxTM
こんにちは。フルーツについて質問。
フルーツの出る条件ってなんですか?一定時間生き延びたら出現?
それとフルーツを取ったときの得点の増える量もよくわからないです。一律100点ですか?

516:名前は開発中のものです。
05/09/03 09:38:05 9UJWqJDy
エサを80、160個食べるとフルーツ出現。
ラウンド1、チェリー、100点。ラウンド2、ストロベリー、300点。ラウンド3・4、オレンジ、500点。
ラウンド5・6、アップル、700点。ラウンド7・8、メロン、1000点。ラウンド9・10、ボスギャラクシアン、2000点。
ラウンド11・12、ベル、3000点。ラウンド13以上、カギ、5000点。

と、オールアバウトナムコには書いてある。


517:名前は開発中のものです。
05/09/04 19:53:47 m9jYxfZI
とても詳しいレスに感激。
けっこう見てる人いるんですね。

518:名前は開発中のものです。
05/09/24 21:38:27 puvSe1x9


519:名前は開発中のものです。
05/10/15 18:42:38 77P3Q9H8
途中で挫折sage

520:名前は開発中のものです。
06/05/24 19:01:00 rwmyIe9Y
.

521:名前は開発中のものです。
06/05/24 19:32:35 d1wKVEAG
パックマン作ってもいいですか?

522:名前は開発中のものです。
06/05/24 19:41:21 fmvNQLId
許可

523:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:18:01 SYe9nV57
保守

524:名前は開発中のものです。
06/09/03 17:04:07 Pssau5hN
 

525:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:30:47 yS6jaGRl


526:名前は開発中のものです。
06/10/12 20:49:49 ai4G0Iyz
俺様の出番か

527:名前は開発中のものです。
06/12/05 03:17:57 3bK9//DU
パクマソ

528:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:32:54 XFSUXtSA
このスレに触発されてJAVAアプレットでパックマン作っています。
URLリンク(www.beat2050.com)

あぷろだ探すのめんどくさいから自分のサイト晒します...

ソース一式もダウンロード出来るようにしてあります。

現状の仕様というか制限事項はこんなかんじです。
・パックマン死亡しないw
・タイトルが味気ないw
・画面クリアーがもっと味気ないw
・マップが微妙にオリジナルと違う
・画面クリア時のデモ?が無い
・フルーツが芸術的センスが無いためまだ4つしか出来ていない

JAVAらしい事ほとんどやっていないので、パックマン死亡する様にしたら
クラス分けとかやっていこうと思ってます。はい。


529:名前は開発中のものです。
07/02/19 20:49:00 oSghQd3/
パクマソ

530:名前は開発中のものです。
07/12/19 12:52:02 DguUCUd2
>>528
つづきのレスが無いから未完成かと思ったら、完成してたのか
しかもいい出来
おめでとー

531:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:56:37 3rWvTvsP
Wiki更新age

532:名前は開発中のものです。
07/12/28 20:20:07 c4aDZT3R
>>528
スムーズに動いてイイ!

533:名前は開発中のものです。
08/03/01 19:14:41 x6M0N+4b
言語はC++で 
自機がドットに触れるとドットを食う(ドットが通路になる)
という当たり判定?を作りたいんですが
全く分かりませんorz

534:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:07:50 5Oah2lSo
やり方は色々あるよね
ドットがある座標を記録しておいて、
パックマンがそこを通過したら食べたことにするとか

パックマンがいる地点の色を判別して、
ドットの色があったら食べたことにするとか

535:名前は開発中のものです。
08/03/06 18:19:55 vHcP9qAm
wikiにあるWIN32APIで作ったゲームをvc2008に移植したいのですが、どうしたらいいでしょうか、教えてください。お願いします。

536:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:35:29 9cGwwJnk
これのことかな?
URLリンク(gamdev.org)

自分は2008はノータッチだからな~
とりあえずageておく

537:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:26:57 a260rIms
>>536
遅くなってすいません。はい、それです。
2008でなくても2003、2005でもいいんです。
面白いゲームだなと思って、少しいじってみたくなったんです。
スケルトンの構造が違うのか、移植がうまくいかず困っています。
返信ありがとうございました。

538:名前は開発中のものです。
08/03/07 16:25:55 EowUqqSW
・・・・・C・・・・・@

539:名前は開発中のものです。
08/03/13 17:56:50 8qBu7SnV
535ですが、自己解決しました。
ありがとうございました。

540:名前は開発中のものです。
08/05/29 17:05:58 fa0KL+gC
パックマン

541:名前は開発中のものです。
08/06/04 11:30:08 xVETCOHb
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

542:名前は開発中のものです。
08/06/04 15:20:08 F7dHaPu7
>>541
アプロダが消えて、成果物が根こそぎ無くなったのが痛いな~
てか、[今までの成果]の中は消してもいいんじゃないかな?
画像すら無いんじゃ、初めて見る人は訳が分からないぞ

543:名前は開発中のものです。
08/06/04 15:27:48 xVETCOHb
まだキャッシュから引っ張ってきただけで整理できてないんだ(´・ω・`)

544:名前は開発中のものです。
08/06/04 18:04:40 xVETCOHb
だめもとで成果物のリンク先確認したら何個か生きてるのが有ったよ
発掘で手一杯で、動作画面貼り付ける気力無いので
誰か頼んだ(ヽ´ω`)

545:名前は開発中のものです。
08/06/04 20:26:38 DkwAd+zP


546:名前は開発中のものです。
08/06/05 08:04:57 byXv4xxR
画像貼り付け完了
Pythonは面倒だったので誰かインストールしてる人よろしく

547:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:22:54 mMgEnAV/
Level番外 コーヒーブレイクを作るていうのはポーズって考えて良いのかな


548:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:59:42 mdCTmiao
コーヒーブレイクは数面クリアしたときのデモ画面だね。
軽快な音楽の中、モンスターがパックマンを追いかけていき、
パックマンが画面外に出て戻ってくると巨大化していて、モンスターが逃げ出す。
というコミカルなデモ。

549:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:33:09 bn85CHYe
了解
夏風邪にはご用心

550:名前は開発中のものです。
08/10/13 23:02:50 3QOaTa4O
A-starアルゴリズムようやく流れが分かったので
続きが掛けそう

551:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:02:07 iZBhOYlv
A-starやっと出来た( ´∀`)
あとはmobに搭載するだけ だとおもう

552:名前は開発中のものです。
08/11/13 04:06:10 RB0N8v9J
ルート辿って動くようになったけど
最短距離に切り替えるところが上手く掛けてないっぽい(´・ω・`)

553:名前は開発中のものです。
08/11/13 18:22:27 opySRXfD
頑張れ
そろそろ動いてるものが見てみたいぞ

554:名前は開発中のものです。
08/11/15 07:24:51 68uPGyzB
今気が付いたんだけど
地形コスト無いから最短距離に切り替えしなくても
最初にたどり着いた奴を採用すれば良いじゃないか…orz

555:名前は開発中のものです。
08/11/18 23:30:29 DlNNWj6V
初心者OKのスレということで、
本当に超初心者なのですがお邪魔します。
Cでパックマンを作ってみようと思ってます。
よろしくお願いします。

556:名前は開発中のものです。
08/11/19 00:16:14 WQRBIUgp
いらっしゃーい

557:名前は開発中のものです。
08/11/20 18:20:48 Qli9PUWj
やっとLv5できた
Lv5ってレベルじゃ(ry
Lv1から足かけ二ヶ月もかかってるお……(ヽ´ω`)バカナコ
ソース見直して後であげるお

558:名前は開発中のものです。
08/11/21 05:05:34 KHseMf7P
Lv5
URLリンク(www7.atpages.jp)
A-starが一番時間かかった……

559:名前は開発中のものです。
08/11/21 06:49:04 VzqaOPoz
細かく目的地を変更している?
面白い実装だね

560:名前は開発中のものです。
08/11/21 06:58:53 KHseMf7P
プレイヤーが可視領域&範囲内で見つけられなかった場合に
適当なマスを目標地点にしてA-starで経路を取得して
うろつかせるようにしますた。

検索方法は
マスのサイズが一定だったので、完全に1マス動き終わった時に検索
モンスターがコレから進む方向の1マス先を基準に縦横に検索
対して、検索される方のプレイヤーの位置情報は
移動が終わる前のマスになってます。
発見後もA-starで検索してます。

561:名前は開発中のものです。
08/11/21 07:02:29 VzqaOPoz
まて
可視領域でしか追っかけてこないならA*関係無くないか?w

562:名前は開発中のものです。
08/11/21 07:03:31 KHseMf7P
今はまだ速度が同じだけれど
見失うってコトをやりたかったので

563:名前は開発中のものです。
08/11/21 07:05:27 KHseMf7P
それに、一行コメントアウトすれば
テリトリー内にプレイヤーが踏み込んだ時に反応するようにも出来るので
便利かなーと思って

564:555 ◆Jg2hMRjtc.
08/11/23 15:02:31 g/MZu60c
URLリンク(www.geocities.jp)
Level1 画像を表示する
画像が表示されず悩んでいましたがやっと解決
説明文はよく読まないといけないなと改めて思いました


565:555 ◆Jg2hMRjtc.
08/11/24 20:52:48 qPCWYPAF
Level2から全く歯が立たず・・
やはり段階的学習の一番最初の数当てからやらないと駄目だな~と痛感しました
15パズルとかリバーシができるようになってからまたこちらに来ようと思います。
お邪魔しましたm(_ _)m

566:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:36:32 252k2Ut9
いってらっしゃいー
楽しみに舞ってるよ

567:名前は開発中のものです。
08/12/06 14:47:04 vUHsYYlG
お世話になりまっす
開発環境:WindowsVista+VisualC++2008EE+DXライブラリ

Lv.1
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット(同サイト)
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)


製作30分?
透過色の指定がうまくいかず、そのへんだけで2時間ぐらい。
いちおう初期設定の黒で抜き色できてるんだけど、デフォから変更できない。
そしてサイトの用意に3時間!!

午前中にLv2まで余裕で行けそうだと思ってたのに。
見積もり甘いなあ。

568:567
08/12/06 16:46:39 wwQrcuBZ
Lv.2
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
SS
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

上下左右のキャラ作るのイヤだったんで、回転表示にしてやった。
リファレンス読んでる時間のほうが長いっスよ実際。
画面の端で折り返しにすると、キー入れっぱなしでもみもみするんで、適当にごまかす。
画面端判定はこの先ワープゾーンだけなので、これでいいのだ。

キャラを回転表示にしてしまったんで、座標がスプライト左上から
キャラの真ん中に移ってしまった…。
迷路配置以降苦労しそうな感じ。

抜き色うんぬんは、「黒にいちばん近い色を勝手に選ぶ」ようなことを書いてたんで
たぶんそんな感じなんだろう。緑とか紫とか指定できないっぽ。

569:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:21:14 YMAQiAIG
Lv3.2
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット(同サイト)
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

Lv3とLv4 同時進行。
マップ表示してキャラ動かすところまで。
キャラが動くだけでテンション上がりまくり。

16×16のマップチップが大きすぎるような気がしてる。
ドットをキャラの真ん中に配置したかったんで、パク男3×3チップ(48×48)にしたけど
なんとも大きいなあ。

とりあえずは突き進むのみ。

570:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:42:38 Wi9jMjNI
ドッターに敬意を抱く瞬間だね

571:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:00:34 1c+5qrnc
Lv3.3
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)


パク男の移動が、なんとなくさまになってきたので。

角で引っかからないようにするのにけっこう苦労した。
見たくないものをいろいろと無理やり押さえこんでるんで、そろそろバグが怖い。

ここまで来たらエサ食うのは瞬殺でいけそう。
だけど俺のメシのほうが先だ。

572:名前は開発中のものです。
08/12/08 11:39:33 RX+PDv72
Lv4
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

エサをむさぼり食い、食い尽くしたらクリア。
課題Lv4まで終了。


他の作品DLしてみたけど、やっぱり敵がついたら面白いなあ。
このまま突き進んだらスパゲッティ特盛りになるんで、ちょいと整理します。
Lv4完成版まで小休止。
クラスとかよくわからんので、今週いっぱいいじり倒しても到達できないかも。

573:名前は開発中のものです。
08/12/08 19:02:02 qYj7IcGZ
ねこかわいいな、おいw

クラスは最初は分離しやすいところだけ作るといいよ。
モンスタークラスとか。

574:名前は開発中のものです。
08/12/08 22:52:05 PBphm84t
親が怒鳴り込んできそうな名前だな。

575:名前は開発中のものです。
08/12/12 15:28:34 DcsptICL
Lv4完成版
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

3日ぶりぐらいにコンパイル通って、動くパク氏が見れた。
プログラムはだいぶすっきりと見通しよくなった。
クラスの使い方が絶対おかしいけど。

みなぎってるうちに、敵も作ってしまいますか。

576:名前は開発中のものです。
08/12/12 19:11:00 FxQlpggP
後ろが気になってゲームに集中できないなんて新しい罠だwww

577:名前は開発中のものです。
08/12/15 19:14:09 A7cm55tg
Lv5
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

敵(び)入りました。
まとわりつかれて、イヤな思いしてください。

テンションの波が激しいというか、出来てないこと調べてたら全く進まない。
脳内妄想そのままの強引な作りで、見せたくないスパゲッティ。


久々に腹筋が破壊されたので、背景はゴロー状態です。
URLリンク(blog.livedoor.jp)

578:名前は開発中のものです。
08/12/16 21:09:48 AlRa6q6g
Lv5
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)
スクリーンショット
URLリンク(hiyayakko.sarashi.com)

ゲームオーバーがうっとおしいんで、タイトル・ミス・クリア画面を実装(Lv10相当)。
製作者が小一時間遊べる出来になりました。
道半ば。まだまだ先は長い。
デバグの不安定さがなくなってきったんで全画面にして、FPS30まで落としてます。

579:名前は開発中のものです。
08/12/22 00:16:16 d+86L5nu
マザボ死んでPC新調したので2000からXPにしたけれど
今までのがアプリの構成が正しくないって言われて起動しない・・・orz

580:567
08/12/27 19:10:25 RIF0fP5h
なんかgdgdだな俺。
ちょっと他のところに遊びに行ってた。

パワーエサ装着済み。目変化で帰還までプログラム楽勝でした。
フルーツ実装コーディング中、みたいな感じ。
帰ったあとの動作がアレな感じで、パワーエサで捕まえるたびに、モンスターがどんどん重なっていく。
そのへんが気に入らなくてちょっと停滞してる。

DXライブラリ、当初に感じた処理落ち感は、全画面にしたら全く落ちない。気にならない。
日曜大工アマグラマだから、DirectX直に叩かなくてもこれで不満なくやっていけそう。


581:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:43:23 nwiIOIkQ
よし、環境整えて、前までのが動くようになった
パワーえさか…ゲームステージ自体にステータス要素持たせれば良いのかなぁ
早くRPGのステップやりたい…
誰かwikiにターン制の戦闘プログラムの手引き書いてくれないかなぁ、なんて

582:名前は開発中のものです。
09/01/09 18:06:16 OKfEMYg+
キャラクタが管理しやすいようにと、動き一つ一つを「タスク」クラスとしてバラバラにしておき、
「コントローラ」クラスにタスクのリストを持たせて、リストからそれらを実行させたい
その際に、コントローラとタスクとの関係?として、タスクからでも、自身の消去や別なタスクの追加ができるようにしたいんだけど、
ヘッダでコントローラクラスはタスククラスをインクルード、タスククラスもコントローラクラスインクルードしたらコンパイルが通らない
二つ一緒のヘッダファイルに入れるって言うのも考えたんだけど、何か違和感があるし…
どうしたらうまくいくの?

583:名前は開発中のものです。
09/01/10 00:50:47 nPKOnj9s
>>582
まずは適切なクラス名をつけること

584:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:32:17 RjGLmEfo
そんなに不適切?
パラメータを持ったキャラクタクラス、それをイジるキャラタスククラス、タスクをまとめるキャラコントローラクラス、と言うことなんだけど
どの辺りが変?

585:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:08:42 90j/koWR
段階的学習のレベルどおりに作ってて、今ワープトンネルを実装中。
ワープトンネルでは速度が低下するって書いてあるけど、どれくらいの速度なのかな。
通常の半分とかそんなに遅くはないよね?

実際のゲームがないのでたしかめようもないし、ググって
一番上に出てくる奴は特に遅くなってる節はない。

586:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:51:09 eYDNGAVw
>>585
パックマンは変わらず。モンスターは1/4ぐらい。
誘い込めば決定的なアドバンテージ得られる。

587:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:09:45 90j/koWR
>>586
さんくす。そんなに遅くなるのか

588:名前は開発中のものです。
09/01/12 00:05:32 Gfzy//bB
>>582
ヘッダでは前方宣言にしてソースでincludeすればよくね?

589:名前は開発中のものです。
09/01/12 17:06:42 h9Y56sqG
>>588
うまく出来た!サンクス!

590:名前は開発中のものです。
09/03/29 03:24:02 cxm2u4XP
新年早々シーゲートのHDDロックに見まわれ
今日やっとロック解除に成功
やっとプログラムがいじれる

591:名前は開発中のものです。
09/05/08 20:20:00 TQPggfmW
ふふふ、やっとアイテムの処理どうするか決まったぜ
これだけのことで二ヶ月近く悩んでるとか、自分頑張れ…

592:名前は開発中のものです。
09/05/15 05:05:20 0LUBz3v3
やっとLv6できたー
URLリンク(www7.atpages.jp)

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に

オブジェクトへのアクセスがスムーズにできているとは思えなくなってきました
なんか、考えてるうちに「全部グローバルでやった方が楽じゃね?」とか

593:名前は開発中のものです。
09/05/15 06:17:33 EJ3Ehqsw
マルチ晒しage

594:名前は開発中のものです。
09/06/14 22:04:02 6xmqbRgo
Lv7 Lv8
URLリンク(www7.atpages.jp)

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

ソースが段々ごちゃごちゃしてきたような…
最初から綺麗とは言えなかったけれど

595:名前は開発中のものです。
09/06/19 04:51:53 Q0GP1gto
Lv9 Lv10
URLリンク(www7.atpages.jp)

開発環境
 XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7
操作
 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー
 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー
 終了 'Esc'キー

巣に帰ったときに壁をすり抜けるバグが有ったので
巣に戻らせたときにmobの経路をクリアするように修正
コーヒーブレイクはスルーします

596:名前は開発中のものです。
09/12/09 14:42:17 8Up/+fTR
保守ッ

597:名前は開発中のものです。
10/01/04 19:59:38 1tlvkIaI
あけました

598:名前は開発中のものです。
10/05/22 07:48:00 L/4155GL
google age

599:名前は開発中のものです。
10/05/22 07:48:42 L/4155GL
google top age

600:名前は開発中のものです。
10/05/24 10:28:05 odAgH/Yb
ネットを彷徨っていたら八年前の生きたスレッドを見つけたでござるwww
いちおう記念カキコ

601:名前は開発中のものです。
10/06/15 23:40:52 6SWSZpk0
これは名スレだよ

602:名前は開発中のものです。
11/06/12 15:23:46.93 aVe9UL6K
>>598
お前は長男か。
ちょっと自分本位すぎる。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch