04/11/17 00:01:51 gT0x0F+h
今日でプログラミングをはじめて一週間
何とかLV3 HSP 当たり判定がかなりきつい
URLリンク(gamdev.org)
残像の問題はboxfにこだわる必要なかった。
背景描画の命令を自キャラ表示ルーチンにぶち込むだけでよかったんだ
おもいっきり、メインルーチンより先に壁描いてた。
こんなことに気付くのに1日もかかった
壁判定は自キャラの進む方向の1ドット先の色で判定した。黒ならxyが増減する
そういえば、配列変数とかいうの使ってないけど、まあいいや~