04/03/14 20:56 rHt70/Tr
level5(途中まで)
URLリンク(gamdev.org)
移動できない方向だけ禁止してあとはランダムで道を選んでいます
当たり判定は16ドット以内に近づいたら当たり
敵のクラスをVectorコンテナを使うことで管理しています
肝心の敵アルゴリズムがまだですが
これだけで一生悩めそうなお題なので
どこで切り上げるか検討中
level6でパックマンから逃げるアルゴリズムも考えないとダメなので
おそらくこのあたりが正念場になりそう
ポインタ、コンテナでちょっと手こずったけど
買いためていた本が役に立った
たまには買った本読まないと……