ゲームサウンドat GAMEDEV
ゲームサウンド - 暇つぶし2ch62:53,57
01/12/12 20:21 DKcOQcL6
>>60
大丈夫。16音までなら、4%~5%で出来ることを確認している。
増えても、ストレートPCMのmixの処理がかさむだけなので、
それほど大差ないぞ。

まあ、この方法は、常にEEに4%の負荷がかかるけど(3D音響が無音時でも)、
発音毎演算で1つにつき2%よりもいいと思う。
単発で毎回演算するか、最初にvirtualな3d出力を後ろ側に
2つ作っておくかの差です。


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