ゲームサウンドat GAMEDEV
ゲームサウンド - 暇つぶし2ch281:名前は開発中のものです。
05/03/12 21:43:01 CUytp8vp
>>280
録音までして調べてくれてありがとう!
効果音が止まる主原因はBGMのレート変換の演算だということが分かりました。
一応、固定小数による線形補間使ってるんですが、それでも遅いみたいです。
BGMのレートと再生レートを同じにすると途切れが緩和されました。
それとBGMが途切れないのは、ストリーミング処理は効果音再生よりも優先して行われる仕様だからです。
同じスレッドで処理しているので、ストリーミング再生時に伴うレート変換のせいで
効果音再生がさえぎられてしまっているようです。
時間がとれたらレート変換部などを見直してみます。


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