ゲームサウンドat GAMEDEV
ゲームサウンド - 暇つぶし2ch267:名前は開発中のものです。
05/02/17 18:13:23 ZIrhTgXr
>>262,264
あらかじめ計算してメモリにロードしておくのかなぁ・・・
だったら初めから素材を用意しておいた方がいい気もするんだが。

>>263
リアルタイム畳み込みというのは100%CPUに処理させてしまう方法?
結構リソース食うよ。理想はサウンドカード側でハードウェア処理して
くれることなんだけどそんなカードあるかなぁ・・・

>>266
負荷を押さえたいのであれば線形補間。これしかない。


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