06/07/03 13:57:48 bXATr9gI
作った。いわゆる処女作。
200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。
とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。
マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。
だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。
そんなゲーム制作初心者のデザイナー。
作ったら終わり、ではないということを再認識した。
本題
どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか?
効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。