FL Studio pattern 45at DTM
FL Studio pattern 45 - 暇つぶし2ch885:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 16:44:07.28 KaFUzoyL
楽器弾かずに理論を理解するのはなかなか難しい気もする。

886:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 17:06:33.78 wiha2Yhx
理論書も、所詮は頭の固い老人が書いたものだからな。

ピタゴラスの時代はシンプルでわかりやすく美しい純正律だけの音楽だったものを、
近代に1オクターブ12音の平均律に拡張した段階で辻褄合わせの塊になった。

音楽理論は、けして響きの美しくない平均律で無理やり作曲するための
辻褄あわせの解釈であって、それをいくら理解しようとしても音楽センスは磨かれない。



887:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 17:07:01.15 6TcM7VtW
自転車と同じでできる人はなんということもないのではないか?
適当にパカパカその辺のもの叩いてるだけで歌が歌える奴とか。

888:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 17:19:32.58 A2LxHJvn
ピアノやってる人に聞くと理論とかわかってなくても
理に適ってる曲は弾きやすいからわかるらしいな

889:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 17:37:27.13 RvJBNUyq
>>886
あなたのその発言は命題に対する内省法的な批判でしょうか?
もしくは演繹不能なエピステーメーの提案でしょうか?
それともテーゼそのものについての副次的解釈でしょうか?

890:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 18:28:06.84 6i65pjml
コード理論関係の本はたくさん買ったけど
手探りで3度や4度重ねたり試行錯誤だわ
理論マスターしてる人がいい曲作るわけじゃないだろうけど
もっと頑張っていかなと思う('ω`)
FLのピアノロールはめちゃ使いやすいから助かる
iPad版も楽しみすぎる

891:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 19:00:52.84 /IZ8gO/2
>>886
お前友達いる?w いや真面目に・・

難しいことを難しい言葉で難しいまま書いても、お前の言いたいことは誰もわからんぞ

てかお前自身、自分の書いてること十分理解してるか?w

892:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 19:40:04.19 wfQR1cIG
>>886
惜しい。
もうちょっと時代を遡って骨でウホウホするべきだった。

893:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:02:39.15 AZ+TTPeV
オールジャンルバッチリの知人に言わせると「曲が書けない」と言う人への
アドバイスは「最初っからカッコいい曲が書けるワケねえだろ」だと。
糞曲でも他人に無理やり聞かせてまたどんどん書く、パクるの繰り返しが
良いそうだ。変にプライドの高い人だと無理かもね

894:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:14:06.43 bXD3UUnb
まだやってんのか。
DTMer的には、理論は作業を加速するもの、くらいに考えておいたほうがいいよ。
感覚やひらめきで多くの曲をアウトプットし続けられるならそれでもいいけど、ひらめかないときや
煮詰まったときに理論を知っているとそれでも製作作業を前に進めることができる。

曲のアレンジでも、あまりこだわりのない部分はコード理論のセオリーにしたがってさくっと進めて
その分自分のこだわりたい部分に時間を使うことができる。

こういったことにメリットを感じるなら理論をマスターするべき。

895:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:30:38.72 +ElMI6ts
個人的にロックとかポップスとかクラブ音楽などの大衆音楽は
さいしょは実践派バリバリの「ツカえるコード進行集」みたいな本でつくりながら覚えていくのがいいと思う。
なるべく隅っこにどうしてこういう響きになるのかが解説されてるといい感じ。

896:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:31:19.88 +ElMI6ts
おっとナイスサイト
URLリンク(www.denen.org)


897:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:34:12.95 KaFUzoyL
説教オナ大会になってるが、このすれでそんな実力ある奴みた事ないぞw

898:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 20:34:22.55 fuOkgucq
だいたいこうなる予想ついてたけど、以後こちらでどうぞ!

スレリンク(dtm板)
スレリンク(dtm板)
スレリンク(dtm板)

899:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 21:07:26.86 1zFsJl4G
流れが変わったようなので書き込もうと思います。
ビジュアライザプラグインのランダムにアニメキャラ登場させたくないんだけどなんとかしてw

900:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 23:34:32.11 +ElMI6ts
>>899
えーとね、Program FilesないしはFLインスコしたディレクトリあるよね?
\Image-Line\FL Studio 10\Plugins\Fruity\Effects\ZGameEditor Visualizer\FgAndBg
の33. FruityDanceLine.zgeprojってファイル消しゃいい。

ってかフォーラムに色々と新しいモノがちらほらうpされているので観に行くといいよ。

901:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 23:47:07.80 PZgMGwz2
IL内リミックスコンテストが始まったみたいだ
URLリンク(www.image-line.com)
挑戦する人いるかな?
NewtoneまたはPitcher縛りで面白そう。

902:名無しサンプリング@48kHz
11/04/27 23:51:37.47 1zFsJl4G
>>900 サンクス!そんな方法があっんだ。

903:名無しサンプリング@48kHz
11/04/28 00:20:19.65 hOLquY3c
フォーラム見てたらチュートリアルみっけて気が付いた。
ビジュアライザセレクタの上で右クリックするとランダムモードで含めるものを
取捨選択できる機能にアクセスできる。右クリックに隠してあったのか・・・

904:名無しサンプリング@48kHz
11/04/28 09:30:50.50 UIYC8qwh
フォーラムといえば昨日だか一昨日
ランダムに一部のユーザー名の末尾に_2がつくという珍妙すぎる不具合が発生してて笑ったわ

*「ちょwwww俺じつはクローン人間だったのかwwwwwwwww」
Scott「おかしいなぁ…ちょうど掲示板システムをアップデートする予定だったから誰かなんかミスったかな…」
gol「これのどこが問題_2なんだい?わけ_2がわからないよ」

905:名無しサンプリング@48kHz
11/04/28 11:12:58.02 UsMwYkbD
>>896
これは、参考になるなあ。

ちょっと疑問なんだけど、
イ短調のコード進行で、
1.Am | Dm | Am | E
ってなってるけど、
Eじゃなくて、Emじゃないの?



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