Mayaに限界を感じてきたat CG
Mayaに限界を感じてきた - 暇つぶし2ch326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/22 13:39:37 KbDUQmPX
Mayaに間取り製図を読み込んで、3Dで家やインテリア等を造る事は可能ですか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/22 17:35:39 Wzb/oK/+
>>325
仕事でMayaとMax両方つかってるけど、
Maxのもっさり感は締め切りが迫ってくるとかなりストレスになるね。
それにOutlinerみたいなビューと連携しているオブジェクト表がないのが痛いね。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 00:10:51 hn8Y04Gw
>>311
MAYAはPower Animatorの後継。Softimageのパクリなんて本末転倒ww
って、一年前かよwww

>>326
あちこちにピーコして書き込まないように。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 01:45:50 rBnFAD0q
>>328
SIのパクリっつーかXSI(Sumatra時代)のパクリw
最近のパクリ機能はTransform Atribute。
XSIは先をいってMoter搭載。そもそもGatorはシェイプも転送できるがMayaは・・・w

330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 02:01:12 nb54VQMr
スマトラよりMAYAのほうが先だと思うよ
スマトラは97年か98年に画面写真みせた程度でそのあと沈黙し、XSIは01年とかだろ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 02:39:25 nj7JLBBd
CGソフトでパクリを言い合う事は、まるで無意味かと。
CGに限らず、ソフト業界はパクリ、パクられがデフォルトだし。
門外不出の達人の技、なんてソフト業界にはない方が幸せなんだよ。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 10:59:31 9osvZGGo
つうか作ってるやつらがあっちいったりこっちいったりで
結局同じやつらだったりするとこあるし。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/23 17:12:51 zkrBroGC
そうだろうね。
CG業界も引き抜きの多い業界だし。
特に海外は、ベッドハンティングなんて日常茶飯事。入れ替わりが激しい。
パクリだなんだ騒いで喜んでるのは日本のCGオタだけ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 20:39:41 Pv+5KaSQ
ソフイマのアニメの開発者、いまオートデスクなんだよね


335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 20:58:19 UxFoUzTP
別にソフイマのアニメ開発者じゃなくても優秀なのいっぱいいるだろw

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 15:07:25 uRXHowe2
限界って・・限界までMayaを使いこなすのが凄いと思うけど
俺は限界というより挫折しつつある
使い方を知れば知るほどメンドクセーという言葉が頭をよぎって
結局自分が楽なツールでモデリングしてる
使い手を選ぶツールはどうも好きになれんのう

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 04:40:00 FK5m5B9j
MAYA

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 02:47:11 cfOFgQl7
MAYA MAXX

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:38:35 Y08a1cD6
jfgjfgj



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340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/20 17:15:04 goa03Z2U
保守



341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 17:56:09 pfsCAY4Q
ハイエンド3Dソフトに挑戦したいんですけど日本だったらこの先
MAXが先行き明るいんでしょうか?
だったらMAX勉強しようと思います

maya使ってるんですが正直わかりづらいしバグあるし、ハリウッドや多くの企業で
使われてるってだけで勉強してることに疑問をもつようになりました
mayaってどこら辺が評価されて多くの企業で使われているんですか?
能力的にmaxやXSI、LightWaveでもできるんじゃとか思うことあって。
adobe信者みたいな感じに3D古参の人達がはやしたてているだけなんですか?


342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 21:16:19 cm3eLs2H
>>341
そう思うならMAXでも勉強しとけ。
LWは無いわ。古参わっしょい。
XSIは知らん。次世代(?)まんせー。
MAYAツカエネーって思うならやめた方がいいわ。MAYAすらツカエネー奴がCGやってけるとは思えん。趣味ならおk。

フィルムでよく使われるのはRenderman使うのに一番いいってのも大きい。
他のソフトだとろくなExporterが無い。自社で作れるならそれでもいいけど。
最近はMentalrayとか使ってるんかな?それもMayaに載ってるのが最新コアだな。XSIは使い手が少なすぎる。
結局はレンダラに投げるわけだから、それ以前のデータ生成は何でも良い。

ゲームはどうか知らん。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 02:14:57 WSE1xcSD
MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
Windowsで最も安定という宣伝文句だったが、今はmodtoolという形で無料で手に入る。
LWは専門学校生の間でクラックされた物が流通して一見大人気だが、実は売れていない。
ショップや雑誌が作った虚像の部分が大きい。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/10 12:41:23 mY5FVllf
2001年のスレが残ってるのは凄い板だぜ…

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 16:05:58 /6twjQEE
限界はない!!

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/31 15:06:48 yUBcRCZ3
te.


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